I monaci della Via dei Quattro Elementi usano il ki per potenziare le capacità magiche. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl
Gesti
Speciale 1
Speciale 2
Speciale 3
1
–
Difesa non corazzata
Arti marziali
Raffica di colpi
2
–
Movimento non corazzato
Difesa del paziente
Passo del vento
3
–
Deviazione dei missili
–
Discepolo degli elementi Armonia di fuoco e acqua
4
Piuma
Caduta lenta
–
–
5
–
Attacco extra
Colpo di fulmine
–
6
–
Movimento non corazzato migliorato
Colpi potenziati dal Ki
Discepolo degli elementi II
7
–
Evasione
La quiete della mente
–
8
Piuma
–
–
–
9
–
Movimento avanzato non corazzato
–
Miglioramento del lancio degli elementi
10
–
Movimento non corazzato migliorato
Purezza del corpo
–
11
–
–
–
Discepolo degli elementi III
12
Piuma
–
–
–
Discepolo degli elementi
Al 3° livello, si possono scegliere 3 abilità elementali. Utilizzarle costa punti ki.
Lama di Rime
Costo
2
È identico al Coltello di ghiaccio.
Brivido di montagna
Costo
1
È identico a Raggio di gelo.
Le zanne del serpente di fuoco
Costo
1
Gamma
6m
Tiro salvezza
Nessuno
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Note
Richiede un tiro di attacco
Il tuo attacco disarmato infligge +1d10 danni da fuoco. Il prossimo attacco in mischia infligge altri +1d4 danni da fuoco.
Pugno dei Quattro Tuoni
Costo
2
È identico a Thunderwave.
Zanne dell’aria non spezzata
Costo
2
Gamma
9m
Durata
1 turno
Tiro salvezza
La forza
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Infligge 3d10 danni da percosse e fa indietreggiare il bersaglio di 6 metri, lasciandolo prono per 1 turno. Se il bersaglio effettua il tiro salvezza, subisce metà dei danni e non viene spinto indietro.
Corsa degli spiriti della burrasca
Costo
2
È identico a Raffica di vento.
Modellare il ghiaccio
Costo
1
Gamma
18m
Durata
10 turni
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Crea un grande blocco di ghiaccio (che può essere scalato, ad esempio).
Sfera dell’equilibrio elementare
Costo
2
È identico a Chromatic Orb.
Colpo di spazzacamino
Costo
2
È identico a Mani Ardenti.
Il tocco della tempesta
Costo
1
È identico alla Presa Scioccante.
Frusta d’acqua
Costo
2
Gamma
9m
Tiro salvezza
Destrezza
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Infligge 3d10 danni da percosse e trascina il bersaglio di 6 metri verso di sé o lo fa cadere prono.
Armonia di fuoco e acqua
Dal 3° livello, si può meditare una volta per Riposo Lungo per recuperare metà dei propri punti ki. Non è possibile utilizzare questa abilità in combattimento.
Discepolo degli elementi II
Al 6° livello, si può scegliere un’altra abilità elementale.
La stretta del vento del Nord
Costo
3
È identica a quella di Hold Person.
L’abbraccio dell’Inferno
Costo
3
È identico a Raggio rovente.
Gong della vetta
Costo
3
È identico a Shatter.
Miglioramento del lancio degli elementi
Al 9° livello, migliorano varie capacità elementali:
Pugno dei Quattro Tuoni Infligge 3d8 danni da tuono.
Pugno dell’aria infranta Infligge 4d10 danni da randellate.
Colpo di cenere spazzante Infligge 4d6 danni da fuoco.
Tocco della Tempesta Infligge 2d10 danni da fulmine.
Frusta d’acqua Infligge 4d10 danni da randellate.
Stretta del vento del Nord Colpisce un’altra creatura.
Abbraccio dell’Inferno Spara un altro raggio.
Gong della Vetta Infligge 4d8 danni da tuono.
Discepolo degli elementi III
All’11° livello, si può scegliere un’ultima abilità elementale.
Fiamme della Fenice
Costo
4
È identico a Fireball.
Posizione di nebbia
Costo
4
Può colpire solo l’incantatore, ma per il resto è identica alla Forma Gassosa.
Cavalcare il vento
Costo
4
Può colpire solo l’incantatore, ma per il resto è identico a Grant Flight.