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La via della mano aperta

I monaci della Via della Mano Aperta sono specialisti delle armi non armate. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2Speciale 3
1–Difesa non corazzataArti marzialiRaffica di colpi
2–Movimento non corazzatoDifesa del pazientePasso del vento
3–Deviazione dei missili–Raffica di colpi potenziata
4PiumaCaduta lenta––
5–Attacco extraColpo di fulmine–
6–Movimento non corazzato miglioratoColpi potenziati dal KiManifestazione di mente, corpo e anima
Integrità del corpo
7–EvasioneLa quiete della mente–
8Piuma–––
9–Movimento avanzato non corazzato–Risonanza Ki
10–Movimento non corazzato miglioratoPurezza del corpo–
11–––Tranquillità
12Piuma–––

Raffica di colpi potenziata

Dal 3° livello, si possono effettuare attacchi con raffica di colpi potenziati:

  • Raffica di colpi: Spinta
    I vostri attacchi possono spingere il bersaglio indietro di 5 metri.
  • Raffica di colpi: Barcollamento
    I tuoi attacchi lasciano il bersaglio incapace di subire Reazioni.
  • Raffica di colpi: Rovesciare
    I tuoi attacchi possono lasciare il bersaglio prono se fallisce un tiro salvezza di Destrezza.

Manifestazione di mente, corpo e anima

A partire dal 6° livello, si possono potenziare gli attacchi senz’armi per infliggere +1d4 + WIS danni psichici (Mente), +1d4 + WIS danni necrotici (Corpo) o +1d4 + WIS danni radianti (Anima).

Integrità del corpo

A partire dal 6° livello, si può usare un’Azione per entrare in uno stato di unicità durante il quale si recupera metà dei punti ki e un numero di HP pari a 3 x il livello della classe. Si riceve un’Azione bonus aggiuntiva e si recupera 1 punto ki a turno per 3 turni. Si può usare questa capacità una volta per Riposo Lungo.

Risonanza Ki

Dal 9° livello, i vostri attacchi senz’armi infliggono lo stato di Ki risonante al bersaglio per 10 turni. Il bersaglio non subisce alcun danno, ma in qualsiasi momento si può spendere 1 punto ki per far esplodere il ki risonante di tutte le creature colpite, infliggendo 3d6 danni da forza alle creature nel raggio di 5 metri (tiro salvezza DEX per dimezzare i danni).

Tranquillità

Dopo un riposo lungo, si ha un effetto permanente di Santuario finché non si commette un’azione ostile.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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