Tutti i trofei Orgoglio di Baldur’s Gate Questo è il trofeo di platino del gioco. Discesa da Averno Raggiungi il timone del Nautiloid. Ottenuto automaticamente nell’ambito della storia. La trama…
Oggetti da collezione I collezionabili sono indicati nel testo della guida, ma sono elencati qui per comodità. Monete dell’anima Quando si trovano per la prima volta le Monete d’Anima, non…
Alchimia Durante il percorso nel mondo, troverete varie piante, funghi, cristalli e parti di mostri che potrete trasformare in varie ceneri, essenze, sali, sublimati, sospensioni e vitrioli. È quindi possibile…
Articoli unici Stivali Nome Rarità Proprietà Costo Dove / Come arrivare Scarpe da acrobata Raro +1 AcrobaziaGuadagno di vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza 35 Barcus Wroot Fasce da guardia…
Armature uniche Abbigliamento Tutte le tuniche hanno una CA di base pari a 10. Nome Rarità Proprietà Costo Dove / Come arrivare Armatura di Kushigo disinibito Non comune Contropiede Kushigo:…
Armi uniche In tutto il gioco si trovano oggetti incantati comuni (indicati nella guida) e si possono anche acquistare. Alcuni oggetti sono unici (o almeno con un nome) e sono…
Attrezzatura banale Armi La colonna dei danni indica i danni subiti. Le armi che possono essere impugnate con una o due mani mostrano due valori. Il tipo di danno è…
Appendice L’impulso oscuro Questa sezione copre le fasi principali della storia dell’origine di Dark Urge. L’ho inserita in una sezione a sé stante per evitare spoiler se si segue la…
Il cervello anziano Aiutare Kith’rak Voss (Conclusione) Viaggiate velocemente fino al waypoint delle Fogne della città e seguite il segnalino della missione fino alla tana di Kith’rak Voss. Parlate con…
Il martello orfico Il compenso del diavolo Viaggiate velocemente fino al waypoint del Muro Centrale della Città Bassa e dirigetevi a nord verso la Tassa del Diavolo. Parlate con Helsik…
La città sotterranea Quando tornerete in città, il Cervello Anziano vi contatterà, rallegrandosi della scomparsa di Gortash e promettendovi di ricambiare. Indagare sugli omicidi / Impressionare il tribunale degli omicidi…
Roccia di Wyrm Fortezza di Wyrm Rock Lavoro di fantasiaDovete raggiungere Gortash senza far scattare una delle tante trappole che ha preparato per voi. Queste includono dispositivi incorporati nei muri…
Palazzo Szarr Attraversate la porta e salite la scala. Un thrall vi ordinerà di andarvene. Effettuate una prova di Inganno (DC 15) per evitare la violenza. Il thrall vi darà…
Città Bassa (Ovest) L’edificio immediatamente a sud è Flymm’s Cobblers. Ciambelle di Flymm Parlate con Dravo Flymm che vi dà il benvenuto nell’umile casa di famiglia dell’arciduca Enver Gortash. Se…
Città Bassa (Est) Se l’avevate nel vostro zaino, il Bue Strano (o meglio la Mela Strana) vi ringrazierà per il vostro aiuto. Riceverete l’Anello del Mutaforma e una Nota leggermente…
Rivington Dal punto di partenza, dirigetevi verso nord. Passerete accanto a un accampamento abbandonato sulla sinistra. Cercate negli zaini e nei contenitori le pozioni curative. Quando raggiungerete il fondo del…
Vedetta di Wyrm Lasciate le Torri dell’Alba. Mentre lo fate, il Visitatore dei Sogni vi parlerà e vi incaricherà di raccogliere alleati. Se avete sbloccato in precedenza il waypoint Road…
La colonia del Mind Flayer Si emerge in un’area precedentemente inaccessibile sotto le Torri della Luna. Distruggete la membrana che vi blocca la strada a distanza di sicurezza e dirigetevi…
Il guanto di sfida di Shar Dal punto di partenza, dirigetevi verso nord. Leggete le targhe a terra, se volete, e proseguite verso nord attraverso una porta. Disarmate un condotto…
Torri dell’alba Dirigetevi a sud dal waypoint. Quando vi avvicinerete alla torre, un fanatico di nome Malik e un adepto di nome Merim contesteranno la vostra presenza prima di riconoscervi…
Città di Reithwin Se superate il waypoint della Strada per Baldur’s Gate a ovest della città, il vostro gruppo verrà catturato dal Culto dell’Assoluto e portato come prigioniero alle Torri…
Il campo di battaglia in rovina Ingresso al Sottosuolo Si inizia in un livello della Grymforge finora inesplorato. Cercate nel baule da spedizione dell’Assolutista, chiuso a chiave (DC 10), alcune…
Grymforge Viaggio verso Grymforge Quando siete pronti a procedere, viaggiate velocemente verso Underdark – Spiaggia e cliccate sulla Barca Duergar. Mentre navigate, un vascello duergar si accosterà a voi e…
Underdark Ci sono diverse vie di accesso all’Underdark: Per motivi di sicurezza (e perché iniziate in una buona posizione), viaggiate velocemente fino all’accampamento dei Goblin. Sarete costretti a fare un…
Viaggio a Moonrise Towers Avete affrontato la crisi dei rifugiati, ma questo non vi ha avvicinato alla ricerca di una cura. Tuttavia, avete appreso che il vostro prossimo passo è…
L’accampamento dei Goblin Viaggiate velocemente fino al waypoint del Villaggio Maledetto e uscite dall’ingresso occidentale. Attraversate il ponte traballante sul canyon per raggiungere l’ingresso dell’accampamento Goblin. La sentinella Olak contesterà…
Zone umide illuminate dal sole Zone umide illuminate dal sole / Palude putrida Assicuratevi di acquistare altre pozioni di Forza del Gigante della Collina da Zia Ethel nel Boschetto di…
Strada Risorta Proseguite verso nord fino al ponte rotto e saltate dall’altra parte. A sinistra c’è una roccia scoscesa su cui potete arrampicarvi e nelle vicinanze troverete un paio di…
Il boschetto di smeraldo Ingresso del boschetto Appena entrati nell’area, cercate una scala a destra e salitela. In questo modo si arriva ai bastioni sopra il cancello. Potete parlare con…
Il villaggio malandato A ovest del boschetto di smeraldo Potete acquistare altri 3 Elisir della Forza del Gigante della Collina da Zia Ethel, se avete i fondi necessari. La mattina…
Regione di schianto dei nautiloidi Spiaggia devastata Dal punto di partenza, dirigetevi verso nord-est. Dopo un breve tratto, troverete Shadowheart svenuto sulla sabbia. Non ha senso cercare di prendere il…
Sfuggire al Nautiloide Dopo le scene iniziali, si assiste all’impianto di una sorta di parassita su un githyanki prigioniero da parte di una mostruosità ultraterrena chiamata Mind Flayer, prima che…
Hirelings Dopo l’arrivo di Withers all’accampamento, è possibile sostituire i compagni con gli assoldati. Avete bisogno di uno slot libero nel vostro gruppo e di 100 G e siete limitati…
Minsc Minsc è un personaggio che ritorna dai giochi precedenti di Baldur’s Gate e si unisce a voi alla fine della missione di accompagnamento di Jaheira. Potete scoprire come ha…
Jaheira Jaheira è un personaggio che ritorna dai precedenti giochi di Baldur’s Gate. Gli eventi di quei giochi risalgono a cento anni fa, ma i mezzelfi sono longevi. Si unisce…
Minthara Prima della patch 5, era possibile reclutare Minthara solo se si prendevano alcune decisioni discutibili nell’Atto 1. Questo è stato modificato in modo che ora sia possibile reclutarla a…
Halsin Dopo aver salvato Halsin dall’accampamento dei Goblin, decide di accompagnarvi nelle Terre Maledette dell’Ombra. Durante la missione per eliminare la Maledizione dell’Ombra, si unisce al vostro gruppo in modo…
Karlach Quando reclutate Wyll nel Boschetto di Smeraldo, vi racconterà di aver inseguito un diavolo su Avernus prima di essere catturato dal Nautiloide. Troverete l’oggetto del suo inseguimento, Karlach, nella…
Wyll Inizialmente incontrerete Wyll fuori dal Boschetto di Smeraldo. Lo ritroverete all’interno del boschetto mentre addestra i rifugiati tiefling e potrete invitarlo a unirsi al vostro gruppo. Si crede un…
Gale Dopo essere fuggiti dal Nautiloide, trovate Gale bloccato all’interno di un Cerchio del Sigillo Antico. Dopo averlo tirato fuori, vi propone di unire le forze per cercare qualcuno che…
Astarion Incontrate Astarion nella zona di Ravaged Beach dopo essere sfuggiti al Nautiloide. Dopo aver tentato di uccidervi, si rende conto che siete sulla stessa barca e accetta di unirsi…
Shadowheart Mentre vi dirigete verso il timone, trovate Shadowheart intrappolata in una capsula sul Nautiloid e dovete liberarla per reclutarla. Dopo l’incidente, la troverete sulla spiaggia vicino al punto di…
Lae’zel Lae’zel è una githyanki catturata dai mind flayer e a cui viene impiantato un parassita durante le scene iniziali. La si incontra mentre ci si dirige verso il timone…
Compagni Ci sono un totale di 6 compagni di base e tre che si sbloccano più avanti nel gioco. È possibile reclutare un decimo compagno, ma solo se si compiono…
Incantesimi del mago Viaggi di piacere Incantesimo Scuola Schizzi di acido Coniurazione Reparto Lama Abiurazione Brivido d’ossa Necromanzia Luci danzanti Evocazione Bullone di fuoco Evocazione Gli amici Incanto Luce Evocazione…
Scuola di Trasmutazione I maghi della Scuola di Trasmutazione sono specializzati nella magia che modifica la struttura delle cose. Hanno la seguente progressione di livello. Lvl Gesti Speciale 1 Speciale…
Scuola di negromanzia I maghi della Scuola di Necromanzia sono specializzati in morte e decadenza. Hanno la seguente progressione di livello. Lvl Gesti Speciale 1 Speciale 2 1 – Incantesimi…
Scuola di illusione I maghi della Scuola dell’Illusione sono specializzati nella magia che inganna i nemici. Hanno la seguente progressione di livello. Lvl Gesti Speciale 1 Speciale 2 1 –…
Scuola di evocazione I maghi della Scuola di Evocazione sono specializzati nella magia di danno. Hanno la seguente progressione di livello. Lvl Gesti Speciale 1 Speciale 2 1 – Incantesimi…
Scuola dell’incanto I maghi della Scuola dell’Incanto sono specializzati nella magia ammaliatrice. Hanno la seguente progressione di livello. Lvl Gesti Speciale 1 Speciale 2 1 – Incantesimi Recupero arcano 2…