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Armi uniche

In tutto il gioco si trovano oggetti incantati comuni (indicati nella guida) e si possono anche acquistare. Alcuni oggetti sono unici (o almeno con un nome) e sono elencati qui.

NomeRaritàEnch.ProprietàCostoDove / Come arrivare
Club
Club della Forza del Gigante della CollinaNon comuneSchegge della Forza di un Gigante: Imposta Forza a 19Torre arcana
Torcia della revocaMolto raro+1+1d4 danni necroticiVilla Philgrave
Pugnali
Il tocco dell’assassinoNon comune+1Infligge +1d4 danni necrotici alle creature stordite o addormentate.Santuario infranto
Sete di sangueLeggendario+2Critico Migliorato: Il numero necessario per tirare un colpo critico è ridotto di 1.
Lanciare Colpo Vero (1 / Riposo Breve)
Arma vincolata
Sfruttare la debolezza: I bersagli colpiti diventano vulnerabili ai danni da perforazione (solo per la mano principale).
Colpo Vero Riposte: Quando un nemico manca con un attacco in mischia, reagisci e ottieni Colpo Vero (solo con le mani).
+1 CA (solo con le mani)
Orin
Svolta freddaRaro+1d4 danni da freddo
Contatore di freddo: Quando una creatura manca l’attacco, deve effettuare un tiro salvezza CON a CC 13 o diventare gelida per 2 turni.
+1 Classe Armatura (solo per le mani)
190Ferg Drogher
Dolor AmarusRaro+2Dolor Amarus: +7 danni con un colpo critico190Dolor
Ecodi Abazigal
Pugnale di ferroRaro+1Agguato di ferro: Infligge +1d6 danni necrotici mentre è nascosto.190Eco di Abazigal
Pugnale GleamdanceRaro+2Incandescente: Emette luce in un raggio di 6 metri
Danzatore di bagliori: +1 CA (solo con le mani)
Farlin
Pugnale del cacciatoreNon comune+1Rottura: Il bersaglio deve riuscire a effettuare un tiro salvezza di Costituzione (DC 13) o subire una lacerazione.65Roah Moonglow
Taglio assassinoNon comune+1Preda dei deboli: +1d4 danni ai nemici con <50% di HP residuiCultisti
RapsodiaMolto raro+1Rimessa scarlatta: Guadagna un bonus di +1 alla DC di attacco, danno e incantesimo per ogni nemico ucciso (massimo +3).
Dolce Salasso: Può infliggere un’emorragia quando si colpisce un nemico nascosto o invisibile.
Cazador
Pugnale rituale di SharNon comune+1+1d4 danni necroticiSantuario di Sharran
Creatore di alambicchiMolto raro+2Persona in attesa di gettoTempio della Mano Aperta
Pugnale SussurRaro+1Silenzia il bersaglio quando viene colpitoVillaggio malandato
WorgfangNon comuneDisfatta dei Goblin: I goblin hanno svantaggio nei tiri di attacco contro chi li impugna.Penne Worg
Assi a mano
La presa del dragoNon comuneBruciato vivo: +1d4 danni da taglio ai bersagli in fiamme.65Arron
Martelli leggeri
Staver-of-Skulls splendenteNon comune+1+1d4 danni radianti65Corsaro Greymon
RompighiaccioNon comune+1Lancio di Smite LaceranteTorre arcana
Sickles
Falce di BOOALRaroInfligge 2d4 danniPooldrip lo Zelante
Sussur SickleRaro+1Silenzia il bersaglio quando viene colpitoVillaggio malandato
Falce della Madre dell’OndaRaro+2+1d4 danni da freddo
Guida acquatica: Guadagna vantaggio negli attacchi contro creature bagnate.
Allandra Grey
Macigni
Mazza adamantinaRaro+1Diamondsbane: gli attacchi contro gli oggetti sono sempre colpi critici.
Arma letale: ignora la resistenza ai danni da percosse.
Fucina adamantina
Il sangue di LathanderLeggendario+3Benedizione di Lathander: Una volta per Riposo Lungo, se ridotto a 0 HP, guadagna 2d6 HP; gli alleati vicini recuperano 1d6 HP.
Luce di Lathander: Emana luce in un raggio di 6 metri; i non morti e i demoni nell’area devono effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere accecati.
Lanciare Raggio di Sole
Monastero di Rosymorn
Mazza del devotoLeggendario+3+1d8 danni radianti
Lancia l’Aura dell’incenso curativo (+1d4 HP a turno per 10 turni)
Capacità di intervento divino
Mazza dell’ancellaMolto raro+2+1d6 danni da veleno
Imposta la Forza di chi la impugna a 18
Viconia
Il flagello di LoviatarNon comuneFrusta Volontaria: Conferisce resistenza ai danni necrotici e infligge +1d6 danni necrotici ai bersagli vicini, compreso l’impugnatore.370Abdirak
Fiocco infrantoRaro+2Dono di Yeenoghu: colpire un nemico ripristina 1d6 HP, ma chi lo impugna può impazzire se non colpisce un nemico ogni turno.Flind
CianuroNon comune+1Fuoco di Xyanide: Una volta per Riposo Breve applica il Fuoco delle Fate al bersaglio per 2 turni quando attacca.Minthara
Bastoni da quarto
Giocattolo da masticare di BigboyRaro+1Gettare il grande amico di Whossa?310Lann Tarv
Personale CaitiffRaro+2Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.
Restauro del Caitiff: Ripristina 1 slot di incantesimi da Warlock
190
(530)
Helsik
CacofoniaRaro+1+1d4 danni da tuono
Lancia il Colpo di Tuono
310Lady Esther
La grazia di CorellonNon comunePugile naturale: Bonus di +1 ai tiri di attacco disarmato e ai danni.
Resistenza senza ostacoli: Bonus di +2 ai tiri salvezza quando non si indossa un’armatura.
100Zia Ethel
L’eco della creazioneRaroRisonanza elementale: Guadagna resistenza al tipo di danno corrispondente quando infligge danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono.310Omeluum
Disperazione di AthkatlaRaro+2Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.Lorroakan
Personale Wyrmling d’oroRaro+1+1d4 danni da fuoco
Lancia il Fire Bolt
320
(400)
Roah Moonglow
Harper SacredstrikerRaro+1Lanciare un ‘arma spirituale310Rolan
Personale incandescenteMolto raro+1 Attacco a distanza con incantesimi
Conferisce resistenza ai danni da fuoco
Lancia dardi di fuoco e palle di fuoco
770
(1450)
Quartiermastro Talli
MarkoheshkirLeggendario+2Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco.
Batteria arcana: Il prossimo incantesimo lanciato non costa uno slot incantesimo (1 / Riposo lungo).
Lanciare il Favore di Kereska (impregnarsi di energia elementale; 1 / Riposo breve)
Torre di Ramazith
Il primo bastone di MelfNon comune+1Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco.
Lancia la Freccia Acida di Melf
100Blurg
Gelo del luttoMolto raro+1+1d6 danni da freddo
Cuore di ghiaccio: Quando infligge danni da freddo, infligge un ulteriore +1 danno da freddo.
Freddo insidioso: Infliggere danni da freddo con un incantesimo può infliggere lo stato di freddo.
Lanciare Raggio di Gelo
Underdark
La trappola della naturaNon comuneTrappola per mosche: può intrappolare il bersaglio se non è una pianta o una bestia.Passaggio sotterraneo
Quercia chiaraRaroPasso del Faithwarden: Immune agli incantesimi druidici di invischiamento.
Lanciare Vite del Faithwarden
Kagha
(solo druido)
Ballerina della pioggiaNon comuneColata Crea acqua100
(155)
Arron
L’incantatoreRaroVene elettriche: Quando infligge danni con un incantesimo o un cantrip, guadagna 2 cariche di fulmini.Consigliere Florrick
Bastone della Benedizione ArcanaNon comuneBenedizione di Mystra: La benedizione concede un bonus aggiuntivo di +1d4 ai tiri salvezza e ai tiri di attacco e un bonus aggiuntivo di +2d4 ai tiri di attacco degli incantesimi.
Lanciare Benedizione
Torre arcana
Bastone della Necromanzia del CuoreMolto raro+2Necromanzia potenziata: Le creature hanno Svantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi di negromanzia del possessore.
Raccolta di Essenza Vitale: Quando l’armatore uccide un nemico con un incantesimo, guadagna Essenza Vitale fino al successivo Riposo Lungo.
Carogna mistica
Personale di CronesNon comuneLancia il Raggio di MalattiaLaboratorio Acrid
Personale di interruzioneRaro+2Lancia ControincantesimoMayrina
Bastone degli IncantesimiMolto raro+2Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.
Batteria arcana: Il prossimo incantesimo lanciato non costa uno slot incantesimo (1 / Riposo lungo).
Casa della Speranza
Personale dell’arieteMolto raro+2Bastone dell’Ariete: Una volta per turno, il colpo può far indietreggiare il bersaglio di 2 m e stordirlo; nessun effetto sulle creature enormi.Il seminterrato di Jaheira
GuaiMolto raro+2Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi e ai tiri per attaccare.
Vampirismo arcano: Riacquista 1d4 HP quando un bersaglio fallisce un tiro salvezza contro uno dei tuoi incantesimi.
Lanciare la maledizione
Cazador
Lance
Lancia frastagliataNon comuneBordi tortuosi: Il bersaglio può ricevere Svantaggio nei tiri salvezza per la Costituzione (tiro salvezza CHA).Santuario infranto
Lampo JabberNon comune+1+1d4 danni da fulmine
Infligge +1d4 danni da fulmine quando viene lanciato
Pungolo scioccante: Può scioccare il bersaglio quando viene colpito
Capo Kuo-Toa maledetto
Lancia della Notte di SelûneLeggendario+3Benedizione di Selûne: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Saggezza e nelle prove di Percezione.
Scurovisione (12 m)
Lanciare Raggio di Luna e Raggio di Luna
Aylin
Lancia della Sera di SharLeggendario+3Benedizione di Shar: Guadagna vantaggio nei tiri salvezza quando è oscurato; infligge +1d6 danni ai nemici oscurati.
Oscurità di Shar: Lancia Oscurità a volontà
Immunità alla cecità
Bordo delle Tenebre: Infligge danni da arma in un raggio di 3 metri e crea una nube di oscurità (1 / Riposo Breve)
Campanile d’ombra
Visione dell’AssolutoNon comuneNotte assoluta: Acceca i bersagli che falliscono un tiro salvezza di Destrezza; infligge +2d6 danni perforanti alle creature con più occhi.Nido di gufi
La guida dell’osservatoreNon comunePromessa di Morte: ottiene gli effetti di Colpo Vero quando si perde.Cripta delle tenebre
Grandi club
Risolutore di argomentiNon comune+1Nebbia velenosa: Aggiunge un danno da veleno pari al proprio bonus di competenza su un colpo e crea una nube di veleno.Mig
Bastardo ubriaco di pugniRaro+1Rabbia di Tippler: guadagna vantaggio nei tiri di attacco e infligge 1d4 danni da tuono nel raggio di 3 metri quando è ubriaco.La luna calante
Pipistrello rattoRaro+1Acchiapparatti: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco contro le bestie.La luna calante
Archi corti
Portatore di scorieMolto raro+1Blightbringer: Bonus di +1d4 all’attacco e ai danni contro nani e gnomi.
Deceleratore di prede: Il bersaglio viene rallentato in caso di colpo critico
480
(960)
Entharl Danthelon
Arco di consapevolezzaNon comune+1Raramente si viene colti alla sprovvista: bonus di +1 all’iniziativa65
(130)
Roah Moonglow
Arco della BansheeRaro+1Emissione di sangue: Può infliggere spavento a chi viene colpito190Corsaro Greymon
Arco corto DarkfireRaro+2Conferisce resistenza ai danni da fuoco e da freddo
Fretta del lancio
480
(1550)
Dammon
Arco corto da cacciaNon comune+1Uccisore di Mostri: Guadagna vantaggio contro i nemici di tipo Mostruoso.
Lancia il Marchio del Cacciatore
65Dammon
Il meno attesoRaro+2Precisione del velo oscuro: Bonus di +1d4 agli attacchi a distanza quando è oscurato dall’ombra.Gauntlet of Shar
Arco corto viziosoRaro+2Dolor Amarus: +7 danni con un colpo critico190Eco di Abazigal
Scimitarre
Scimitarra adamantinaRaro+1Diamondsbane: gli attacchi contro gli oggetti sono sempre colpi critici.
Arma letale: ignora la resistenza ai danni da taglio.
Fucina adamantina
BelmMolto raro+2Colpo perfettamente bilanciato: Effettua un attacco aggiuntivo come Azione BonusIl seminterrato di Jaheira
Scimitarra del GiustiziereMolto raro+2Accecamento dell’ombra: Può accecare il bersaglio quando attacca con Vantaggio.
Colpo d’ombra: Aggiungi il tuo bonus di competenza ai danni e infliggi 1d6 danni psichici aggiuntivi; l’attacco non rompe l’occultamento.
Lyrthindor
Cauterio di KurwinNon comune+1+1d4 danni
Cauterizzatore: Il bersaglio inizia a bruciare a meno che non effettui un tiro salvezza di Costituzione.
Bugthimble
Scimitarra salata(rrr)Raro+2Comando del gettoCapitano Grisly
Risposta rapidaNon comuneAttacco agile: Colpire un nemico garantisce all’impugnatore Momentum per 2 turni.Strada Risorta
Scimitarra di SylvanNon comune+1Incantatore in mischia: Aggiunge il modificatore di incantesimo ai tiri per attaccare invece che alla Destrezza.Jaheira
Lama di spineRaro+1Sinergia velenosa: Mentre si concentra, gli attacchi con armi da mischia infliggono +1d4 danni da veleno.
Lanciare Colpo di Garante
Dammon
Parole corte
L’AgguantatoreRaro+1Arma della Sentinella: bonus di +1 ai tiri iniziativa e vantaggio alle prove di Percezione.
Striscia dell’Agguato: Infligge +1d6 danni necrotici alle creature che non hanno ancora effettuato un turno.
190
(920)
Il generale Rivington
Spada corta dell’assassinoNon comune+1Guadagna un vantaggio nelle prove di FurtivitàCittà di Reithwin
Il BanefulRaro+1Arma preferita: bonus di +1 ai tiri per attaccare e per subire danni.
Legame maligno: può infliggere il male su un colpo.
I poteri della spada funzionano solo se si tratta di un’arma vincolata di un Cavaliere Eldritch o di un’arma del patto del Warlock.
190
(250)
Blurg
Misfatto cremisiLeggendario+2+1d4 danni necrotici
Preda dei deboli: Infligge +1d4 danni perforanti alle creature con <50% HP
Selvaggina di Redvein: Quando si effettua un attacco con Vantaggio, il bersaglio riceve +7 danni da perforazione (solo mano principale).
Arma cremisi: aggiunge il proprio modificatore di abilità ai danni dell’arma (solo con la mano sinistra).
Orin
FleshrenderRaro+2Separare la carne: Impedisce al bersaglio di guarire190Eco di Abazigal
Coltello del Re del SottosuoloMolto raro+2Riarrangiatore di organi: il numero necessario per un colpo critico è ridotto di 1; tira il dado del danno quando tira 2 danni o meno.
Lama d’ombra: guadagna vantaggio negli attacchi contro bersagli leggermente o pesantemente oscurati.
480
(1200)
A’jak’nir Jeera
Render di mente e corpoNon comune+1Virtuoso dell’acciaio psichico: +1d8 danni psichici quando si attacca con Vantaggio65
(310)
Lann Tarv
(scorta segreta)
Spada corta di primo sangueNon comuneRompere l’intatto: +1d8 danni perforanti a bersagli non feriti.Villaggio decadente
Spada corta a fetteRaro+2Fetta di carne profonda: Gli attacchi effettuati con Vantaggio infliggono emorragie.190Lann Tarv
Spada di Umbra StringenteRaro+1Colpo d’ombra: Aggiungere il bonus di competenza ai danni + 1d6 psichici; l’attacco non rompe l’occultamento.190Dammon
Spada della vita che rubaMolto raro+2Critico ruba-vita: Infligge +10 danni necrotici e guadagna 10 HP temporanei con un colpo critico se il bersaglio è vivo;480
(1550)
Dammon
Fiocchi
Lama corrosivaRaro+1Colpo Corrosivo: Infligge danni da acido pari al proprio bonus di competenza.310Derryth Bonecloak
Fioretto del difensoreRaro+1Fisiologia dell’acciaio: riduce i danni fisici in arrivo di -1.
+1 Classe Armatura
310A’jak’nir Jeera
Fioretto delle epocheRaro+1Elementi di un’Epoca: infligge danni acidi, freddi o brucianti a seconda del tipo di danno elementale di cui è impregnato.
Lancia Età Elementale (+1d5 danni da acido, freddo o fuoco)
320
(480)
Fytz il petardo
Fioretto di mirkuliteNon comune+1+1d6 danni necroticiRadija
Morningstars
Flagellatore di RavengardRaro+2Colpo del Comandante (1 / Riposo breve)Volta ad alta sicurezza n°5
La Stella SacraMolto raro+2+1d4 radiante
Colpo radiante: Infligge 1 turno di Orbita Radiante al colpo.
Arma santificata: le creature non morte colpite dall’arma possono essere trasformate.
Colpo dell’alba: Infligge danni radianti aggiuntivi pari al proprio bonus di competenza; i nemici vicini possono essere accecati.
770Vicario Humbletoes
Il colpo di fortunaRaro+1Colpo di fortuna: Quando si tira 2 o meno per i danni, rilanciare il dado e prendere il nuovo risultato.Gerringothe Thorm
Rapiers
Prerogativa del duellanteLeggendario+3+1d4 danni necrotici
Duellante elegante: Quando la mano sinistra è vuota, si ottiene un colpo critico con un 19 e si guadagna una reazione aggiuntiva per turno.
Taglio Avvizzente: Usate una Reazione per infliggere danni necrotici aggiuntivi pari al vostro bonus di competenza.
Lanciare Sfida a Duello (i nemici hanno Svantaggio quando attaccano nemici diversi dal branditore; gli attacchi del branditore infliggono emorragia)
Entusiasmo del Duellante: Utilizzare un’Azione Bonus per effettuare un attacco extra
Lora
Duello armonicoRaro+1Armonia pastosa: Con una prova di Esibizione (DC 15), gli attacchi con le armi infliggono danni aggiuntivi pari al proprio modificatore di Carisma.380Entharl Danthelon
Rapace infernaleMolto raro+2Incantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi
Incantatore in mischia: Aggiunge il modificatore di incantesimo ai tiri per attaccare invece che alla Destrezza.
Lanciare alleato planare: Cambion
Mizora
Lama PelorsunMolto raro+1+1d4 danni radianti
Flagello dei non morti: guadagna vantaggio nei tiri di attacco contro creature non morte.
La prigione di Cazador
Lama che si rompeNon comune+1Lama Lacerante: Infligge danni da fuoco aggiuntivi ma subisce 1d6 danni.130Brem
Spada delle gridaNon comune+1d4 danni psichiciNere
Lama di spineRaro+1Sinergia velenosa: Infligge +1d4 danni da veleno mentre si concentra.
Lancia il Colpo di Garanzie
190Dammon
Scelte di guerra
Delver profondoNon comuneScavare in profondità: infligge frantumi quando viene colpito.Anziano Brithvar
HoppyNon comune+1Colpo rivitalizzante: infligge danni necrotici aggiuntivi pari al bonus di competenza e ripristina 1d6 HP (1 / riposo breve).100Lady Esther
Assi da battaglia
Ascia termodinamicaRaro+1Termodinamo: Guadagna 2 turni di calore quando infligge danni310
(460)
Dammon
Ascia da battaglia viziosaRaro+2Dolor Amarus: +7 danni con un colpo critico310Eco di Abazigal
StregoneNon comune+1Spaccastreghe: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco contro i nemici concentrati.
Zittirti: L’attacco può mettere a tacere il bersaglio
100A’jak’nir Jeera
Spade lunghe
Spada lunga adamantinaRaro+1Diamondsbane: gli attacchi contro gli oggetti sono sempre colpi critici.
Arma letale: ignora la resistenza ai danni da taglio.
Fucina adamantina
Spada della Guardia NeraRaro+2+1d4 danni necrotici
Smite stordente: In caso di colpo inferto con il morso, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere stordito.
Ciò che custodisce
Lama delle anime oppresseRaro+1+1d4 danni psichici
Colpo della Corona: Infligge danni da arma e può infliggere la Corona della Follia al bersaglio.
Colonia Mindlfayer
Pungolo crudeleRaro+1Pungere gli indifesi: Un elfo drow infligge +1d4 danni da veleno contro bersagli immobilizzati.
Lanciare i Fili della Ragnatela (bersaglio Ragnatela)
Kar’niss
L’ira di LarethianRaro+1Rasoio Gale: Danno AoE
Finezza
250A’jak’nir Jeera
Falar AluveRaro+11 / Riposo breve: Melodia (5 turni)
– Urlo: i nemici entro 6 metri ricevono 1d4 danni da tuono e una penalità di -1d4 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma.
– Canto: gli alleati entro 6 metri ottengono un bonus di +1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma.
+1 Esibizione
Finezza
Underdark
Spada dell’ImperatoreRaro+2Uccisore di mutaforma: +1d4 danni contro i mutaforma e le creature polimorfe.
Durevolezza magica: Bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi.
Nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo
Spada d’argento di VossMolto raro+2+1d4 danni psichici
Uccisore interplanare: Bonus di +1d4 ai tiri di attacco e di danno contro githyanki, aberrazioni, demoni ed elementali.
Lanciare Smite iracondo
630Kithrak Voss
Tridenti
NyrulnaLeggendario+3+1d6 danni da tuono
Connessione Zephyr: Quando viene lanciata, l’arma infligge 3d4 danni da tuono in un raggio di 6 metri e torna nella mano di chi la impugna.
Velo del vento: +3m di bonus alla velocità di movimento e alla distanza di salto e immunità ai danni da caduta.
Bagliore: Emette luce in un raggio di 6 metri
Lampo di Zefiro: Si precipita in avanti, creando un vortice d’aria che fa esplodere i nemici e può infliggere emorragie.
Zephyr Break: spinge le creature e infligge danni da tuono.
Giungla
I punti SparkyRaroSangue elettrico: Quando infligge danni, guadagna 2 cariche di fulmini.Consigliere Florrick
Tridente delle ondeMolto raro+1L’Invocatore d’acqua: Al colpo, crea una superficie d’acqua di 2 metri intorno al bersaglio.Volta ad alta sicurezza n°4
Martelli da guerra
Warhammer legato alla caricaRaro+1Arma preferita: bonus di +1 ai tiri per attaccare e per subire danni.
Correnti galvaniche: +1d6 danni da fulmine
I poteri della spada funzionano solo se si tratta di un’arma vincolata di un Cavaliere Eldritch o di un’arma del patto del Warlock.
310Dammon
Martello da clownRaro+2Triste ironia: in caso di colpo critico, sia l’impugnatore che il bersaglio devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza o essere colpiti da crisi di risa.Dribbles il clown
Lanciatore nanicoMolto raro+2Arma da lancio: torna al suo proprietario quando viene lanciata.
Lanciatore nanico: +1d8 danni da percosse se chi lo impugna è un nano; +2d8 danni se il bersaglio è di taglia grande o superiore.
770Ferg Drogher
RompifedeltàNon comune+1Potere assoluto: +1d6 danni da forza e spinge il bersaglio indietro di 6 m.Dror Ragzlin
Martello del GiustoRaro+2+1d4 danni radianti
Uccidere i malvagi: infligge +1d6 danni da percosse contro demoni e non morti.
Lanciare Individuare i pensieri
Tabernacolo di Stormshore
Warhammer intransigenteNon comuneEsplosione a impulsi: Mette a tappeto le creature vicine dopo aver ucciso un nemico o aver messo a segno un colpo critico.Vascello Duergar
Il Martello da Guerra di KethericRaro+1+1d4 danni psichiciKetheric Thorm
Martello orficoLeggendario+3Resistenza agli incantesimi: Guadagna vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi.
Colpo di Disincatenamento: Annulla tutti gli effetti che causano le condizioni di immobilizzazione, paralisi e stordimento.
Gettato
Casa della Speranza
Occhiali
La brezza danzanteMolto raro+2Attacco a turbine: Effettua un tiro di attacco contro tutti i nemici a portata di mano
Finezza
2400Il generale Rivington
Artiglio di DrakethroatRaro+2Soffio di drago feroce: I nemici hanno svantaggio nei tiri salvezza contro la tua arma a soffio di drago.
Lanciare Arma Elementale Draconica
960Roah Moonglow
Artiglio dell’uccisore di mostriRaro+1Cacciatore di mostri: +1d4 danni contro nemici di tipo mostruoso.
Volteggio raffinato: +1,5 m di distanza di salto
380Roah Moonglow
L’artiglio della lunaRaro+2+1d4 danni radianti
Incandescente: Emette luce in un raggio di 6 metri
Farfalle al chiaro di luna: Infligge danni psichici aggiuntivi pari alla propria competenza e guadagna vantaggio negli attacchi contro il bersaglio.
Notturno
DoloreRaro+1Lancia Sferzata Dolorosa (Azione bonus: infligge 1d4+1 danni da perforazione e tira il bersaglio di 3 m verso di sé)Sanctum interiore
Greataxes
Greataxe insanguinataRaro+1Vendetta implacabile: +1d4 danni da taglio quando l’impugnatore è sotto il 50% di salute.380Roah Moonglow
Ascia del difensoreRaro+2Attacco difensivo: Quando si effettua il primo attacco del round, si può ridurre l’incantamento di -1 per aumentare la CA e i tiri salvezza di +1.380Quartiermastro Talli
Ascia da sterminatoreNon comune+1d6 danni da fuoco contro piante, insetti e piccole creatureCarbone Gekh
Greataxe infernaleMolto raro+2+1d6 danni da fuoco
Termodinamo: Guadagna 2 round di calore quando infligge danni da arma da fuoco.
Volte stregate
SethanMolto raro+2Lanciare Sethan: Spiritual Greataxe (evoca la controparte spirituale dell’arma)
Lanciare Sethan: Ridurre
960Ferg Drogher
(Azione speciale)
Ascia molto pesanteNon comune+1Pesa 9 kgFezzurk
Spadoni
L’ammazzagiganti di BalduranLeggendario+3Giantslayer: Al colpo, raddoppia il danno bonus del suo modificatore di Forza; guadagna vantaggio negli attacchi contro creature grandi, enormi e gargantuesche.
Forma gigante: Guadagna 27 HP temporanei; gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni (1 / riposo breve).
Rovesciare la Grande Gente: Infligge danni aggiuntivi pari al bonus di competenza; le creature grandi, enormi e gargantuesche subiscono +2d6 danni da taglio e devono effettuare un tiro salvezza di Forza o essere stordite (1 / Riposo Breve)
Ansur
Lama EverburnNon comune+1d4 danni da fuocoComandante Zhalk
Spada di JorgoralRaro+1Assalto colossale: Colpisce tutti i nemici in fila, infliggendo danni bonus pari alla tua competenza.380Corsaro Greymon
Spada d’argento del Piano AstraleLeggendario+3Arma psionica Githborn: +1d6 danni psichici se impugnata da un githyanki.
Resistenza psionica Githborn: Un githyanki ottiene un vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma, resistenza ai danni psionici e immunità all’incantesimo.
Spezza-anima: infligge danni psichici aggiuntivi al bersaglio ed eventualmente lo stordisce.
Kith’rak Voss
Spada spezza-animaRaro+1Arma psionica githborn: +1d4 danni psichici se impugnata da un githyanki.
Raramente si è colti alla sprovvista: bonus di +2 all’iniziativa
Spezza-anima: infligge danni psichici aggiuntivi al bersaglio ed eventualmente lo stordisce.
Kith’rak Therezzyn
Spadone SussurRaro+1Silenzia il bersaglio quando viene colpitoVillaggio malandato
Cercatore di ferite di SvartlebeeNon comune+1Approfondire la ferita: Bonus di +1d4 ai tiri di attacco contro i nemici danneggiati.Guanto di sfida Yeva
Spada del CaosMolto raro+2+1d4 danni necrotici
Caos: Ripristina 1d6 HP al colpo
Sarevok
La spada della giustiziaNon comune+1Protezione di TyrAnders
Alabarde
Alabarda della VigilanzaMolto raro+2+1d4 danni da forza
Arma sentinella: ottiene un bonus di +1 ai tiri iniziativa e un vantaggio alle prove di Percezione.
Riflessi Adroiti: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco effettuati come reazione.
960Lann Tarv
Alabarda HarmoniumRaro+1+2 Forza (max 23)
-1 Intelligenza e Saggezza
380Dammon
Alabarda HellbeardRaro+2+6 danni da veleno380Helsik
Luce della CreazioneNon comune+1+1d6 danni da fulmine
Sovraccarico: può stordire l’impugnatore (CON DC 10), a meno che l’impugnatore non sia un costrutto.
Bernardo
Lo SkinbursterNon comune+1Forza del Buratto: Guadagna 2 turni di Condotta di Forza quando subisce danni in mischia con l’arma.Asilo nido Y’llek
Maul
Macellaio di cadaveriRaro+2+1d4 danni da tuono
Grande colpo: Infligge danni da tuono pari al proprio bonus di competenza ai nemici vicini e li allontana.
Cairos
Martello del destinoNon comuneBordo del terrore: Le creature colpite dall’arma non possono recuperare punti ferita e le creature non morte hanno Svantaggio ai tiri di attacco.65Grat
RompifiammaMolto raro+2Arma letale: ignora la resistenza ai colpi.Volta di Karsus
HamarhraftNon comuneOnda d’urto: Quando salta, all’atterraggio infligge 1d4 danni da tuono in un raggio di 3 metri.Il riposo di Waukeen
Picchi
Bastone da guerraRaro+2+1d4 danni da forzaAntica tana
Il luccio di ritornoNon comune+1Arma da lancio: torna al suo proprietario quando viene lanciata.65
(250)
Grat
Minaccia invisibileRaro+1Arma invisibile: invisibile quando è equipaggiata; diventa visibile per 2 round se viene mancata.190
(310)
A’jak’nir Jeera
Balestre a mano
FirestokerNon comuneBruciato vivo: +1d4 danni perforanti ai bersagli in fiamme.Grymforge
Balestra a mano HellfireMolto raro+2Hellstalker: Può infliggere bruciature quando danneggia un nemico mentre si nasconde o è invisibile.Yurgir
Ne’er MisserRaro+1Infligge danni da forza
Lancia missili magici
310
(800)
Roah Moonglow
Balestre pesanti
Balestra della Forza ArcanaNon comune+1Munizioni arcane: I dardi infliggono +1d4 danni da forzaRaider G’r’ath
Arbalest fabbricatoMolto raro+2Colpo illuminante: Usa un’Azione Bonus per infliggere al bersaglio Orbita Radiante per 1 turno.
Raggio abbagliante: infligge 2d10 danni radianti e acceca i bersagli in linea.
Gortash
SpaccamontagneRaro+1Colpo pesante: Il bersaglio viene mandato in tilt per 2 turni380Brem
HaroldNon comune+1Destino di Haroldish: il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Carisma o viene bandito per 2 turni.Zarys
Balestra con motore HellfireMolto raro+2Riposizionare il Malefattore: Avvicina il bersaglio di 9 m a meno che non effettui un tiro salvezza di Destrezza (DC 15).
Lanciare Freccia Fulminante
Fonderia di orologi in acciaio
Il Braccio Lungo della GurMolto raro+2Flagello Vendicatore: +1d4 attacco e danni contro i non morti.Caveau ad alta sicurezza n°3
Archi lunghi
Il colpo mortaleMolto raro+2Critico Migliorato: il numero necessario per un colpo critico è ridotto di 1.
Attacchi incisivi: l’impugnatore raddoppia il suo bonus di competenza quando usa quest’arma, a meno che non abbia Svantaggio.
770
(1800)
Fytz il petardo
Gontr MaelLeggendario+3Incandescente: Emette luce in un raggio di 6 metri
Vittoria promessa: Se colpita, può infliggere al bersaglio il Colpo di Guida.
Lancia Fretta Celeste (5 turni, nessuna letargia)
Folgore di Luce Celeste: infligge spavento, gli attacchi infliggono +1d4 danni radianti.
Titano osservatore d’acciaio
Arco lungo HellriderNon comune+1Consapevolezza potenziata: Guadagna un bonus di +3 all’iniziativa e un vantaggio nelle prove di Percezione.
Fuoco demoniaco: Una volta per turno, una creatura colpita dall’arco può essere afflitta dal Fuoco delle Fate.
770
(1500)
Ferg Drogher
Il tiratore sceltoRaroSangue elettrico: Quando infligge danni, guadagna 2 cariche di fulmini.Consigliere Florrick
IncantatoreNon comuneVeemenza arcana: Una volta per Riposo Breve, recupera uno slot di incantesimo di livello 1 quando si ottiene un colpo critico.100Arron
Arco TitanstringRaro+1Arma del Titano: infligge danni aggiuntivi pari al modificatore di Forza.310
(400)
Brem

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