Armi uniche
In tutto il gioco si trovano oggetti incantati comuni (indicati nella guida) e si possono anche acquistare. Alcuni oggetti sono unici (o almeno con un nome) e sono elencati qui.
Nome | Rarità | Ench. | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Club | |||||
Club della Forza del Gigante della Collina | Non comune | – | Schegge della Forza di un Gigante: Imposta Forza a 19 | – | Torre arcana |
Torcia della revoca | Molto raro | +1 | +1d4 danni necrotici | – | Villa Philgrave |
Pugnali | |||||
Il tocco dell’assassino | Non comune | +1 | Infligge +1d4 danni necrotici alle creature stordite o addormentate. | – | Santuario infranto |
Sete di sangue | Leggendario | +2 | Critico Migliorato: Il numero necessario per tirare un colpo critico è ridotto di 1. Lanciare Colpo Vero (1 / Riposo Breve) Arma vincolata Sfruttare la debolezza: I bersagli colpiti diventano vulnerabili ai danni da perforazione (solo per la mano principale). Colpo Vero Riposte: Quando un nemico manca con un attacco in mischia, reagisci e ottieni Colpo Vero (solo con le mani). +1 CA (solo con le mani) | – | Orin |
Svolta fredda | Raro | – | +1d4 danni da freddo Contatore di freddo: Quando una creatura manca l’attacco, deve effettuare un tiro salvezza CON a CC 13 o diventare gelida per 2 turni. +1 Classe Armatura (solo per le mani) | 190 | Ferg Drogher |
Dolor Amarus | Raro | +2 | Dolor Amarus: +7 danni con un colpo critico | 190 | Dolor Ecodi Abazigal |
Pugnale di ferro | Raro | +1 | Agguato di ferro: Infligge +1d6 danni necrotici mentre è nascosto. | 190 | Eco di Abazigal |
Pugnale Gleamdance | Raro | +2 | Incandescente: Emette luce in un raggio di 6 metri Danzatore di bagliori: +1 CA (solo con le mani) | – | Farlin |
Pugnale del cacciatore | Non comune | +1 | Rottura: Il bersaglio deve riuscire a effettuare un tiro salvezza di Costituzione (DC 13) o subire una lacerazione. | 65 | Roah Moonglow |
Taglio assassino | Non comune | +1 | Preda dei deboli: +1d4 danni ai nemici con <50% di HP residui | – | Cultisti |
Rapsodia | Molto raro | +1 | Rimessa scarlatta: Guadagna un bonus di +1 alla DC di attacco, danno e incantesimo per ogni nemico ucciso (massimo +3). Dolce Salasso: Può infliggere un’emorragia quando si colpisce un nemico nascosto o invisibile. | – | Cazador |
Pugnale rituale di Shar | Non comune | +1 | +1d4 danni necrotici | – | Santuario di Sharran |
Creatore di alambicchi | Molto raro | +2 | Persona in attesa di getto | – | Tempio della Mano Aperta |
Pugnale Sussur | Raro | +1 | Silenzia il bersaglio quando viene colpito | – | Villaggio malandato |
Worgfang | Non comune | – | Disfatta dei Goblin: I goblin hanno svantaggio nei tiri di attacco contro chi li impugna. | – | Penne Worg |
Assi a mano | |||||
La presa del drago | Non comune | – | Bruciato vivo: +1d4 danni da taglio ai bersagli in fiamme. | 65 | Arron |
Martelli leggeri | |||||
Staver-of-Skulls splendente | Non comune | +1 | +1d4 danni radianti | 65 | Corsaro Greymon |
Rompighiaccio | Non comune | +1 | Lancio di Smite Lacerante | – | Torre arcana |
Sickles | |||||
Falce di BOOAL | Raro | – | Infligge 2d4 danni | – | Pooldrip lo Zelante |
Sussur Sickle | Raro | +1 | Silenzia il bersaglio quando viene colpito | – | Villaggio malandato |
Falce della Madre dell’Onda | Raro | +2 | +1d4 danni da freddo Guida acquatica: Guadagna vantaggio negli attacchi contro creature bagnate. | – | Allandra Grey |
Macigni | |||||
Mazza adamantina | Raro | +1 | Diamondsbane: gli attacchi contro gli oggetti sono sempre colpi critici. Arma letale: ignora la resistenza ai danni da percosse. | – | Fucina adamantina |
Il sangue di Lathander | Leggendario | +3 | Benedizione di Lathander: Una volta per Riposo Lungo, se ridotto a 0 HP, guadagna 2d6 HP; gli alleati vicini recuperano 1d6 HP. Luce di Lathander: Emana luce in un raggio di 6 metri; i non morti e i demoni nell’area devono effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere accecati. Lanciare Raggio di Sole | – | Monastero di Rosymorn |
Mazza del devoto | Leggendario | +3 | +1d8 danni radianti Lancia l’Aura dell’incenso curativo (+1d4 HP a turno per 10 turni) | – | Capacità di intervento divino |
Mazza dell’ancella | Molto raro | +2 | +1d6 danni da veleno Imposta la Forza di chi la impugna a 18 | – | Viconia |
Il flagello di Loviatar | Non comune | – | Frusta Volontaria: Conferisce resistenza ai danni necrotici e infligge +1d6 danni necrotici ai bersagli vicini, compreso l’impugnatore. | 370 | Abdirak |
Fiocco infranto | Raro | +2 | Dono di Yeenoghu: colpire un nemico ripristina 1d6 HP, ma chi lo impugna può impazzire se non colpisce un nemico ogni turno. | – | Flind |
Cianuro | Non comune | +1 | Fuoco di Xyanide: Una volta per Riposo Breve applica il Fuoco delle Fate al bersaglio per 2 turni quando attacca. | – | Minthara |
Bastoni da quarto | |||||
Giocattolo da masticare di Bigboy | Raro | +1 | Gettare il grande amico di Whossa? | 310 | Lann Tarv |
Personale Caitiff | Raro | +2 | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. Restauro del Caitiff: Ripristina 1 slot di incantesimi da Warlock | 190 (530) | Helsik |
Cacofonia | Raro | +1 | +1d4 danni da tuono Lancia il Colpo di Tuono | 310 | Lady Esther |
La grazia di Corellon | Non comune | – | Pugile naturale: Bonus di +1 ai tiri di attacco disarmato e ai danni. Resistenza senza ostacoli: Bonus di +2 ai tiri salvezza quando non si indossa un’armatura. | 100 | Zia Ethel |
L’eco della creazione | Raro | – | Risonanza elementale: Guadagna resistenza al tipo di danno corrispondente quando infligge danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. | 310 | Omeluum |
Disperazione di Athkatla | Raro | +2 | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. | – | Lorroakan |
Personale Wyrmling d’oro | Raro | +1 | +1d4 danni da fuoco Lancia il Fire Bolt | 320 (400) | Roah Moonglow |
Harper Sacredstriker | Raro | +1 | Lanciare un ‘arma spirituale | 310 | Rolan |
Personale incandescente | Molto raro | – | +1 Attacco a distanza con incantesimi Conferisce resistenza ai danni da fuoco Lancia dardi di fuoco e palle di fuoco | 770 (1450) | Quartiermastro Talli |
Markoheshkir | Leggendario | +2 | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco. Batteria arcana: Il prossimo incantesimo lanciato non costa uno slot incantesimo (1 / Riposo lungo). Lanciare il Favore di Kereska (impregnarsi di energia elementale; 1 / Riposo breve) | – | Torre di Ramazith |
Il primo bastone di Melf | Non comune | +1 | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco. Lancia la Freccia Acida di Melf | 100 | Blurg |
Gelo del lutto | Molto raro | +1 | +1d6 danni da freddo Cuore di ghiaccio: Quando infligge danni da freddo, infligge un ulteriore +1 danno da freddo. Freddo insidioso: Infliggere danni da freddo con un incantesimo può infliggere lo stato di freddo. Lanciare Raggio di Gelo | – | Underdark |
La trappola della natura | Non comune | – | Trappola per mosche: può intrappolare il bersaglio se non è una pianta o una bestia. | – | Passaggio sotterraneo |
Quercia chiara | Raro | – | Passo del Faithwarden: Immune agli incantesimi druidici di invischiamento. Lanciare Vite del Faithwarden | – | Kagha (solo druido) |
Ballerina della pioggia | Non comune | – | Colata Crea acqua | 100 (155) | Arron |
L’incantatore | Raro | – | Vene elettriche: Quando infligge danni con un incantesimo o un cantrip, guadagna 2 cariche di fulmini. | – | Consigliere Florrick |
Bastone della Benedizione Arcana | Non comune | – | Benedizione di Mystra: La benedizione concede un bonus aggiuntivo di +1d4 ai tiri salvezza e ai tiri di attacco e un bonus aggiuntivo di +2d4 ai tiri di attacco degli incantesimi. Lanciare Benedizione | – | Torre arcana |
Bastone della Necromanzia del Cuore | Molto raro | +2 | Necromanzia potenziata: Le creature hanno Svantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi di negromanzia del possessore. Raccolta di Essenza Vitale: Quando l’armatore uccide un nemico con un incantesimo, guadagna Essenza Vitale fino al successivo Riposo Lungo. | – | Carogna mistica |
Personale di Crones | Non comune | – | Lancia il Raggio di Malattia | – | Laboratorio Acrid |
Personale di interruzione | Raro | +2 | Lancia Controincantesimo | – | Mayrina |
Bastone degli Incantesimi | Molto raro | +2 | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. Batteria arcana: Il prossimo incantesimo lanciato non costa uno slot incantesimo (1 / Riposo lungo). | – | Casa della Speranza |
Personale dell’ariete | Molto raro | +2 | Bastone dell’Ariete: Una volta per turno, il colpo può far indietreggiare il bersaglio di 2 m e stordirlo; nessun effetto sulle creature enormi. | – | Il seminterrato di Jaheira |
Guai | Molto raro | +2 | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi e ai tiri per attaccare. Vampirismo arcano: Riacquista 1d4 HP quando un bersaglio fallisce un tiro salvezza contro uno dei tuoi incantesimi. Lanciare la maledizione | – | Cazador |
Lance | |||||
Lancia frastagliata | Non comune | – | Bordi tortuosi: Il bersaglio può ricevere Svantaggio nei tiri salvezza per la Costituzione (tiro salvezza CHA). | – | Santuario infranto |
Lampo Jabber | Non comune | +1 | +1d4 danni da fulmine Infligge +1d4 danni da fulmine quando viene lanciato Pungolo scioccante: Può scioccare il bersaglio quando viene colpito | – | Capo Kuo-Toa maledetto |
Lancia della Notte di Selûne | Leggendario | +3 | Benedizione di Selûne: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Saggezza e nelle prove di Percezione. Scurovisione (12 m) Lanciare Raggio di Luna e Raggio di Luna | – | Aylin |
Lancia della Sera di Shar | Leggendario | +3 | Benedizione di Shar: Guadagna vantaggio nei tiri salvezza quando è oscurato; infligge +1d6 danni ai nemici oscurati. Oscurità di Shar: Lancia Oscurità a volontà Immunità alla cecità Bordo delle Tenebre: Infligge danni da arma in un raggio di 3 metri e crea una nube di oscurità (1 / Riposo Breve) | – | Campanile d’ombra |
Visione dell’Assoluto | Non comune | – | Notte assoluta: Acceca i bersagli che falliscono un tiro salvezza di Destrezza; infligge +2d6 danni perforanti alle creature con più occhi. | – | Nido di gufi |
La guida dell’osservatore | Non comune | – | Promessa di Morte: ottiene gli effetti di Colpo Vero quando si perde. | – | Cripta delle tenebre |
Grandi club | |||||
Risolutore di argomenti | Non comune | +1 | Nebbia velenosa: Aggiunge un danno da veleno pari al proprio bonus di competenza su un colpo e crea una nube di veleno. | – | Mig |
Bastardo ubriaco di pugni | Raro | +1 | Rabbia di Tippler: guadagna vantaggio nei tiri di attacco e infligge 1d4 danni da tuono nel raggio di 3 metri quando è ubriaco. | – | La luna calante |
Pipistrello ratto | Raro | +1 | Acchiapparatti: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco contro le bestie. | – | La luna calante |
Archi corti | |||||
Portatore di scorie | Molto raro | +1 | Blightbringer: Bonus di +1d4 all’attacco e ai danni contro nani e gnomi. Deceleratore di prede: Il bersaglio viene rallentato in caso di colpo critico | 480 (960) | Entharl Danthelon |
Arco di consapevolezza | Non comune | +1 | Raramente si viene colti alla sprovvista: bonus di +1 all’iniziativa | 65 (130) | Roah Moonglow |
Arco della Banshee | Raro | +1 | Emissione di sangue: Può infliggere spavento a chi viene colpito | 190 | Corsaro Greymon |
Arco corto Darkfire | Raro | +2 | Conferisce resistenza ai danni da fuoco e da freddo Fretta del lancio | 480 (1550) | Dammon |
Arco corto da caccia | Non comune | +1 | Uccisore di Mostri: Guadagna vantaggio contro i nemici di tipo Mostruoso. Lancia il Marchio del Cacciatore | 65 | Dammon |
Il meno atteso | Raro | +2 | Precisione del velo oscuro: Bonus di +1d4 agli attacchi a distanza quando è oscurato dall’ombra. | – | Gauntlet of Shar |
Arco corto vizioso | Raro | +2 | Dolor Amarus: +7 danni con un colpo critico | 190 | Eco di Abazigal |
Scimitarre | |||||
Scimitarra adamantina | Raro | +1 | Diamondsbane: gli attacchi contro gli oggetti sono sempre colpi critici. Arma letale: ignora la resistenza ai danni da taglio. | – | Fucina adamantina |
Belm | Molto raro | +2 | Colpo perfettamente bilanciato: Effettua un attacco aggiuntivo come Azione Bonus | – | Il seminterrato di Jaheira |
Scimitarra del Giustiziere | Molto raro | +2 | Accecamento dell’ombra: Può accecare il bersaglio quando attacca con Vantaggio. Colpo d’ombra: Aggiungi il tuo bonus di competenza ai danni e infliggi 1d6 danni psichici aggiuntivi; l’attacco non rompe l’occultamento. | – | Lyrthindor |
Cauterio di Kurwin | Non comune | +1 | +1d4 danni Cauterizzatore: Il bersaglio inizia a bruciare a meno che non effettui un tiro salvezza di Costituzione. | – | Bugthimble |
Scimitarra salata(rrr) | Raro | +2 | Comando del getto | – | Capitano Grisly |
Risposta rapida | Non comune | – | Attacco agile: Colpire un nemico garantisce all’impugnatore Momentum per 2 turni. | – | Strada Risorta |
Scimitarra di Sylvan | Non comune | +1 | Incantatore in mischia: Aggiunge il modificatore di incantesimo ai tiri per attaccare invece che alla Destrezza. | – | Jaheira |
Lama di spine | Raro | +1 | Sinergia velenosa: Mentre si concentra, gli attacchi con armi da mischia infliggono +1d4 danni da veleno. Lanciare Colpo di Garante | – | Dammon |
Parole corte | |||||
L’Agguantatore | Raro | +1 | Arma della Sentinella: bonus di +1 ai tiri iniziativa e vantaggio alle prove di Percezione. Striscia dell’Agguato: Infligge +1d6 danni necrotici alle creature che non hanno ancora effettuato un turno. | 190 (920) | Il generale Rivington |
Spada corta dell’assassino | Non comune | +1 | Guadagna un vantaggio nelle prove di Furtività | – | Città di Reithwin |
Il Baneful | Raro | +1 | Arma preferita: bonus di +1 ai tiri per attaccare e per subire danni. Legame maligno: può infliggere il male su un colpo. I poteri della spada funzionano solo se si tratta di un’arma vincolata di un Cavaliere Eldritch o di un’arma del patto del Warlock. | 190 (250) | Blurg |
Misfatto cremisi | Leggendario | +2 | +1d4 danni necrotici Preda dei deboli: Infligge +1d4 danni perforanti alle creature con <50% HP Selvaggina di Redvein: Quando si effettua un attacco con Vantaggio, il bersaglio riceve +7 danni da perforazione (solo mano principale). Arma cremisi: aggiunge il proprio modificatore di abilità ai danni dell’arma (solo con la mano sinistra). | – | Orin |
Fleshrender | Raro | +2 | Separare la carne: Impedisce al bersaglio di guarire | 190 | Eco di Abazigal |
Coltello del Re del Sottosuolo | Molto raro | +2 | Riarrangiatore di organi: il numero necessario per un colpo critico è ridotto di 1; tira il dado del danno quando tira 2 danni o meno. Lama d’ombra: guadagna vantaggio negli attacchi contro bersagli leggermente o pesantemente oscurati. | 480 (1200) | A’jak’nir Jeera |
Render di mente e corpo | Non comune | +1 | Virtuoso dell’acciaio psichico: +1d8 danni psichici quando si attacca con Vantaggio | 65 (310) | Lann Tarv (scorta segreta) |
Spada corta di primo sangue | Non comune | – | Rompere l’intatto: +1d8 danni perforanti a bersagli non feriti. | – | Villaggio decadente |
Spada corta a fette | Raro | +2 | Fetta di carne profonda: Gli attacchi effettuati con Vantaggio infliggono emorragie. | 190 | Lann Tarv |
Spada di Umbra Stringente | Raro | +1 | Colpo d’ombra: Aggiungere il bonus di competenza ai danni + 1d6 psichici; l’attacco non rompe l’occultamento. | 190 | Dammon |
Spada della vita che ruba | Molto raro | +2 | Critico ruba-vita: Infligge +10 danni necrotici e guadagna 10 HP temporanei con un colpo critico se il bersaglio è vivo; | 480 (1550) | Dammon |
Fiocchi | |||||
Lama corrosiva | Raro | +1 | Colpo Corrosivo: Infligge danni da acido pari al proprio bonus di competenza. | 310 | Derryth Bonecloak |
Fioretto del difensore | Raro | +1 | Fisiologia dell’acciaio: riduce i danni fisici in arrivo di -1. +1 Classe Armatura | 310 | A’jak’nir Jeera |
Fioretto delle epoche | Raro | +1 | Elementi di un’Epoca: infligge danni acidi, freddi o brucianti a seconda del tipo di danno elementale di cui è impregnato. Lancia Età Elementale (+1d5 danni da acido, freddo o fuoco) | 320 (480) | Fytz il petardo |
Fioretto di mirkulite | Non comune | +1 | +1d6 danni necrotici | – | Radija |
Morningstars | |||||
Flagellatore di Ravengard | Raro | +2 | Colpo del Comandante (1 / Riposo breve) | – | Volta ad alta sicurezza n°5 |
La Stella Sacra | Molto raro | +2 | +1d4 radiante Colpo radiante: Infligge 1 turno di Orbita Radiante al colpo. Arma santificata: le creature non morte colpite dall’arma possono essere trasformate. Colpo dell’alba: Infligge danni radianti aggiuntivi pari al proprio bonus di competenza; i nemici vicini possono essere accecati. | 770 | Vicario Humbletoes |
Il colpo di fortuna | Raro | +1 | Colpo di fortuna: Quando si tira 2 o meno per i danni, rilanciare il dado e prendere il nuovo risultato. | – | Gerringothe Thorm |
Rapiers | |||||
Prerogativa del duellante | Leggendario | +3 | +1d4 danni necrotici Duellante elegante: Quando la mano sinistra è vuota, si ottiene un colpo critico con un 19 e si guadagna una reazione aggiuntiva per turno. Taglio Avvizzente: Usate una Reazione per infliggere danni necrotici aggiuntivi pari al vostro bonus di competenza. Lanciare Sfida a Duello (i nemici hanno Svantaggio quando attaccano nemici diversi dal branditore; gli attacchi del branditore infliggono emorragia) Entusiasmo del Duellante: Utilizzare un’Azione Bonus per effettuare un attacco extra | – | Lora |
Duello armonico | Raro | +1 | Armonia pastosa: Con una prova di Esibizione (DC 15), gli attacchi con le armi infliggono danni aggiuntivi pari al proprio modificatore di Carisma. | 380 | Entharl Danthelon |
Rapace infernale | Molto raro | +2 | Incantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi Incantatore in mischia: Aggiunge il modificatore di incantesimo ai tiri per attaccare invece che alla Destrezza. Lanciare alleato planare: Cambion | – | Mizora |
Lama Pelorsun | Molto raro | +1 | +1d4 danni radianti Flagello dei non morti: guadagna vantaggio nei tiri di attacco contro creature non morte. | – | La prigione di Cazador |
Lama che si rompe | Non comune | +1 | Lama Lacerante: Infligge danni da fuoco aggiuntivi ma subisce 1d6 danni. | 130 | Brem |
Spada delle grida | Non comune | – | +1d4 danni psichici | – | Nere |
Lama di spine | Raro | +1 | Sinergia velenosa: Infligge +1d4 danni da veleno mentre si concentra. Lancia il Colpo di Garanzie | 190 | Dammon |
Scelte di guerra | |||||
Delver profondo | Non comune | – | Scavare in profondità: infligge frantumi quando viene colpito. | – | Anziano Brithvar |
Hoppy | Non comune | +1 | Colpo rivitalizzante: infligge danni necrotici aggiuntivi pari al bonus di competenza e ripristina 1d6 HP (1 / riposo breve). | 100 | Lady Esther |
Assi da battaglia | |||||
Ascia termodinamica | Raro | +1 | Termodinamo: Guadagna 2 turni di calore quando infligge danni | 310 (460) | Dammon |
Ascia da battaglia viziosa | Raro | +2 | Dolor Amarus: +7 danni con un colpo critico | 310 | Eco di Abazigal |
Stregone | Non comune | +1 | Spaccastreghe: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco contro i nemici concentrati. Zittirti: L’attacco può mettere a tacere il bersaglio | 100 | A’jak’nir Jeera |
Spade lunghe | |||||
Spada lunga adamantina | Raro | +1 | Diamondsbane: gli attacchi contro gli oggetti sono sempre colpi critici. Arma letale: ignora la resistenza ai danni da taglio. | – | Fucina adamantina |
Spada della Guardia Nera | Raro | +2 | +1d4 danni necrotici Smite stordente: In caso di colpo inferto con il morso, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere stordito. | – | Ciò che custodisce |
Lama delle anime oppresse | Raro | +1 | +1d4 danni psichici Colpo della Corona: Infligge danni da arma e può infliggere la Corona della Follia al bersaglio. | – | Colonia Mindlfayer |
Pungolo crudele | Raro | +1 | Pungere gli indifesi: Un elfo drow infligge +1d4 danni da veleno contro bersagli immobilizzati. Lanciare i Fili della Ragnatela (bersaglio Ragnatela) | – | Kar’niss |
L’ira di Larethian | Raro | +1 | Rasoio Gale: Danno AoE Finezza | 250 | A’jak’nir Jeera |
Falar Aluve | Raro | +1 | 1 / Riposo breve: Melodia (5 turni) – Urlo: i nemici entro 6 metri ricevono 1d4 danni da tuono e una penalità di -1d4 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. – Canto: gli alleati entro 6 metri ottengono un bonus di +1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. +1 Esibizione Finezza | – | Underdark |
Spada dell’Imperatore | Raro | +2 | Uccisore di mutaforma: +1d4 danni contro i mutaforma e le creature polimorfe. Durevolezza magica: Bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi. | – | Nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo |
Spada d’argento di Voss | Molto raro | +2 | +1d4 danni psichici Uccisore interplanare: Bonus di +1d4 ai tiri di attacco e di danno contro githyanki, aberrazioni, demoni ed elementali. Lanciare Smite iracondo | 630 | Kithrak Voss |
Tridenti | |||||
Nyrulna | Leggendario | +3 | +1d6 danni da tuono Connessione Zephyr: Quando viene lanciata, l’arma infligge 3d4 danni da tuono in un raggio di 6 metri e torna nella mano di chi la impugna. Velo del vento: +3m di bonus alla velocità di movimento e alla distanza di salto e immunità ai danni da caduta. Bagliore: Emette luce in un raggio di 6 metri Lampo di Zefiro: Si precipita in avanti, creando un vortice d’aria che fa esplodere i nemici e può infliggere emorragie. Zephyr Break: spinge le creature e infligge danni da tuono. | – | Giungla |
I punti Sparky | Raro | – | Sangue elettrico: Quando infligge danni, guadagna 2 cariche di fulmini. | – | Consigliere Florrick |
Tridente delle onde | Molto raro | +1 | L’Invocatore d’acqua: Al colpo, crea una superficie d’acqua di 2 metri intorno al bersaglio. | – | Volta ad alta sicurezza n°4 |
Martelli da guerra | |||||
Warhammer legato alla carica | Raro | +1 | Arma preferita: bonus di +1 ai tiri per attaccare e per subire danni. Correnti galvaniche: +1d6 danni da fulmine I poteri della spada funzionano solo se si tratta di un’arma vincolata di un Cavaliere Eldritch o di un’arma del patto del Warlock. | 310 | Dammon |
Martello da clown | Raro | +2 | Triste ironia: in caso di colpo critico, sia l’impugnatore che il bersaglio devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza o essere colpiti da crisi di risa. | – | Dribbles il clown |
Lanciatore nanico | Molto raro | +2 | Arma da lancio: torna al suo proprietario quando viene lanciata. Lanciatore nanico: +1d8 danni da percosse se chi lo impugna è un nano; +2d8 danni se il bersaglio è di taglia grande o superiore. | 770 | Ferg Drogher |
Rompifedeltà | Non comune | +1 | Potere assoluto: +1d6 danni da forza e spinge il bersaglio indietro di 6 m. | – | Dror Ragzlin |
Martello del Giusto | Raro | +2 | +1d4 danni radianti Uccidere i malvagi: infligge +1d6 danni da percosse contro demoni e non morti. Lanciare Individuare i pensieri | – | Tabernacolo di Stormshore |
Warhammer intransigente | Non comune | – | Esplosione a impulsi: Mette a tappeto le creature vicine dopo aver ucciso un nemico o aver messo a segno un colpo critico. | – | Vascello Duergar |
Il Martello da Guerra di Ketheric | Raro | +1 | +1d4 danni psichici | – | Ketheric Thorm |
Martello orfico | Leggendario | +3 | Resistenza agli incantesimi: Guadagna vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi. Colpo di Disincatenamento: Annulla tutti gli effetti che causano le condizioni di immobilizzazione, paralisi e stordimento. Gettato | – | Casa della Speranza |
Occhiali | |||||
La brezza danzante | Molto raro | +2 | Attacco a turbine: Effettua un tiro di attacco contro tutti i nemici a portata di mano Finezza | 2400 | Il generale Rivington |
Artiglio di Drakethroat | Raro | +2 | Soffio di drago feroce: I nemici hanno svantaggio nei tiri salvezza contro la tua arma a soffio di drago. Lanciare Arma Elementale Draconica | 960 | Roah Moonglow |
Artiglio dell’uccisore di mostri | Raro | +1 | Cacciatore di mostri: +1d4 danni contro nemici di tipo mostruoso. Volteggio raffinato: +1,5 m di distanza di salto | 380 | Roah Moonglow |
L’artiglio della luna | Raro | +2 | +1d4 danni radianti Incandescente: Emette luce in un raggio di 6 metri Farfalle al chiaro di luna: Infligge danni psichici aggiuntivi pari alla propria competenza e guadagna vantaggio negli attacchi contro il bersaglio. | – | Notturno |
Dolore | Raro | +1 | Lancia Sferzata Dolorosa (Azione bonus: infligge 1d4+1 danni da perforazione e tira il bersaglio di 3 m verso di sé) | – | Sanctum interiore |
Greataxes | |||||
Greataxe insanguinata | Raro | +1 | Vendetta implacabile: +1d4 danni da taglio quando l’impugnatore è sotto il 50% di salute. | 380 | Roah Moonglow |
Ascia del difensore | Raro | +2 | Attacco difensivo: Quando si effettua il primo attacco del round, si può ridurre l’incantamento di -1 per aumentare la CA e i tiri salvezza di +1. | 380 | Quartiermastro Talli |
Ascia da sterminatore | Non comune | – | +1d6 danni da fuoco contro piante, insetti e piccole creature | – | Carbone Gekh |
Greataxe infernale | Molto raro | +2 | +1d6 danni da fuoco Termodinamo: Guadagna 2 round di calore quando infligge danni da arma da fuoco. | – | Volte stregate |
Sethan | Molto raro | +2 | Lanciare Sethan: Spiritual Greataxe (evoca la controparte spirituale dell’arma) Lanciare Sethan: Ridurre | 960 | Ferg Drogher (Azione speciale) |
Ascia molto pesante | Non comune | +1 | Pesa 9 kg | – | Fezzurk |
Spadoni | |||||
L’ammazzagiganti di Balduran | Leggendario | +3 | Giantslayer: Al colpo, raddoppia il danno bonus del suo modificatore di Forza; guadagna vantaggio negli attacchi contro creature grandi, enormi e gargantuesche. Forma gigante: Guadagna 27 HP temporanei; gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni (1 / riposo breve). Rovesciare la Grande Gente: Infligge danni aggiuntivi pari al bonus di competenza; le creature grandi, enormi e gargantuesche subiscono +2d6 danni da taglio e devono effettuare un tiro salvezza di Forza o essere stordite (1 / Riposo Breve) | – | Ansur |
Lama Everburn | Non comune | – | +1d4 danni da fuoco | – | Comandante Zhalk |
Spada di Jorgoral | Raro | +1 | Assalto colossale: Colpisce tutti i nemici in fila, infliggendo danni bonus pari alla tua competenza. | 380 | Corsaro Greymon |
Spada d’argento del Piano Astrale | Leggendario | +3 | Arma psionica Githborn: +1d6 danni psichici se impugnata da un githyanki. Resistenza psionica Githborn: Un githyanki ottiene un vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma, resistenza ai danni psionici e immunità all’incantesimo. Spezza-anima: infligge danni psichici aggiuntivi al bersaglio ed eventualmente lo stordisce. | – | Kith’rak Voss |
Spada spezza-anima | Raro | +1 | Arma psionica githborn: +1d4 danni psichici se impugnata da un githyanki. Raramente si è colti alla sprovvista: bonus di +2 all’iniziativa Spezza-anima: infligge danni psichici aggiuntivi al bersaglio ed eventualmente lo stordisce. | – | Kith’rak Therezzyn |
Spadone Sussur | Raro | +1 | Silenzia il bersaglio quando viene colpito | – | Villaggio malandato |
Cercatore di ferite di Svartlebee | Non comune | +1 | Approfondire la ferita: Bonus di +1d4 ai tiri di attacco contro i nemici danneggiati. | – | Guanto di sfida Yeva |
Spada del Caos | Molto raro | +2 | +1d4 danni necrotici Caos: Ripristina 1d6 HP al colpo | – | Sarevok |
La spada della giustizia | Non comune | +1 | Protezione di Tyr | – | Anders |
Alabarde | |||||
Alabarda della Vigilanza | Molto raro | +2 | +1d4 danni da forza Arma sentinella: ottiene un bonus di +1 ai tiri iniziativa e un vantaggio alle prove di Percezione. Riflessi Adroiti: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco effettuati come reazione. | 960 | Lann Tarv |
Alabarda Harmonium | Raro | +1 | +2 Forza (max 23) -1 Intelligenza e Saggezza | 380 | Dammon |
Alabarda Hellbeard | Raro | +2 | +6 danni da veleno | 380 | Helsik |
Luce della Creazione | Non comune | +1 | +1d6 danni da fulmine Sovraccarico: può stordire l’impugnatore (CON DC 10), a meno che l’impugnatore non sia un costrutto. | – | Bernardo |
Lo Skinburster | Non comune | +1 | Forza del Buratto: Guadagna 2 turni di Condotta di Forza quando subisce danni in mischia con l’arma. | – | Asilo nido Y’llek |
Maul | |||||
Macellaio di cadaveri | Raro | +2 | +1d4 danni da tuono Grande colpo: Infligge danni da tuono pari al proprio bonus di competenza ai nemici vicini e li allontana. | – | Cairos |
Martello del destino | Non comune | – | Bordo del terrore: Le creature colpite dall’arma non possono recuperare punti ferita e le creature non morte hanno Svantaggio ai tiri di attacco. | 65 | Grat |
Rompifiamma | Molto raro | +2 | Arma letale: ignora la resistenza ai colpi. | – | Volta di Karsus |
Hamarhraft | Non comune | – | Onda d’urto: Quando salta, all’atterraggio infligge 1d4 danni da tuono in un raggio di 3 metri. | – | Il riposo di Waukeen |
Picchi | |||||
Bastone da guerra | Raro | +2 | +1d4 danni da forza | – | Antica tana |
Il luccio di ritorno | Non comune | +1 | Arma da lancio: torna al suo proprietario quando viene lanciata. | 65 (250) | Grat |
Minaccia invisibile | Raro | +1 | Arma invisibile: invisibile quando è equipaggiata; diventa visibile per 2 round se viene mancata. | 190 (310) | A’jak’nir Jeera |
Balestre a mano | |||||
Firestoker | Non comune | – | Bruciato vivo: +1d4 danni perforanti ai bersagli in fiamme. | – | Grymforge |
Balestra a mano Hellfire | Molto raro | +2 | Hellstalker: Può infliggere bruciature quando danneggia un nemico mentre si nasconde o è invisibile. | – | Yurgir |
Ne’er Misser | Raro | +1 | Infligge danni da forza Lancia missili magici | 310 (800) | Roah Moonglow |
Balestre pesanti | |||||
Balestra della Forza Arcana | Non comune | +1 | Munizioni arcane: I dardi infliggono +1d4 danni da forza | – | Raider G’r’ath |
Arbalest fabbricato | Molto raro | +2 | Colpo illuminante: Usa un’Azione Bonus per infliggere al bersaglio Orbita Radiante per 1 turno. Raggio abbagliante: infligge 2d10 danni radianti e acceca i bersagli in linea. | – | Gortash |
Spaccamontagne | Raro | +1 | Colpo pesante: Il bersaglio viene mandato in tilt per 2 turni | 380 | Brem |
Harold | Non comune | +1 | Destino di Haroldish: il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Carisma o viene bandito per 2 turni. | – | Zarys |
Balestra con motore Hellfire | Molto raro | +2 | Riposizionare il Malefattore: Avvicina il bersaglio di 9 m a meno che non effettui un tiro salvezza di Destrezza (DC 15). Lanciare Freccia Fulminante | – | Fonderia di orologi in acciaio |
Il Braccio Lungo della Gur | Molto raro | +2 | Flagello Vendicatore: +1d4 attacco e danni contro i non morti. | – | Caveau ad alta sicurezza n°3 |
Archi lunghi | |||||
Il colpo mortale | Molto raro | +2 | Critico Migliorato: il numero necessario per un colpo critico è ridotto di 1. Attacchi incisivi: l’impugnatore raddoppia il suo bonus di competenza quando usa quest’arma, a meno che non abbia Svantaggio. | 770 (1800) | Fytz il petardo |
Gontr Mael | Leggendario | +3 | Incandescente: Emette luce in un raggio di 6 metri Vittoria promessa: Se colpita, può infliggere al bersaglio il Colpo di Guida. Lancia Fretta Celeste (5 turni, nessuna letargia) Folgore di Luce Celeste: infligge spavento, gli attacchi infliggono +1d4 danni radianti. | – | Titano osservatore d’acciaio |
Arco lungo Hellrider | Non comune | +1 | Consapevolezza potenziata: Guadagna un bonus di +3 all’iniziativa e un vantaggio nelle prove di Percezione. Fuoco demoniaco: Una volta per turno, una creatura colpita dall’arco può essere afflitta dal Fuoco delle Fate. | 770 (1500) | Ferg Drogher |
Il tiratore scelto | Raro | – | Sangue elettrico: Quando infligge danni, guadagna 2 cariche di fulmini. | – | Consigliere Florrick |
Incantatore | Non comune | – | Veemenza arcana: Una volta per Riposo Breve, recupera uno slot di incantesimo di livello 1 quando si ottiene un colpo critico. | 100 | Arron |
Arco Titanstring | Raro | +1 | Arma del Titano: infligge danni aggiuntivi pari al modificatore di Forza. | 310 (400) | Brem |
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