Armature uniche
Abbigliamento
Tutte le tuniche hanno una CA di base pari a 10.
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
---|---|---|---|---|
Armatura di Kushigo disinibito | Non comune | Contropiede Kushigo: Mentre la Difesa Paziente è attiva, usa la tua Reazione per sferrare un colpo senz’armi contro un aggressore che ti manca. | – | Thrinn |
Il tempo concesso | Non comune | Tempo accuratamente concesso: Guadagna Carica Arcana quando viene colpito da un attacco in mischia. | – | Obitorio di Reithwin |
Indumento da guastafeste | Non comune | Rimpianto doloroso: Guadagna ira per 1 turno quando viene danneggiato da un nemico. | – | Bulette |
Abito Bonespike | Molto raro | Determinazione di Slabjaw: Guadagna 15 HP temporanei quando si infuria Resistenza esoscheletrica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di -2; gli attaccanti che colpiscono l’indossatore ricevono 2 danni da perforazione. | 1600 | Il generale Rivington |
Tessuto dell’autorità | Raro | Dauntless: Immune allo spavento Autorità: Guadagna vantaggio nelle prove di Intimidazione e di Intuizione. +1 CA | – | Gortash |
Panno per ubriachi | Raro | Fegato nevoso: Quando si è ubriachi, si ottiene un vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione e HP temporanei pari al proprio modificatore di Costituzione all’inizio del turno. | 800 | Severn |
Indumento del cuore infuriato | Raro | Cuore di Ruintamer: Guadagna 2 turni di Ira quando è furioso. +2 Costituzione (massimo 20) | 800 | Lann Tarv |
Abito della terra e del cielo | Raro | Portamento montuoso: Ottiene i benefici di Blade Ward quando si usa Difesa Paziente. Velocità della brezza: quando si usa Passo del vento, si ottiene un vantaggio nel prossimo tiro di attacco e si infligge +1d8 danni da forza. | 800 | Entharl Danthelon |
Il Panno Grazioso | Raro | Grazia del gatto: Guadagna vantaggio nelle prove di Destrezza e +2 alla Destrezza (massimo 20). | 800 | Lady Esther |
Vestaglia Icebite | Raro | Conferisce resistenza ai danni da freddo Getta l’Armatura di Agathys | – | Cimitero di Reithwin |
Il tessuto potente | Raro | Forza del toro: Vantaggio nelle prove di Forza e +2 alla Forza (massimo 20). Toro incrollabile: non si può essere spinti e si ha un vantaggio nei tiri salvezza contro l’immobilizzazione. | 800 | Quartiermastro Talli |
Carapace mutilato | Raro | Massacro informe: Bonus di +1 ai tiri per l’attacco e per il danno durante il mutamento di forma o il travestimento. Mascherata senza volto: guadagna vantaggio nelle prove di Persuasione e Inganno. +1 CA | – | Orin |
Vestaglia con lacci di ossidiana | Raro | Vendetta infuocata: Con un tiro salvezza riuscito contro un incantesimo, infligge 4-7 danni da fuoco all’incantatore. Conferisce resistenza ai danni da fuoco | 800 | Quartiermastro Talli |
Veste da avvelenatore | Non comune | Sentieri avvelenati: Infligge +1d4 danni da veleno quando lancia un incantesimo che infligge danni da veleno. | – | Fase Matriarca del ragno |
Vestaglia potente | Molto raro | Incantatore gregario: I suoi cantrips infliggono danni aggiuntivi pari al suo modificatore di Carisma. Benvoluto e ben fortificato: Guadagna HP temporanei pari al tuo modificatore di Carisma all’inizio del tuo turno. +1 CA | – | Alfira |
La parete protettiva di Sparkwall | Raro | Incantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi Armatura di Scintille: Bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza se chi la indossa possiede cariche di fulmine. | – | Grymforge |
Vestaglia di squisita focalizzazione | Raro | Incantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi | 800 | Araj Oblodra |
Vestaglia d’estate | Non comune | Conferisce resistenza ai danni da freddo | – | Sanctum interiore |
Veste delle difese supreme | Molto raro | Focus squisito: Mentre ti concentri, aggiungi il tuo modificatore di incantesimo ai tiri salvezza e guadagni +1 CA. | 1600 | Ferg Drogher (Azione speciale) |
Veste della trama | Molto raro | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. Divoratore di trame: Riacquista 1d4 HP quando effettua un tiro salvezza contro un incantesimo. | – | Torre di Ramazith |
Rifugio di Athkatla | Raro | Resistenza agli incantesimi: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi. Lanciare Immagine Speculare | – | Lorroakan |
Velo del mattino | Molto raro | Lascia che i non morti sanguinino di paura: i non morti hanno Svantaggio nei tiri di attacco contro di voi e voi avete Vantaggio nei tiri salvezza contro i loro incantesimi e le loro abilità. Utilizzare Trasforma non morti | 1600 | Carogna mistica |
Gilet del ringiovanimento dell’anima | Molto raro | Ringiovanimento del profanatore: Riacquista 1d4 HP quando effettua un tiro salvezza contro un incantesimo. Contrasto di Kushigo maggiore: Usa una reazione per sferrare un colpo senz’armi contro qualsiasi attaccante che lo manchi. +2 CA | 4160 | Rolan |
Abito da sacerdotessa di Viconia | Raro | Umbrae di Shar: Guadagna un vantaggio nelle prove di Furtività quando è oscurato. Velo di Sharran: scudo della fede Conferisce un bonus di +2 ai tiri salvezza. +1 CA | – | Viconia |
Vestaglia della Wavemother | Molto raro | Regolazione della temperatura: Guadagna resistenza ai danni da fuoco e da freddo Ringiovanimento acquatico: Ripristina 1d4 HP quando ti trovi su una superficie d’acqua all’inizio del tuo turno. Lanciare Creare o distruggere l’acqua | – | Allandra Grey |
Armatura magica
Nome | Rarità | AC | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Armatura leggera | |||||
Armatura di Landfall | Molto raro | 13 | Incantesimo elevato: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi Rigenerazione del letto verde: Riacquista 1d4 HP quando inizia il suo turno su una superficie di Crescita Vegetale o di Vite. Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione Lanciare Crescita vegetale | 1700 | Rolan |
Armatura di Moonbasking | Molto raro | 11 | Vitalità bestiale lunare: Guadagna 22 HP temporanei quando entra in Forma Selvatica. Finché questi HP non sono esauriti, tutti i danni in arrivo sono ridotti di -1. Forza Lunare Bestiale: Guadagna un bonus di +2 alla CA e un vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi quando è in Forma Selvaggia. | 1400 | Penitente senza voce Bareki |
Armatura del Guardiano delle Spore | Molto raro | 13 | Funghi malefici: bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e +1 ai danni necrotici quando infliggono danni necrotici. Sacchi di spore: Quando si è impregnati di Entità Simbiotica, si possono diffondere spore di Bibberbang, spore di Tinmask e spore di Haste. | 1050 (1400) | Carogna mistica |
Armatura Bhaalista | Molto raro | 14 | Aura dell’Assassinio: I nemici con 2 m diventano vulnerabili ai danni da perforazione, a meno che non siano resistenti o immuni. Amusher: Bonus di +2 ai tiri iniziativa | 2000 (2700) | Eco di Abazigal |
Il Blazer della Benevolenza | Non comune | 11 | Rime riparatrici: Guadagna 4 HP temporanei quando usa l’Ispirazione Bardica su un alleato. | – | Volo |
Elegante pelle borchiata | Molto raro | 14 | Aggressore: Bonus di +2 all’iniziativa Guadagna vantaggio nelle prove di Furtività Lanciare scudo | – | Volta ad alta sicurezza n. 9 |
Armatura penombrale | Raro | 12 | Più furtivo: Bonus di +3 alle prove di Furtività quando si è oscurati. | – | Locanda Last Light |
Armatura di cuoio scarlatto | Non comune | 12 | Furtività +1 | – | Fraygo’s Flophouse Dolor |
Armatura Shadeclinger | Raro | 12 | Shadeclinger: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza quando è oscurato. Furtività +1 | 130 | Quartiermastro Talli |
Armatura di seta di ragno | Raro | 12 | Furtivo: Bonus di +1 alle prove di Furtività Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione | – | Minthara |
Armatura media | |||||
Posta in scala adamantina | Molto raro | 16 | Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti dell’1 Contraccolpo adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’aggressore viene sbalestrato per 2 turni. Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi la indossa. | – | Fucina adamantina |
Armatura di agilità | Molto raro | 17 | Materiale esotico: Aggiungi il tuo modificatore di Destrezza alla CA. bonus di +2 ai tiri salvezza | 2900 | Gloomy Fentonson |
Armatura di pelle di corteccia | Raro | 12 | Egida della foresta: Ottiene gli effetti della Pelle di Corteccia Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione | 420 | Quartiermastro Talli |
Mezza piastra Dark Justiciar | Raro | 16 | Umbrae di Shar: Guadagna un vantaggio nelle prove di Furtività quando è oscurato. Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione Lanciare l’Egida di Shar (Azione bonus; +2 CA) | – | Biblioteca silenziosa |
Posta di Dark Justiciar | Non comune | 13 | Risposta del Notturno: Quando è oscurato dall’ombra, chi colpisce chi lo indossa con attacchi in mischia riceve 1d4 danni necrotici. | – | Grymforge |
Catena elfica | Raro | 14 | Catena elfica: Si è considerati abili con questa armatura mentre la si indossa. Agilità elfica: Guadagna un bonus di +2 ai tiri di iniziativa e un vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza. | 510 | Il generale Rivington |
Armatura smaltata a fuoco | Molto raro | 16 | Raramente si viene colti alla sprovvista: Bonus di +2 ai tiri di iniziativa Resistenza al fuoco: guadagna resistenza ai danni da fuoco e bonus di +2 ai tiri salvezza. Scudo di fuoco: Caldo | – | Fortezza di roccia di Wyrm |
Armatura del Viandante della Siepe | Non comune | 13 | Equilibrio: Bonus di +1 ai tiri salvezza e alle prove di Destrezza. Natura +1 | 130 | Arron |
Il gilet Jolty | Raro | 14 | Controshock: quando subisce danni mentre ha cariche di fulmine, l’attaccante deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza o subire uno shock. | 510 | Brem |
Armatura luminosa | Non comune | 15 | Onda d’urto radiante: Provoca un’onda d’urto radiante quando infligge danni radianti. | – | Avamposto Selûnita |
L’abbraccio del padre della quercia | Non comune | 13 | Ordine della natura: Le creature non morte che colpiscono l’indossatore ricevono 1d6 danni radianti. Le bestie che colpiscono l’indossatore infliggono +1d6 danni radianti. | – | Nido di gufi |
Armatura psionica | Raro | 15 | Guardia psionica: se chi la indossa è un githyanki, guadagna Resistenza ai danni psichici. Quando si effettua un tiro salvezza contro un incantesimo, si recuperano 1d4 CV. | – | Ch’r’ai Tska’an |
Corazza con rullante affilato | Molto raro | 14 | Materiale esotico: Aggiungi il tuo modificatore di Destrezza alla CA. Trappola affilata: I nemici hanno svantaggio nei tiri salvezza contro attacchi e incantesimi che infliggono costrizione. | 830 | Roah Moonglow |
Camicia a catena scivolosa | Non comune | 13 | Guaritore cauto: Si disimpegna automaticamente quando cura un alleato. | – | Cala Festering |
Scalemail Masterwork indesiderata | Raro | 16 | Materiale esotico: Aggiunge l’intero modificatore di Destrezza alla CA; nessuno svantaggio alle prove di Furtività. Conferisce resistenza ai danni da fuoco | 640 | Dammon |
Posta in scala Yuan-ti | Raro | 15 | Materiale esotico: Aggiungi il tuo modificatore di Destrezza alla CA; nessuno svantaggio alle prove di Furtività. Agguantatore: Bonus di +1 ai tiri iniziativa | 640 (960) | Quartiermastro Talli |
Armatura pesante | |||||
Armatura a stecca adamantina | Molto raro | 18 | Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2 Intenso contraccolpo adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’aggressore viene sbalestrato per 3 turni. Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi la indossa. | – | Fucina adamantina |
Armatura della devozione | Raro | 18 | Lancia Devozione Eterna (recupera 1 carica di Giuramento del Canale) | 3200 (3800) | Roah Moonglow |
Armatura della persistenza | Molto raro | 20 | Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2 Persistenza leggendaria: Ottiene gli effetti di Resistenza e Guardia della Lama. | 6400 | Dammon |
Piatto della Guardia Nera | Molto raro | 19 | Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti dell’1 Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Saggezza | – | Ciò che custodisce |
Armatura della Cittadella Cerebrale | Raro | 18 | Guadagna l’immunità allo Spaventato Protezione illithidica: Bonus di +1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma se infestato da un girino. | – | Nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo |
Steccata nanica | Raro | 19 | Placca superiore: Subisci 1 danno da perforazione in meno Aiuto al corpo: Guadagna un bonus di +1 ai tiri salvezza e alle prove di Forza. +2 Costituzione (massimo 20) | 1900 | Lann Tarv (scorta segreta) |
Armatura Helldusk difettosa | Raro | 18 | Retribuzione Infernale Minore: Quando viene colpito da un nemico entro 2 m, può subire 1d4 danni da fuoco. Placca superiore: -1 danno da perforazione | – | Dammon (Richiede la Lega Infernale) |
Armatura Helldusk | Leggendario | 21 | Armatura Helldusk: Si è considerati abili con questa armatura mentre la si indossa. Vendetta infernale: Quando si riesce a superare un tiro salvezza, l’incantatore riceve lo stato di bruciatura per 3 turni. Egida primaria: Chi la indossa è resistente ai danni da fuoco e non può essere bruciato; i danni da qualsiasi fonte sono ridotti di -3. Volare: conferisce la capacità di volare | – | Raffaello |
Piastra di protezione | Non comune | 18 | Conferisce resistenza ai danni necrotici. | – | Obitorio di Reithwin |
L’abbraccio del Mietitore | Molto raro | 19 | Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2 Rigidità del Mietitore: Quando è attivata, non puoi essere spostato contro la tua volontà da nessun incantesimo o azione, ma hai Svantaggio ai tiri salvezza di Destrezza. Lancia l’Urlo dei Morti (intorpidisce le creature vicine; 1 / Riposo Breve) | – | Ketheric Thorm |
Posta con forza dirompente | Raro | 17 | Assorbimento della forza: Guadagna la Condotta di Forza quando subisce danni da taglio, perforazione o percosse. | – | Locanda Last Light |
Scudi magici
Se non diversamente specificato, tutti gli scudi garantiscono un bonus di +2 alla CA. Alcuni scudi conferiscono l’abilità Colpo di scudo, che permette di usare una Reazione per cercare di colpire un nemico in mischia da prono (tiro salvezza DEX).
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Lo scudo di Abdel | Molto raro | Colpo di scudo Lancia Protezione dai Missili (gli attaccanti a distanza hanno Svantaggio; i danni dei missili sono dimezzati) | – | Golbraith |
Protettore dell’Assoluto | Raro | Scudo dell’Assoluto: se marchiato, chi lo indossa subisce -1 danno dagli incantesimi. Colpo di scudo Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi lo indossa. Lanciare Scudo di Fuoco (Chill) | – | Discepolo Z’rell |
Tabellone di guerra di Absolute | Non comune | Guardia dell’Assoluto: se marchiato, chi lo indossa riceve un bonus di +1 ai tiri salvezza. Lanciare Eroismo | – | La vera anima Gut |
Scudo adamantino | Raro | Scudo adamantino: Quando un attacco in mischia vi manca, il nemico viene sbalzato per 2 turni. Colpo di scudo Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi lo indossa. | – | Fucina adamantina |
Scudo Gloomstrand | Non comune | +1 Furtività | – | Campo di battaglia in rovina |
Scudo luminoso | Non comune | Protezione amorevole: Una volta per riposo breve, guadagna 8 HP temporanei se subisce danni quando è al di sotto del 50% della salute. | – | Campo Goblin |
Scudo di ferro | Non comune | Ironvine: Quando viene colpito da un attacco in mischia mentre utilizza un’arma potenziata con Shillelagh, l’attaccante riceve 1 danno perforante. | – | Casello di Reithwin |
Scudo del Giustiziere | Raro | Colpo di scudo Lanciare Mantello delle Tenebre (crea una nube di oscurità e si nasconde; 1 / Riposo Breve) Guadagno di vantaggio nelle prove di Percezione | – | Lyrthindor |
Scudo di Ketheric | Raro | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. Colpo di scudo Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza. | – | Ketheric Thorm |
Il vero Sparky Sparkswall | Non comune | Aura di fulmini: usa 3 cariche di fulmini per scuotere i nemici vicini. | – | Grymforge |
Scudo di protezione | Non comune | Bonus di +1 ai tiri salvezza | 55 | Dammon |
Scudo della sentinella | Raro | Consapevolezza potenziata: Ottiene un bonus di +3 ai tiri di iniziativa e un vantaggio nelle prove di Percezione. Colpo di scudo | 580 (790) | Lann Tarv |
Scudo della devozione | Molto raro | +1 slot incantesimo di 1° livello Colpo di scudo Lanciare aiuto | 570 (740) | Quartiermastro Talli |
Scudo della rappresaglia bruciante | Raro | Colpo di scudo Conferisce resistenza ai danni da fuoco Ritorsione ardente: Usa un’azione bonus per aumentare la CA di +1; un attaccante che ti manca subisce 1d6 danni da fuoco. | – | Locanda Last Light |
Scudo di schermatura | Raro | Scudo Bash Scudo lanciato | – | Tabernacolo di Stormshore |
Scudo dell’Indovino | Molto raro | Terribile incantatore: I nemici hanno Svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le azioni che infliggono paura. Slot incantesimo aggiuntivo: +1 slot incantesimi di livello 1 Colpo di scudo | – | Ciò che custodisce |
Slittino “Swires | Molto raro | Condotto dello scudo: Guadagna il Condotto di Forza all’inizio di ogni turno. Colpo di scudo | 360 | Il generale Rivington |
La fortezza ambulante di Viconia | Leggendario | Rimprovero dei potenti: Quando un nemico vi colpisce con un attacco in mischia, usate una Reazione per infliggere 2d8 danni da forza e far cadere il nemico prono, a meno che non effettui un tiro salvezza di Destrezza. Guardia degli incantesimi: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi; i tiri di attacco contro di voi sono effettuati con svantaggio. Scudo riflettente: I proiettili vengono riflessi (1 / Riposo breve) Lanciare Legame di Protezione +3 CA | – | Viconia |
Scudo dell’Osservatore | Non comune | Guadagnare vantaggio nelle prove di Percezione | – | Città di Reithwin |
Scudo di legno di Woad | Non comune | Lanciare il Colpo di Woad (1 / Riposo breve) | – | Santuario decadente |
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