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Armature uniche

Abbigliamento

Tutte le tuniche hanno una CA di base pari a 10.

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Armatura di Kushigo disinibitoNon comuneContropiede Kushigo: Mentre la Difesa Paziente è attiva, usa la tua Reazione per sferrare un colpo senz’armi contro un aggressore che ti manca.Thrinn
Il tempo concessoNon comuneTempo accuratamente concesso: Guadagna Carica Arcana quando viene colpito da un attacco in mischia.Obitorio di Reithwin
Indumento da guastafesteNon comuneRimpianto doloroso: Guadagna ira per 1 turno quando viene danneggiato da un nemico.Bulette
Abito BonespikeMolto raroDeterminazione di Slabjaw: Guadagna 15 HP temporanei quando si infuria
Resistenza esoscheletrica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di -2; gli attaccanti che colpiscono l’indossatore ricevono 2 danni da perforazione.
1600Il generale Rivington
Tessuto dell’autoritàRaroDauntless: Immune allo spavento
Autorità: Guadagna vantaggio nelle prove di Intimidazione e di Intuizione.
+1 CA
Gortash
Panno per ubriachiRaroFegato nevoso: Quando si è ubriachi, si ottiene un vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione e HP temporanei pari al proprio modificatore di Costituzione all’inizio del turno.800Severn
Indumento del cuore infuriatoRaroCuore di Ruintamer: Guadagna 2 turni di Ira quando è furioso.
+2 Costituzione (massimo 20)
800Lann Tarv
Abito della terra e del cieloRaroPortamento montuoso: Ottiene i benefici di Blade Ward quando si usa Difesa Paziente.
Velocità della brezza: quando si usa Passo del vento, si ottiene un vantaggio nel prossimo tiro di attacco e si infligge +1d8 danni da forza.
800Entharl Danthelon
Il Panno GraziosoRaroGrazia del gatto: Guadagna vantaggio nelle prove di Destrezza e +2 alla Destrezza (massimo 20).800Lady Esther
Vestaglia IcebiteRaroConferisce resistenza ai danni da freddo
Getta l’Armatura di Agathys
Cimitero di Reithwin
Il tessuto potenteRaroForza del toro: Vantaggio nelle prove di Forza e +2 alla Forza (massimo 20).
Toro incrollabile: non si può essere spinti e si ha un vantaggio nei tiri salvezza contro l’immobilizzazione.
800Quartiermastro Talli
Carapace mutilatoRaroMassacro informe: Bonus di +1 ai tiri per l’attacco e per il danno durante il mutamento di forma o il travestimento.
Mascherata senza volto: guadagna vantaggio nelle prove di Persuasione e Inganno.
+1 CA
Orin
Vestaglia con lacci di ossidianaRaroVendetta infuocata: Con un tiro salvezza riuscito contro un incantesimo, infligge 4-7 danni da fuoco all’incantatore.
Conferisce resistenza ai danni da fuoco
800Quartiermastro Talli
Veste da avvelenatoreNon comuneSentieri avvelenati: Infligge +1d4 danni da veleno quando lancia un incantesimo che infligge danni da veleno.Fase Matriarca del ragno
Vestaglia potenteMolto raroIncantatore gregario: I suoi cantrips infliggono danni aggiuntivi pari al suo modificatore di Carisma.
Benvoluto e ben fortificato: Guadagna HP temporanei pari al tuo modificatore di Carisma all’inizio del tuo turno.
+1 CA
Alfira
La parete protettiva di SparkwallRaroIncantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi
Armatura di Scintille: Bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza se chi la indossa possiede cariche di fulmine.
Grymforge
Vestaglia di squisita focalizzazioneRaroIncantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi800Araj Oblodra
Vestaglia d’estateNon comuneConferisce resistenza ai danni da freddoSanctum interiore
Veste delle difese supremeMolto raroFocus squisito: Mentre ti concentri, aggiungi il tuo modificatore di incantesimo ai tiri salvezza e guadagni +1 CA.1600Ferg Drogher
(Azione speciale)
Veste della tramaMolto raroIncanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.
Divoratore di trame: Riacquista 1d4 HP quando effettua un tiro salvezza contro un incantesimo.
Torre di Ramazith
Rifugio di AthkatlaRaroResistenza agli incantesimi: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi.
Lanciare Immagine Speculare
Lorroakan
Velo del mattinoMolto raroLascia che i non morti sanguinino di paura: i non morti hanno Svantaggio nei tiri di attacco contro di voi e voi avete Vantaggio nei tiri salvezza contro i loro incantesimi e le loro abilità.
Utilizzare Trasforma non morti
1600Carogna mistica
Gilet del ringiovanimento dell’animaMolto raroRingiovanimento del profanatore: Riacquista 1d4 HP quando effettua un tiro salvezza contro un incantesimo.
Contrasto di Kushigo maggiore: Usa una reazione per sferrare un colpo senz’armi contro qualsiasi attaccante che lo manchi.
+2 CA
4160Rolan
Abito da sacerdotessa di ViconiaRaroUmbrae di Shar: Guadagna un vantaggio nelle prove di Furtività quando è oscurato.
Velo di Sharran: scudo della fede Conferisce un bonus di +2 ai tiri salvezza.
+1 CA
Viconia
Vestaglia della WavemotherMolto raroRegolazione della temperatura: Guadagna resistenza ai danni da fuoco e da freddo
Ringiovanimento acquatico: Ripristina 1d4 HP quando ti trovi su una superficie d’acqua all’inizio del tuo turno.
Lanciare Creare o distruggere l’acqua
Allandra Grey

Armatura magica

NomeRaritàACProprietàCostoDove / Come arrivare
Armatura leggera
Armatura di LandfallMolto raro13Incantesimo elevato: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi
Rigenerazione del letto verde: Riacquista 1d4 HP quando inizia il suo turno su una superficie di Crescita Vegetale o di Vite.
Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione
Lanciare Crescita vegetale
1700Rolan
Armatura di MoonbaskingMolto raro11Vitalità bestiale lunare: Guadagna 22 HP temporanei quando entra in Forma Selvatica. Finché questi HP non sono esauriti, tutti i danni in arrivo sono ridotti di -1.
Forza Lunare Bestiale: Guadagna un bonus di +2 alla CA e un vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi quando è in Forma Selvaggia.
1400Penitente senza voce Bareki
Armatura del Guardiano delle SporeMolto raro13Funghi malefici: bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e +1 ai danni necrotici quando infliggono danni necrotici.
Sacchi di spore: Quando si è impregnati di Entità Simbiotica, si possono diffondere spore di Bibberbang, spore di Tinmask e spore di Haste.
1050
(1400)
Carogna mistica
Armatura BhaalistaMolto raro14Aura dell’Assassinio: I nemici con 2 m diventano vulnerabili ai danni da perforazione, a meno che non siano resistenti o immuni.
Amusher: Bonus di +2 ai tiri iniziativa
2000
(2700)
Eco di Abazigal
Il Blazer della BenevolenzaNon comune11Rime riparatrici: Guadagna 4 HP temporanei quando usa l’Ispirazione Bardica su un alleato.Volo
Elegante pelle borchiataMolto raro14Aggressore: Bonus di +2 all’iniziativa
Guadagna vantaggio nelle prove di Furtività
Lanciare scudo
Volta ad alta sicurezza n. 9
Armatura penombraleRaro12Più furtivo: Bonus di +3 alle prove di Furtività quando si è oscurati.Locanda Last Light
Armatura di cuoio scarlattoNon comune12Furtività +1Fraygo’s Flophouse
Dolor
Armatura ShadeclingerRaro12Shadeclinger: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza quando è oscurato.
Furtività +1
130Quartiermastro Talli
Armatura di seta di ragnoRaro12Furtivo: Bonus di +1 alle prove di Furtività
Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione
Minthara
Armatura media
Posta in scala adamantinaMolto raro16Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti dell’1
Contraccolpo adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’aggressore viene sbalestrato per 2 turni.
Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi la indossa.
Fucina adamantina
Armatura di agilitàMolto raro17Materiale esotico: Aggiungi il tuo modificatore di Destrezza alla CA.
bonus di +2 ai tiri salvezza
2900Gloomy Fentonson
Armatura di pelle di cortecciaRaro12Egida della foresta: Ottiene gli effetti della Pelle di Corteccia
Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione
420Quartiermastro Talli
Mezza piastra Dark JusticiarRaro16Umbrae di Shar: Guadagna un vantaggio nelle prove di Furtività quando è oscurato.
Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione
Lanciare l’Egida di Shar (Azione bonus; +2 CA)
Biblioteca silenziosa
Posta di Dark JusticiarNon comune13Risposta del Notturno: Quando è oscurato dall’ombra, chi colpisce chi lo indossa con attacchi in mischia riceve 1d4 danni necrotici.Grymforge
Catena elficaRaro14Catena elfica: Si è considerati abili con questa armatura mentre la si indossa.
Agilità elfica: Guadagna un bonus di +2 ai tiri di iniziativa e un vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza.
510Il generale Rivington
Armatura smaltata a fuocoMolto raro16Raramente si viene colti alla sprovvista: Bonus di +2 ai tiri di iniziativa
Resistenza al fuoco: guadagna resistenza ai danni da fuoco e bonus di +2 ai tiri salvezza.
Scudo di fuoco: Caldo
Fortezza di roccia di Wyrm
Armatura del Viandante della SiepeNon comune13Equilibrio: Bonus di +1 ai tiri salvezza e alle prove di Destrezza.
Natura +1
130Arron
Il gilet JoltyRaro14Controshock: quando subisce danni mentre ha cariche di fulmine, l’attaccante deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza o subire uno shock.510Brem
Armatura luminosaNon comune15Onda d’urto radiante: Provoca un’onda d’urto radiante quando infligge danni radianti.Avamposto Selûnita
L’abbraccio del padre della querciaNon comune13Ordine della natura: Le creature non morte che colpiscono l’indossatore ricevono 1d6 danni radianti. Le bestie che colpiscono l’indossatore infliggono +1d6 danni radianti.Nido di gufi
Armatura psionicaRaro15Guardia psionica: se chi la indossa è un githyanki, guadagna Resistenza ai danni psichici.
Quando si effettua un tiro salvezza contro un incantesimo, si recuperano 1d4 CV.
Ch’r’ai Tska’an
Corazza con rullante affilatoMolto raro14Materiale esotico: Aggiungi il tuo modificatore di Destrezza alla CA.
Trappola affilata: I nemici hanno svantaggio nei tiri salvezza contro attacchi e incantesimi che infliggono costrizione.
830Roah Moonglow
Camicia a catena scivolosaNon comune13Guaritore cauto: Si disimpegna automaticamente quando cura un alleato.Cala Festering
Scalemail Masterwork indesiderataRaro16Materiale esotico: Aggiunge l’intero modificatore di Destrezza alla CA; nessuno svantaggio alle prove di Furtività.
Conferisce resistenza ai danni da fuoco
640Dammon
Posta in scala Yuan-tiRaro15Materiale esotico: Aggiungi il tuo modificatore di Destrezza alla CA; nessuno svantaggio alle prove di Furtività.
Agguantatore: Bonus di +1 ai tiri iniziativa
640
(960)
Quartiermastro Talli
Armatura pesante
Armatura a stecca adamantinaMolto raro18Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2
Intenso contraccolpo adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’aggressore viene sbalestrato per 3 turni.
Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi la indossa.
Fucina adamantina
Armatura della devozioneRaro18Lancia Devozione Eterna (recupera 1 carica di Giuramento del Canale)3200
(3800)
Roah Moonglow
Armatura della persistenzaMolto raro20Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2
Persistenza leggendaria: Ottiene gli effetti di Resistenza e Guardia della Lama.
6400Dammon
Piatto della Guardia NeraMolto raro19Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti dell’1
Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Saggezza
Ciò che custodisce
Armatura della Cittadella CerebraleRaro18Guadagna l’immunità allo Spaventato
Protezione illithidica: Bonus di +1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma se infestato da un girino.
Nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo
Steccata nanicaRaro19Placca superiore: Subisci 1 danno da perforazione in meno
Aiuto al corpo: Guadagna un bonus di +1 ai tiri salvezza e alle prove di Forza.
+2 Costituzione (massimo 20)
1900Lann Tarv
(scorta segreta)
Armatura Helldusk difettosaRaro18Retribuzione Infernale Minore: Quando viene colpito da un nemico entro 2 m, può subire 1d4 danni da fuoco.
Placca superiore: -1 danno da perforazione
Dammon
(Richiede la Lega Infernale)
Armatura HellduskLeggendario21Armatura Helldusk: Si è considerati abili con questa armatura mentre la si indossa.
Vendetta infernale: Quando si riesce a superare un tiro salvezza, l’incantatore riceve lo stato di bruciatura per 3 turni.
Egida primaria: Chi la indossa è resistente ai danni da fuoco e non può essere bruciato; i danni da qualsiasi fonte sono ridotti di -3.
Volare: conferisce la capacità di volare
Raffaello
Piastra di protezioneNon comune18Conferisce resistenza ai danni necrotici.Obitorio di Reithwin
L’abbraccio del MietitoreMolto raro19Piastra magica: Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2
Rigidità del Mietitore: Quando è attivata, non puoi essere spostato contro la tua volontà da nessun incantesimo o azione, ma hai Svantaggio ai tiri salvezza di Destrezza.
Lancia l’Urlo dei Morti (intorpidisce le creature vicine; 1 / Riposo Breve)
Ketheric Thorm
Posta con forza dirompenteRaro17Assorbimento della forza: Guadagna la Condotta di Forza quando subisce danni da taglio, perforazione o percosse.Locanda Last Light

Scudi magici

Se non diversamente specificato, tutti gli scudi garantiscono un bonus di +2 alla CA. Alcuni scudi conferiscono l’abilità Colpo di scudo, che permette di usare una Reazione per cercare di colpire un nemico in mischia da prono (tiro salvezza DEX).

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Lo scudo di AbdelMolto raroColpo di scudo
Lancia Protezione dai Missili (gli attaccanti a distanza hanno Svantaggio; i danni dei missili sono dimezzati)
Golbraith
Protettore dell’AssolutoRaroScudo dell’Assoluto: se marchiato, chi lo indossa subisce -1 danno dagli incantesimi.
Colpo di scudo
Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi lo indossa.
Lanciare Scudo di Fuoco (Chill)
Discepolo Z’rell
Tabellone di guerra di AbsoluteNon comuneGuardia dell’Assoluto: se marchiato, chi lo indossa riceve un bonus di +1 ai tiri salvezza.
Lanciare Eroismo
La vera anima Gut
Scudo adamantinoRaroScudo adamantino: Quando un attacco in mischia vi manca, il nemico viene sbalzato per 2 turni.
Colpo di scudo
Gli attaccanti non possono sferrare colpi critici a chi lo indossa.
Fucina adamantina
Scudo GloomstrandNon comune+1 FurtivitàCampo di battaglia in rovina
Scudo luminosoNon comuneProtezione amorevole: Una volta per riposo breve, guadagna 8 HP temporanei se subisce danni quando è al di sotto del 50% della salute.Campo Goblin
Scudo di ferroNon comuneIronvine: Quando viene colpito da un attacco in mischia mentre utilizza un’arma potenziata con Shillelagh, l’attaccante riceve 1 danno perforante.Casello di Reithwin
Scudo del GiustiziereRaroColpo di scudo
Lanciare Mantello delle Tenebre (crea una nube di oscurità e si nasconde; 1 / Riposo Breve)
Guadagno di vantaggio nelle prove di Percezione
Lyrthindor
Scudo di KethericRaroIncanto arcano: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.
Colpo di scudo
Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza.
Ketheric Thorm
Il vero Sparky SparkswallNon comuneAura di fulmini: usa 3 cariche di fulmini per scuotere i nemici vicini.Grymforge
Scudo di protezioneNon comuneBonus di +1 ai tiri salvezza55Dammon
Scudo della sentinellaRaroConsapevolezza potenziata: Ottiene un bonus di +3 ai tiri di iniziativa e un vantaggio nelle prove di Percezione.
Colpo di scudo
580
(790)
Lann Tarv
Scudo della devozioneMolto raro+1 slot incantesimo di 1° livello
Colpo di scudo
Lanciare aiuto
570
(740)
Quartiermastro Talli
Scudo della rappresaglia brucianteRaroColpo di scudo
Conferisce resistenza ai danni da fuoco
Ritorsione ardente: Usa un’azione bonus per aumentare la CA di +1; un attaccante che ti manca subisce 1d6 danni da fuoco.
Locanda Last Light
Scudo di schermaturaRaroScudo Bash
Scudo lanciato
Tabernacolo di Stormshore
Scudo dell’IndovinoMolto raroTerribile incantatore: I nemici hanno Svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le azioni che infliggono paura.
Slot incantesimo aggiuntivo: +1 slot incantesimi di livello 1
Colpo di scudo
Ciò che custodisce
Slittino “SwiresMolto raroCondotto dello scudo: Guadagna il Condotto di Forza all’inizio di ogni turno.
Colpo di scudo
360Il generale Rivington
La fortezza ambulante di ViconiaLeggendarioRimprovero dei potenti: Quando un nemico vi colpisce con un attacco in mischia, usate una Reazione per infliggere 2d8 danni da forza e far cadere il nemico prono, a meno che non effettui un tiro salvezza di Destrezza.
Guardia degli incantesimi: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi; i tiri di attacco contro di voi sono effettuati con svantaggio.
Scudo riflettente: I proiettili vengono riflessi (1 / Riposo breve)
Lanciare Legame di Protezione
+3 CA
Viconia
Scudo dell’OsservatoreNon comuneGuadagnare vantaggio nelle prove di PercezioneCittà di Reithwin
Scudo di legno di WoadNon comuneLanciare il Colpo di Woad (1 / Riposo breve)Santuario decadente

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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