Halsin
Dopo aver salvato Halsin dall’accampamento dei Goblin, decide di accompagnarvi nelle Terre Maledette dell’Ombra. Durante la missione per eliminare la Maledizione dell’Ombra, si unisce al vostro gruppo in modo permanente. È un druido, anzi un arcidruido, e nessun’altra classe ha senso narrativo per lui.
Razza | Elfo del legno | |
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Background | Outlander | |
Viaggi di piacere | Shillelagh, Frusta di spine | |
Abilità | STR: 10, DEX: 14, CON: 14, INT: 8, WIS: 17, CHA: 12 | |
STR: 10, DEX: 10, CON: 15, INT: 14, WIS: 16, CHA: 10 | ||
Competenze | Atletica, Furtività, Natura, Gestione degli animali, Percezione, Sopravvivenza | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Druido | Incantesimi |
2 | Il cerchio della luna | Forma selvatica (Tasso, Orso, Gatto, Ragno, Lupo), Forma selvatica di combattimento, Rammenda lunare |
3 | Il cerchio della luna | – |
4 | Il cerchio della luna | Cantrip: Resistenza; Forma Selvatica (Rothé profondo, Corvo Diretto), Attaccabrighe da Taverna (+1 Costituzione) |
5 | Il cerchio della luna | Colpo selvaggio |
6 | Il cerchio della luna | Colpo Primario, Forma Selvatica (Gufo, Pantera) |
7 | Il cerchio della luna | – |
8 | Il cerchio della luna | Forma selvaggia (Tigre dai denti a sciabola), feat: Allarme |
9 | Il cerchio della luna | – |
10 | Il cerchio della luna | Forma Selvatica (Dilophosaurus, Aria, Terra, Fuoco + Acqua Myrmidon), Colpo Selvatico Migliorato |
11 | Il cerchio della luna | – |
12 | Il cerchio della luna | Miglioramento delle capacità: Saggezza +2 |
Nonostante il suo modello di personaggio sia super-staccato, Halsin ha una Forza bassa. Non consiglierei di intervenire su questa dissonanza ludonarrativa, perché gli attributi fisici di Halsin dovrebbero essere praticamente irrilevanti. La sua specializzazione predefinita è Cerchio della Luna, che è compatibile con la storia e probabilmente la migliore per lui. Ci sono un paio di altre cose che cambierei: sostituire Manipolazione degli animali (ridondante quando si ha Parlare con gli animali) con, ad esempio, Arcana e cambiare il cantrip Shillelagh con Guida.
Come tutti i compagni che entrano in ritardo, Halsin ha il problema di essere in soprannumero, dato che a metà dell’Atto 2 avrete sicuramente un gruppo già consolidato. Se si vuole mandare in pensione un membro del gruppo esistente, si potrebbe sostituire Karlach.
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