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Halsin

Dopo aver salvato Halsin dall’accampamento dei Goblin, decide di accompagnarvi nelle Terre Maledette dell’Ombra. Durante la missione per eliminare la Maledizione dell’Ombra, si unisce al vostro gruppo in modo permanente. È un druido, anzi un arcidruido, e nessun’altra classe ha senso narrativo per lui.

RazzaElfo del legno
BackgroundOutlander
Viaggi di piacereShillelagh, Frusta di spine
AbilitàSTR: 10, DEX: 14, CON: 14, INT: 8, WIS: 17, CHA: 12
STR: 10, DEX: 10, CON: 15, INT: 14, WIS: 16, CHA: 10
CompetenzeAtletica, Furtività, Natura, Gestione degli animali, Percezione, Sopravvivenza
LvlClasseBonus di aumento di livello
1DruidoIncantesimi
2Il cerchio della lunaForma selvatica (Tasso, Orso, Gatto, Ragno, Lupo), Forma selvatica di combattimento, Rammenda lunare
3Il cerchio della luna
4Il cerchio della lunaCantrip: Resistenza; Forma Selvatica (Rothé profondo, Corvo Diretto), Attaccabrighe da Taverna (+1 Costituzione)
5Il cerchio della lunaColpo selvaggio
6Il cerchio della lunaColpo Primario, Forma Selvatica (Gufo, Pantera)
7Il cerchio della luna
8Il cerchio della lunaForma selvaggia (Tigre dai denti a sciabola), feat: Allarme
9Il cerchio della luna
10Il cerchio della lunaForma Selvatica (Dilophosaurus, Aria, Terra, Fuoco + Acqua Myrmidon), Colpo Selvatico Migliorato
11Il cerchio della luna
12Il cerchio della lunaMiglioramento delle capacità: Saggezza +2

Nonostante il suo modello di personaggio sia super-staccato, Halsin ha una Forza bassa. Non consiglierei di intervenire su questa dissonanza ludonarrativa, perché gli attributi fisici di Halsin dovrebbero essere praticamente irrilevanti. La sua specializzazione predefinita è Cerchio della Luna, che è compatibile con la storia e probabilmente la migliore per lui. Ci sono un paio di altre cose che cambierei: sostituire Manipolazione degli animali (ridondante quando si ha Parlare con gli animali) con, ad esempio, Arcana e cambiare il cantrip Shillelagh con Guida.

Come tutti i compagni che entrano in ritardo, Halsin ha il problema di essere in soprannumero, dato che a metà dell’Atto 2 avrete sicuramente un gruppo già consolidato. Se si vuole mandare in pensione un membro del gruppo esistente, si potrebbe sostituire Karlach.

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