Costo | 2 |
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È identico al Coltello di ghiaccio. |
Costo | 1 |
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È identico a Raggio di gelo. |
Costo | 1 |
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Gamma | 6m |
Tiro salvezza | Nessuno |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Note | Richiede un tiro di attacco |
Il tuo attacco disarmato infligge +1d10 danni da fuoco. Il prossimo attacco in mischia infligge altri +1d4 danni da fuoco. |
Costo | 2 |
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È identico a Thunderwave. |
Costo | 2 |
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Gamma | 9m |
Durata | 1 turno |
Tiro salvezza | La forza |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Infligge 3d10 danni da percosse e fa indietreggiare il bersaglio di 6 metri, lasciandolo prono per 1 turno. Se il bersaglio effettua il tiro salvezza, subisce metà dei danni e non viene spinto indietro. |
Costo | 2 |
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È identico a Raffica di vento. |
Costo | 1 |
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Gamma | 18m |
Durata | 10 turni |
Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Crea un grande blocco di ghiaccio (che può essere scalato, ad esempio). |
Costo | 2 |
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È identico a Chromatic Orb. |
Costo | 2 |
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È identico a Mani Ardenti. |
Costo | 1 |
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È identico alla Presa Scioccante. |
Costo | 2 |
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Gamma | 9m |
Tiro salvezza | Destrezza |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Infligge 3d10 danni da percosse e trascina il bersaglio di 6 metri verso di sé o lo fa cadere prono. |
Dal 3° livello, si può meditare una volta per Riposo Lungo per recuperare metà dei propri punti ki. Non è possibile utilizzare questa abilità in combattimento.
Al 6° livello, si può scegliere un’altra abilità elementale.
Costo | 3 |
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È identica a quella di Hold Person. |
Costo | 3 |
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È identico a Raggio rovente. |
Costo | 3 |
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È identico a Shatter. |
Al 9° livello, migliorano varie capacità elementali:
All’11° livello, si può scegliere un’ultima abilità elementale.
Costo | 4 |
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È identico a Fireball. |
Costo | 4 |
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Può colpire solo l’incantatore, ma per il resto è identica alla Forma Gassosa. |
Costo | 4 |
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Può colpire solo l’incantatore, ma per il resto è identico a Grant Flight. |
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