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Via dei quattro elementi

I monaci della Via dei Quattro Elementi usano il ki per potenziare le capacità magiche. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2Speciale 3
1Difesa non corazzataArti marzialiRaffica di colpi
2Movimento non corazzatoDifesa del pazientePasso del vento
3Deviazione dei missiliDiscepolo degli elementi
Armonia di fuoco e acqua
4PiumaCaduta lenta
5Attacco extraColpo di fulmine
6Movimento non corazzato miglioratoColpi potenziati dal KiDiscepolo degli elementi II
7EvasioneLa quiete della mente
8Piuma
9Movimento avanzato non corazzatoMiglioramento del lancio degli elementi
10Movimento non corazzato miglioratoPurezza del corpo
11Discepolo degli elementi III
12Piuma

Discepolo degli elementi

Al 3° livello, si possono scegliere 3 abilità elementali. Utilizzarle costa punti ki.

Lama di Rime
Costo2
È identico al Coltello di ghiaccio.
Brivido di montagna
Costo1
È identico a Raggio di gelo.
Le zanne del serpente di fuoco
Costo1
Gamma6m
Tiro salvezzaNessuno
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
NoteRichiede un tiro di attacco
Il tuo attacco disarmato infligge +1d10 danni da fuoco. Il prossimo attacco in mischia infligge altri +1d4 danni da fuoco.
Pugno dei Quattro Tuoni
Costo2
È identico a Thunderwave.
Zanne dell’aria non spezzata
Costo2
Gamma9m
Durata1 turno
Tiro salvezzaLa forza
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Infligge 3d10 danni da percosse e fa indietreggiare il bersaglio di 6 metri, lasciandolo prono per 1 turno. Se il bersaglio effettua il tiro salvezza, subisce metà dei danni e non viene spinto indietro.
Corsa degli spiriti della burrasca
Costo2
È identico a Raffica di vento.
Modellare il ghiaccio
Costo1
Gamma18m
Durata10 turni
Tiro salvezzaN/D
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Crea un grande blocco di ghiaccio (che può essere scalato, ad esempio).
Sfera dell’equilibrio elementare
Costo2
È identico a Chromatic Orb.
Colpo di spazzacamino
Costo2
È identico a Mani Ardenti.
Il tocco della tempesta
Costo1
È identico alla Presa Scioccante.
Frusta d’acqua
Costo2
Gamma9m
Tiro salvezzaDestrezza
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Infligge 3d10 danni da percosse e trascina il bersaglio di 6 metri verso di sé o lo fa cadere prono.

Armonia di fuoco e acqua

Dal 3° livello, si può meditare una volta per Riposo Lungo per recuperare metà dei propri punti ki. Non è possibile utilizzare questa abilità in combattimento.

Discepolo degli elementi II

Al 6° livello, si può scegliere un’altra abilità elementale.

La stretta del vento del Nord
Costo3
È identica a quella di Hold Person.
L’abbraccio dell’Inferno
Costo3
È identico a Raggio rovente.
Gong della vetta
Costo3
È identico a Shatter.

Miglioramento del lancio degli elementi

Al 9° livello, migliorano varie capacità elementali:

  • Pugno dei Quattro Tuoni
    Infligge 3d8 danni da tuono.
  • Pugno dell’aria infranta
    Infligge 4d10 danni da randellate.
  • Colpo di cenere spazzante
    Infligge 4d6 danni da fuoco.
  • Tocco della Tempesta
    Infligge 2d10 danni da fulmine.
  • Frusta d’acqua
    Infligge 4d10 danni da randellate.
  • Stretta del vento del Nord
    Colpisce un’altra creatura.
  • Abbraccio dell’Inferno
    Spara un altro raggio.
  • Gong della Vetta
    Infligge 4d8 danni da tuono.

Discepolo degli elementi III

All’11° livello, si può scegliere un’ultima abilità elementale.

Fiamme della Fenice
Costo4
È identico a Fireball.
Posizione di nebbia
Costo4
Può colpire solo l’incantatore, ma per il resto è identica alla Forma Gassosa.
Cavalcare il vento
Costo4
Può colpire solo l’incantatore, ma per il resto è identico a Grant Flight.

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