Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 19 | 11 | 15 | 10 | 14 | 2 | 12 | 7 | Artigli, ruggito di sfida, profumo di preda |
5 | 39 | 15 | 16 | Legame tra compagni, zampe al miele | |||||
8 | 69 | – | |||||||
11 | 99 | 16 | 19 | Furia Bestiale, Rinforzi Ursiniani |
Abilità uniche:
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 11 | 11 | 13 | 11 | 12 | 2 | 9 | 5 | Attacco con le zanne, Carica del Cinghiale, Profumo della Preda |
5 | 27 | 14 | 15 | Legame del Compagno, Rabbia, Colpo Frenetico | |||||
8 | 51 | – | |||||||
11 | 86 | 17 | 16 | Furia bestiale, Scalciare il letame |
Abilità uniche:
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 13 | 16 | 6 | 14 | 8 | 3 | 12 | 6 | Attacco con il becco, Volare, Rend Vision, Profumo della preda |
5 | 21 | 19 | 10 | Legame del Compagno, Cattivo Presagio +1d4 danni da becco | |||||
8 | 32 | – | |||||||
11 | 44 | 20 | 14 | 8 | Sulle Ali Nere, Vista del Corvo +1d6 danni da becco |
Abilità uniche:
Corvus è unico nel non spaventare i PNG non ostili.
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 11 | 13 | 12 | 15 | 12 | 3 | 12 | 6 | Morso, morso affondante, tattica del branco, odore della preda |
5 | 31 | 16 | 15 | Legame del compagno, Morso infettivo | |||||
8 | 61 | – | |||||||
11 | 91 | 21 | 18 | Furia Bestiale, Fendente Lupino |
Abilità uniche:
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 10 | 14 | 12 | 16 | 13 | 3 | 12 | 4 | Scurovisione, Morso velenoso, Ragnatela, Camminatore di Ragnatele, Profumo di Preda |
5 | 24 | 18 | 18 | Legame del compagno, Bozzolo | |||||
8 | 42 | – | |||||||
11 | 54 | 19 | 15 | Furia bestiale, Covata prorompente, Valzer a otto zampe |
Abilità uniche:
Il compagno infligge +1d6 danni ai nemici colpiti dal Marchio del cacciatore.
A partire dal 5° livello, il vostro compagno aggiunge il vostro punteggio di competenza ai suoi tiri di attacco e di danno e alla sua classe di armatura.
Dal 7° livello, il compagno può utilizzare un bonus all’azione per fuggire, disimpegnarsi o aiutare.
Dall’11° livello, il compagno può effettuare un attacco extra ogni volta che compie un’azione di Attacco.
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