Maestro delle bestie
I Maestri delle bestie formano un legame straordinario con un compagno animale. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Nemico preferito | Esploratore naturale |
2 | – | Incantesimi | Stile di combattimento |
3 | – | – | Evoca Compagno Profumo di preda |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Attacco extra | Legame con il compagno |
6 | – | Nemico preferito | Esploratore naturale |
7 | – | – | Formazione eccezionale |
8 | Piuma | Passo di terra | – |
9 | – | – | – |
10 | – | Nemico favorito Nascondersi in piena vista | Esploratore naturale |
11 | – | – | Furia bestiale |
12 | Piuma | – | – |
Evoca compagno
È possibile evocare un compagno animale una volta per Riposo Breve. Non siete limitati a un solo tipo di compagno: potete scegliere un tipo di animale diverso ogni volta che utilizzate l’abilità Evocare un compagno. Le scelte possibili sono:
L’orso Ursa
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 19 | 11 | 15 | 10 | 14 | 2 | 12 | 7 | Artigli, ruggito di sfida, profumo di preda |
5 | 39 | 15 | 16 | Legame tra compagni, zampe al miele | |||||
8 | 69 | – | |||||||
11 | 99 | 16 | 19 | Furia Bestiale, Rinforzi Ursiniani |
Abilità uniche:
- Ruggito incitante
Incita i nemici vicini, costringendoli ad attaccare il compagno (tiro salvezza WIS). - Zampe al miele
Disarma l’avversario (o lo fa cadere prono se il bersaglio è disarmato). - Rinforzi orsini
Può evocare un secondo orso. L’evocazione ha CA 15 e 39 HP.
Il cinghiale di Verre
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 11 | 11 | 13 | 11 | 12 | 2 | 9 | 5 | Attacco con le zanne, Carica del Cinghiale, Profumo della Preda |
5 | 27 | 14 | 15 | Legame del Compagno, Rabbia, Colpo Frenetico | |||||
8 | 51 | – | |||||||
11 | 86 | 17 | 16 | Furia bestiale, Scalciare il letame |
Abilità uniche:
- Carica del cinghiale
Carica in avanti, infliggendo 1d4 + 1 danni da taglio a tutti i nemici sul suo cammino, eventualmente facendoli cadere a terra. - Rabbia
Diventa furioso guadagnando +2 danni e guadagnando Resistenza ai danni fisici. Durante l’ira, il compagno può effettuare un attacco extra come azione bonus. - Calciare il fango
Inzuppa di fango le creature che si trovano in un cono di 9 metri, infliggendo una penalità di -2 alla CA e ai tiri salvezza di Destrezza (tiro salvezza DEX).
Corvus il Corvo Diretto
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 13 | 16 | 6 | 14 | 8 | 3 | 12 | 6 | Attacco con il becco, Volare, Rend Vision, Profumo della preda |
5 | 21 | 19 | 10 | Legame del Compagno, Cattivo Presagio +1d4 danni da becco | |||||
8 | 32 | – | |||||||
11 | 44 | 20 | 14 | 8 | Sulle Ali Nere, Vista del Corvo +1d6 danni da becco |
Abilità uniche:
- Rend Vision
Acceca il bersaglio per 2 turni. - Cattivo presagio
Infligge 2d8 danni e i tiri per attaccare contro il bersaglio hanno Vantaggio per 2 turni (tiro salvezza WIS). - Sulle ali nere
Evoca 2 corvi di livello 3. - Vista del corvo
Il compagno non può essere accecato; quando vola, crea un’area di oscurità di 3 metri quando raggiunge la sua destinazione.
Corvus è unico nel non spaventare i PNG non ostili.
Lupus il lupo cattivo
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 11 | 13 | 12 | 15 | 12 | 3 | 12 | 6 | Morso, morso affondante, tattica del branco, odore della preda |
5 | 31 | 16 | 15 | Legame del compagno, Morso infettivo | |||||
8 | 61 | – | |||||||
11 | 91 | 21 | 18 | Furia Bestiale, Fendente Lupino |
Abilità uniche:
- Morso affondante
Può far cadere il bersaglio prono. - Tattiche di branco
Quando un alleato si trova entro 3 m dal bersaglio, gli attacchi del compagno hanno Vantaggio. - Morso infettivo
Le ferite inflitte possono diventare settiche (-1 CON; svantaggio ai tiri salvezza di Costituzione; tiro salvezza CON per resistere). - Fendente lupino
Infligge 2d8 + 8 danni da forza alle creature in un cono di 3 metri.
Aranea il ragno lupo
Lvl | HP | AC | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Abilità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 10 | 14 | 12 | 16 | 13 | 3 | 12 | 4 | Scurovisione, Morso velenoso, Ragnatela, Camminatore di Ragnatele, Profumo di Preda |
5 | 24 | 18 | 18 | Legame del compagno, Bozzolo | |||||
8 | 42 | – | |||||||
11 | 54 | 19 | 15 | Furia bestiale, Covata prorompente, Valzer a otto zampe |
Abilità uniche:
- Morso velenoso
Può lasciare il bersaglio avvelenato. - Ragnatela
Utilizzare un’Azione Bonus per creare una ragnatela di 5 metri di raggio che può avvolgere le creature nell’area d’effetto (tiro salvezza DEX). - Camminatore di ragnatele
Può muoversi liberamente attraverso le ragnatele. - Bozzolo
I nemici imbavagliati non sono in grado di muoversi o di compiere azioni. - Nidiata prorompente
Infesta un nemico; l’infestazione infligge danni da perforazione e da veleno a ogni turno e si diffonde a chiunque attacchi il bersaglio in mischia. Alla morte del bersaglio, l’infestazione si diffonde a tutte le creature vicine. - Valzer a otto zampe
Quando il compagno inizia il suo turno su una superficie di ragnatela, guadagna una velocità di movimento extra e diventa resistente ai danni da veleno.
Il profumo della preda
Il compagno infligge +1d6 danni ai nemici colpiti dal Marchio del cacciatore.
Legame con il compagno
A partire dal 5° livello, il vostro compagno aggiunge il vostro punteggio di competenza ai suoi tiri di attacco e di danno e alla sua classe di armatura.
Formazione eccezionale
Dal 7° livello, il compagno può utilizzare un bonus all’azione per fuggire, disimpegnarsi o aiutare.
Furia bestiale
Dall’11° livello, il compagno può effettuare un attacco extra ogni volta che compie un’azione di Attacco.
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