Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Maestro delle bestie

I Maestri delle bestie formano un legame straordinario con un compagno animale. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2
1–Nemico preferitoEsploratore naturale
2–IncantesimiStile di combattimento
3––Evoca Compagno
Profumo di preda
4Piuma––
5–Attacco extraLegame con il compagno
6–Nemico preferitoEsploratore naturale
7––Formazione eccezionale
8PiumaPasso di terra–
9–––
10–Nemico favorito
Nascondersi in piena vista
Esploratore naturale
11––Furia bestiale
12Piuma––

Evoca compagno

È possibile evocare un compagno animale una volta per Riposo Breve. Non siete limitati a un solo tipo di compagno: potete scegliere un tipo di animale diverso ogni volta che utilizzate l’abilità Evocare un compagno. Le scelte possibili sono:

L’orso Ursa
LvlHPACSTRDEXCONINTWISCHAAbilità
319111510142127Artigli, ruggito di sfida, profumo di preda
5391516Legame tra compagni, zampe al miele
869–
11991619Furia Bestiale, Rinforzi Ursiniani

Abilità uniche:

  • Ruggito incitante
    Incita i nemici vicini, costringendoli ad attaccare il compagno (tiro salvezza WIS).
  • Zampe al miele
    Disarma l’avversario (o lo fa cadere prono se il bersaglio è disarmato).
  • Rinforzi orsini
    Può evocare un secondo orso. L’evocazione ha CA 15 e 39 HP.
Il cinghiale di Verre
LvlHPACSTRDEXCONINTWISCHAAbilità
31111131112295Attacco con le zanne, Carica del Cinghiale, Profumo della Preda
5271415Legame del Compagno, Rabbia, Colpo Frenetico
851–
11861716Furia bestiale, Scalciare il letame

Abilità uniche:

  • Carica del cinghiale
    Carica in avanti, infliggendo 1d4 + 1 danni da taglio a tutti i nemici sul suo cammino, eventualmente facendoli cadere a terra.
  • Rabbia
    Diventa furioso guadagnando +2 danni e guadagnando Resistenza ai danni fisici. Durante l’ira, il compagno può effettuare un attacco extra come azione bonus.
  • Calciare il fango
    Inzuppa di fango le creature che si trovano in un cono di 9 metri, infliggendo una penalità di -2 alla CA e ai tiri salvezza di Destrezza (tiro salvezza DEX).
Corvus il Corvo Diretto
LvlHPACSTRDEXCONINTWISCHAAbilità
3131661483126Attacco con il becco, Volare, Rend Vision, Profumo della preda
5211910Legame del Compagno, Cattivo Presagio
+1d4 danni da becco
832–
114420148Sulle Ali Nere, Vista del Corvo
+1d6 danni da becco

Abilità uniche:

  • Rend Vision
    Acceca il bersaglio per 2 turni.
  • Cattivo presagio
    Infligge 2d8 danni e i tiri per attaccare contro il bersaglio hanno Vantaggio per 2 turni (tiro salvezza WIS).
  • Sulle ali nere
    Evoca 2 corvi di livello 3.
  • Vista del corvo
    Il compagno non può essere accecato; quando vola, crea un’area di oscurità di 3 metri quando raggiunge la sua destinazione.

Corvus è unico nel non spaventare i PNG non ostili.

Lupus il lupo cattivo
LvlHPACSTRDEXCONINTWISCHAAbilità
311131215123126Morso, morso affondante, tattica del branco, odore della preda
5311615Legame del compagno, Morso infettivo
861–
11912118Furia Bestiale, Fendente Lupino

Abilità uniche:

  • Morso affondante
    Può far cadere il bersaglio prono.
  • Tattiche di branco
    Quando un alleato si trova entro 3 m dal bersaglio, gli attacchi del compagno hanno Vantaggio.
  • Morso infettivo
    Le ferite inflitte possono diventare settiche (-1 CON; svantaggio ai tiri salvezza di Costituzione; tiro salvezza CON per resistere).
  • Fendente lupino
    Infligge 2d8 + 8 danni da forza alle creature in un cono di 3 metri.
Aranea il ragno lupo
LvlHPACSTRDEXCONINTWISCHAAbilità
310141216133124Scurovisione, Morso velenoso, Ragnatela, Camminatore di Ragnatele, Profumo di Preda
5241818Legame del compagno, Bozzolo
842–
11541915Furia bestiale, Covata prorompente, Valzer a otto zampe

Abilità uniche:

  • Morso velenoso
    Può lasciare il bersaglio avvelenato.
  • Ragnatela
    Utilizzare un’Azione Bonus per creare una ragnatela di 5 metri di raggio che può avvolgere le creature nell’area d’effetto (tiro salvezza DEX).
  • Camminatore di ragnatele
    Può muoversi liberamente attraverso le ragnatele.
  • Bozzolo
    I nemici imbavagliati non sono in grado di muoversi o di compiere azioni.
  • Nidiata prorompente
    Infesta un nemico; l’infestazione infligge danni da perforazione e da veleno a ogni turno e si diffonde a chiunque attacchi il bersaglio in mischia. Alla morte del bersaglio, l’infestazione si diffonde a tutte le creature vicine.
  • Valzer a otto zampe
    Quando il compagno inizia il suo turno su una superficie di ragnatela, guadagna una velocità di movimento extra e diventa resistente ai danni da veleno.

Il profumo della preda

Il compagno infligge +1d6 danni ai nemici colpiti dal Marchio del cacciatore.

Legame con il compagno

A partire dal 5° livello, il vostro compagno aggiunge il vostro punteggio di competenza ai suoi tiri di attacco e di danno e alla sua classe di armatura.

Formazione eccezionale

Dal 7° livello, il compagno può utilizzare un bonus all’azione per fuggire, disimpegnarsi o aiutare.

Furia bestiale

Dall’11° livello, il compagno può effettuare un attacco extra ogni volta che compie un’azione di Attacco.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Baldur’s Gate 3

Leave a Reply

Releated Posts