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La via della mano aperta

I monaci della Via della Mano Aperta sono specialisti delle armi non armate. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2Speciale 3
1Difesa non corazzataArti marzialiRaffica di colpi
2Movimento non corazzatoDifesa del pazientePasso del vento
3Deviazione dei missiliRaffica di colpi potenziata
4PiumaCaduta lenta
5Attacco extraColpo di fulmine
6Movimento non corazzato miglioratoColpi potenziati dal KiManifestazione di mente, corpo e anima
Integrità del corpo
7EvasioneLa quiete della mente
8Piuma
9Movimento avanzato non corazzatoRisonanza Ki
10Movimento non corazzato miglioratoPurezza del corpo
11Tranquillità
12Piuma

Raffica di colpi potenziata

Dal 3° livello, si possono effettuare attacchi con raffica di colpi potenziati:

  • Raffica di colpi: Spinta
    I vostri attacchi possono spingere il bersaglio indietro di 5 metri.
  • Raffica di colpi: Barcollamento
    I tuoi attacchi lasciano il bersaglio incapace di subire Reazioni.
  • Raffica di colpi: Rovesciare
    I tuoi attacchi possono lasciare il bersaglio prono se fallisce un tiro salvezza di Destrezza.

Manifestazione di mente, corpo e anima

A partire dal 6° livello, si possono potenziare gli attacchi senz’armi per infliggere +1d4 + WIS danni psichici (Mente), +1d4 + WIS danni necrotici (Corpo) o +1d4 + WIS danni radianti (Anima).

Integrità del corpo

A partire dal 6° livello, si può usare un’Azione per entrare in uno stato di unicità durante il quale si recupera metà dei punti ki e un numero di HP pari a 3 x il livello della classe. Si riceve un’Azione bonus aggiuntiva e si recupera 1 punto ki a turno per 3 turni. Si può usare questa capacità una volta per Riposo Lungo.

Risonanza Ki

Dal 9° livello, i vostri attacchi senz’armi infliggono lo stato di Ki risonante al bersaglio per 10 turni. Il bersaglio non subisce alcun danno, ma in qualsiasi momento si può spendere 1 punto ki per far esplodere il ki risonante di tutte le creature colpite, infliggendo 3d6 danni da forza alle creature nel raggio di 5 metri (tiro salvezza DEX per dimezzare i danni).

Tranquillità

Dopo un riposo lungo, si ha un effetto permanente di Santuario finché non si commette un’azione ostile.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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