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Ranger

Un Ranger ha le seguenti caratteristiche:

  • Abilità primarie: Destrezza (o Forza) e Saggezza
  • Deve scegliere una sottoclasse al 3° livello
  • Ottiene l’incantesimo dal 2° livello
  • Gli incantesimi sono sempre pronti
  • 10 HP al 1° livello, 6 HP per ogni livello aggiuntivo
  • Conoscenze dei tiri salvezza: Forza, Destrezza
  • Conoscenze delle armi: armi semplici, armi marziali
  • Abilità nelle armature: armatura leggera, armatura media, scudi.
  • Abilità: 3 di Manipolazione di animali, Atletica, Intuizione, Investigazione, Natura, Percezione, Furtività, Sopravvivenza.

Lo schema generale di aumento di livello per un Ranger è il seguente.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2
1Nemico preferitoEsploratore naturale
2IncantesimiStile di combattimento
3Sottoclasse
4Piuma
5Attacco extra
6Nemico preferitoEsploratore naturale
7Abilità della sottoclasse
8PiumaPasso di terra
9
10Il nemico preferito
Nascondersi in piena vista
Esploratore naturale
11Abilità della sottoclasse
12Piuma

Nemico preferito

Il nome “Nemico favorito” è strano, poiché si tratta più di archetipi che di nemici favoriti. Ognuno di essi conferisce un’abilità e un incantesimo o un cantrip. Le scelte sono:

  • Cacciatore di taglie
    Guadagna competenza in Investigazione. Le creature bersagliate con Colpo di Ensnaring hanno Svantaggio al tiro salvezza.
  • Custode del velo
    Guadagna competenza in Arcani. Può lanciare Protezione dal Male e dal Bene una volta per Riposo Lungo.
  • Mago Spezzafame
    Guadagna competenza in Arcana. Apprendi il cantrip Colpo Vero.
  • Cavaliere ranger
    Guadagna la competenza con l’armatura pesante e l’abilità Storia.
  • Stalker santificato
    Guadagna competenza in Religione. Apprendi il cantrip Fiamma Sacra.

Al 6° e al 10° livello è possibile selezionare un’altra categoria di Nemico Preferito.

Esploratore naturale

Siete abili a sopravvivere in ogni tipo di ambiente, le scelte lo sono:

  • Domatore di bestie
    Si può lanciare Trova Familiare a piacimento.
  • Inseguitore urbano
    Guadagna la competenza in Abilità di mano.
  • Vagabondo delle Terre Desolate: Freddo / Fuoco / Veleno
    Guadagna resistenza ai danni da freddo, fuoco o veleno.

Si può scegliere un’altra opzione al 6° e al 10° livello.

Incantesimi

I ranger sono mezzi incantatori e sbloccano l’incantesimo a partire dal 2° livello. Gli incantesimi di un ranger sono sempre preparati e la capacità di lancio è la Saggezza. Si imparano 2 incantesimi al 2° livello e se ne impara uno nuovo a ogni successivo livello dispari (massimo 7 incantesimi all’11° livello).

Si dispone di un numero limitato di slot incantesimo di un determinato livello, come indicato nella tabella seguente:

Lvl123
1
22
33
43
542
642
743
843
9432
10432
11433
12433

Stile di combattimento

Al 2° livello, si può scegliere uno stile di combattimento dal seguente elenco: Tiro con l’arco, Difesa, Duello o Combattimento con due armi.

Attacco extra

Dal 5° livello, si può effettuare un attacco extra come parte della propria Azione, purché l’Azione sia un attacco con arma.

Passo di terra

A partire dall’8° livello, non si subisce più l’effetto dei Terreni Difficili.

Nascondersi in piena vista

Dal 10° livello, si può usare un’Azione per diventare invisibili, ricevendo un bonus di +10 alle prove di furtività finché si rimane immobili.

Interpretare un ranger

Un Ranger ottiene Attacco Extra e un numero sufficiente di incantesimi per essere utile, quindi non è una cattiva classe. Anche le tre opzioni di sottoclasse sono abbastanza buone, ma le capacità della classe base hanno bisogno di un po’ di lavoro.

Nemico favorito non è tanto determinante per la build quanto irrilevante per la build. A parte il termine improprio, le competenze sono per le abilità basate sull’INT e l’Intelligenza non sarà quasi certamente un’abilità su cui un Ranger investirà. La competenza in Arcana non è nulla, ma è talmente insignificante per un Ranger che vale appena la pena di selezionare un’opzione nella schermata di creazione del personaggio. La competenza nell’armatura pesante sembra ok, ma la Forza e l’armatura pesante per un Ranger mi sembra il sentiero meno battuto, per non dire altro. L’abilità conferita dal Cacciatore di taglie non è terribile, anche se Colpo ardente compete con Marchio del cacciatore per lo slot di Concentrazione. Nemico Preferito non diventa più forte con l’aumentare del livello, ma si ottengono altre due scelte schifose, peggiorate dal fatto che non sono nemmeno le opzioni meno peggio.

L’Esploratore naturale è piuttosto migliore, poiché si può ottenere una resistenza a tre tipi di danni. Tuttavia, dal momento che un Ranger è probabilmente un personaggio con un’alta Destrezza, Sleight of Hand (Urban Tracker) permette di ricoprire il ruolo di scaccia-trappole e scassinatore. Detto questo, potete ottenere Sleight of Hand dal vostro background, quindi le resistenze sono probabilmente la scelta migliore. Land’s Stride è decente, soprattutto perché i Ranger possono creare terreni difficili a cui sono immuni, ma Hide In Plain Sight è molto meno fantastico di quanto dovrebbe essere. L’invisibilità, che funziona solo finché si rimane perfettamente immobili, è in realtà piuttosto inutile.

Un Maestro delle bestie è un inizio lento, perché la caratteristica principale della sottoclasse – il compagno animale – non inizia a diventare davvero valida almeno fino al 5° livello. Fino ad allora un cinghiale con 11 HP non contribuisce molto. Il corvo sembra il migliore tra i compagni, con una CA non disastrosa e la capacità di accecare i nemici fin dall’inizio. Ha anche un altro vantaggio meccanico: non fa fuggire i PNG amici.

Un Gloom Stalker è solido a tutto tondo e un ottimo attaccante alfa. Anche le abilità successive sono decenti: Mente di ferro conferisce competenza nei tiri salvezza per quattro abilità e, se si arriva alla distanza, Furia di Stalker alza notevolmente il DPR medio. Poiché il superpotere di classe si ottiene al 3° livello anziché all’11°, Gloom Stalker è la sottoclasse più adatta al multiclasse tra le tre sottoclassi di Ranger.

Il Cacciatore inizia con un’abilità forte. Uccisore di Colossi, che garantisce un danno praticamente assicurato, è la scelta migliore a questo punto. Tattica difensiva non è di grande impatto, ma Attacco vorticoso e Volata vi permettono di mettere in atto le vostre fantasie di Aragorn (beh, forse non quelle di Aragorn).

Esempio di costruzione – Nella quiete della notte

Vuole solo avvicinarsi a te.

GaraMezzosangue dai piedi leggeri
SfondoCriminale
AbilitàSTR: 10, DEX: 17, CON: 15, INT: 8, WIS: 14, CHA: 10
CompetenzeAtletica, Furtività, Intuizione, Percezione, Inganno
LvlClasseBonus di aumento di livello
1RangerNemico preferito: Cacciatore di taglie, Esploratore naturale: Inseguitore urbano
2RangerIncantesimo, Stile di combattimento: Tiro con l’arco
3Stalker del buioAgguantatore di terrore, Sudario Umbro, Scurovisione Superiore
4Stalker del buioCaratteristica: Tiratore scelto
5Stalker del buioAttacco extra
6CanagliaAbilità: Persuasione, Competenza(Abilità di mano, Persuasione), Attacco furtivo
7CanagliaAzione astuta
8AssassinoAlacrità dell’Assassino, Assassinare
9AssassinoTalento: Atleta (+1 Destrezza)
10Stalker del buioNemico preferito: Custode del Velo, Esploratore Naturale: Domatore di bestie
11Stalker del buioMente di ferro
12Stalker del buioStrider terrestre, Aumento di capacità: +2 Destrezza

Dread Ambusher, Assassin’s Alacrity e Assassinate vi permetteranno di vincere un bel po’ di combattimenti prima ancora che inizino. Per buona parte del gioco userete la balestra pesante Harold. Quando raggiungerete il terzo atto, dovrete puntare sull’arco lungo Dead Shot.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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