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Giuramento di vendetta

I paladini che prestano il Giuramento di Vendetta si impegnano a punire i malfattori di ogni genere. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2Speciale 3
1Senso divinoMani in altoPotenza dell’Inquisitore
2IncantesimiColpo divinoStile di combattimento
3Salute divinaAbiurare il nemico
Voto di inimicizia
4Piuma+1 Stendere le mani
5Attacco extra
6Aura di protezione
7Vendicatore implacabile
8Piuma
9+1 Stendere le mani
10L’aura del coraggio
11Smite divino migliorato
12Piuma

Il modo più semplice per infrangere il giuramento è lasciare andare i colpevoli o schierarsi con chi ha fatto un torto agli altri. Ci sono anche scelte narrative specifiche che possono infrangere il giuramento.

Incantesimi di giuramento (Vendetta)

Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):

  • 1° livello
    Flagello, Marchio del cacciatore
  • 2° livello
    Trattenere la persona, Passo Nebbioso
  • 3° livello
    Fretta, Protezione dall’energia.

Potenza dell’Inquisitore

Si può usare un’Azione Bonus e la capacità Giuramento del Canale per incantare la propria arma o quella di un alleato entro 9 metri. Per 2 turni, l’arma incantata infligge danni radianti aggiuntivi pari al proprio modificatore di CHA e può stordire i nemici per 1 turno.

Abiurare il nemico

A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per infliggere lo stato di paura per 3 turni a un nemico entro 18 metri. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto, ma i demoni e i non morti hanno svantaggio.

Voto di inimicizia

A partire dal 3° livello, è possibile utilizzare un’azione bonus e l’abilità Giuramento del Canale per ottenere un vantaggio nei tiri di attacco contro il bersaglio per 10 turni.

Se lo si usa su se stessi, si otterrà un vantaggio contro tutti i nemici che si attaccano, anziché solo contro un singolo nemico.

Vendicatore implacabile

Dal 7° livello, si ottiene un bonus di +4,5 m alla velocità di movimento per 1 turno dopo aver colpito un nemico con un attacco di opportunità.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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