Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
Si può usare un’Azione Bonus e la capacità Giuramento del Canale per incantare la propria arma o quella di un alleato entro 9 metri. Per 2 turni, l’arma incantata infligge danni radianti aggiuntivi pari al proprio modificatore di CHA e può stordire i nemici per 1 turno.
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per infliggere lo stato di paura per 3 turni a un nemico entro 18 metri. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto, ma i demoni e i non morti hanno svantaggio.
A partire dal 3° livello, è possibile utilizzare un’azione bonus e l’abilità Giuramento del Canale per ottenere un vantaggio nei tiri di attacco contro il bersaglio per 10 turni.
Se lo si usa su se stessi, si otterrà un vantaggio contro tutti i nemici che si attaccano, anziché solo contro un singolo nemico.
Dal 7° livello, si ottiene un bonus di +4,5 m alla velocità di movimento per 1 turno dopo aver colpito un nemico con un attacco di opportunità.
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