Giuramento di vendetta
I paladini che prestano il Giuramento di Vendetta si impegnano a punire i malfattori di ogni genere. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 | Speciale 3 |
---|---|---|---|---|
1 | – | Senso divino | Mani in alto | Potenza dell’Inquisitore |
2 | – | Incantesimi | Colpo divino | Stile di combattimento |
3 | – | Salute divina | – | Abiurare il nemico Voto di inimicizia |
4 | Piuma | – | +1 Stendere le mani | – |
5 | – | Attacco extra | – | – |
6 | – | Aura di protezione | – | – |
7 | – | – | – | Vendicatore implacabile |
8 | Piuma | – | – | – |
9 | – | – | +1 Stendere le mani | – |
10 | – | L’aura del coraggio | – | – |
11 | – | – | Smite divino migliorato | – |
12 | Piuma | – | – | – |
Il modo più semplice per infrangere il giuramento è lasciare andare i colpevoli o schierarsi con chi ha fatto un torto agli altri. Ci sono anche scelte narrative specifiche che possono infrangere il giuramento.
Incantesimi di giuramento (Vendetta)
Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
- 1° livello
Flagello, Marchio del cacciatore - 2° livello
Trattenere la persona, Passo Nebbioso - 3° livello
Fretta, Protezione dall’energia.
Potenza dell’Inquisitore
Si può usare un’Azione Bonus e la capacità Giuramento del Canale per incantare la propria arma o quella di un alleato entro 9 metri. Per 2 turni, l’arma incantata infligge danni radianti aggiuntivi pari al proprio modificatore di CHA e può stordire i nemici per 1 turno.
Abiurare il nemico
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per infliggere lo stato di paura per 3 turni a un nemico entro 18 metri. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto, ma i demoni e i non morti hanno svantaggio.
Voto di inimicizia
A partire dal 3° livello, è possibile utilizzare un’azione bonus e l’abilità Giuramento del Canale per ottenere un vantaggio nei tiri di attacco contro il bersaglio per 10 turni.
Se lo si usa su se stessi, si otterrà un vantaggio contro tutti i nemici che si attaccano, anziché solo contro un singolo nemico.
Vendicatore implacabile
Dal 7° livello, si ottiene un bonus di +4,5 m alla velocità di movimento per 1 turno dopo aver colpito un nemico con un attacco di opportunità.
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