Giuramento di devozione
I paladini che prestano il Giuramento di Devozione si impegnano a proteggere i deboli e a sostenere la virtù. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 | Speciale 3 |
---|---|---|---|---|
1 | – | Senso divino | Mani in alto | Santo rimprovero |
2 | – | Incantesimi | Colpo divino | Stile di combattimento |
3 | – | Salute divina | – | Arma sacra Trasformare l’empio |
4 | Piuma | – | +1 Stendere le mani | – |
5 | – | Attacco extra | – | – |
6 | – | Aura di protezione | – | – |
7 | – | – | – | Aura di devozione |
8 | Piuma | – | – | – |
9 | – | – | +1 Stendere le mani | – |
10 | – | L’aura del coraggio | – | – |
11 | – | – | Smite divino migliorato | – |
12 | Piuma | – | – | – |
Il modo più semplice per infrangere il giuramento è scegliere la violenza senza provocazione, agire in modo disonesto e non aiutare i bisognosi. Ci sono anche scelte specifiche per la storia che possono infrangere il giuramento.
Incantesimi di giuramento (Devozione)
Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
- 1° livello
Protezione dal Male e dal Bene, Santuario - 2° livello
Restauro minore, Silenzio - 3° Livello
Faro della speranza, Rimuovere la maledizione.
Santo rimprovero
Usa un’Azione Bonus e la tua abilità Giuramento del Canale per concedere a te stesso o a un alleato entro 18 m un’aura che dura per 2 turni e che infligge 1d4 danni radianti a qualsiasi creatura che colpisca il bersaglio con un attacco in mischia.
Arma sacra
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra abilità Giuramento del Canale per aggiungere il vostro modificatore di CHA ai tiri per colpire delle armi per 10 turni.
Trasformare l’empio
A partire dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per trasformare non morti e demoni entro 9 metri. Le creature che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà sono costrette a fuggire per 3 turni.
Aura di devozione
Dal 7° livello, voi e gli alleati entro 3 metri siete immuni all’effetto dell’incantesimo.
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