Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
Usa un’Azione Bonus e la tua abilità Giuramento del Canale per concedere a te stesso o a un alleato entro 18 m un’aura che dura per 2 turni e che infligge 1d4 danni radianti a qualsiasi creatura che colpisca il bersaglio con un attacco in mischia.
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra abilità Giuramento del Canale per aggiungere il vostro modificatore di CHA ai tiri per colpire delle armi per 10 turni.
A partire dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per trasformare non morti e demoni entro 9 metri. Le creature che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà sono costrette a fuggire per 3 turni.
Dal 7° livello, voi e gli alleati entro 3 metri siete immuni all’effetto dell’incantesimo.
Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3
Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Baldur’s Gate 3