Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
1° livello Colpo d’assedio, Parlare con gli animali
2° livello Passo nebbioso, Raggio di luna
3° livello Crescita delle piante, Protezione dall’energia.
Radiosità curativa
Usate un’Azione Bonus e la vostra capacità Giuramento del Canale per curare voi e i vostri alleati entro 3 metri un numero di HP pari al vostro bonus di competenza + livello di classe + modificatore CHA. Lo stesso numero di HP viene ripristinato all’inizio del turno successivo.
L’ira della natura
Dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per immobilizzare un singolo nemico entro 3 metri che fallisce un tiro salvezza di Forza. Il bersaglio non può muoversi per 10 turni e ha Svantaggio nei tiri di attacco e nei tiri salvezza di Destrezza. Gli attacchi contro di esso sono effettuati con Vantaggio.
Trasformare gli infedeli
A partire dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per trasformare i Fey e le Fiamme entro 9 metri. Le creature che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà sono costrette a fuggire per 3 turni.
Aura di protezione
Dal 7° livello, voi e gli alleati entro 3 metri guadagnate Resistenza ai danni degli incantesimi.