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Giuramento degli Antichi

I paladini che prestano il Giuramento degli Antichi si impegnano a preservare la vita e la bellezza in tutte le sue forme. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2Speciale 3
1Senso divinoMani in altoRadiosità curativa
2IncantesimiColpo divinoStile di combattimento
3Salute divinaL’ira della natura
Trasformare gli infedeli
4Piuma+1 Stendere le mani
5Attacco extra
6Aura di protezione
7Aura di protezione
8Piuma
9+1 Stendere le mani
10L’aura del coraggio
11Smite divino migliorato
12Piuma

Il modo più semplice per infrangere il giuramento è scegliere la violenza quando sono disponibili percorsi non violenti. Ci sono anche scelte specifiche per la storia che possono infrangere il giuramento.

Incantesimi di giuramento (Antichi)

Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):

  • 1° livello
    Colpo d’assedio, Parlare con gli animali
  • 2° livello
    Passo nebbioso, Raggio di luna
  • 3° livello
    Crescita delle piante, Protezione dall’energia.

Radiosità curativa

Usate un’Azione Bonus e la vostra capacità Giuramento del Canale per curare voi e i vostri alleati entro 3 metri un numero di HP pari al vostro bonus di competenza + livello di classe + modificatore CHA. Lo stesso numero di HP viene ripristinato all’inizio del turno successivo.

L’ira della natura

Dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per immobilizzare un singolo nemico entro 3 metri che fallisce un tiro salvezza di Forza. Il bersaglio non può muoversi per 10 turni e ha Svantaggio nei tiri di attacco e nei tiri salvezza di Destrezza. Gli attacchi contro di esso sono effettuati con Vantaggio.

Trasformare gli infedeli

A partire dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per trasformare i Fey e le Fiamme entro 9 metri. Le creature che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà sono costrette a fuggire per 3 turni.

Aura di protezione

Dal 7° livello, voi e gli alleati entro 3 metri guadagnate Resistenza ai danni degli incantesimi.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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