Giuramento degli Antichi
I paladini che prestano il Giuramento degli Antichi si impegnano a preservare la vita e la bellezza in tutte le sue forme. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 | Speciale 3 |
---|---|---|---|---|
1 | – | Senso divino | Mani in alto | Radiosità curativa |
2 | – | Incantesimi | Colpo divino | Stile di combattimento |
3 | – | Salute divina | – | L’ira della natura Trasformare gli infedeli |
4 | Piuma | – | +1 Stendere le mani | – |
5 | – | Attacco extra | – | – |
6 | – | Aura di protezione | – | – |
7 | – | – | – | Aura di protezione |
8 | Piuma | – | – | – |
9 | – | – | +1 Stendere le mani | – |
10 | – | L’aura del coraggio | – | – |
11 | – | – | Smite divino migliorato | – |
12 | Piuma | – | – | – |
Il modo più semplice per infrangere il giuramento è scegliere la violenza quando sono disponibili percorsi non violenti. Ci sono anche scelte specifiche per la storia che possono infrangere il giuramento.
Incantesimi di giuramento (Antichi)
Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
- 1° livello
Colpo d’assedio, Parlare con gli animali - 2° livello
Passo nebbioso, Raggio di luna - 3° livello
Crescita delle piante, Protezione dall’energia.
Radiosità curativa
Usate un’Azione Bonus e la vostra capacità Giuramento del Canale per curare voi e i vostri alleati entro 3 metri un numero di HP pari al vostro bonus di competenza + livello di classe + modificatore CHA. Lo stesso numero di HP viene ripristinato all’inizio del turno successivo.
L’ira della natura
Dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per immobilizzare un singolo nemico entro 3 metri che fallisce un tiro salvezza di Forza. Il bersaglio non può muoversi per 10 turni e ha Svantaggio nei tiri di attacco e nei tiri salvezza di Destrezza. Gli attacchi contro di esso sono effettuati con Vantaggio.
Trasformare gli infedeli
A partire dal 3° livello, si può usare un’Azione e la capacità Giuramento del Canale per trasformare i Fey e le Fiamme entro 9 metri. Le creature che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà sono costrette a fuggire per 3 turni.
Aura di protezione
Dal 7° livello, voi e gli alleati entro 3 metri guadagnate Resistenza ai danni degli incantesimi.
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