Underdark
Ci sono diverse vie di accesso all’Underdark:
- Saltate giù per il buco nelle Profondità Sospiranti (richiede la caduta di piume).
- Usate l’ascensore nel nascondiglio degli Zhentarim.
- Usate il cerchio di funghi sotto la Casa del tè nodosa.
- Utilizzate il percorso sbloccato nel Tempio Profanato.
Per motivi di sicurezza (e perché iniziate in una buona posizione), viaggiate velocemente fino all’accampamento dei Goblin. Sarete costretti a fare un altro Lungo Riposo.
Un ospite inatteso
Durante la notte, avete una visita inaspettata: Kith’rak Voss, che posa la sua spada a terra e vi chiede di ascoltare ciò che ha da dire.
The Lich Queen’s Wrath
Vi dice che l’entità nel Prisma Astrale può portare alla scomparsa di Vlaakith e vi chiede di incontrarlo più tardi a Baldur’s Gate. Dice anche a Lae’zel che il governo di Vlaakith è costruito sulla menzogna: non c’è “purificazione” o “ascensione”. Lo zaith’isk è un dispositivo che uccide dopo aver estratto i ricordi e Vlaakith si nutre degli “ascesi” per perseguire la sua ascesa alla divinità. Dite a Lae’zel che “lui dice la verità” e lei rifletterà che ha servito Vlaakith per tutta la vita per poi essere chiamata Hshar’lak.Accetta di incontrarlo più tardi. Per aiutarvi a tenere al sicuro il manufatto, Voss vi dà un qua’nith, un dispositivo che vi avvisa quando siete vicini a un portale githyanki. Dopo la sua partenza, sbloccherete il trofeo di compagno di Lae’zel.
Parlate con Lae’zel che dichiara che se Voss dice la verità, le fondamenta della società gith sono basate sulla menzogna. Pertanto, non ha peccato contro Vlaakith, ma piuttosto il contrario. In seguito, riprendete il vostro sonno interrotto.
Nell’Accampamento Goblin, attraversate il Santuario in frantumi per raggiungere il Tempio Profanato e l’ingresso nascosto all’Underdark. Scendete la scala per emergere nell’Avamposto Selûnita.
Avamposto di Selunite
C’è un cancello chiuso (DC 20) immediatamente alla vostra destra. Attraversatelo e frugate in un forziere chiuso a chiave (DC 15) per trovare un Helm of Smiting. Effettuate una prova di Percezione (DC 15) per notare una porta segreta sul muro. Cercate in un forziere intrappolato (DC 15) e chiuso a chiave (DC 15) per trovare un’armatura luminosa.
Scendete le scale e vedrete una statua di Selûne che tiene in alto una pietra di luna e dirige raggi di luce verso due statue ai lati di un cancello.
Esaminate il basamento per trovare In Search of the Nightsong. Arrampicatevi sul muro a sinistra e un minotauro cercherà di abbattere il cancello, ma verrà distrutto dalle travi. Dal vostro punto di osservazione, potete distruggere la pietra di luna con un attacco a distanza, rendendo il cancello sicuro. Salite la scala vicina e cercate uno scheletro per trovare alcune Note a brandelli e una Chiave di Selûnite. Se non siete riusciti ad aprirla prima, questa sblocca il cancello a DC 20 vicino al punto di partenza. Tornati al livello del suolo, entrate nella stanza a est per sbloccare un waypoint. Utilizzate una leva a destra della saracinesca per aprirla e attraversarla.
Attraversate il cancello e cercate un paio di scheletri a terra insieme al Bastone della Fanciulla della Luna, dall’aspetto allettante. Tuttavia, nonostante il nome, si tratta solo di un bastone da quarto non magico di cui non si conosce l’uso. Se siete interessati, troverete il Diario dell’Alto Iniziato Jarrus sul terreno vicino e un Antico Diario Selûnita dall ‘altra parte del sentiero.
Nelle vicinanze si trova un’arma potente. Dirigetevi a nord e prendete il sentiero che porta a ovest. Risalite il pendio e troverete lo spadone Phalar Aluve che spunta da una pietra.
Chiedete al personaggio con il punteggio di Religione più alto di esaminare la spada. Effettuare un test di Religione (DC 15) per conoscere la storia della spada. Versare qualche goccia di sangue sulla pietra per recuperare la spada. Anche Cuore d’Ombra riceverà un’Ispirazione. In alternativa, effettuare una prova di Forza (DC 15) per recuperare la lama con la forza bruta. La spada è insolita per essere un’arma fine e si abbina bene a un personaggio bardo.
Scendete lungo il pendio sull’altro lato e andate a nord sotto un arco di pietra. Mentre lo fate, una voce criptica nella vostra testa vi annuncerà che “stanno arrivando”.
Tenete d’occhio i funghi bianchi e neri chiamati Tinspores. Questi esplodono se ci si avvicina e le spore causano confusione. Distruggeteli a distanza usando attacchi a distanza o cantrips.
Mentre si procede lungo il sentiero, una buletta che sta scavando un tunnel nella roccia vi farà cadere prima di emergere e attaccare.
Bulette
Generale Livello 5 Mostruosità HP 125 (162) AC 17 Dimensione Grande Iniziativa +0 Abilità STR: 19, DEX: 11, CON: 21, INT: 2, WIS: 10, CHA: 5 Resistenze Colpo d’arma da taglio, perforazione e percussione non magici, Acido Il gioco passa automaticamente alla modalità a turni quando il bulleto si infila sotto di voi. È necessario annullare questa modalità per far sì che i personaggi si alzino prima dell’inizio del combattimento. Il bulette ha un attacco a morso estremamente dannoso e, se gli infliggete abbastanza danni, si rintana e scappa, per poi attaccarvi di nuovo in seguito. Supponendo che abbiate un’Iniziativa decente, dovreste essere tutti in grado di precederlo e di ucciderlo prima che ne abbia la possibilità.
Il buletto lascia cadere la veste di Bloodguzzler.
Tornate indietro verso l’avamposto e dirigetevi a nord lungo il sentiero. Dopo un breve tratto, sarete attaccati da tre minotauri. Sono sparpagliati, quindi non dovrete combatterli tutti insieme. Uno dei minotauri lascia cadere l’Amuleto dell’indegno. Proseguite verso nord e fate attenzione a tre mine esplosive vicino a una rete di corda che potete scalare per raggiungere il Magazzino.
Magazzino
Il magazzino è collegato al nascondiglio degli Zhentarim da un ascensore ed è pieno di casse e forzieri contenenti provviste, ingredienti, pozioni e pergamene. Se avete sbloccato l’ascensore in precedenza, potete usarlo se volete.
Tornate alla rete di corda e scendete. Passate sotto l’arco di roccia e fate attenzione alle Tinspore e alle Torchstalk, un altro fungo esplosivo. Sparando a questi ultimi, esploderanno in una reazione a catena, distruggendo facilmente tutte le Tinspore nel raggio dell’esplosione. Girate a nord quando potete e raggiungete la Grotta di Ebonlake.
Grotta di Ebonlake
L’area è abitata da miconidi che comunicano telepaticamente. Quando vi avvicinate, la voce misteriosa che avete sentito prima vi chiederà di conoscere il vostro scopo.
Avete diverse opzioni. Dite loro che potete aiutarli e vi sarà permesso di entrare nella colonia. Vicino all’ingresso c’è un germoglio di miconide morto con cui potete parlare con i morti. Sbloccherete un waypoint poco più a nord. Quando raggiungete un sentiero a destra, distruggete un fungo verde chiamato Bibberbang, che esplode quando vi avvicinate. Percorrete il sentiero per incontrare Blurg, un membro della Società della Brillantezza e un mercante.ù
Dite che non avete mai incontrato un hobgoblin come lui e quando vi chiederà cosa ci fate qui sotto, ditegli che un mind flayer vi ha infettato con un girino. Blurg vi dice che ha un amico che potrebbe aiutarvi e vi presenta Omeluum.
Omeluum è sorpreso che non vi siate convertiti e vi rassicura che sta dalla parte della Società della Brillantezza e non dalla parte dei suoi parenti mind flayer. Accettate di ascoltarlo e permettetegli di esaminare la vostra mente. Vi dice che l’estrazione è impossibile, ma che potrebbe aiutarvi se riuscisse a comunicare con il parassita. Una tintura a base di un fungo della Lingua della Follia e alcune spore di Maschera di Latta potrebbero aiutarvi ad aprire la mente. Queste ultime si trovano in una torre vicina. Parlate di nuovo con Blurg e chiedete di vedere le sue scorte. Il Primo Bastone di Melf è un bell’oggetto per Gale.
Dirigetevi a ovest del tunnel di Blurg e cercate dei grossi funghi rossi che fungono da gradini per salire su una piattaforma rialzata dove troverete il leader della colonia, il Sovrano Spaw, che sta animando il cadavere di un duergar.
Avvicinatevi a lui e vi mostrerà come un gruppo di duergar ha attaccato la colonia e vi chiederà di distruggerli, dando inizio a Uccidi il duergar vicino al lago. Accettate – almeno provvisoriamente – e lui vi darà due Granate Spora veloci e vi prometterà una ricompensa maggiore in seguito. In seguito, cercate Thulla, lo gnomo delle profondità che ospitava i miconidi, che giace a terra nelle vicinanze. Parlatele per iniziare la cura dello gnomo avvelenato.
Si può fare un grande sforzo (troverete un antidoto quando raggiungerete il duergar) o si può semplicemente darle un antidoto. Oppure usate Restauro minore. Vi ringrazia per il vostro aiuto, ma dice che i suoi parenti hanno bisogno di lei. Chiedete cosa potete fare per aiutare a salvare gli gnomi di Grymforge. Vi dice che i suoi parenti, il clan Ironhand, erano in spedizione quando sono stati catturati dai duergar. È evasiva sulla natura della spedizione, ma vi promette un pagamento per aiutarli. Vi dà anche un paio di Stivali della Velocità per curare la sua condizione.
Tornati a terra, sarete avvicinati da Sovereign Glut.
Sembra che il fastidioso duergar abbia distrutto anche il suo circolo e, poiché non è il benvenuto in questo, si offre di aiutarvi a distruggere il duergar. Chiedete come può essere utile e lui vi dirà che può resuscitare i nemici morti. Accettate o meno il suo aiuto.
Troverete Derryth Bonecloak, una commerciante di nani d’oro, poco più avanti lungo il sentiero. Parlatele e vi chiederà se avete visto un nano di nome Baelen mentre venivate qui, dando inizio a Trova il raccoglitore di funghi.
Chiedendole maggiori dettagli si scopre che Baelen è il suo “inutile marito” che non è tornato da una commissione. Vende alcuni rari ingredienti alchemici e un paio di oggetti interessanti, in particolare la Banda Caustica, che aggiunge danni gratuiti a ogni attacco.
Lasciate la colonia attraverso l’uscita a sud-ovest e seguite il sentiero a nord-ovest (verso il segnalatore della missione “Raccoglitore di funghi”).
Vuoto del terrore
Ignorate il buco profondo vicino al sentiero: è stato creato dalla buletta, di cui dovreste esservi occupati. Il vostro gruppo potrebbe anche notare alcuni segni di artigli – potete ignorare anche questi. Distruggete i Bibberbang davanti a voi: usate un attacco a distanza per distruggere il fungo e un attacco di fuoco per far esplodere la nube di spore che dovrebbe eliminare un gruppo di funghi in una volta sola.
A destra della formazione rocciosa ci sono alcune radici annodate su cui è possibile arrampicarsi. Al fondo, dirigetevi verso nord-ovest fino a raggiungere una grande distesa di funghi Bibberbang.
Quando vi avvicinate, Baelen vi avverte di non avvicinarvi. Commentate la sua situazione e lui vi spiegherà che gli è caduta la borsa, contenente una pergamena di fuga. Accettate di trovarla per lui. Il compito è reso più difficile dalla torcia accesa alla sinistra di Baelen, che incendia le spore rilasciate. Passate al controllo di un solo personaggio. Saltate sulle rocce a lato e lanciate una fiala d’acqua per spegnere la torcia.
Saltate verso il punto in cui si trovava la torcia e raccogliete lo zaino di Baelen nelle vicinanze senza far esplodere i Bibberbang. Ora potete lanciarglielo, permettendogli di fuggire. Usate le rocce per tornare al sicuro e parlate con Baelen che vi darà una Pergamena dell’Invisibilità per il disturbo prima di tornare a Derryth.
C’è un fungo raro che si può trovare se si ha la pazienza di farlo. Distruggete i Bibberbang con attacchi a distanza, ma non incendiate le spore. Aspettate che le nubi di spore si dissolvano e potrete rendere l’area gradualmente sicura. Il premio è un singolo fungo Noblestalk che, una volta consumato, ripristina completamente gli HP e cura le malattie.
Saltate di nuovo verso le sporgenze rocciose che avete usato per salvare Baelen. Se le seguite a nord della caverna, potete cercare i resti di uno scheletro per trovare l’Anello dell’esploratore.
Tornate velocemente alla Grotta di Ebonlake e parlate con Derryth, che si lamenta perché Baelen è tornato a mani vuote. Sembra che siano qui in cerca di funghi noblestalk da vendere a Baldur’s Gate. Potete darle quello che avete trovato, anche se dovrete aspettare per vederne i benefici: avrà i noblestalk da vendere molto più tardi. In alternativa, lasciate la conversazione per ricevere la vostra ricompensa, un paio di Guanti di Kushigo disinibiti.
Offrite a Shadowheart il Noblestalk ed effettuate una prova di Persuasione (DC 12) per convincerla a mangiarlo.
Recupererà i ricordi di quando era un’iniziata e un amico di nome Rennald. Perderà anche la misteriosa ferita di Sharran. Si noti che questa interazione può avvenire solo nel primo atto.
Se state giocando all’origine Dark Urge, potete mangiare voi stessi il Noblestalk per recuperare alcuni ricordi del vostro passato.
Tornate giù attraverso l’uscita sud-ovest e dirigetevi di nuovo a ovest lungo il sentiero. Quando raggiungete la formazione rocciosa, prendete nota del Sussur Bloom sul terreno.
Questa funzione si rivelerà utile in seguito, ma per il momento blocca semplicemente la capacità di usare la magia.
Scendete lungo il sentiero a sinistra della formazione rocciosa e sarete attaccati da un Hook Horror. Si tratta di un nemico moderatamente cattivo, ma niente che non si possa gestire. Ci sono altri due orrori uncinati nell’area, uno dei quali si trova in alto tra i rami dell’albero di Sussur. Dopo aver sconfitto i nemici, utilizzate alcune radici annodate per arrampicarvi sull’albero. Percorrete il ramo e notate un altro Sussur Bloom. Prendete il pezzo di corteccia di Sussur nelle vicinanze.
Questa è la corteccia necessaria per forgiare un’arma da maestro.
Dirigetevi a ovest lungo il ramo e troverete un terzo Sussur Bloom. Proseguite verso ovest e sarete attaccati da un eremita drow pazzo di nome Filro il Dimenticato, accompagnato da un altro orrore uncinato. Eliminate Filro rapidamente per evitare che vi colpisca con qualcosa come Schema ipnotico. Quando i nemici sono morti, saccheggiate i resti di Filro per ottenere alcune pergamene, i suoi Appunti Scarabocchiati e un Cristallo di ghiaccio. Il cristallo è uno dei tre componenti necessari per forgiare un’arma. Leggete gli appunti per avviare la Forgia Adamantina.
Tornate a terra e dirigetevi verso la punta meridionale dell’area, dove troverete la lapide di un cane di nome Myrna che potrete esaminare.
Se si scava la tomba, si può ottenere il collare di Myrna che permette di interagire con un dispositivo di distribuzione del cibo. Se valga la pena disseppellire un cane morto è un altro discorso.
Nelle vicinanze c’è anche un cumulo di terra difficile da individuare (DC 20). Quando i membri del gruppo falliscono il controllo, tirate fuori la pala e iniziate a scavare. Il forziere contiene un bottino minore.
Prendere il sentiero che porta a nord-est sotto i rami dell’albero di Sussur e svoltare a sud-est quando il sentiero si biforca per raggiungere il Villaggio Decrepito.
Villaggio decadente
Al bivio successivo, prendete il sentiero che porta a est e girate a sud-est vicino ai funghi arancioni incandescenti. Cercate nel corpo di uno gnomo delle profondità giustiziato per trovare la Spada del primo sangue.
Scendete da una rete di corda nelle vicinanze e seguite la passerella verso ovest. Vedrete un duergar di nome Lurgan che fa la guardia ma è rivolto verso di voi.
Se Glut non è con voi, è possibile avere rapporti con i duergar. Tuttavia, sono un gruppo decisamente malvagio.
Attaccate a sorpresa Lurgan per dare il via alle ostilità. C’è un secondo duergar di nome Holvik in una capanna vicina e il boss, Gekh Coal, è sulla piattaforma inferiore. L’ultimo nemico duergar, il novizio Garmor, si trova al molo sottostante.
Carbone Gekh
Generale Livello 7 Duergar HP 62 (80) AC 15 Dimensione Medio Iniziativa +2 Abilità STR: 16, DEX: 14, CON: 15, INT: 18, WIS: 9, CHA: 15 Effetti e condizioni Armatura da Mago, Raccolto Oscuro Resistenze Veleno Anche con un round a sorpresa, Coal probabilmente lancerà Animate Dead, rendendo il combattimento leggermente più fastidioso.
Il carbone lascia cadere l’antidoto Duergar (se vi serve per Thulla) insieme a un paio di pergamene e all’ascia dello sterminatore. Al piano terra, si sblocca un waypoint. A terra c’è un Diario di bordo macchiato di sangue che potete leggere se volete. Circondate Glut in modo strategico con i membri del vostro gruppo e parlategli.
Esprime soddisfazione per la morte dei duergar e chiede che vi sbarazziate di Spaw per poter prendere il controllo della colonia. Potete stare al gioco, ma la ricompensa di mantenere la fiducia in Spaw è migliore. Dite a Glut che non volete partecipare ai suoi piani e lui si rivolta contro di voi.
Sacco di sovranità
Generale Livello 4 Miconide HP 104 (117) AC 14 Dimensione Medio Iniziativa +0 Abilità STR: 18, DEX: 10, CON: 16, INT: 12, WIS: 10, CHA: 10 Effetti e condizioni Spore frenetiche Vulnerabilità Fuoco Speciale Multiattacco: Prono È un nemico più duro di un alleato. Tuttavia, c’è uno di lui e quattro di voi, quindi abbattetelo.
Prendete nota della Barca Duergar dell’Underdark prima di viaggiare velocemente verso la Colonia dei Miconidi. Dite a Spaw che vi siete occupati del Duergar (e di Glut, se è per questo) e lui vi chiede un’altra cosa: portategli la testa di una drow di nome Nere, iniziando a consegnare la Testa di Nere. Come ricompensa per aver trattato con il duergar, riceverete la condizione Spore di Beatitudine e la Porta dei Guardiani accanto a Derryth è ora aperta per voi.
Se usate la funzione Parla con il morto, scoprirete che aveva un libro mascherato da magia con il segreto per far funzionare la Forgia Adamantina. Cercate tra i suoi resti alcuni ingredienti alchemici, un Frammento di ghiaccio e un libro intitolato Rituali di accoppiamento di Flumph. Il frammento è un secondo componente dell’arma. Leggere il libro ed effettuare una prova di Investigazione (DC 5) per svelare i segreti della forgiatura dell’adamantina.
Se cercate sul pavimento vicino, troverete anche il cappuccio dell’Ombra di Menzoberranazan e un paio di pergamene.
Viaggiate velocemente fino al waypoint Underdark – Spiaggia e risalite sulle passerelle. Seguite le passerelle verso sud per raggiungere l’altra sponda del lago. Cercate una capanna che contiene un Diario a macchie appartenente a Wulbren, l’amico scomparso di Barcus. Una volta sull’altra sponda, se volete potete scendere sulla spiaggia, ma troverete solo un cumulo di terra che produce un bottino poco interessante.
Salite su un pendio ed esaminate alcuni fori nella parete rocciosa.
Se si effettua una prova di Sopravvivenza (DC 15), si riconoscono questi oggetti come appartenenti a carogne striscianti, ma ormai abbandonati. Se un personaggio è piccolo, può entrare e afferrare una gemma di topazio. Se lo fate, Karlach riceverà un’Ispirazione. In cima al pendio, sparate ai funghi Torchstalk da una distanza di sicurezza e saltate dall’altra parte. Abbracciate la parete sinistra e superate una roccia che potete scalare sulla sinistra. Saltate verso alcuni funghi e usateli per raggiungere una piccola area dove troverete uno scheletro con un elmo dell’autonomia. A sud c’è una roccia scoscesa che si può scalare per raggiungere la Festering Cove.
La baia infestata
Vedrete un gruppo di kuo toa danzanti in lontananza. Se scendete in riva al mare, potrete recuperare un Messaggio in Bottiglia scritto da un Doni speranzoso.
Tornate alla caverna principale per assistere alla devozione senza cervello dei Kuo Toa nei confronti di BOOOAL. BOOOAL emerge e chiede un sacrificio di sangue. Pooldripp lo Zelante, che guida il culto, vi dice che sarete voi l’offerta.
Ci sono vari modi in cui questo può avvenire. Potete smascherare BOOOAL ma accettare di essere il suo “prescelto”. Si può anche sacrificare un compagno. Potreste anche avere delle opzioni specifiche per la vostra classe che vi permettono di arruolare l’aiuto dei kuo toa per sconfiggerlo.
Dite a Pooldripp che il suo dio non è reale ed eseguite una prova di Persuasione (DC 15) per smascherare BOOOAL come un umile capro espiatorio.
Vi dice che potete condividere il potere che la devozione del popolo dei pesci gli fornisce. Se volete, potete accettare il riconoscimento di prescelto di BOOOAL e la capocchia rossa vi ricompenserà con il Falcetto di BOOOAL. In alternativa, ditegli che lo ucciderete per iniziare le ostilità contro BOOOAL da solo.
BOOOAL
Generale Livello 5 Cappuccio rosso HP 65 (97) AC 14 Dimensione Piccolo Iniziativa +1 Abilità STR: 19, DEX: 13, CON: 18, INT: 10, WIS: 12, CHA: 9 Effetti e condizioni Avatar di BOOOAL, Sete di sangue BOOOAL attacca tre volte, quindi può fare molto male. Tuttavia, è possibile colpire il suo debole tiro salvezza della Saggezza e abbatterlo.
Quando BOOOAL è morto, Pooldripp lo Zelota dice che hanno sempre saputo in cuor loro che era un falso dio. Ma tu, d’ora in poi, sarai conosciuto con il tuo vero nome, MAHKLOOMPAH. Rispondete come volete.
Salite sulle rocce a destra e prendete un bottino minore da un forziere. Dirigetevi a nord e tenete d’occhio un fungo Torchstalk aggrappato al lato di una rupe.
Se lo eliminate, potete saltare sulla sporgenza dove si trovava il fungo. Da qui è possibile eliminare un altro paio di Torchstalk e accedere a un forziere intrappolato e bloccato (DC 10) contenente dell’oro e una maglia a catena scivolosa.
Tornate all’area principale dell’Underdark e saltate di nuovo attraverso i funghi. Arrampicatevi sulla roccia scoscesa immediatamente alla vostra destra e dirigetevi a nord-est per trovare delle ragnatele che vi bloccano il cammino. Distruggendole con il Fire Bolt, ad esempio, potrete cercare in un forziere chiuso a chiave (DC 15) per trovare un pesante scrigno contenente un’armatura di cuoio borchiato Drow e una pagina sgualcita, oltre a un paio di pozioni. Troverete anche Educare i fedeli su un altare di Lolth.
Spettatore
Nelle vicinanze si trova un boss opzionale. Risalite alcune sporgenze verso sud-est e arrampicatevi su una roccia scoscesa. In cima c’è una nube di fumi nocivi che dovrete aspirare. Prendete nota del drow pietrificato e chiedete a tutti quelli che possono di prendere un Elisir di Vigilanza (dovreste essere in grado di farne uno o due se avete raccolto gli Artigli a uncino). Arrampicatevi sulla vicina roccia scoscesa e proseguite fino alla piattaforma successiva, dove verrete attaccati da uno Spettatore.
Generale Livello 5 Il portatore di handicap HP 118 (153) AC 14 Dimensione Medio Iniziativa +2 Abilità STR: 8, DEX: 14, CON: 14, INT: 13, WIS: 14, CHA: 11 Effetti e condizioni – Lo Spettatore ha quattro azioni nel suo turno: spara un Raggio Ferita che infligge una grande quantità di danni necrotici, un Raggio Paralisi e un Raggio Dispietrificazione per dispietrificare i drow pietrificati sulla piattaforma che diventano ostili. Infine, morde chiunque si trovi nel raggio d’azione della mischia. Tutti i personaggi che non sono sotto l’effetto di Vigilanza (o che possiedono l’abilità Allerta) saranno sorpresi, lasciandogli campo libero per un round. I suoi resti vengono saccheggiati per ottenere l’amuleto degli Occhi dello Spettatore.
Se lo Spettatore non lo ha pietrificato prima, distruggi il Mago drow pietrificato, Dhourn.
Saccheggiate i suoi resti per trovare il Ciondolo dell’esplosione, un Frammento di memoria e un Elmo di ghiaccio che è il terzo componente del bastone del gelo del lutto. Combinate il Cristallo di ghiaccio, il Metallo e l’Elmo nel vostro inventario per crearlo. Infine, utilizzate il Frammento di memoria dal vostro inventario.
Effettua una prova di Arcana (DC 10) per capire il suo scopo e un’altra prova di Arcana (DC 10) per aggiornare la Forgia Adamantina.
Tornate indietro e dirigetevi a ovest prima di svoltare a sud-ovest verso un arco. Prima di continuare, è consigliabile andare a prendere i fiori di Sussur. Quando siete pronti, salite le scale verso la Torre Arcana.
La Torre Arcana
Mentre salite le scale, i personaggi possono notare delle bruciature appena dopo il cancello. Dopo una breve distanza, il gioco passerà alla modalità a turni perché sarete bersagliati da un Cannone Arcano.
È robusta, il che la rende difficile da danneggiare. Si può usare il danno da fulmine per distruggerlo abbastanza facilmente o si può sopprimere con un Sussur Bloom. Un personaggio con Tavern Brawler può distruggerlo alla fine: c’è una comoda roccia dietro la quale ci si può nascondere. Quando arriva il vostro turno, fatelo fuori.
Dopo aver disattivato il primo cannone, dirigetevi a sud e cercate un forziere pesante chiuso a chiave (DC 15) contenente il martello leggero Skybreaker. A terra troverete una Lettera a Yrre. Fate attenzione a salire le scale perché in cima c’è un secondo cannone arcano. Quando l’area è sicura, cercate un grande fungo rosso verso il quale potete saltare.
Utilizzate i funghi come piattaforme per raggiungere il giardino alla base della torre. Prendete due fiori di Sussur prima di forzare la serratura (DC 15) e passare al seminterrato.
Torre Arcana – Seminterrato
Posizionare il Sussur Bloom nel Generatore di energia per fornire energia alla torre.
Salite le scale e cercate in uno scrigno in cima per trovare l’amuleto dei Misteri Scoperti. Usate l’ascensore e salite di un piano.
Torre arcana – Serra
Cercate un Libro filiforme su uno scaffale.
Leggete e prendete nota delle righe: Come posso fidarmi? Come potrò mai sapere? Come posso mostrare me stesso, il mio io più oscuro? Troverete Tongues of Madness in un letto di funghi nell’angolo in basso a destra, mentre troverete Tinmask Spores in un letto di funghi nell’angolo in alto a sinistra. Non combinatele in essenze perché vi servono per l’Omeluum.
Tornate all’ascensore e salite un altro piano.
Torre Arcana – Piano principale
Su questo piano ci sono due cannoni arcani, ma sono inattivi. Attraversate le porte a nord e raggiungete un balcone. Se avete un fiore di Sussur nell’inventario, potrete cercare nel Forziere dei mondani per trovare gli stivali della Grazia di Mystra e un lingotto d’oro.
Su un leggio a destra della porta c’è un Dusty Book. Prendete nota delle parole cerchiate: C’è una luce in ogni essere vivente. Striscia sulla superficie per sopravvivere. E nella sua scia, calpesta tutto. Uccideremo gli altri, in modo che l’unico possa prosperare.
Utilizzate nuovamente l’ascensore e salite di un altro piano.
Torre Arcana – 2° piano
Su una libreria c’è un disco githyanki inciso.
Esaminatelo e Lae’zel vi dirà che si tratta di un’altra storia su Orfeo. Fategliela leggere per aggiornare la missione Principe Orfeo: secondo Orfeo, Principe della Cometa, Parte Prima: Tradimento, Orfeo è il vero erede di Gith e Vlaakith un usurpatore. Guardate sul tavolo vicino e leggete Le vie delle tenebre, che vi permetterà di avere rapporti non violenti con il guardiano della torre al piano superiore.
C’è un pulsante vicino alla ciotola del cane nell’angolo in alto a sinistra che apparentemente non serve a nulla. Tuttavia, se si dissotterra la tomba di Myrna e si indossa il suo collare, questo dispenserà cibo.
Cercate nella cassa di legno vicina per trovare l’anello dell’Amico del Mago.
L’ultimo oggetto di interesse su questo piano è un tavolo vicino alla gabbia dell’ascensore, dove è possibile leggere L’accurata arte dei cifrari di Tir’su e un foglio strappato. Prendete nota delle parole: Il silenzio si allunga – sono solo. Per favore, posso tenerti per mano, solo per un po’?
Tornate all’ascensore e salite all’ultimo piano.
Torre Arcana – Ultimo piano
Quando si raggiunge la cima, si viene indirizzati da un costrutto magico di nome Bernard. Avendo letto le Strade delle Tenebre al piano inferiore, potete rispondere “O sei tu l’amico…”.
Avete una serie di opzioni in base ai testi che avete trovato nella torre. Selezionate “Come posso fidarmi di…” e Bernard vi darà l’anello della Luce Guida. Se parlate di nuovo con Bernard, avrete a disposizione un paio di altre opzioni speciali:
- C’è una luce in ogni essere vivente…
Bernard e quattro armature animate attaccano (sei a difficoltà Tattico). - Il silenzio si prolunga…
Bernard ti abbraccia.
Leggete la pergamena sul tavolo e avrete un’altra opzione con Bernard che vi darà una pozione di guarigione maggiore.
Se volete tentare la fortuna e combattere Bernard e gli altri costrutti, le sue statistiche sono riportate di seguito.
Bernardo
Generale Livello 5 Costruire HP 70 (91) AC 19 Dimensione Medio Iniziativa +7 Abilità STR: 20, DEX: 14, CON: 16, INT: 8, WIS: 10, CHA: 6 Resistenze Colpo d’arma da taglio, perforazione, percussione, fuoco, fulmine, psichico, veleno Speciale Allarme, Piastra magica, Multiattacco: Scarica statica Piuttosto che provocare la violenza con la frase chiave, si consiglia di organizzare una posizione difensiva e di dare il via alle ostilità con un attacco preventivo. La piattaforma rialzata sopra Bernard è una buona posizione, perché si può bloccare la scala con un solo personaggio. Bernard è resistente alla maggior parte dei danni, ma le bombe fumogene lo eliminano rapidamente. Le armature con balestre possono fare molti danni, ma non sono resistenti ai danni, quindi dovreste essere in grado di eliminarne un paio ogni round. Cercate tra i resti di Bernard l’alabarda Luce della Creazione e una Chiave antica che non è più utile. Si noti che anche l’arma non è molto utile perché ha la possibilità di stordire chi la impugna.
Esaminate lo Sgabello della Forza del Gigante delle Colline vicino a un banco da lavoro nell’angolo in alto a destra, dove è appostata un’Armatura animata. Raccoglietela e lanciatela per romperla e otterrete una mazza della Forza del gigante delle colline. Equipaggiate l’anello Luce guida su un membro del gruppo e scoprirete un pulsante sull’ascensore che vi porterà in un sotterraneo segreto.
Torre Arcana – Seminterrato segreto
Prendete il Bastone della Benedizione Arcana, appoggiato a una libreria.
Un forziere vicino contiene l’anello Sparkswall, il Diario di De Hurst, alcuni ingredienti e un bottino minore. Cercando tra i vari scaffali della stanza si trovano alcune pergamene.
Aiutate Omeluum a indagare
Viaggiate velocemente verso la colonia dei miconidi. Prima di dire a Omeluum che avete trovato i funghi che stava cercando, potreste voler equipaggiare il Cerchietto deformato dell’intelletto. Bevete la pozione che ha preparato e tentate due tiri salvezza di Saggezza o Intelligenza. Il primo è a D.C. 10 e il secondo a D.C. 15.
Omeluum osserva che la larva è diversa da qualsiasi cosa abbia mai incontrato. La pozione l’ha resa più forte e le ha conferito l’abilità Istinto di sopravvivenza, che le permette di rianimare i compagni. Omeluum dice di avere un Anello dello Scudo Mentale che può aiutarvi, ma vuole qualcosa in cambio. Potete scambiare oro o conoscenza del Nautiloide, il che richiede una prova di Intelligenza (DC 15). In alternativa, potreste avere un’opzione specifica per classe o razza. Se parlate di nuovo con Omeluum, potete commerciare con lui. Ha alcuni oggetti unici in vendita, ma niente di straordinario.
Nonostante l’impressione che Omeluum vi dà, l’anello non ha alcun potere protettivo speciale, oltre a conferire Vantaggio nei tiri salvezza contro gli effetti di fascino.
L’arma magistrale
Viaggiate velocemente verso il Villaggio Maledetto e scendete fino alla fucina sotto la fucina. Accendete la fucina e usate il mantice del fabbro. Mettete la corteccia di albero di Sussur nella fornace e cambierà colore. Infine, inserire nella fornace un pugnale, un falcetto o uno spadone non magico per creare un pugnale Sussur, un falcetto Sussur o uno spadone Sussur.
Risolvere le differenze
Dopo essersi accampati, si possono trovare Lae’zel e Shadowheart che discutono del manufatto.
A dire il vero, Cuore d’Ombra ha ragione: il manufatto vi sta proteggendo dai parassiti. Non potete risolvere la questione ora, ma durante la notte vi sveglierete e troverete Shadowheart con un pugnale alla gola di Lae’zel. Se non fate nulla o attaccate Shadowheart, sarete un compagno a terra, quindi fate una prova di Persuasione (DC 10) per disinnescare la situazione.
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