Effettuare una prova di Investigazione (DC 10) per scoprire che l’involucro è fragile. Se vi avvicinate alla vasca, esploderà, infliggendo 1 danno da forza, quindi allontanatevi. C’è un Mind Flayer morto a terra nelle vicinanze. Saccheggiate il suo corpo per trovare un bottino minore. Risalite il pendio a sinistra e saccheggiate il forziere cartilagineo per trovare alcuni strumenti da ladro e un altro bottino minore. C’è un secondo scrigno cartilagineo sull’altro lato della stanza, sopra la capsula da cui siete usciti.
Tornate indietro lungo il pendio e cercate il punto di restauro a sinistra dell’uscita.
Se avete subito danni durante l’esplorazione della stanza, potete usarlo per ripristinare i vostri HP. Attraversate lo sfintere quando siete pronti a procedere.
Dall’altra parte, troverete un goblin morto steso su un tavolo. Saccheggiate i suoi resti per ottenere qualche GP. Cercate un apparato neurale al centro della stanza.
Fate clic su di esso per sollevare una piattaforma verso la sezione sopraelevata della stanza e la fonte della voce che avete notato. Salvate il gioco prima di interagire con Myrnath. Il cervello esposto vi parlerà telepaticamente.
Se riuscite a fare una prova di Arcana o di Percezione, vi accorgerete di essere indirizzati da un Divoratore di Intelletto. Chiedetegli cosa fare per una serie di opzioni. Ispezionare il cervello (Indagine DC 10) per notare un gonfiore e sbloccare una prova di Medicina. Se si è competenti in medicina, si può tentare una prova a DC 10 (con Vantaggio). Altrimenti, tentare una prova di Forza (DC 10) o Destrezza (DC 10) per liberare la creatura.
Una volta liberata la creatura, il gioco suggerisce di mutilarla per renderla più sottomessa. Tuttavia, questo non vi darà alcun beneficio e potrebbe portarvi a doverla combattere, quindi scegliete l’opzione “Risparmia”. Us si unisce a voi come compagno temporaneo e vi dice che dovete recarvi al timone.
Tornate al livello inferiore e attraversate il passaggio in fondo. Proseguite fino a incontrare Lae’zel, il githyanki delle scene iniziali.
Quando si rende conto che non siete un thrall, vi dice che dovete raggiungere il timone e si allea con voi.
Nuovo compagno: Lae’zel
Razza Githyanki Background Soldato Abilità STR: 17, DEX: 13, CON: 15, INT: 10, WIS: 12, CHA: 8 Competenze Atletica, Acrobazia, Sopravvivenza, Intimidazione Lvl Classe Bonus di aumento di livello 1 Combattente Secondo Vento, Stile di combattimento: Combattimento con grandi armi
Dopo che avrà finito di parlare, vi troverete a combattere contro tre folletti. Questi sono piuttosto deboli (6 HP) e non dovrebbero crearvi troppi problemi. Una volta sconfitti i nemici, proseguite lungo il passaggio.
Nel corridoio successivo troverete un mucchio di cadaveri a terra: alcuni imp, alcuni thrall e un mind flayer. Perquisiteli per trovare due Pozioni di guarigione e alcune armi. Se ne avete bisogno, c’è un altro punto di ripristino. Successivamente, salite su due lotti di rete arteriosa e attraversate uno sfintere.
Nella stanza successiva c’è una specie di pannello di controllo, insieme a due cultisti sacrificati legati a delle sedie e a una capsula Mind Flayer con una donna di nome Shadowheart intrappolata all’interno.
Esaminate i glifi sopra i pulsanti della console. Se riuscite a eseguire i controlli Arcani, sarete in grado di identificare lo scopo dei pulsanti (da sinistra a destra): “Scatena”, “Aggressione” e “Annientamento”. Potete usare il pulsante centrale per farvi attaccare dai cultisti (valgono qualche XP) o il pulsante a destra per ucciderli. Successivamente, esaminate il dispositivo accanto alla capsula di Shadowheart.
Alcune classi sono in grado di dare un senso a tutto ciò. Altrimenti, selezionate “cerca un interruttore o uno sblocco” per individuare una presa vuota e scoprire che è necessario ottenere un oggetto da inserire. Prima di andarvene, prendete il contenuto di uno zaino a terra accanto alla capsula di Shadowheart e cercate la Mente Oscura su un tavolo vicino.
Questo è un cervello in un barattolo ed è piuttosto pesante (5 kg). Se avete pazienza, troverete un uso per questo oggetto molto, molto più tardi. Sul pavimento c’è anche una collana brunita che vale un po’ d’oro e un elaborato reliquiario che non riuscite ad aprire.
Ci sono due uscite da questa stanza. Quella meridionale conduce verso il timone, quindi attraversate lo sfintere a est. C’è un divoratore di intelletti che si aggira nei paraggi e – ammesso che Noi sia con voi – non è ostile. Perquisite il corpo di un thrall appena dentro la porta per trovare una Chiave d’oro. C’è un’altra prigioniera in una capsula di mind flayer e se usate la console dietro di essa, completerete la sua trasformazione in mind flayer. Salite le scale e cercate un thrall morto in cima.
Perquisite il corpo per trovare una Runa Eldritch, che è l’oggetto che si inserisce nella fessura del dispositivo vicino al baccello di Shadowheart. Troverete anche un paio di Pozioni di guarigione all’interno di un forziere cartilagineo e un altro cervello in un barattolo chiamato Mente di schiavo sul terreno accanto ad esso.
Tornate nella stanza precedente e inserite la Runa Eldritch che avete trovato nel dispositivo. Effettuate una prova di Arcana (DC 10) se volete e mettete la mano sulla console. Effettuate una prova di Saggezza (DC 2) per aprire la capsula (e ricaricarla se siete così sfortunati da fallire) e liberare Shadowheart.
Parlate con lei e accettate la sua offerta di unirvi a lei.
Nuovo compagno: Shadowheart
Razza Mezz’elfo alto Cantrip Bullone di fuoco Background Accolito Abilità STR: 13, DEX: 13, CON: 14, INT: 10, WIS: 17, CHA: 8 Competenze Storia, Religione, Approfondimento, Medicina Lvl Classe Bonus di aumento di livello 1 Chierico (Inganno) Incantesimi, Benedizione dell’Ingannatore, Incantesimi di Dominio
È necessario modificare gli incantesimi preparati da Shadowheart e non è immediatamente chiaro come farlo. Su PS5, cliccate su R2 e selezionate “Spellbook”, quindi cliccate su ▢ per cambiare gli incantesimi selezionati. Sostituite due di quelli esistenti con Benedizione e Comando, che vi torneranno utili a breve.
La chiave d’oro che avete trovato apre l’elaborato reliquiario. All’interno si trovano una gemma di onice e alcuni GP.
Quando siete pronti a procedere, attraversate lo sfintere a sud. Lae’zel vi dice che vi state avvicinando al timone, quindi salvate prima di attraversare il prossimo sfintere.
È possibile rendere più facile il combattimento imminente con una strategia di bassa lega. Sul Nautiloide ci sono in totale tre scrigni cartilaginei e un elaborato reliquiario. Potete raccoglierli e ammassarli nel corridoio dietro lo sfintere.
Questo ritarderà l’arrivo dei rinforzi.
Dopo le scene, vi troverete a combattere. I nemici immediati sono due Imp minori e un Hellsboar minore. Il leader cambion Comandante Zhalk sta combattendo con un Mind Flayer.
Comandante Zhalk
Generale Livello 8 Cambione HP 150 (195) AC 18 Dimensione Medio Iniziativa +4 Abilità STR: 20, DEX: 18, CON: 16, INT: 14, WIS: 12, CHA: 16 Effetti e condizioni Minacciato Resistenze Colpi non magici, perforanti e contundenti, Fuoco, Fulmine, Freddo, Veleno Avete 15 turni per raggiungere il timone. Potete lasciare Zhalk e il Mind Flayer al loro destino. Tuttavia, Zhalk ha un’arma potente e c’è un trofeo per sconfiggerlo. Occupatevi dei nemici minori e dirigetevi verso il boss. Chiedete a Shadowheart di usare Command: Drop su Zhalk (salvate rapidamente prima di provarlo: ha il 55% di probabilità di funzionare). Chiedete a un personaggio di raccogliere la Lama di Everburn e di consegnarla a Lae’zel, che dovrà equipaggiarla immediatamente. Quindi, fate lanciare Bless a Shadowheart e, se avete l’Ispirazione Bardica, applicatela a Lae’zel. Lae’zel sarà il vostro spacciatore di danni principale contro Zhalk, anche se il Mind Flayer vi aiuterà non poco.
Quando mancano 9 turni alla fine, appariranno due Cambioni. Impiegano due turni per raggiungervi e possono uccidere i vostri personaggi in due colpi. Potete inviare Noi per fargli perdere un turno, ma vorrete aver più o meno sistemato Zhalk prima che vi raggiunga. Assicuratevi che sia uno dei membri del vostro party (piuttosto che il Mind Flayer o Noi) a sferrare il colpo di grazia. Quando Zhalk morirà, sbloccherete il trofeo ” Il diavolo nei dettagli ” e potrete prendere un’armatura di Scale Mail dai suoi resti.
Dopo la morte di Zhalk, anche il Mind Flayer diventerà ostile, perciò organizzatevi in modo che sia in punto di morte o che ci sia un personaggio nel raggio d’azione del transponder.
Dirigetevi immediatamente verso il timone. Sulla vostra strada ci sono alcuni nemici deboli (due Imp minori e un Hellsboar minore) che potete eliminare se avete tempo. Fate in modo che il personaggio che raggiunge per primo il transponder colleghi i cavi per far saltare il Nautiloid, sbloccando il trofeo Discesa da Avernus.
Il Nautiloide tornerà a Faerûn e si schianterà in un luogo sconosciuto. Miracolosamente, sopravviverete.
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