Jaheira
Jaheira è un personaggio che ritorna dai precedenti giochi di Baldur’s Gate. Gli eventi di quei giochi risalgono a cento anni fa, ma i mezzelfi sono longevi. Si unisce a voi alla fine dell’Atto 2, dopo la conclusione dell’assalto alle Torri della Luna. Tradizionalmente era un combattente/druido. Ecco una build adatta alla storia che la porta sulla stessa strada.
Razza | Mezz’elfo alto | |
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Background | Soldato | |
Viaggi di piacere | Dardo di fuoco; Guida, Frusta di spine | |
Abilità | STR: 10, DEX: 14, CON: 14, INT: 8, WIS: 17, CHA: 12 | |
STR: 10, DEX: 16, CON: 14, INT: 10, WIS: 16, CHA: 8 | ||
Competenze | Atletica, Natura, Gestione degli animali, Intimidazione | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Combattente | Secondo Vento, Abilità da combattente, Stile di combattimento: Combattimento con due armi |
2 | Combattente | Impennata d’azione |
3 | Battlemaster | Dadi di Superiorità x4, Attacco di Precisione, Riposte, Attacco a Scatto |
4 | Battlemaster | Miglioramento delle capacità: +2 Destrezza |
5 | Battlemaster | Attacco extra |
6 | Druido | Incantesimi |
7 | Il cerchio della terra | Forma selvatica (Tasso, Gatto, Ragno, Lupo), Recupero naturale, Cantrip: Resistenza |
8 | Il cerchio della terra | Il cerchio della terra: Costa |
9 | Il cerchio della terra | Forma selvatica (Rothé profondo), Cantrip: Spray velenoso, Caratteristica: Doppio braccio |
10 | Il cerchio della terra | Sciopero selvaggio, Cerchio della terra: Prateria |
11 | Il cerchio della terra | Forma selvaggia (Owlbear), Land’s Stride |
12 | Battlemaster | Miglioramento delle capacità: +2 Destrezza |
Prendete le competenze di Intuizione e Percezione al 1° livello. I livelli da druido conferiscono incantesimi e capacità utili – Guida, Fretta e la capacità di trasformarsi in un gufo – ma se siete tipi da letteratura, continuare con Maestro di battaglia è una scelta perfettamente valida.
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