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Gale

Dopo essere fuggiti dal Nautiloide, trovate Gale bloccato all’interno di un Cerchio del Sigillo Antico. Dopo averlo tirato fuori, vi propone di unire le forze per cercare qualcuno che possa rimuovere i parassiti dal vostro cervello.

Ecco una possibile costruzione per lui.

RazzaUmano
BackgroundSalvia
AbilitàSTR: 8, DEX: 13, CON: 15, INT: 17, WIS: 10, CHA: 12
STR: 8, DEX: 14, CON: 15, INT: 16, WIS: 12, CHA: 10
CompetenzeArcani, Storia, Investigazione, Intuizione, Persuasione
Viaggi di piacereBotta di fuoco, Mano di Mago, Raggio di Gelo
LvlClasseBonus di aumento di livello
1MagoIncantesimi, Recupero Arcano
2Scuola di evocazioneEsperto di Evocazione, Incantesimi di Scultura
3Scuola di evocazione
4Scuola di evocazioneMiglioramento delle capacità: Intelligenza +2
5Scuola di evocazione
6Scuola di evocazioneCantrip potente
7Scuola di evocazione
8Scuola di evocazioneTalento: Incantesimo Cecchino (Esplosione Eldritch)
9Scuola di evocazione
10Scuola di evocazioneEvocazione potenziata
11Scuola di evocazione
12Scuola di evocazioneMiglioramento delle capacità: Intelligenza +2

Persuasione è l’abilità razziale bonus di Gale, quindi non è possibile cambiarla con qualcosa di più utile.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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