Gale
Dopo essere fuggiti dal Nautiloide, trovate Gale bloccato all’interno di un Cerchio del Sigillo Antico. Dopo averlo tirato fuori, vi propone di unire le forze per cercare qualcuno che possa rimuovere i parassiti dal vostro cervello.
Ecco una possibile costruzione per lui.
Razza | Umano | |
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Background | Salvia | |
Abilità | STR: 8, DEX: 13, CON: 15, INT: 17, WIS: 10, CHA: 12 | |
STR: 8, DEX: 14, CON: 15, INT: 16, WIS: 12, CHA: 10 | ||
Competenze | Arcani, Storia, Investigazione, Intuizione, Persuasione | |
Viaggi di piacere | Botta di fuoco, Mano di Mago, Raggio di Gelo | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Mago | Incantesimi, Recupero Arcano |
2 | Scuola di evocazione | Esperto di Evocazione, Incantesimi di Scultura |
3 | Scuola di evocazione | – |
4 | Scuola di evocazione | Miglioramento delle capacità: Intelligenza +2 |
5 | Scuola di evocazione | – |
6 | Scuola di evocazione | Cantrip potente |
7 | Scuola di evocazione | – |
8 | Scuola di evocazione | Talento: Incantesimo Cecchino (Esplosione Eldritch) |
9 | Scuola di evocazione | – |
10 | Scuola di evocazione | Evocazione potenziata |
11 | Scuola di evocazione | – |
12 | Scuola di evocazione | Miglioramento delle capacità: Intelligenza +2 |
Persuasione è l’abilità razziale bonus di Gale, quindi non è possibile cambiarla con qualcosa di più utile.
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