Lancia un fulmine di energia che infligge 1d10 danni da forza al bersaglio. Un altro fulmine si aggiunge al 5° livello e un terzo al 10° livello. Ciascuna saetta richiede un tiro di attacco separato.
Livello 1
Incantesimo
Scuola
Armatura di Agathys
Abiurazione
Armi di Hadar
Coniurazione
Fascino Persona
Incanto
Ritiro rapido
Trasmutazione
Rimprovero infernale
Evocazione
Esagonale
Incanto
Protezione dal male e dal bene
Abiurazione
Bullone della strega
Evocazione
Armatura di Agathys (Abiurazione)
Gamma
Auto
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Upcast
+5 HP e +5 danni da freddo per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Note
Si possono avere HP temporanei solo da un’unica fonte
L’incantatore guadagna +5 HP temporanei. Se un nemico riesce a sferrare un attacco in mischia, subisce 5 danni da freddo e l’effetto termina.
Armi di Hadar (Coniurazione)
Gamma
Raggio di 3 m
Durata
1 turno
Tiro salvezza
La forza
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Upcast
+1d6 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
I nemici che circondano l’incantatore subiscono 2d6 danni necrotici e non possono usare reazioni per 1 turno. Le creature che effettuano il tiro salvezza subiscono metà dei danni.
Rimprovero infernale (Abiurazione)
Gamma
Toccare
Tiro salvezza
Destrezza
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Reazione
Upcast
+1d10 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Quando subisce danni da un attaccante, infligge 2d10 danni da fuoco come reazione. Le creature che effettuano il tiro salvezza subiscono metà dei danni.
Esantema (Incanto)
Gamma
18m
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
Nessuno
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione bonus
Il bersaglio dell’incantesimo subisce 1d6 danni necrotici aggiuntivi quando l’incantatore ha successo in un tiro di attacco. L’effetto infligge inoltre Svantaggio a una prova di abilità scelta. Se il bersaglio muore prima della scadenza dell’incantesimo, questo può essere applicato a un nuovo bersaglio senza consumare uno slot incantesimo.
Livello 2
Incantesimo
Scuola
Nuvola di pugnali
Coniurazione
Corona di follia
Incanto
Il buio
Evocazione
Entusiasmare
Incanto
Trattenere la persona
Incanto
Invisibilità
Illusione
Immagine speculare
Illusione
Passo di nebbia
Coniurazione
Raggio d’azione di Enfeeblement
Necromanzia
Frantumi
Evocazione
Livello 3
Incantesimo
Scuola
Controincantesimo
Abiurazione
La paura
Illusione
Forma gassosa
Trasmutazione
Volo di sovvenzione
Trasmutazione
Fame di Hadar
Coniurazione
Rimuovere la maledizione
Abiurazione
Tocco Vampirico
Necromanzia
Fame di Hadar (Coniurazione)
Gamma
18 m + 6 m di raggio
Durata
10 turni
Tiro salvezza
(Destrezza)
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Coniuga una sfera di oscurità che acceca le creature nell’area d’effetto e dimezza la velocità di movimento. Le creature che iniziano il loro turno nell’area subiscono 2d6 danni da freddo (nessun tiro salvezza). Le creature che terminano il loro turno nell’area subiscono 2d6 danni necrotici (tiro salvezza di Destrezza per dimezzare i danni).