Spezzapreti
I paladini che infrangono il loro giuramento e scelgono la via più facile diventano Oathbreaker. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 | Speciale 3 |
---|---|---|---|---|
1 | – | Senso divino | Mani in alto | Sofferenza spietata |
2 | – | Incantesimi | Colpo divino | Stile di combattimento |
3 | – | Salute divina | – | Controllare i non morti Aspetto spaventoso |
4 | Piuma | – | +1 Stendere le mani | – |
5 | – | Attacco extra | – | – |
6 | – | Aura di protezione | – | – |
7 | – | – | – | L’aura dell’odio |
8 | Piuma | – | – | – |
9 | – | – | +1 Stendere le mani | – |
10 | – | L’aura del coraggio | – | – |
11 | – | – | Smite divino migliorato | – |
12 | Piuma | – | – | – |
All’inizio non si può scegliere il Rompicapo. Si diventa Oathbreaker rompendo il proprio giuramento (duh) e quindi rinunciando al proprio percorso precedente.
Incantesimi di giuramento (Oathbreaker)
Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
- 1° Livello
Rimprovero infernale, Infliggere ferite - 2° livello
Corona della Follia, Oscurità - 3° Livello
Animare i morti, Rimuovere la maledizione.
Sofferenza spietata
Potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per far sì che un nemico entro 3 metri subisca danni necrotici pari a 1d4 + il vostro modificatore di CHA per 2 turni. Mentre l’effetto è attivo, gli attacchi contro il bersaglio sono effettuati con Vantaggio. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Carisma per resistere all’effetto.
Controllo dei non morti
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per ottenere il controllo su una singola creatura non morta di livello inferiore al vostro. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto.
Aspetto terribile
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per infliggere lo stato di paura per 10 turni ai nemici entro 9 metri. Le creature colpite possono tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto.
L’aura dell’odio
I tuoi attacchi con le armi infliggono danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di CHA. Le leggende e i non morti nel raggio di 3 metri ricevono la stessa spinta ai loro attacchi.
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