Il cerchio delle spore
I druidi del Circolo delle Spore traggono il loro potere dalla morte e dalla decomposizione naturale. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | – |
2 | – | Forma selvaggia | Aureola di spore Entità simbiotica |
3 | – | – | Il cerchio delle spore |
4 | Piuma | Forma selvatica migliorata | – |
5 | – | Colpo selvaggio | Il cerchio delle spore |
6 | – | Forma selvatica migliorata | Infestazione fungina |
7 | – | – | Il cerchio delle spore |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | – | Il cerchio delle spore |
10 | – | Colpo selvaggio migliorato Forma selvaggia migliorata | Diffusione delle spore |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Si aggiunge Brivido d’ossa alla lista dei cantrips conosciuti. Quando si sbloccano ulteriori livelli di incantesimi, si apprendono i seguenti incantesimi:
- Livello 2
Cecità, Individuare i pensieri - Livello 3
Animare morti, forma gassosa - Livello 4
Perturbazione, Confusione - Livello 5
Cloudkill, Contagio.
L’alone di spore
Dal 2° livello, si può usare una Reazione per scatenare una nube di spore fungine su un bersaglio distante fino a 6 metri, infliggendo 1d4 danni necrotici (tiro salvezza CON per non subire danni). I danni aumentano a 1d6 al 6° livello e a 1d8 al 10° livello.
Entità simbiotica
A partire dal 2° livello, si può usare l’abilità Forma Selvatica per diventare un’Entità Simbiotica, guadagnando 4 HP temporanei per ogni livello da druido. Mentre l’effetto è attivo, gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni necrotici e i danni inflitti da Halo of Spores sono raddoppiati. L’effetto termina quando si perdono gli HP temporanei.
Infestazione fungina
A partire dal 6° livello, si può usare una Reazione per resuscitare un cadavere di bestia o umanoide come zombie. Si può usare questa capacità 4 volte per Riposo Lungo.
Diffusione delle spore
A partire dal 10° livello e finché l’Entità Simbiotica è attiva, si può usare un’Azione Bonus per creare una nube di spore di 3 metri fino a 9 metri di distanza. La nube persiste per 10 turni (o finché l’Entità Simbiotica non si disattiva) e infligge 2d8 danni necrotici ai nemici che vi si trovano.
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