Dominio Tempesta
Un chierico del Dominio Tempesta ha la seguente progressione di livello:
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | L’ira della tempesta |
2 | – | Trasformare i non morti | Ira distruttiva |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Colpo di fulmine |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Colpo Divino: Tuono |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Abilità del Dominio Tempesta
Al 1° livello, si ottiene la competenza nelle armi marziali e nelle armature pesanti.
Incantesimi del Dominio Tempesta
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Nube di nebbia, Onda di tuono - Livello 2
Raffica di vento, Frantumazione - Livello 3
Chiamare fulmini, Tempesta di nevischio - Livello 4
Libertà di movimento, Tempesta di ghiaccio - Livello 5
Onda distruttiva, Peste degli insetti
L’ira della tempesta
Usare una Reazione per infliggere 2d6 danni da tuono o da fulmine a un attaccante (tiro salvezza di Destrezza per dimezzare i danni).
Ira distruttiva
Al 2° livello, si può usare Incanalare la Divinità per infliggere il massimo dei danni quando si infliggono danni da tuono o da fulmine.
Colpo di fulmine
A partire dal 6° livello, puoi spingere un nemico di taglia grande o più piccola fino a 3 metri quando infliggi danni da tuono o fulmine.
Colpo Divino: Tuono
All’8° livello, si possono aggiungere 1d8 danni da tuono agli attacchi con le armi una volta per turno.
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