Palworld ha una buona selezione di Abilità Attive Oscure: ecco le mosse migliori di questo tipo e i Pals che possono utilizzarle.
In tutto il Palworld ci sono molti tipi diversi di creature interessanti che i giocatori possono incontrare, combattere e sottomettere. Ogni Pal fa parte di un Tipo di elemento, che determina il tipo di abilità e di capacità che possiede. Le Abilità attive sono abilità di combattimento che i Pals utilizzeranno una volta raggiunto il livello richiesto per sbloccarle. Più alto è il livello, più potente sarà l’Abilità attiva.
Esistono in totale nove diversi tipi di elemento: Acqua, Ghiaccio, Fuoco, Terra, Elettrico, Erba, Oscuro, Neutro e Drago. Le abilità Oscure sono tra le più potenti del gioco e sono particolarmente efficaci contro i tipi di elemento Neutro. I Pals Oscuri saranno però vulnerabili ai tipi Drago, quindi ogni tipo di elemento ha i suoi punti di forza e di debolezza. Una volta sbloccata un’Abilità attiva, il Pal la utilizzerà automaticamente in combattimento; non è necessario che il giocatore impartisca alcun comando per attivare l’Abilità attiva.
8 Sfera Oscura
Attacco stile granata disponibile per tutti i Dark Pals
- Potenza:40
- Tempo di lancio: 4 secondi
La “Sfera Oscura” è un attacco relativamente semplice che agisce come un missile di puntamento, lanciando una palla di energia oscura contro i nemici ed esplodendo all’impatto. Sebbene molti Pals abbiano questa abilità attiva di default, non tutti ce l’hanno e per quelli che non ce l’hanno è possibile insegnare loro l’abilità attraverso l’uso di un Frutto Sfera Oscura.
Questa abilità relativamente basilare dell’Elemento Oscuro si ottiene di solito ai livelli più bassi dello sviluppo di un Pal. Tuttavia, può essere utile per addestrare alcuni Pals più deboli e quasi privi di abilità di combattimento a questo attacco di base. Questa abilità è disponibile per tutti i Pals dell’Elemento Oscuro.
Pali di tipo scuro che imparano naturalmente la palla scura:
- Hoocrates
- Depresso
- Daedream
- Nox
- Killamari
- Mau
- Cawgnito
- Leezpunk
- Loupmoon
- Maraith
- Tombat
- Katress
- Felbat
- Helzephyr
- Shadowbeak
- Lyleen Noct
- Frostallion Noct
7 Impulso Oscuro
Attacco esplosivo a distanza ravvicinata per tutti gli amici oscuri
- Potenza: 55
- Tempo di lancio: 10 secondi
“Impulso Oscuro” è un comodo attacco ad area d’effetto che fa sì che il Pal scateni un’esplosione di energia oscura, danneggiando i nemici vicini nelle immediate vicinanze. Questa abilità è uno degli attacchi predefiniti dell’elemento oscuro e può essere utilizzata da tutti i Pal dell’elemento oscuro.
Sebbene l’attacco abbia una discreta potenza e sia certamente utile quando si affronta un numero schiacciante di nemici meno potenti, il lungo tempo di carica e il raggio d’azione delle abilità superiori lo rendono relativamente generico per la categoria delle Abilità Attive Oscure.
6 Artigli Volanti
Abilità esclusiva per Loupmoon che attiva un attacco devastante con le strisciate
- Potenza:55
- Tempo di ricarica:7 secondi
“Artigli Volanti” è un attacco in mischia esclusivo di Loupmoon, che lo fa balzare in avanti e scatenare un potente colpo con danni aggiuntivi da energia oscura. Essendo una delle abilità attive di Loupmoon, per sbloccarla al livello 7 non è necessario soddisfare alcun ingranaggio Pal o requisito.
Sfortunatamente per Loupmoon, questa abilità si raddoppia anche come Abilità partner, annullando così la possibilità di avere un’altra abilità, ma per quanto riguarda gli attacchi dell’Abilità attiva, questa è piuttosto potente e aiuta a differenziare Loupmoon con uno stile di combattimento individuato.
5 Phantom Peck
Potere esclusivo di Cawgnito che permette il teletrasporto
- Potenza:55
- Tempo di ricarica:7
“Phantom Peck” è un’abilità attiva esclusiva di Cawgnito, il Pal che assomiglia a un medico della peste con il cappello, ed è un’abilità esclusiva relativamente potente nella categoria degli elementi oscuri. Questa abilità speciale consente a Cawgnito di teletrasportarsi sul campo di battaglia prima di colpire i nemici con il becco.
Per quanto riguarda le abilità uniche, può essere molto utile e sicuramente per i giocatori di inizio e metà partita può essere un’abilità molto potente con Cawgnito come compagno. Con un tempo di cooldown relativamente veloce, questa abilità può essere usata abbastanza frequentemente, il che può aggiungere molti vantaggi in combattimento.
4 Sfera d’incubo
Carica e spara una potente palla di energia oscura
- Potenza: 100
- Tempo di ricarica: 30
Sfera d’incubo è un potente attacco dell’Elemento Oscuro che fa sì che il Pal generi una grande palla di energia oscura e la scagli contro gli avversari. È una delle abilità che rendono questo tipo di elemento così potente, poiché è disponibile per tutti i Pal dell’elemento oscuro.
L’unico aspetto negativo di questa abilità è il lungo tempo di ricarica, ma questo è prevedibile quando si tratta di Abilità attive che producono così tanti danni contro i nemici. Per la maggior parte dei Pals, questa è un’abilità di livello molto alto, e per alcuni Pals è l’Abilità attiva più alta che possono sbloccare.
3 Lance gemelle
Abilità esclusiva di Necromus che infligge danni enormi
- Potenza:120
- Tempo di carica:40
Lance gemelle è un’abilità esclusiva di Necromus, che si trova all’estremità settentrionale delle Dune di sabbia. L’abilità fa sì che Necromus utilizzi le sue due braccia simili a lance in un attacco vorticoso con movimenti lancinanti. Può essere ideale per distruggere gruppi di nemici di livello inferiore, ma può essere utile anche durante gli scontri con i boss.
Necromus possiede anche un’utile Abilità Partner, che gli consente di essere montato e di effettuare un doppio salto mentre il giocatore è in sella. Dato che questo Pal ha questi diversi attributi e abilità, vale la pena cercarlo per catturarlo.
2 Raggio Oscuro
Potente raggio di energia, disponibile per Necromus e Astegon
- Potenza: 150
- Tempo di carica:55
Il Raggio Oscuro è un attacco molto potente ed è una delle migliori abilità attive da acquisire per i Pals Oscuri. Per impostazione predefinita, solo Necromus e Astegon possiedono questa abilità, ma può essere insegnata ad altri Pals attraverso l’acquisizione del Frutto del Raggio Oscuro.
Quando viene attivato, questo attacco carica un potente raggio di energia oscura prima di spararlo verso i nemici vicini. Questa Abilità attiva, come molte altre, può essere trasmessa geneticamente ad altre specie attraverso programmi di riproduzione selettiva.
1 Disastro divino
Una delle migliori abilità attive del gioco – Esclusiva di Shadowbeak
- Potenza: 160
- Tempo di ricarica:45
Disastro divino è l’abilità attiva più potente a disposizione dei Pals Oscuri, e ha anche un tempo di cooldown relativamente rapido considerando i danni che infligge. Questa abilità è esclusiva di Shadowbeak e lo porta a caricare in avanti disperdendo sfere che catturano i nemici, prima di bombardarli con fasci di luce.
Questa abilità è piuttosto potente ed è sicuramente una delle migliori abilità attive uniche del gioco. La capacità di catturare più nemici contemporaneamente può essere estremamente vantaggiosa, in quanto li mette temporaneamente fuori combattimento. Nella maggior parte delle circostanze, inoltre, un’abilità di questa potenza è in grado di eliminare molti nemici.