Ritorno ad Altea (アルテア)
ALTEA (アルテア) ARTICOLI NEGOZIO | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’Overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
ALTEA (アルテア) NEGOZIO DI ARMI (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo per l’uso della mano dominante). | |||||||||
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Negoziante di sinistra | |||||||||
Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ナイフ | Coltello | Arma: Coltello | 150 Gil (ぎる) | +1 | – | +65% | +2% | – | Nessuno |
つえ | Personale | Arma: bastone | 250 Gil (ぎる) | – | – | +70% | +2% | – | Nessuno |
ジャベリン | Giavellotto | Arma: giavellotto | 300 Gil (ぎる) | +2 | – | +65% | +2% | – | Nessuno |
ブロードソード | Spadone | Arma: Spada | 400 Gil (ぎる) | +4 | – | +60% | +2% | – | Nessuno |
Negoziante giusto | |||||||||
Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ミスリルナイフ | Coltello in mithril | Arma: Coltello | 800 Gil (ぎる) | +7 | – | +67% | +2% | – | Nessuno |
Mazza di mithril | Mazza di Mithril | Arma: bastone | 1.500 Gil | +9 | – | +60%. | +2%. | – | Nessuno |
Lancia di mirto | Lancia di Mithril | Arma: giavellotto | 1.500 Gil | +11 | – | +55%. | +2%. | – | Nessuno |
spada in mithril | Spada di Mithril | Arma: Spada | 1.800 Gil | +10 | – | +50%. | +5%. | – | Nessuno |
NEGOZIO DI ARMATURE ALTEA (Nota: i potenziamenti degli scudi si applicano solo all’uso della mano non dominante!). | |||||||||
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Negoziante di sinistra | |||||||||
Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
バクラー | Buckler | Armatura: Scudo | 50 Gil (ぎる) | – | – | – | +8% | – | Nessuno |
かわのぼうし | Cappello in pelle | Armatura: Testa | 80 Gil (ぎる) | – | +1 | – | -2% | – | Nessuno |
ふく | Vestiti | Armatura: Corpo | 20 Gil (ぎる) | – | +1 | – | -5% | – | Nessuno |
かわてぶくろ | Guanti in pelle | Armatura: Braccio | 50 Gil (ぎる) | – | +1 | – | -3% | – | Nessuno |
Negoziante giusto | |||||||||
Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ミスリルのたて | Scudo di Mithril | Armatura: Scudo | 500 Gil (ぎる) | – | – | – | +12% | – | Nessuno |
ミスリルかぶと | Elmo in mithril | Armatura: Testa | 300 Gil (ぎる) | – | +4 | – | -5% | +5% | Nessuno |
ミスリルアーマー | Armatura di Mithril | Armatura: Corpo | 1.000 Gil (ぎる) | – | +10 | – | -14% | +5% | Nessuno |
ミスリルのこて | Guanti di Mithril | Armatura: Braccio | 800 Gil (ぎる) | – | +6 | – | -8% | +5% | Nessuno |
ALTEA (アルテア) NEGOZIO DI MAGIA | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
ファイアの ほん | Pergamena di fuoco | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno elementare da fuoco. |
サンダーの ほん | Pergamena del tuono | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno da tuono elementare. |
ブリザドの ほん | Pergamena Blizzard | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno elementare da bufera di neve. |
ケアルの ほん | Pergamena di cura | 200 Gil (ぎる) | Bianco | Ripristina una piccola quantità di HP. |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI (VIAGGIO DI RITORNO AD ALTEA) | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴブリンガード | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
クイーンビー | Ape Regina | 30 | 0 | 9 | 4 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione, Antidoto |
サスカッチ | Sasquatch | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
スプリンター | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50% | 1 – 40% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
バンパイアソーン | Spina di vampiro | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Antidoto, pozione, collirio |
Cascate Semite (セミトのたき): Una volta ottenuto il Mithril dalle cascate, tornate nell’overworld: prima andiamo a Salamand.
Mondo esterno: Una volta tornati all’esterno, andate a ovest e lungo lo stretto sentiero della valle tornate alla grande foresta. Da lì, andate a sud-est fino al fiume e seguitelo verso est finché non diventa largo una sola mattonella. Attraversatelo e dirigetevi a nord-est verso la città innevata di Salamand.
Salamand (サラマンドのまち): Qui lo scopo principale è curarsi, fare acquisti e ascoltare i ringraziamenti dei cittadini per aver salvato gli schiavi dalle Cascate Semite. Alcuni vi suggeriranno di tornare rapidamente ad Altea per consegnare il Mithril alla ribellione il prima possibile, quindi sarà così che faremo.
Mondo esterno: Da Salamand, andate a est e poi a sud fino alla città di Poft. Lì, parlate con il marinaio fuori dal pub per poter tornare a Palm (32 Gil (ぎる)), poi lasciate la città una volta arrivati. Andate a sud-ovest attraverso il lago e a sud verso Altea.
Altea (アルテア): Una volta tornati, curatevi nella locanda se necessario, quindi entrate nella base dei ribelli. Entrate nella stanza nord del piano superiore e mostrate il Mithril a Hilda (ミスリル), che vi consiglierà di portarlo a Tobul, il fabbro dei ribelli che si trova attualmente (e opportunamente) nel negozio di armi. Parlate con l’uomo che non è al bancone e mostrategli il Mithril (ミスリル). Questo a sua volta metterà un secondo negoziante nei negozi di armi e armature che vendono equipaggiamento di classe Mithril: sarebbe un’ottima idea prenderne un po’ finché si può, visto che sono praticamente tutti miglioramenti! Vi faccio notare che presto sarà disponibile un sostituto migliore dell’Armatura di Mithril (Corazza d’Argento: stessi effetti, meno perdita di Evasione), e anche più economico, quindi aspettate ad acquistarlo.
Una volta terminata la super-esplosione, tornate nella base ribelle e parlate con Hilda. Vi dirà che un Cavaliere Oscuro si è unito all’Impero di recente, ma è stato richiamato alla base di Paramekia. Questo stesso Cavaliere Oscuro è stato incaricato della costruzione della nave da guerra che l’Impero intende utilizzare e questa è un’ottima occasione per tentare di distruggerla! Se le ripetete “Nave da guerra (だいせんかん)”, vi dirà che un gruppo di Bofsk sta tentando il sabotaggio. (No, il titolo che comprende questa sezione non è errato. Il detto “Zitto e lasciami guidare!” è sufficiente per spiegarne il motivo, ma essenzialmente ci stiamo allontanando).
In ogni caso, tornate al mondo esterno.
Mondo esterno: Verso Bofsk (バフスクのまち)
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴブリンガード | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
クイーンビー | Ape Regina | 30 | 0 | 9 | 4 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione, Antidoto |
サスカッチ | Sasquatch | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
スプリンター | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50% | 1 – 40% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
バンパイアソーン | Spina di vampiro | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Antidoto, pozione, collirio |
Una volta tornati nell’overworld, andate a nord e a nord-est attraverso il lago fino a Palm. Lì, comprate un viaggio in nave per Poft e lasciate la città una volta arrivati. (Anche se è possibile utilizzare il servizio di aeronavi di Cid per volare fino a Bofsk, per via di Gil e simili. Inoltre, si può anche camminare lungo la costa da Palm a Poft).
Se decidete di raggiungere Bofsk a piedi da Poft, andate a nord attraverso la foresta come se steste andando a Salamand, ma questa volta andate a est e non a ovest. Il sentiero si snoderà presto in modo da iniziare a dirigersi a sud-est verso la costa; una volta arrivati, andate a sud-ovest verso una palude e troverete Bofsk. (Se camminate con attenzione, potete anche vedere la nave da guerra nelle vicinanze).
Bofsk (バフスクのまち)
BOFSK (バフスクのまち) NEGOZIO DI ARTICOLI | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’Overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
BOFSK (バフスクのまち) NEGOZIO DI ARMI (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo all’uso della mano dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ダガー | Pugnale | Arma: Coltello | 400 Gil (ぎる) | +3 | – | +65% | +2% | – | Nessuno |
スピア | Lancia | Arma: giavellotto | 500 Gil (ぎる) | +2 | – | +55% | +2% | – | Nessuno |
ロングソード | Spada lunga | Arma: Spada | 600 Gil (ぎる) | +7 | – | +50% | +4% | – | Nessuno |
ロングボウ | Arco lungo | Arma: Arco | 250 Gil (ぎる) | +5 | – | -50% | – | – | Lavori in fila indiana |
BOFSK (バフスクのまち) NEGOZIO DI ARMATURE (Nota: i potenziamenti degli scudi si applicano solo all’uso della mano non dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ブロンズのたて | Scudo di bronzo | Armatura: Scudo | 200 Gil (ぎる) | – | – | – | +10% | – | Nessuno |
ブロンズかぶと | Casco di bronzo | Armatura: Testa | 200 Gil (ぎる) | – | +2 | – | -5% | – | Nessuno |
ぎんのむねあて | Corazza d’argento | Armatura: Corpo | 400 Gil (ぎる) | – | +10 | – | -5% | +5% | Nessuno |
ブロンズのこて | Guanti di bronzo | Armatura: Braccio | 300 Gil (ぎる) | – | +3 | – | -8% | – | Nessuno |
BOFSK (バフスクのまち) NEGOZIO DI MAGIA | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
フィアーの ほん | Pergamena della paura | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Rende più comune la fuga dei nemici dalla battaglia. |
バスナの ほん | Pergamena Basuna | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Facilita la fuga del gruppo dalle battaglie. |
エスナの ほん | Pergamena Esuna | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Livello 1: cura l’oscurità e l’avvelenamento. |
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Cura la Maledizione. | ||||
Livello 3: [Effetti di livello 2] + Cura lo Sbalordito. | ||||
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Cura il rospo. | ||||
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Cura Pietra/Pietrificazione. | ||||
Livello 6: [Effetti di livello 5] + Rivive da un KO con pochi HP. | ||||
サイレスの ほん | Pergamena del silenzio | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Silenzia il bersaglio, impedendogli di usare incantesimi. |
Bofsk è un’altra città che è stata occupata dall’Impero (non è difficile da intuire, visto che la costruzione della Nave da Guerra si trova letteralmente nel loro cortile), anche se i soldati e gli abitanti sono più benigni che a Phin. Qui, ad esempio, è possibile fare acquisti, anche se la maggior parte delle cose è inutile. In termini di armi, tutto è stato superato da cose che si potevano già avere, anche se l’armeria ha delle belle Corazze d’Argento, che sono più economiche delle Armature di Mithril e hanno anche meno effetti negativi sull’Evasione. Per quanto riguarda la magia, sarebbe saggio fare scorta dell’incantesimo Esuna, ma questo è tutto.
I soldati di questa città sono piuttosto scontenti della crescente corruzione di Borgan: è possibile parlare con loro per ottenere qualche commento non proprio gentile. Ce n’è uno in particolare che ci interessa: andate nella parte sud della città, poi a ovest lungo il sentiero erboso fino all’uomo in piedi da solo. Parlate con lui e vi dirà quanto segue:“Borgan è diventato il guardiano di recente. È piuttosto indulgente rispetto al Cavaliere Oscuro. Non posso credere che sia un generale. È solo un idiota… Ops! Non ho detto nulla!”.
Dite “Wild Rose (のばら)” a questo tizio – apparentemente un doppiogiochista – e vi lascerà passare per le fogne più avanti lungo il sentiero, che vi condurrà alla nave da guerra. Andate, tappatevi il naso ed entrate.
Le fogne di Bofsk
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||
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[Spada lunga (ロングソード) | [Arco lungo (ロングボウ) | [Passo (つこーしょう) |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バルーン | Palloncino | 20 | 10 | 9 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Fuoco, Tuono | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
バンパイアソーン | Spina di vampiro | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Antidoto, pozione, collirio |
ゾンビ | Zombie | 30 | 0 | 17 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Fuoco | Nessuno |
Oh. Forte. Fogne infestate da zombie. Così originale. E non sicuro. Sul serio. Chi vive vicino a questi posti?
Fogne – B1F: quando arrivate, andate a nord lungo l’acqua delle fogne (aspirate… metaforicamente) e troverete un forziere contenente uno spadone (ロングソード). Andate a sud, poi un po’ a est e da lì a nord, poi ancora a ovest fino a quando il sentiero si divide a sud. Seguite questo sentiero fino a un’altra biforcazione ovest/sud; andate a sud e raggiungete un forziere, che contiene un Longbow (ロングボウ). A est si trovano le scale per il piano successivo.
Fogne – B2F: questo piano è molto più lineare del precedente. Andate a est fino all’angolo sud-est, poi andate a nord e seguite il percorso lineare per un po’. Proseguendo, il vostro cammino sarà bloccato da un uomo. Parlate con lui per sapere che è il Cavaliere Oscuro e che la nave da guerra è stata completata. Arriverà anche il generale Borgan, che vi chiamerà “guastafeste” prima di seguire il Cavaliere Oscuro. Vedrete poi il dirigibile volare via.
Dopo la scena, andate a est e nella stanza per ottenere un Pass (つこーしょう): vi tornerà utile più avanti, quando entreremo correttamente nella Nave da Guerra. 😉 Quindi, fatto questo, usate il warp più a est nella stanza per tornare all’esterno, vicino a Bofsk.
L’ira dell’Impero e una slitta di ghiaccio
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||
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[_] Sun Flame (たいようのほのお) (parola chiave) | [_] Campana della Dea (めがみのベル) (parola chiave) | [Slitta da ghiaccio (せつじょーせん) |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴブリンガード | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
アイシクル | Ghiacciolo | 60 | 0 | 17 | 17 | 1 – 60% | 0 – 0% | 2 – 40% | Fuoco | Nessuno |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
クイーンビー | Ape Regina | 30 | 0 | 9 | 4 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione, Antidoto |
サスカッチ | Sasquatch | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
スノーマン | Pupazzo di neve | 45 | 0 | 9 | 4 | 1 – 60% | 1 – 20% | 2 – 40% | Fuoco | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
スプリンター | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50% | 1 – 40% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
バンパイアソーン | Spina di vampiro | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Antidoto, pozione, gocce per gli occhi |
Bofsk (バフスクのまち): Dopo aver lasciato le fogne, tornate a Bofsk per curarvi e fare scorte. Alcuni abitanti di Bofsk diranno che la nave da guerra ha volato verso Poft, quindi la prossima destinazione sarà quella.
Overworld: Tornare indietro verso Poft. Come ricorderete, per raggiungere la città costiera bisogna girare in senso antiorario intorno alle montagne che circondano Bofsk e dirigersi verso sud vicino alle foreste.
Poft (ポフト): A causa delle limitazioni del Famicom, la distruzione di massa vista più propriamente nel remake per GBA (Dawn of Souls) non è realmente realizzata qui fino a quando non si parla con i pochi residenti in vita: praticamente tutti gli abitanti della città, a parte Cid, i negozianti e un paio di altre persone, sono morti quando la nave da guerra ha colpito la città… Parlate con Cid nel pub e parlategli dell'”Aeronave (ひくーてい)”; vi dirà che funziona con la Fiamma del Sole (たいようのほのお) (parola chiave, imparatela), che Cid vi dirà essere pericolosa per un’aeronave perché è difficile da controllare. (Brucia, baby, brucia…)
È giunto il momento di dirigersi verso Palm. Acquistate un passaggio in nave o semplicemente camminate verso sud-ovest lungo la costa da Poft.
Palm (パルム): Sinceramente non c’è molto da fare qui. Andate a sud-ovest nell’overworld da qui ad Altea.
Altea (アルテア): Altea potrebbe essere stata colpita più duramente… Quando arrivate, sbarazzatevi di tutto l’equipaggiamento di Minu, perché presto lascerà il gruppo. Entrate nella base dei ribelli e parlate di nuovo con Hilda: è vero che l’Impero ha attaccato, ed è anche vero che la salute del Re è peggiorata. Minu lascerà il vostro gruppo, scegliendo di rimanere qui per aiutare il Re. Il vostro compito è quello di fermare la nave da guerra. Dopodiché, parlate di nuovo con Hilda a proposito della nave da guerra e lei vi dirà che ha saputo dei vostri colloqui con Scott e Gordon (indipendentemente dal fatto che questi ultimi siano avvenuti davvero); a quanto pare, dovete entrare a Kashuon, ma per farlo avete bisogno della Campana della Dea, che è nascosta in una grotta molto a nord.
Andate nella stanza orientale dell’ultimo piano della base ribelle e parlate con Minu della Fiamma del Sole (たいようのほのお). Vi dirà che la Festa del Fuoco si svolge ogni tre anni a Kashuon; la Fiamma del Sole viene trasferita sulla Torcia di Egil per la sua purificazione. Quindi, dove troverete la Torcia di Egil è dove troverete la Fiamma del Sole; quindi, dove troverete Kashuon è dove troverete la Torcia di Egil e quindi la Fiamma del Sole. E per entrare a Kashuon, abbiamo bisogno della Campana della Dea. … Comincia ad andare al suo posto…
Se parlate con il Re della Fiamma del Sole (たいようのほのお), vi dirà di nuovo che avete bisogno della Campana della Dea (めがみのベル) per entrare a Kashuon, anche se questa volta potrete imparare questa parola chiave. Parlando con Minu si scoprirà che Gordon sa dove si trova, ma è fuggito dalla città dopo l’attacco… Se ne parlate con Hilda, invece, noterete che Josef ne sa qualcosa: come prima, si trova a Salamand.
Mondo esterno: Andare a nord e a nord-est fino a Palm, poi cavalcare o camminare fino a Poft. Da lì, si può chiedere a Cid di volare fino a Salamand, oppure si può semplicemente camminare verso nord-nord-ovest.
Salamand (サラマンドのまち): La casa di Josef, come ricorderete, si trova nell’angolo nord-est della città. Parlando con lui della Campana della Dea, vi dirà che è nascosta a nord, tra le montagne. Tuttavia, il campo di neve che li separa è impenetrabile senza la sua slitta di ghiaccio, che è nascosta nella Grotta dei Semiti. Ha segnato il punto al piano terra in cui è nascosta e vi mostrerà anche la strada. Nel frattempo, si unirà al vostro gruppo.
Overworld: dirigetevi come al solito alla Grotta dei Semiti. Da Salamand, andate a sud e a ovest fino al fiume, usate la canoa per attraversarlo e poi andate alla fine del fiume. Da lì, andate a nord-ovest nella foresta, costeggiando le montagne orientali, e presto si aprirà un sentiero a valle. Percorretelo verso est e raggiungete l’angolo nord-est del lago per arrivare alle Cascate di Semite.
Il se
Cascate di Semite (セミトのたき) – 1F: Quando si arriva di nuovo alle cascate, si prosegue lungo il sentiero e si vedrà un familiare cristallo di colore bluastro. Questo è il segno a cui Josef ha fatto riferimento per aiutarvi a raggiungere la slitta di ghiaccio. Come si può intuire, ci sono otto piastrelle direttamente intorno ad esso: salite sulla piastrella a nord-est, poi rivolgetevi a est come nella schermata qui accanto e premete A. In questo modo sbloccherete il percorso successivo (dopo essere usciti dal messaggio) e potrete camminare verso est nella stanza successiva. Lì troverete la slitta di ghiaccio (せつじょーせん)! Con questo in mano, lasciate la caverna!
Mondo esterno: Iniziare a tornare indietro fino alla città di Salamand e curarsi lì. Andate a ovest attraverso l’overworld fino a raggiungere la costa, poi andate a nord e a est sulla neve: vi trasferirete automaticamente sulla slitta di ghiaccio. Andate semplicemente a est per un po’, fino a raggiungere una grotta.
Grotta della neve (grotta della neve)
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI. | ||||
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[_] 100 Gil. | [150 Gil | [Vento antartico. | [Ascia da battaglia. | [Antidoto. |
[Mazza di Mithril. | [Pozione. | [Pergamena Blizzard. | [Pozione. | [Lancia di Mithril. |
[Scudo di Mithril. | [Spada antica (Kodai no Tsurugi). | [Corazza d’argento. | [Campana della Dea. |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
palloncino | Palloncino | 20 | 10 | 9 | 0 | 1 – 50%. | 0 – 0% | 1 – 50%. | Fuoco, Tuono | Nessuno |
testa di morto | Testa di morto. | 45 | 0 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
doppia testa | Doppia testa | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 50%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza, Ascia da battaglia |
fantasma | Ghoul. | 60 | 0 | 17 | 4 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
folletto | Goblin. | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50%. | 0 – 0% | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
guardia goblin | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50%. | 1 – 10% | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
granata | Granata | 60 | 10 | 25 | 17 | 1 – 65%. | 0 – 0% | 2 – 50%. | Fuoco, Tuono | Nessuno |
ghiacciolo | Ghiacciolo | 60 | 0 | 17 | 17 | 1 – 60%. | 0 – 0% | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
ombra | Ombra. | 45 | 0 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
スノーマン | Pupazzo di neve | 45 | 0 | 9 | 4 | 1 – 60% | 1 – 20% | 2 – 40% | Fuoco | Nessuno |
ゾンビ | Zombie | 30 | 0 | 17 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Fuoco | Nessuno |
Grotta della neve (せつげんのどうくつ) – 1F: Quando si arriva inizialmente, iniziare semplicemente procedendo lungo il sentiero lineare davanti a voi e salire le scale. In cima, dirigetevi a ovest nell’angolo nord-ovest per trovare un forziere contenente 100 Gil (ぎる). Da lì, dirigetevi verso sud e vedrete una diramazione verso nord-est del sentiero; percorretela per trovare un forziere contenente 150 Gil (ぎる). Proseguite verso sud e vedrete una porta e una scala. La porta è inaccessibile: è una porta a senso unico raggiungibile dall’altro lato. (Se si utilizza un hack per attraversare i muri per raggiungerla, ci si dirigerà verso la porta con il numero di indice più basso del gioco come uscita: cioè la stanza di guarigione da cui si è partiti a Phin. Poiché non è previsto che si entri da questo lato, è stato semplicemente assegnato l’indice predefinito di 0). In questo caso, quindi, utilizzate le scale.
Grotta della neve (せつげんのどうくつ) – B1F: per ora si può solo percorrere il sentiero lineare fino alla fine. Di nuovo, vedrete una porta e una scala; questa volta, potete passare attraverso la porta, anche se è solo un vicolo cieco. Scendere le scale.
Caverna della neve (せつげんのどうくつ) – B2F: Da qui, andate a ovest e lungo il sentiero per trovare un Vento Antartico (なんきょくのかぜ) alla fine: è un oggetto da battaglia che utilizza il miglior incantesimo Bufera di neve (ブリザド) (Blizzard, Lv. 16) su tutti i nemici, quindi sarebbe bello tenerlo per un’occasione … occasione “speciale”.) Tornate al punto in cui siete entrati nel piano, poi andate a sud e a est lungo il sentiero fino a un bivio nord/sud. Andate a nord e salite al piano superiore.
Grotta della neve (せつげんのどうくつ) – B1F: Andate a nord, est e sud lungo il sentiero per un po’ e vedrete un paio di diramazioni verso sud-est dal sentiero principale, ognuna con un forziere alla fine: Il primo è un’ascia da battaglia (バトルアクス), il secondo un antidoto ( バト どくけし). Se andate a ovest di quest’ultimo e poi a nord, troverete un forziere alla fine del sentiero. Al suo interno troverete una Mazza di Mithril (ミスリルメイス); tuttavia, costringerà a combattere contro quattro Granate, quindi fate attenzione. Quando avete finito, tornate al piano precedente.
Grotta della neve (せつげんのどうくつ) – B2F: andare a sud fino all’angolo, poi a ovest e scendere.
Grotta della neve (せつげんのどうくつ) – B3F: Una volta arrivati, dirigetevi a nord nell’angolo nord-ovest e aprite il forziere per ottenere una Pozione (ポーション), quindi andate a est di lì attraverso l’acqua per trovare una Pergamena Blizzard (ブリザドの ほん). (Andate a sud per trovare un’altra Pozione (ポーション), poi andate a est per trovare una Lancia di Mithril (ミスリルスピア). Dopo aver saccheggiato i forzieri, andate a nord del forziere della Lancia di Mithril e scendete al piano inferiore. (La porta che si attraversa lungo il percorso è di nuovo un vicolo cieco).
Caverna della neve (せつげんのどうくつ) – B4F: quando arrivate, andate un po’ a sud, poi dirigetevi verso ovest e lungo uno stretto sentiero in direzione ovest fino a una biforcazione nord/sud; andate a nord in modo da raggiungere l’angolo nord-ovest e ottenere uno Scudo di Mithril (ミスリルのたて). Tornate indietro fino all’ingresso del piano e andate a sud fino all’angolo sud-est, dove potete vedere una porta. Ignoratela per il momento e andate a ovest fino all’angolo sud-ovest, dove si trova un altro scrigno: potete aprirlo e ottenere così una Spada antica (こだいのつるぎ), ma notate anche che sarete costretti a combattere! Io stesso non equipaggerei la spada: può essere più forte del 50% rispetto alla Spada di Mithril, ma ha anche un incremento di precisione solo del 10% contro il 50% della Spada di Mithril. In media, quindi, avresti solo una potenza di 1,5 (15 * 10%) con la Spada Antica e 5 (10 * 50%) con la Spada di Mithril, che vince con un margine di un ulteriore 267%.
A parte la matematica, tornate all’angolo sud-est e attraversate la porta. Nella stanza di là, troverete alcuni castori che vivono qui. Parlate con quello nell’angolo nord-ovest e sembrerà che Guy sia in grado di capire il castoro. Se gli si dice “Campana della Dea (めがみのベル)”, Guy tradurrà, notando che “una campana” è nascosta oltre la parete est. Potete guardare la schermata qui vicino per capire dove esattamente dovete andare a est attraverso il muro per raggiungere l’area successiva.
Lì troverete un percorso molto lineare. Quando vi dirigete verso l’angolo sud-est, troverete un forziere nelle vicinanze, che potrete aprire per ottenere una corazza d’argento (ぎんのむねあて). Ora, vedete quella tartaruga rossa nelle vicinanze? Guarite e cercate di parlarle per ottenere una reazione piuttosto violenta.
BOSS: Adamanti (アダマンタイマイ)
Adamanti | |
---|---|
Potenza massima | 450 |
MP massimo | 0 |
Attacco (こうげき) | 50 |
Difesa (ぼうぎょ) | 60 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 2 – 75% |
Evasione (かいひりつ) | 0 – 0% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 1 – 50% |
Punti di debolezza | Blizzard |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Nessuno |
Articoli possibili | Scudo diamantato |
Aspettate, aspettate… È debole a Blizzard (ブリザド), eppure vive nella Grotta della Neve? … Cosa?
In ogni caso, se avete combattuto contro la Tartaruga di terra alle Cascate di Semite, potete probabilmente immaginare come sarà questa situazione e sarete molto grati se avete raccolto prima la Pergamena del vento antartico e/o la Pergamena della bufera. Con 60 di Difesa, non avete praticamente alcuna speranza di arrecare danni agli Adamanti senza un forte sovralivellamento: sarete praticamente costretti a usare la magia. In particolare, userei Blizzard, che si spera sia già di livello 2~3 e che ora può facilmente produrre 100~200 danni per ogni utilizzo. Se volete usare l’oggetto Vento Antartico di prima dipende da voi: è un incantesimo Blizzard di livello 16, che probabilmente lo ucciderà in un colpo solo (il mio ha fatto 496 danni, per esempio).
Se preferite la via più lunga, questa battaglia non durerà troppo a lungo, a patto che ci sia almeno una persona in grado di usare Blizzard (ブリザド). (Gli Adamanti si limiteranno perlopiù a un attacco fisico di base, che di solito provoca 50-75 danni, quindi dovrete curarvi ogni pochi turni, ma a meno che non sia quella persona a lanciare Blizzard (che dovrebbe essere Maria), non c’è bisogno di preoccuparsi.
Beh, chi trova trova.
Dopo la battaglia, esaminate il punto del muro dietro al punto in cui si trovava l’Adamanti e troverete un “qualcosa”, che si rivelerà essere la Campana della Dea (めがみのベル)! Dolce. Andate a est e attraversate la porta vicina.
Grotta della neve (せつげんのどうくつ) – 1F: questa porta si collega alla porta a senso unico a sud-ovest dell’1F. Andate a nord, a est e lungo il sentiero per un po’. Scendendo le scale vicino all’ingresso, troverete Borgan lungo il percorso: prima di parlare con lui, curatevi di nuovo. Una volta parlato con lui, lo combatterete.
Borgan.
Borgan | |
---|---|
Potenza massima | 240 |
MP massimo | 20 |
Attacco. | 25 |
Difesa (protezione) | 17 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 1 – 75% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 40% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 3 – 50% |
Punti di debolezza | Nessuno |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Nessuno |
Articoli possibili | Pozione alta |
Coltello in mithril |
Borgan è probabilmente considerato un boss più per ragioni canoniche che per altro: nella realtà, non ha molto da offrire sul fronte offensivo, a parte un Attacco più alto del solito nemico. Anche la sua Difesa è più o meno allo stesso livello di quella di alcuni nemici qui intorno, quindi non dovresti avere problemi a perforare le sue difese fisiche. Le sue difese magiche sono più difficili da penetrare all’inizio, dato che in media eluderà 3 attacchi magici su 6, quindi è meglio che il mago si dedichi alla guarigione/potenziamento. In ogni caso, è una battaglia piuttosto generica: combatti e guarisci.
Dopo la battaglia, scendete un gradino verso sud e all’improvviso apparirà un masso alle vostre spalle: non sapendo dove andare, scendete rapidamente le scale, anche se il masso inizia a raggiungervi. Una volta raggiunto, Josef lo ferma, permettendovi di fuggire e, proprio mentre girate l’angolo, Josef crolla sotto il peso del masso… e muore.
È tempo di vendicarlo.