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Alla nave da guerra!


Mondo esterno: alla fortezza di Kashuon


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti deboli.Gocce di oggetti conosciuti
palloncinoPalloncino2010901 – 50%.0 – 0%1 – 50%.Fuoco, TuonoNessuno
follettoGoblin.60401 – 50%.0 – 0%1 – 50%.NessunoNessuno
guardia goblinGuardia Goblin106401 – 50%.1 – 10%1 – 50%.NessunoNessuno
Principe dei Goblin.Principe Goblin3010941 – 60%.1 – 10%2 – 40%.NessunoPozione, Arco Lungo, Spada Lunga, Scudo di Bronzo
calabroneCalabrone60401 – 50%.1 – 10%1 – 50%.NessunoPozione
アイシクルGhiacciolo60017171 – 60%0 – 0%2 – 40%FuocoNessuno
レグイーターMangiagambe60601 – 60%0 – 0%1 – 50%NessunoNessuno
ポイズントードRospo velenoso450040404 – 75%1 – 50%3 – 50%TuonoNessuno
クイーンビーApe Regina300941 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoPozione, Antidoto
サスカッチSasquatch200401 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoNessuno
スノーマンPupazzo di neve450941 – 60%1 – 20%2 – 40%FuocoNessuno
ソルジャーSoldato45101791 – 60%1 – 10%2 – 50%NessunoPozione, Aglio, Antidoto
スプリンターSprinter300901 – 50%1 – 40%1 – 50%NessunoNessuno
バンパイアソーンSpina di vampiro200401 – 60%0 – 0%1 – 50%NessunoAntidoto, pozione, gocce per gli occhi
ゾンビZombie3001701 – 60%0 – 0%1 – 50%FuocoNessuno

Con Josef morto e la Campana della Dea in nostro possesso, è ora di andare avanti e iniziare a trovare la Torcia di Egil e la Fiamma del Sole. Dobbiamo dirigerci verso la fortezza di Kashuon. Per prima cosa dirigetevi a Salamand e proseguite verso est e sud fino a Bofsk. Curatevi nella locanda, poi andate a sud-est attraverso la foresta fino a raggiungere una grande pianura. Da lì, andate a sud nella pianura e poi ancora a sud nella foresta. Mentre attraversate la foresta, alcune montagne si trovano sul lato est: attraversate la foresta costeggiandole e sbucherete in un’altra pianura. Andate a nord-ovest e al centro dell’isola per trovare la fortezza di Kashuon.


La fortezza di Kashuon.


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI.
[Pergamena di cura.[_] 300 Gil.[Scudo d’oro.[Ascia di Mithril.[Werebuster.[Spada di Mithril.
[Armatura d’oro.[Schermo d’eco (ascia di guerra).[Antidoto.[Gocce per gli occhi (Megusuri)[La torcia di Egil.[Fiamma del Sole.
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti deboli.Gocce di oggetti conosciuti
dentice adamantino (Sebastes adamanus)Adamanti.450050602 – 75%.0 – 0%1 – 50%.Blizzard.Scudo diamantato
palloncinoPalloncino2010901 – 50%.0 – 0%1 – 50%.Fuoco, TuonoNessuno
rafficaGhast.100302592 – 60%.1 – 30%.2 – 50%.FuocoNessuno
fantasmaGhoul.6001741 – 60%.1 – 20%.2 – 40%.FuocoNessuno
calabroneCalabrone60401 – 50%.1 – 10%1 – 50%.NessunoPozione
tartaruga di terra (Varanus landensis, specie di varano carnivoro originario dell’Australia)Tartaruga di terra140035352 – 65%.0 – 0%2 – 50%.Blizzard.Scudo di Mithril
mangiatore di gambeMangiagambe.60601 – 60%.0 – 0%1 – 50%.NessunoNessuno
minieraLa mia1903035252 – 70%.0 – 0%3 – 40%.Fuoco, Bufera di neveNessuno
オーガOrco100025171 – 65%1 – 20%2 – 50%NessunoMazza di Mithril, Elmo di Mithril
オーガマジシャンMago orco1403025172 – 65%1 – 40%3 – 40%NessunoAccecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamena Warp; Fuoco Infernale
クイーンビーApe Regina300941 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoPozione, Antidoto
シャドウOmbra4501791 – 60%1 – 20%2 – 40%FuocoNessuno
ソルジャーSoldato45101791 – 60%1 – 10%2 – 50%NessunoPozione, Aglio, Antidoto
バンパイアソーンSpina di vampiro200401 – 60%0 – 0%1 – 50%NessunoAntidoto (どくけし)
ウェアラットWererat6001741 – 60%2 – 20%2 – 40%NessunoNessuno
レイスWraithe600991 – 65%2 – 20%2 – 50%FuocoNessuno

Kashuon Keep (カシュオーンじょう) – 1F: Quando arrivate, se vi dirigete verso nord, troverete la Fiamma del Sole. Per quanto sia comodo, un semplice bastone di legno non sarà sufficiente per trasportare la Fiamma del Sole: no, deve essere un bastone di legno speciale, la Torcia di Egil. >_> Andate a nord oltre la Fiamma del Sole fino alla porta; premete A davanti ad essa e poi usate la Campana della Dea (めがみのベル) per poter attraversare la porta. Al di là di essa, andate a nord e troverete il principe Gordon, che è venuto qui con la pretesa di ottenere anche la Torcia di Egil; egli, tuttavia, era troppo debole, ma la forza del numero: si unirà al vostro gruppo.

Percorrete il sentiero lineare per raggiungere la parte esterna del primo piano, per la precisione l’angolo nord-est. Andate a sud e troverete una comoda Cure Scroll (ケアルの ほん): se non avete sviluppato le statistiche dell’anima di Frioniel o Guy, Gordon sarà un buon curatore secondario per Maria, dato che inizia con 22 anime. Tornate all’angolo nord-est, poi andate a ovest e a sud fino all’angolo sud-ovest (la porta che superate è un vicolo cieco) e salite al piano superiore.

Kashuon Keep (カシュオーンじょう) – 2F: Andate a sud al bivio vicino, poi andate a est al successivo, che vi porterà lungo un sentiero lineare e facile da seguire per un po’. Quando raggiungerete l’angolo nord-est del piano, troverete un forziere contenente 300 Gil (ぎる). Più avanti il sentiero si dividerà in una biforcazione verso ovest e una verso est: andate a est e salite.

Kashuon Keep (カシュオーンじょう) – 3F: Percorrete il sentiero davanti a voi per un po’ e alla fine raggiungerete una sala a pilastri. Entrando, si vedono subito due sentieri verso sud: imboccate quello orientale e raggiungerete un forziere con uno Scudo d’oro (おうごんのたて), anche se costringe a una battaglia con alcuni Werat – ne vale comunque la pena: è il miglior scudo visto finora e resiste anche all’elemento Veleno. (Fuoco, Bufera, Tuono e Veleno: Fuoco e Bufera si oppongono, così come Tuono e Veleno, anche se quest’ultimo spesso può essere visto come Vento, dato che Aero (クラウダ) (letteralmente “aria” in latino) è spesso un elemento Vento in altri giochi di ruolo). Tornate alla sala con i pilastri e prendete la prossima uscita a sud verso est per raggiungere le scale del piano successivo.

Kashuon Keep (カシュオーンじょう) – 4F: Andate a ovest e utilizzate il corridoio verso sud vicino al centro del pavimento per raggiungere un paio di porte. Attraversate la prima che raggiungete (la più a nord-ovest delle due) e troverete tre forzieri nella stanza accanto: Da sinistra a destra, troverete l’Ascia di Mithril (ミスリルアクス), un Werebuster (ウェアスター) e una Spada di Mithril (ミスリルソード). Una volta ottenuta, lasciate la stanza e tornate a nord verso il muro lì presente. Andate a ovest fino all’angolo nord-ovest (questa porta è un altro vicolo cieco) e andate a sud e al piano superiore.

Kashuon Keep (カシュオーンじょう) – 5F: fate attenzione a questo piano: ho visto di nuovo alcuni Adamanti qui intorno, quindi assicuratevi di avere un utente Blizzard (ブリザド)! Per prima cosa, andate a nord-est e percorrete il sentiero fino a raggiungere una biforcazione est/sud. Andate a sud e troverete un forziere, completamente sprovvisto di protezione, nel mezzo della radura… o almeno così pensate. Otterrete un’armatura d’oro (おうごんのよろい), ma all’interno ci sono anche alcuni nemici (un pallone e una mina). Da lì, andate a est e a nord e attraversate una porta per trovare altri tre scrigni: Schermo d’eco (とんかち)Antidoto (どくけし) e Gocce per gli occhi (めぐすり): non così bene come il nostro ultimo bottino, eh… Comunque, tornate al piano principale e andate molto a sud, molto a ovest e poi giù.

Kashuon Keep (カシュオーンじょう) – 4F: Attraversate la porta vicina. Una volta oltrepassata, vedrete una fiamma che vi blocca il cammino verso un forziere. Curatevi e premete A mentre la affrontate: si rivelerà più di una semplice fiamma…

BOSS: Anima Rossa (レッドソウル)
Anima rossa
Potenza massima540
MP massimo30
Attacco (こうげき)35
Difesa (ぼうぎょ)40
Precisione (めいちゅうりつ)1 – 80%
Evasione (かいひりつ)1 – 60%
Difesa magica (まほうぼうぎょ)4 – 40%
Punti di debolezzaNessuno
ResistenzeNessuno
AssorbimentiTutti gli elementi
Articoli possibiliNessuno

In termini di attacco, l’Anima Rossa continua a non convincere come la maggior parte dei boss precedenti. In genere, l’Anima Rossa avrà il primo turno della battaglia, usando il Fuoco di livello 8 sul vostro gruppo per 20-40 danni ciascuno; di solito sarà il triplo se l’attacco finisce per essere a bersaglio singolo. Per la maggior parte del tempo, l’Anima Rossa si atterrà al Fuoco di livello 8, anche se durerà solo per tre lanci totali: dopo di che, utilizzerà alcuni colpi fisici di base per una gamma di danni simile.

Anche se la sua tendenza a usare il fuoco è notevole, è importante evitare assolutamente di usare incantesimi contro di lui: per qualche motivo, l’Anima Rossa ama assorbire tutti gli incantesimi che gli vengono lanciati; il lancio di incantesimi dovrebbe essere limitato all’uso di Cure (ケアル) e di Guscio (シェル), se lo si possiede. A parte questo, è sufficiente bombardarlo con attacchi di base. Ci vorrà un po’ di tempo perché l’Anima Rossa ha una difesa piuttosto alta, anche se non è impermeabile ai colpi fisici come le Gelatine o gli Adamanti. Se avete problemi, potreste aver bisogno di utilizzare l’effetto collaterale della Spada Antica per poter maledire l’Anima Rossa (abbassando così le sue statistiche) quando la colpite.

Dopo la battaglia, andate a nord e prendete la Torcia di Egil (エギルのたいまつ) dal forziere! Una volta fatto questo, tornate indietro con il mezzo che preferite fino all’ingresso dell’area: potete camminarci, oppure usare il teletrasporto/zona e rientrare. Avvicinatevi alla Fiamma del Sole e usate la Torcia di Egil (エギルのたいまつ) per ottenere della Fiamma del Sole (たいようのほのお)!


Mondo di Sopra: Alla nave da guerra (だいせんかん)!


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
バルーンPalloncino2010901 – 50%0 – 0%1 – 50%Fuoco, TuonoNessuno
ゴブリンFolletto60401 – 50%0 – 0%1 – 50%NessunoNessuno
ゴブリンガードGuardia Goblin106401 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoNessuno
ゴブリンプリンスPrincipe Goblin3010941 – 60%1 – 10%2 – 40%NessunoPozione, Arco Lungo, Spada Lunga, Scudo di Bronzo
ホーネットCalabrone60401 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoPozione
アイシクルGhiacciolo60017171 – 60%0 – 0%2 – 40%FuocoNessuno
レグイーターMangiagambe60601 – 60%0 – 0%1 – 50%NessunoNessuno
ポイズントードRospo velenoso450040404 – 75%1 – 50%3 – 50%TuonoNessuno
クイーンビーApe Regina300941 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoPozione, Antidoto
サスカッチSasquatch200401 – 50%1 – 10%1 – 50%NessunoNessuno
スノーマンPupazzo di neve450941 – 60%1 – 20%2 – 40%FuocoNessuno
ソルジャーSoldato45101791 – 60%1 – 10%2 – 50%NessunoPozione, Aglio, Antidoto
スプリンターSprinter300901 – 50%1 – 40%1 – 50%NessunoNessuno
バンパイアソーンSpina di vampiro200401 – 60%0 – 0%1 – 50%NessunoAntidoto, pozione, gocce per gli occhi
ゾンビZombie3001701 – 60%0 – 0%1 – 50%FuocoNessuno


Kweh!

Attraversando il ponte nell’overworld, vedrete una grande nave inseguire improvvisamente una nave più piccola: come si può intuire, la nave grande è la Nave da Guerra, mentre la nave più piccola è molto probabilmente quella di Cid, dato che è praticamente l’unico a possedere un’aeronave in questi tempi disperati. Per ora, facciamo qualcosa e andiamo a sud di quel ponte: camminerete su una piastrella apparentemente normale che vi manderà in una foresta. Lì, se vi guardate intorno, potrete trovare un Chocobo che si aggira e spunta a caso: cercate di prenderlo. (È interessante notare che questa è la prima apparizione del Chocobo in tutta la serie di Final Fantasy).

Ora, quando tornerete nell’overworld, vedrete un Chocobo nell’area appena fuori dalla Foresta dei Chocobo: premete A mentre vi trovate sulla sua stessa piastrella per poter salire. Potrete ascoltare la prima iterazione del tema del Chocobo, il “Mambo de Chocobo” (“Mambo del Chocobo”), che divenne più famoso negli anni SNES grazie a FFV e PSX grazie alle serie secondarie a tema Chocobo Chocobo’s Dungeon e Chocobo Racing. … Oh, e puoi anche evitare gli incontri casuali. Sì, anche questo è utile.

In ogni caso, potreste volere il Chocobo per questo viaggio secondario, anche solo per arrivare in sicurezza a un luogo di cura, visto che è un po’ lungo, ma ricordate che scendendo dal Chocobo (pulsante A) vi libererete del Chocobo, quindi dovrete prenderne un altro. In ogni caso, andate a est e a sud della fortezza di Kashuon nel deserto. Proseguite verso sud per un bel po’ e alla fine incontrerete il litorale. Andate a est e a sud lungo l’istmo. Alla fine arriverete a una foresta a forma di mezzaluna, al centro della quale si trova la nave da guerra, che potete vedere nelle vicinanze. Scendete dal Chocobo (aww…) ed entrate nella nave.

E’ ora di scatenare l’inferno.)

La nave da guerra imperiale (だいせんかん)


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[_] 400 Gil (ぎる)[Lama del sonno (ねむりのけん)[Arco cieco (もうもくのゆみ)[_] Guanti da ladro (とうぞくのこて)[Pozione (ポーション)[Pozione (ポーション)
[Tridente (トライデント)[_] Gouche principale (マインゴーシュ)[Scudo di ghiaccio (アイスシールド)[Casco gigante (きょじんのかぶと)
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del nemico (JP)Nome del nemico (EN)Potenza massimaMax MPATKDEFPrecisioneEvasioneMagia Def.Punti di debolezzaGocce di oggetti conosciuti
バルーンPalloncino2010901 – 50%0 – 0%1 – 50%Fuoco, TuonoNessuno
キャプテンCapitano7503060506 – 80%1 – 60%4 – 50%NessunoArco di fiamma, Armatura d’oro, Pergamena della maledizione
ガストGhast100302592 – 60%1 – 30%2 – 50%FuocoNessuno
グールGhoul6001741 – 60%1 – 20%2 – 40%FuocoNessuno
ヒルギガースCollina Gigas7500100603 – 80%1 – 30%4 – 40%NessunoGuanti da gigante, Elmo da gigante
マジシャンMago80301791 – 65%1 – 40%3 – 60%NessunoPergamene Fuoco, Tuono, Aero, Berserk, Stordente; Bastone del Mago
マインLa mia1903035252 – 70%0 – 0%3 – 40%Fuoco, Bufera di neveNessuno
サージェントSergente1401035252 – 70%1 – 30%3 – 50%NessunoElmo di Mithril, Armatura di Mithril, Ascia di Mithril, Arco di Mithril
シャドウOmbra4501791 – 60%1 – 20%2 – 40%FuocoNessuno
ソルジャーSoldato45101791 – 60%1 – 10%2 – 50%NessunoPozione, Aglio, Antidoto
ウェアパンサーWerepanther190035252 – 70%1 – 30%3 – 40%NessunoNessuno
ウェアラットWererat6001741 – 60%2 – 20%2 – 40%NessunoNessuno
レイスWraithe600991 – 65%2 – 20%2 – 50%FuocoNessuno

Nave da guerra (だいせんかん) – 1F: Quando arrivate, andate a nord e parlate con la guardia. Se avete il Pass (つこーしょう), usatelo. Se non lo avete e non volete tornare a Bofsk, potete pronunciare la parola chiave “Rosa Selvatica (のばら)”: questo vi identificherà come ribelli, costringendovi però a combattere contro il Capitano per passare. A PARTE QUESTA GUARDIA, NON PARLATE MAI CON LE ALTRE! A meno che non vogliate combattere contro alcuni Capitani (e non è una cattiva idea, visto che possono sganciare Archi di Fiamme, molto potenti a questo punto del gioco) e quindi non abbiate un livello eccessivo, è meglio lasciarli stare.

Una volta terminato, andate a est e salite le scale, poi a ovest in cima per trovare un forziere in cui troverete 400 Gil (ぎる). Scendete al piano di sotto, a sud-est e al piano di sotto.

Nave da guerra (だいせんかん) – B1F: qui, fate tre passi esatti verso sud, poi verso est attraverso il muro. (Potete vedere uno schema approssimativo di cosa fare nella schermata vicina: sì, in questo gioco si può passare attraverso i muri. Giocate a FFV: è ancora più folle! >_>) Ad ogni modo, aprite il forziere per trovare una Lama del sonno (ねむりのけん): tuttavia, finirete per combattere anche contro un Mago, due Soldati e due Sergenti. Nulla di speciale, ma può mettere un po’ in crisi. Una volta finito, tornate al piano precedente.

Nave da guerra (だいせんかん) – 1F: Tornate in cima alle scale e andate verso est. (Le porte che si incontrano lungo il percorso sono semplicemente dei vicoli ciechi). Percorrete il sentiero lineare orientale che vi condurrà al piano inferiore.

Nave da guerra (だいせんかん) – B1F: Questo piano è un po’ un labirinto. Percorrete il sentiero fino a un bivio: andate a ovest e a ovest anche al bivio successivo. Troverete un Arco cieco (もうもくのゆみ) in quello scrigno. Tornate al bivio precedente, andate a sud e a ovest del successivo per trovare i Guanti del ladro (とうぞくのこて) nello scrigno.

Ora andate verso est dal bivio precedente e vedrete una stanza sbarrata da… beh, sbarre, che altro? Esaminatele con il pulsante A e poi uscite dal menu dopo che è apparso il testo che recita: “Spaccate le sbarre!”. Fate così con la prossima serie di sbarre e, se volete, parlate con Hilda nella stanza accanto. Parlate anche con Cid. (È prigioniero da quando Hilda era sulla sua aeronave durante l’inseguimento che avete visto all’uscita dalla fortezza di Kashuon). Se ne andrà insieme a Hilda, lasciando a voi il compito di gettare la Fiamma del Sole nel motore, cosa che faremo presto.

Prima, però, tornate al primo bivio che avete trovato nell’area e, questa volta, andate a est e a sud per trovare un altro recinto. Aprite i forzieri per trovare due pozioni (ポーション), una per ogni forziere. Ora tornate al piano precedente.

Nave da guerra (だいせんかん) – 1F: ripercorrete il sentiero fino al bivio sud/est da cui siamo partiti in precedenza. Ora andate a sud e proseguite fino al piano successivo.

Nave da guerra (だいせんかん) – B1F: percorrete il sentiero a sud, ovest e nord fino a una porta, quindi attraversatela e proseguite fino al piano successivo.

Nave da guerra (だいせんかん) – B2F: qui, andate molto a sud, a est e a nord (dopo le scale) per trovare quattro scrigni. In essi troverete un Tridente (トライデント), un coltello Main Gouche (マインゴーシュ), uno Scudo di ghiaccio (アイスシールド) (con una battaglia contro un Soldato e un Gigante della collina) e un Elmo gigante (きょじんのかぶと). Dopo aver finito, tornate a sud e a ovest e salite le scale. Percorrete il sentiero lineare attraverso alcune porte e raggiungete una grande stanza.

Una volta entrati, notate che la navigazione non è così semplice come potreste immaginare, poiché l’area è piena di Capitani fermi che aspettano solo di darvi battaglia: e, anche se li battete, non se ne vanno. In ogni caso, andate a est dalle scale fino a un bivio e seguite le seguenti direzioni: nord, nord, ovest, sud, est, sud, est, est, nord, nord, nord, nord, ovest, sud, sud e alla fine arriverete alla porta. -_-;

Nave da guerra (だいせんかん) – Sala macchine: Una volta entrati, andate a nord verso le cose blu e premete A mentre le affrontate. Usate la Fiamma del Sole su di essa e finirete per gettarla nel motore, con la distruzione imminente del dirigibile. Il Cavaliere Oscuro apparirà all’improvviso; mentre proclama che la vostra vittoria sarà breve, Maria riflette sul motivo per cui il suo nome suona così familiare…

Comunque, la nave da guerra fa boom.

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