In ogni caso, dirigetevi un po’ a nord-est verso il centro delle Terre Calme e raggiungete un’agenzia di viaggi. Lì, se vuoi, puoi combattere contro Shiva di Belgemine (non dovrebbe essere difficile con cinque Eoni =P). Otterrete l’Anima di Eone indipendentemente dalla vittoria o dalla sconfitta; questo utile oggetto permette di aumentare direttamente le statistiche di un Eone! Puoi anche ottenere 30 sfere di potenza per la vittoria, o 30 sfere di velocità per la sconfitta. Salvate nell’Agenzia e fate acquisti se volete. Parlate con tutti e prendete la Sfera chiave di livello 2 dietro l’agenzia stessa.
Poi, dirigetevi verso le Terre Calme nord-occidentali, dove dovreste trovare una signora in sella a un Chocobo. (“Kweh!” *flutter*) Potete addestrare i Chocobo con lei; quando lo fate, eseguite almeno il primo corso in modo corretto (vi insegnerà come farlo) in modo da poterlo cavalcare. Andate nella parte più a nord-ovest delle Terre Calme e troverete Al Bhed Primer Vol. XXIII. Ora dirigetevi verso l’angolo sud-est dell’area e saccheggiate i forzieri per ottenere 5.000 Gil e 10.000 Gil (sembra un po’ inutile metterli così vicini, ma non combinarli…). Comunque, c’è anche una piuma di Chocobo a terra nelle vicinanze. Esaminatela se volete e proseguite nel Tempio di Remiem.
Altrimenti, molto più a nord, in un’alcova sulla parete est, si trova l’Arena dei mostri. Lì non si deve fare nulla; ne parlerò in un’altra sezione (quando questa FAQ sarà completa). Non fraintendetemi: è molto gratificante, ma al momento non potete fare molto oltre alla parte delle Terre Calme. È meglio aspettare di avere l’aeronave e la libertà di viaggiare.
Più a nord, possiamo lavorare su Lasciare le Terre Calme.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||||
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[Primer Al Bhed Vol. XXIV | [Specchio nuvoloso | [Elisir | [Megalixir | [Ali della Scoperta x30 |
Quando arrivate al Tempio di Remiem, salvate. Noterò che è un po’ inutile preoccuparsi di ciò che si trova all’interno del tempio per ora. Sebbene qui si possa tecnicamente lavorare a una nuova evocazione (e alla migliore), siamo ben lontani dal poter completare la missione. (A proposito, è un guanto di sfida super-Belgemine. =P) Un’altra sezione, un’altra volta….
Il motivo principale per cui siamo qui, quindi? A sinistra della Sfera di salvataggio dovrebbe esserci Al Bhed Primer Vol. XXIV. Nelle vicinanze dovrebbe esserci anche un Chocobo! (Non so perché amo così tanto questi simpatici uccellini). Se lo cavalchi, potrai fare una gara. Anche se è completamente facoltativa, le ricompense sono abbastanza grandiose da giustificare il fatto che la si debba affrontare ora.
In ogni caso, dovrete gareggiare contro un altro Chocobo in una serie di cerchi tortuosi e sempre più piccoli fino alla fine. Se si vince, si ottiene per definizione lo Specchio nuvoloso (si tenga presente che non si possono colpire i pali durante la discesa). Per quanto sia bello, per ora non possiamo usarlo correttamente fino a quando non avremo l’Aeronave e potremo lavorare sulle Armi celesti. Tuttavia, è possibile aprire i forzieri lungo il percorso per ottenere altre ricompense: un forziere produce un Elisir, due producono un Megalixir, e tre producono 30 Ali alla Scoperta! Si può chiedere a Rikku di mischiarne due per creare l’oggetto Trio del 9999, che fa sì che ogni azione compiuta dal party provochi 9.999 danni/guarigione (o più, se normalmente ne provocherebbe di più).
Una breve sidequest, ma ne vale la pena se si ottengono tutti e tre i forzieri 😉
Allora, avete finito con le Terre Calme? Avete finito di fare shopping, di macinare, di battere Belgemine e di cavalcare i simpatici Chocobo? Allora non c’è molto altro da fare. Dalle Terre Calme propriamente dette, andate a nord lungo l’estrema parete orientale e finirete su un ponte vicino al monte Gagazet. Salvate mentre vi preparate ad attraversarlo, perché mentre lo attraversate…
Difensore X | |
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HP massimo | 64,000 |
MP massimo | 1 |
Forza | 42 |
Difesa | 30 |
Magia | 5 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 20 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere chiave di Lv. 2 |
Gocce di oggetti rari | 2-4 sfere chiave di Lv. 2 |
Furti comuni | 4 Tende Lunari |
Furti rari | Nessuno |
Rendimento AP | 6,600 |
Rendimento Gil | 3,500 |
ANALISI DEL BOSS: Il Difensore X è uno dei boss più fastidiosi che probabilmente incontrerete (al di fuori dell’Arena dei Mostri): colpisce duramente e ci vuole molto per abbatterlo abilmente. La maggior parte dei suoi attacchi ha un’incidenza di 1.750-2.500 danni, in genere sufficiente a provocare 1HKO/2HKO con facilità. Può usare Blast Punch, che è solo un contrattacco che rimuove il 50% dei vostri HP. Può anche usare il potentissimo Haymaker (che prevede 3.000 colpi) e un attacco fisico di base (~1.500). Può anche usare Guardia potente per annullare tutti gli elementi contro di lui una volta e per usare Protezione e Guscio. Utilizzerà inoltre Slowga ogni cinque attacchi di oggetti o magici che lo colpiscono.
Strategia principale: Questa battaglia richiederà un bel po’ di buff per essere portata a termine correttamente; iniziate con Tidus, Auron e Yuna. Tidus dovrebbe concentrarsi su Hastega e poi su Cheer per un po’ per potenziare la difesa del gruppo (dato che tutti gli attacchi di X sono fisici). Yuna deve limitarsi a Proteggere e poi semplicemente a Cura/Curaga, anche se può essere utile per Dispelare Guardia Potente. Infine, Auron è utile per Rottura dell’armatura. (Non può usare Rottura della forza a causa di un’immunità. Merda).
Con tutta questa impostazione, non c’è molto da dire. Mantenete il più possibile e assicuratevi di rianimare e curare non appena necessario. Con Armor Break attivo, Tidus sarà bravo a lanciare un attacco dopo i cinque applausi, e lo stesso vale per Auron. (È meglio attenersi a un attacco fisico per non invocare Slowga. Anche se Blast Punch non è allettante, Yuna dovrebbe avere tutto il tempo di curarlo nel suo ultimo turno prima che X ottenga il suo). E Yuna è lì solo per curare e rianimare. Basta abbatterlo e usare Eoni se ne hai voglia. (Come nota a piè di pagina, potete provare a far sì che Dark Buster abbia effetto; le probabilità sono però solo del 5%, quindi non vi consiglio di perdere tempo. Tuttavia, i benefici sono notevoli).
Strategia alternativa – Provocare: Come è noto, l’uso dell’abilità Provocare crea un’enorme falla nell’attacco del boss. Quando si usa Provocare, il Difensore X userà – e SOLO – Colpo secco sul Provocatore. Il Pugno esplosivo infligge un danno pari al 50% dei vostri HP attuali, arrotondato per difetto, il che significa che non può uccidervi (1 HP * 0,5 = 0,5, arrotondato per difetto = 0, 1-0=1). Finché non rimuovete il provocatore dal gioco in qualche modo (come ucciderlo voi stessi, usare le evocazioni o simili), avrete la garanzia di non perdere!
Strategia alternativa – TRIO DEL 9999: Sì, aspettatevi che noti qualcosa del genere in ogni boss per un po’… Comunque, se avete ottenuto le 30 Ali della Scoperta dal Tempio di Remiem, siete fortunati. Mescolandone due insieme si ottiene Trio del 9999, che trasforma gli effetti di tutte le azioni in 9.999 danni o guarigioni. Questo include, ad esempio, la Preghiera di Yuna. Si tratta di un danno fisso di 9.999 danni, nulla lo influenza, quindi… In ogni caso, se hai Rikku che mescola questi due, Tidus può seguire con Blitz Ace o Lulu con una bella Furia di incantesimi di qualsiasi tipo (7+ lanci) per una rapida vittoria.
Dopo la battaglia, proseguite verso il monte Gagazet. Non dimenticate la Caverna del Fayth rubato se volete una bella sidequest!