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Un breve periodo a Macalania


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Anello Lucido[Sfera di Jecht

Quando la speranza comincia a scemare, parlate con tutti al campeggio. Andate a sud dopo Kimahri, poi a sinistra alla Sorgente. Incontrerete Yuna mentre in sottofondo suona “Suteki Da Ne”. Dopo questa scena piuttosto… espressiva, tornate all’area precedente, prendete il Lucid Ring, quindi dirigetevi all’incrocio. Andate a ovest di due aree per trovare una Sfera di Jecht. Andate molto a est per trovare le Terre della Tranquillità. O qualcosa del genere.

Benvenuto nelle Terre Calme


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Anima di Eone[_] 30 sfere di potenza/velocità[Sfera Chiave Lv. 2[Primer di Al Bhed Vol. XXIII[5.000 Gil[10.000 gil
NEGOZIO DI ARTICOLI DI RIN & NEGOZIO DI ARTICOLI DELL’ARENA DEI MOSTRI
Nome dell’articoloCostoEffetti
Distillatore di capacità100 GilFa cadere le sfere dei poteri al bersaglio
Antidoto50 GilCura l’affezione di stato Veleno
Sfera chiara10.000 GilSostituisce i nodi senza abilità sulla Griglia delle sfere con nodi vuoti (solo dall’Arena dei mostri dopo un certo punto).
Schermo dell’eco50 GilCura la malattia di stato Silenzio
Gocce per gli occhi50 GilCura la malattia di stato Tenebre
Hi-Potion500 GilGuarisce 1.000 HP a un singolo bersaglio; infligge 1.000 HP di danni agli zombie.
Distillatore di mana100 GilFa cadere sfere di mana al bersaglio
Fenice abbattuta100 GilRivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie.
Pozione50 GilGuarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie.
Distillatore di energia100 GilFa cadere sfere di potere al bersaglio
Morbido50 GilCura la malattia di stato Pietrificazione.
Distillatore di velocità100 GilFa cadere sfere di velocità al bersaglio
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE DI RIN – TERREMOTO OVEST (notare il Buckler: le armature normalmente non possono avere Magic Counter!)
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaBastone malleabile38.525 GilYunaMagia +10%Magia +3%Slot vuotoSlot vuoto
ArmaMutaforma6.250 GilKimahriMagia +5%Magia +3%Forza +5%Forza +3%
ArmaturaFibbia25.050 GilTidusContatore magico[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaTarge curativo10.050 GilRikkuAuto-Med[no slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracciale del Salvatore6.825 GilLuluA prova di pietraA prova di silenzio[no slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura bianca15.750 GilWakkaReparto GhiaccioGuardia dell’acquaHP +5%Slot vuoto
ArmaturaBracer da mago76.250 GilAuronMP +20%MP +10%MP +5%Slot vuoto
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE DI RIN – TERRE DELLA CALMA CENTRALE
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaSpada barocca7.575 GilTidusForza +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaDevastatore7.575 GilRikkuForza +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAsta duttile7.575 GilYunaMagia +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAlabarda15.150 GilKimahriTrafiggereForza +10%Slot vuoto[nessuno slot]
ArmaLama scintillante15.150 GilAuronTrafiggereForza +10%Slot vuoto[nessuno slot]
ArmaInterruttore7.575 GilWakkaForza +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaMog variabile7.575 GilLuluMagia +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura del Cercatore1.575 GilWakkaHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura del Cercatore1.575 GilKimahriHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracciale del Cercatore1.575 GilLuluHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracer del Cercatore1.575 GilAuronHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaAnello del Cercatore1.575 GilYunaHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaScudo del Cercatore1.575 GilTidusHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaTarge del Cercatore1.575 GilRikkuHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE DELL’ARENA DEI MOSTRI – TERRE CALME ORIENTALI
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaMaestro delle bestie9.075 GilAuronCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAcchiappatutto9.075 GilWakkaCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaBastone da pastore9.075 GilYunaCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaImpugnatura di ferro9.075 GilRikkuCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaLancia da domatore9.075 GilKimahriCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaSpada da domare9.075 GilTidusCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaTrapper Mog9.075 GilLuluCatturaSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Anacondaur5,800702714811615001,380750Nessuno
Cervello Chimera9,800250341032101415001,2001,000Nessuno
Coeurl6,00048038126401815001,3001,100Nessuno
Fiamma Flan1,500200118020161500480448Ghiaccio
Malboro27,00013213211015002,2001,500Fuoco
Scout Mech2,750130111141500480384Fulmine, furto
Nebiros70065221112215160480320Ghiaccio
Orco9,4003281111715001,080980Fuoco
Tritacarne1,950303511180101500480368Incendio
Skoll1,0006028111802815100480420Fuoco, fulmine

Quando si entra nelle vaste Terre Calme (credetemi, non c’è molto qui, nonostante lo spazio), dirigersi verso ovest. Attraversando una scena e scendendo il pendio, incontrerete Rin. Considerate l’acquisto del Buckler e del Targe curativo. Il Buckler ha la capacità di Contrastare la Magia, normalmente riservata solo alle armi. Sebbene Tidus non sia in grado di utilizzarla a fondo, soprattutto senza una Griglia delle sfere esperta fino alla fine del gioco, è utile per iniziare a riempire la sua Griglia delle sfere, indipendentemente da quale sia. L’Auto-Med di Targe Curativo è semplicemente fantastica, poiché cura automaticamente la maggior parte delle malattie che vi colpiscono.

In ogni caso, dirigetevi un po’ a nord-est verso il centro delle Terre Calme e raggiungete un’agenzia di viaggi. Lì, se vuoi, puoi combattere contro Shiva di Belgemine (non dovrebbe essere difficile con cinque Eoni =P). Otterrete l’Anima di Eone indipendentemente dalla vittoria o dalla sconfitta; questo utile oggetto permette di aumentare direttamente le statistiche di un Eone! Puoi anche ottenere 30 sfere di potenza per la vittoria, o 30 sfere di velocità per la sconfitta. Salvate nell’Agenzia e fate acquisti se volete. Parlate con tutti e prendete la Sfera chiave di livello 2 dietro l’agenzia stessa.

Poi, dirigetevi verso le Terre Calme nord-occidentali, dove dovreste trovare una signora in sella a un Chocobo. (“Kweh!” *flutter*) Potete addestrare i Chocobo con lei; quando lo fate, eseguite almeno il primo corso in modo corretto (vi insegnerà come farlo) in modo da poterlo cavalcare. Andate nella parte più a nord-ovest delle Terre Calme e troverete Al Bhed Primer Vol. XXIII. Ora dirigetevi verso l’angolo sud-est dell’area e saccheggiate i forzieri per ottenere 5.000 Gil e 10.000 Gil (sembra un po’ inutile metterli così vicini, ma non combinarli…). Comunque, c’è anche una piuma di Chocobo a terra nelle vicinanze. Esaminatela se volete e proseguite nel Tempio di Remiem.

Altrimenti, molto più a nord, in un’alcova sulla parete est, si trova l’Arena dei mostri. Lì non si deve fare nulla; ne parlerò in un’altra sezione (quando questa FAQ sarà completa). Non fraintendetemi: è molto gratificante, ma al momento non potete fare molto oltre alla parte delle Terre Calme. È meglio aspettare di avere l’aeronave e la libertà di viaggiare.

Più a nord, possiamo lavorare su Lasciare le Terre Calme.


Tempio di Remiem


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Primer Al Bhed Vol. XXIV[Specchio nuvoloso[Elisir[Megalixir[Ali della Scoperta x30

Quando arrivate al Tempio di Remiem, salvate. Noterò che è un po’ inutile preoccuparsi di ciò che si trova all’interno del tempio per ora. Sebbene qui si possa tecnicamente lavorare a una nuova evocazione (e alla migliore), siamo ben lontani dal poter completare la missione. (A proposito, è un guanto di sfida super-Belgemine. =P) Un’altra sezione, un’altra volta….

Il motivo principale per cui siamo qui, quindi? A sinistra della Sfera di salvataggio dovrebbe esserci Al Bhed Primer Vol. XXIV. Nelle vicinanze dovrebbe esserci anche un Chocobo! (Non so perché amo così tanto questi simpatici uccellini). Se lo cavalchi, potrai fare una gara. Anche se è completamente facoltativa, le ricompense sono abbastanza grandiose da giustificare il fatto che la si debba affrontare ora.

In ogni caso, dovrete gareggiare contro un altro Chocobo in una serie di cerchi tortuosi e sempre più piccoli fino alla fine. Se si vince, si ottiene per definizione lo Specchio nuvoloso (si tenga presente che non si possono colpire i pali durante la discesa). Per quanto sia bello, per ora non possiamo usarlo correttamente fino a quando non avremo l’Aeronave e potremo lavorare sulle Armi celesti. Tuttavia, è possibile aprire i forzieri lungo il percorso per ottenere altre ricompense: un forziere produce un Elisir, due producono un Megalixir, e tre producono 30 Ali alla Scoperta! Si può chiedere a Rikku di mischiarne due per creare l’oggetto Trio del 9999, che fa sì che ogni azione compiuta dal party provochi 9.999 danni/guarigione (o più, se normalmente ne provocherebbe di più).

Una breve sidequest, ma ne vale la pena se si ottengono tutti e tre i forzieri 😉


Lasciare le Terre Calme


Allora, avete finito con le Terre Calme? Avete finito di fare shopping, di macinare, di battere Belgemine e di cavalcare i simpatici Chocobo? Allora non c’è molto altro da fare. Dalle Terre Calme propriamente dette, andate a nord lungo l’estrema parete orientale e finirete su un ponte vicino al monte Gagazet. Salvate mentre vi preparate ad attraversarlo, perché mentre lo attraversate…

BOSS – Difensore X
Difensore X
HP massimo64,000
MP massimo1
Forza42
Difesa30
Magia5
Difesa magica1
Agilità20
Fortuna15
Evadere0
Precisione0
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere chiave di Lv. 2
Gocce di oggetti rari2-4 sfere chiave di Lv. 2
Furti comuni4 Tende Lunari
Furti rariNessuno
Rendimento AP6,600
Rendimento Gil3,500

ANALISI DEL BOSS: Il Difensore X è uno dei boss più fastidiosi che probabilmente incontrerete (al di fuori dell’Arena dei Mostri): colpisce duramente e ci vuole molto per abbatterlo abilmente. La maggior parte dei suoi attacchi ha un’incidenza di 1.750-2.500 danni, in genere sufficiente a provocare 1HKO/2HKO con facilità. Può usare Blast Punch, che è solo un contrattacco che rimuove il 50% dei vostri HP. Può anche usare il potentissimo Haymaker (che prevede 3.000 colpi) e un attacco fisico di base (~1.500). Può anche usare Guardia potente per annullare tutti gli elementi contro di lui una volta e per usare Protezione e Guscio. Utilizzerà inoltre Slowga ogni cinque attacchi di oggetti o magici che lo colpiscono.

Strategia principale: Questa battaglia richiederà un bel po’ di buff per essere portata a termine correttamente; iniziate con Tidus, Auron e Yuna. Tidus dovrebbe concentrarsi su Hastega e poi su Cheer per un po’ per potenziare la difesa del gruppo (dato che tutti gli attacchi di X sono fisici). Yuna deve limitarsi a Proteggere e poi semplicemente a Cura/Curaga, anche se può essere utile per Dispelare Guardia Potente. Infine, Auron è utile per Rottura dell’armatura. (Non può usare Rottura della forza a causa di un’immunità. Merda).

Con tutta questa impostazione, non c’è molto da dire. Mantenete il più possibile e assicuratevi di rianimare e curare non appena necessario. Con Armor Break attivo, Tidus sarà bravo a lanciare un attacco dopo i cinque applausi, e lo stesso vale per Auron. (È meglio attenersi a un attacco fisico per non invocare Slowga. Anche se Blast Punch non è allettante, Yuna dovrebbe avere tutto il tempo di curarlo nel suo ultimo turno prima che X ottenga il suo). E Yuna è lì solo per curare e rianimare. Basta abbatterlo e usare Eoni se ne hai voglia. (Come nota a piè di pagina, potete provare a far sì che Dark Buster abbia effetto; le probabilità sono però solo del 5%, quindi non vi consiglio di perdere tempo. Tuttavia, i benefici sono notevoli).

Strategia alternativa – Provocare: Come è noto, l’uso dell’abilità Provocare crea un’enorme falla nell’attacco del boss. Quando si usa Provocare, il Difensore X userà – e SOLO – Colpo secco sul Provocatore. Il Pugno esplosivo infligge un danno pari al 50% dei vostri HP attuali, arrotondato per difetto, il che significa che non può uccidervi (1 HP * 0,5 = 0,5, arrotondato per difetto = 0, 1-0=1). Finché non rimuovete il provocatore dal gioco in qualche modo (come ucciderlo voi stessi, usare le evocazioni o simili), avrete la garanzia di non perdere!

Strategia alternativa – TRIO DEL 9999: Sì, aspettatevi che noti qualcosa del genere in ogni boss per un po’… Comunque, se avete ottenuto le 30 Ali della Scoperta dal Tempio di Remiem, siete fortunati. Mescolandone due insieme si ottiene Trio del 9999, che trasforma gli effetti di tutte le azioni in 9.999 danni o guarigioni. Questo include, ad esempio, la Preghiera di Yuna. Si tratta di un danno fisso di 9.999 danni, nulla lo influenza, quindi… In ogni caso, se hai Rikku che mescola questi due, Tidus può seguire con Blitz Ace o Lulu con una bella Furia di incantesimi di qualsiasi tipo (7+ lanci) per una rapida vittoria.

Dopo la battaglia, proseguite verso il monte Gagazet. Non dimenticate la Caverna del Fayth rubato se volete una bella sidequest!

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