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Battaglia aerea!


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Pozione di Al Bhed x4
NEGOZIO DI OGGETTI DI RIN
Nome dell’oggettoCostoEffetti
Distillatore di capacità110 GilFa cadere le sfere dei poteri al bersaglio
Antidoto55 GilCura la malattia di stato Veleno
Schermo d’eco55 GilCura la malattia di stato Silenzio
Gocce per gli occhi55 GilCura l’affezione di stato Tenebre
Granata330 Gil“Usa” per infliggere 350 danni piatti a tutti i nemici.
Hi-Potion550 GilGuarisce 1.000 HP a un singolo bersaglio; infligge 1.000 HP di danni agli zombie.
Distillatore di mana110 GilFa cadere sfere di mana al bersaglio
Fenice abbattuta110 GilRivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie.
Pozione55 GilGuarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie.
Distillatore di energia110 GilFa cadere sfere di potere al bersaglio
Morbido55 GilCura l’affezione di stato Pietrificazione.
Distillatore di velocità110 GilFa cadere sfere di velocità al bersaglio
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE DI RIN
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaSpada barocca907 GilTidusForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaDevastatore907 GilRikkuForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAsta duttile907 GilYunaMagia +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAlabarda1.815 GilKimahriTrafiggereForza +5%Slot vuoto[nessuno slot]
ArmaLama scintillante1.815 GilAuronTrafiggereForza +5%Slot vuoto[nessun slot]
ArmaSwitch Hitter907 GilWakkaForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaMog variabile907 GilLuluMagia +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura del Cercatore1.732 GilWakkaHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura del Cercatore1.732 GilKimahriHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracciale del Cercatore1.732 GilLuluHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracer del Cercatore1.732 GilAuronHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaAnello del Cercatore1.732 GilYunaHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaScudo del Cercatore1.732 GilTidusHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaTarge del Cercatore1.732 GilRikkuHP +10%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Bomba2,20045201171111500620470Ghiaccio
Chimera9,0002003012511015002,000990Nessuno
Corno doppio3,7952227181171500820520Nessuno
Occhio maligno43031011251201715130480280Il fuoco

Il dirigibile è finalmente tuo! … Beh, non è il vostro a essere controllato, ma alla fine è sufficiente. Per non parlare del fatto che per una volta è abbastanza bello volare invece di camminare dappertutto. Dopo aver ripreso il controllo del ponte, parlate con tutti e sentitevi liberi di esplorare la nave a vostro piacimento, anche se tenete presente che, mentre ve ne andate, la nave subirà un’imboscata. Non dimenticate di parlare con Rin per fare acquisti e altro. In ogni caso, proseguite lungo il percorso lineare nella sala principale della nave e alla fine raggiungerete un ponte vicino alla cima. Parlate con alcuni Al Bhed per ottenere quattro pozioni Al Bhed. Salvate, poi andate a nord dell’area fino all’ascensore per iniziare la battaglia contro il difensore di Bevelle.

BOSS – Evrae
Evrae
Potenza massima32,000
MP massimo500
Forza36
Difesa1
Magia30
Difesa magica1
Agilità20
Fortuna15
Evadere0
Precisione100
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere magiche nere. Sfere magiche
Gocce di oggetti rariNessuno
Furti comuni1-2 gemme d’acqua
Furti rariNessuno
Rendimento AP5,400
Rendimento Gil2,600

Evrae ha diversi attacchi. Come la maggior parte dei nemici, ha un attacco fisico di base, che può provocare 750~1.000 danni. Può anche usare il Respiro velenoso dopo un turno di carica; colpisce tutti per un certo numero di danni e avvelena tutti. Questi due attacchi vengono utilizzati solo quando la nave è vicina a Evrae. Anche Stone Gaze può essere usato quando è vicino a Petrify. Quando si è lontani, può usare anche Photon Spray, che colpisce otto bersagli casuali; aspettatevi di subire una media di 500 danni ciascuno. Quando gli HP sono bassi, può anche usare Falce in picchiata (a volte come contromossa) per avvicinarsi e colpire tutti per ~700 danni. Può anche mandare in frantumi una persona pietrificata: ciò significa che è KO e lo slot è completamente vuoto, quindi non è possibile rianimarla o cambiare qualcuno. o_o;

Questa battaglia si svolge in modo simile a quella di Chocobo Eater di qualche tempo fa. È possibile utilizzare i comandi di attivazione per dire a Cid di spostare la nave verso o dall’Evrae. Quando si è vicini, si può attaccare in qualsiasi modo; da lontano, invece, si devono usare attacchi a distanza (Blitzball, magie e simili).

Comunque… Aprite il combattimento facendo allontanare la nave. Una volta fatto, usate questo tempo per potenziare: Hastega, Protect, Cheer, Focus e simili. Usate ciascuno di essi quanto necessario. Se avete due oggetti del tipo Distillatore di sfere, mescolateli con Rikku se potete per lanciare Mighty G e accelerarlo (Haste, Shell, Protect). Il buffing dovrebbe essere abbastanza facile.

Dopo, inizia il combattimento. Quando siete ancora lontani, concentrate l’attacco con Wakka, Rikku e Lulu. Wakka dovrebbe lanciare Blitzball (Attacco) e Lulu dovrebbe usare la magia. Le sue magie non saranno molto efficaci (a meno che non abbiate molti buff o abbiate Flare); se avete Wakka con Interruzione mentale, sarebbe un’ottima idea (oppure potete aspettare e lasciare che sia Auron a farlo). (Dopo l’interruzione (se applicabile), fate provare a Wakka Dark Buster, poiché c’è il 50% di possibilità di accecare l’Evrae. Rikku non è lì per l’attacco; piuttosto, può usare le Pozioni di Al Bhed per una bella guarigione. A Bikanel ne avete un sacco, quindi non avrete problemi di rifornimento: dato che curano anche Veleno e Pietrificazione, questo rende le cose ancora più belle. Quando non può fare nulla… Non so, far entrare Tidus al posto di Cheer? Si noti anche che Cid lancia di tanto in tanto 12 missili contro Evrae quando è lontano, più di tre volte in totale, ognuna per un totale di circa 2.000~2.500 danni. Bello.

Quando supererete metà HP, Evrae si metterà in Haste e probabilmente utilizzerà presto la Falce in picchiata, costringendovi a far emergere l’attacco fisico, probabilmente Tidus e Auron al posto di Wakka e Lulu. Tenete comunque Rikku per curarvi. Se avete qualcuno con Dispel (probabilmente Yuna), fategli Dispelare l’Haste di Evrae quando potete per rallentare le cose. (In alternativa, puoi riflettere uno dei tuoi alleati e anche l’Evrae, quindi far rimbalzare Slow sull’alleato riflesso. L’Evrae si opporrà con un’Auto-Haste, che rimbalzerà poi su Reflect e… eh. È rischioso, però, perché il personaggio in questione potrebbe aver bisogno di qualcosa di più di una Pozione di Al Bhed, come una Cura/Curaga decente).

Per quanto riguarda l’attacco in prima persona, la Rottura dell’armatura funziona abbastanza bene e la Rottura di potenza può riuscire a eliminare gli attacchi di Evrae dell’Oscurità che vanno a segno. Tidus può limitarsi a semplici attacchi fisici o a potenziare ulteriormente Auron con Allegria e Rikku, ancora una volta, a Pozioni Al Bhed. Questo è tutto; questo boss è in realtà abbastanza facile con la guarigione mantenuta e con sufficienti buff di partenza.


Atterraggio a Bevelle


BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Monaco guerriero (lanciafiamme)1,400201201171500420460Nessuno
Monaco guerriero (arma)1,40020201201191500420460Nessuno
YAT-992,700140132120915001,8701,300Fuoco, acqua
YKT-634,20013011602215001,8701,300Fuoco, Acqua

Dopo l’epico ingresso a Bevelle, sarete costretti a combattere contro una serie di nemici. Non c’è nulla di speciale in nessuno dei combattimenti che affronterete, ma assicuratevi di non lasciare l’unità YKT-63 per ultima in ogni battaglia, altrimenti potrebbe far uscire dal campo i membri del vostro party con un calcio di spinta, il che non è una buona cosa. Per il resto, la strategia generale consiste nel far sì che Rikku tiri fuori un po’ di pozioni Al Bhed per guarire, mentre le tue migliori unità fisiche e magiche fanno a pezzi il resto. Niente di speciale, come ho detto. (NulBlaze è molto efficace contro i Monaci lanciafiamme, ma è davvero utilizzabile solo da chi ha la Griglia della Sfera Esperta).

Alla fine del percorso, verrete portati nel Chiostro.


Chiostro delle Prove di Bevelle


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Primer Al Bhed Vol. XXII[Sfera HP[Lancia del Cavaliere

Quando arrivate e riprendete il controllo, esaminate il terminale vicino per salire le scale fino in fondo. Dopo una breve scena, dirigetevi nell’area successiva e prendete il Al Bhed Primer Vol. XXII da terra, quindi salvate e proseguite nel Chiostro vero e proprio.

A Bevelle, vi muoverete fondamentalmente su glifi in cima a una specie di corrente elettromagnetica. Si muovono automaticamente in una direzione prestabilita, ma potete scegliere dove andare agli incroci. Per farlo, dovrete premere X mentre il glifo all’incrocio si illumina, indicando la direzione desiderata. A patto di creare una mappa o qualcosa del genere, dovrebbe essere tutto a posto. Oppure puoi seguire le mie FAQ. Comunque, ve lo dico ora perché non si ferma facilmente, ed è difficile guardare avanti e indietro tra una FAQ e il gioco.

Iniziate esaminando il piedistallo vicino per creare una piattaforma di glifi e cavalcatela fino all’incrocio. Andate a destra, poi prendete la Sfera di Bevelle alla fine del percorso (non sarà sul piedistallo, ma su quello appena raggiunto). (Afferratela e mettete anche questa sul piedistallo, poi spingete il piedistallo nella corrente. Cavalcandolo, al prossimo incrocio svolterete automaticamente a destra, ma dovrete svoltare di nuovo a destra manualmente. Una volta fatto, inserite una Sfera Bevelle nella nicchia vicina.

Spingete di nuovo il piedistallo sulla corrente e percorretela per un giro fino all’inizio. Andate dritti al primo incrocio e a sinistra al secondo, poi prendete la Sfera di Bevelle dalla parete e mettetela sul piedistallo. Tornate nella corrente e tornate al punto di partenza. Al primo bivio andare a destra e al successivo a sinistra. Andate dritti ai due successivi e, al bivio finale di questo “piano”, andate a destra. Inserite una Sfera di Bevelle nell’incavo della parete, quindi riportate il piedistallo nella corrente. Tornate al punto di partenza.

Andate a destra al secondo incrocio successivo (escludendo quello iniziale) e troverete una sfera glifo. Prendetela, mettetela sul piedistallo e tornate nella corrente. Proseguite fino al prossimo incrocio e girate a destra (anche se il vostro GPS probabilmente dice a sinistra =P). Attraversate il sentiero solido fino al glifo, dove dovrete posizionare la sfera glifo appena trovata per trovare una sfera di distruzione. Prendetela e mettetela sul piedistallo.

Ancora una volta, spingete il piedistallo nella corrente e fate un giro fino all’inizio, poi girate a destra al secondo incrocio, in modo da poter posizionare la Sfera di distruzione nel punto in cui era partita la Sfera glifo. Entrate nella corrente e prendete la prossima a destra, poi prendete la Sfera Bevelle che avete messo qui prima. Mettetela sul piedistallo e usate la corrente per fare un altro giro. Al primo incrocio (escluso quello iniziale) andate a destra. Spingete il piedistallo quando atterrate per poter proseguire. … In ogni caso.

Dopo l’atterraggio, prendete una Sfera di Bevelle dal piedistallo e salite al piano superiore. In cima, aprite il forziere per ottenere una sfera HP. Salite sul pannello del pavimento scintillante lì vicino per ottenere anche il piedistallo; spingete il piedistallo nella corrente a sinistra per ottenere il forziere con la Lancia del cavaliere.


Escape the Via Purifico – Yuna


TREASURES CHECKLIST
[_] Mega-Potion[_] White Magic Sphere[_] Elixir[_] Black Magic Sphere[_] Lucid Ring[_] Skill Sphere[_] 10,000 Gil
LOCAL ENEMY BESTIARY
Monster NameMax HPMax MPSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilWeaknesses
Aqua Flan2,0251110022191500240340Lightning
Bat Eye38028011291201615130240320Fire
Cave Iguion55012411120211590240300Ice
Maze Larva2,2221,111114024451415001,850620Lightning
Sahagin1,380202815241151500200180Fulmine
Palude Mafdet8501301112061500240290Fulmine, ghiaccio

Dopo tutto ciò che è successo nel Chiostro, ci saranno alcune scene in cui si verifica solo ciò che ci si aspetta (beh, a parte le esecuzioni, purtroppo…). (Beh, a parte le esecuzioni, purtroppo. T_T) Verrete portati nella Via Purifico e controllerete inizialmente solo Yuna. Ora Yuna controlla l’Eone non opzionale più potente del gioco, Bahamut, che, pur non essendo il più forte (*sorride alle Sorelle Magus*), può infrangere il limite di danno di 9.999, quindi…

Comunque, quando riprendete il controllo, salvate la partita. Fate attenzione agli incontri casuali; non volete che Yuna si faccia troppo male, quindi in questi casi si affiderà alla corsa o agli Eoni, che diventeranno fondamentali tra una decina di minuti. Andate a est al bivio e poi andate a nord per trovare Kimahri. Qui c’è anche un forziere Mega-Pozione. Dopo averla presa, andate a nord lungo il sentiero per trovare Auron e una sfera di salvataggio. Andate a ovest e poi a sud al bivio. Una volta raggiunta l’area aperta, proseguite lungo il piccolo corridoio a est per trovare Lulu. Aprite anche il forziere dietro di lei per ottenere una Sfera magica bianca, poi andate nell’angolo sud-ovest per ottenere un Elisir.

Esaminate il glifo tra le macerie per curvare, poi andate a nord e a est al bivio per ritrovare l’inizio. Salvate se volete. Andate ora a nord oltre il glifo nel terreno, poi scendete in un corridoio a est per trovare una Sfera della magia nera. Salite sul glifo per spostare il pannello di curvatura; andate a ovest, a nord e a ovest per trovare un glifo di curvatura con un puntatore mobile. Quando punta a ovest, saliteci sopra per trovare un anello di lucidità e una sfera di abilità. Andate a est per trovare un forziere da 10.000-Gil, poi tornate indietro. Andate a est al bivio per raggiungere la sfera di salvataggio. Salvate, poi andate a nord per trovare Isaaru.

E non è contento.

BOSS – Eoni di Isaaru: Grothia (Ifrit), Pterya (Valefor) e Spathi (Bahamut)
GrothiaPteryaSpathi
HP massimo8,00012,00020,000
MP massimo6001,0001,500
Forza232031
Difesa10101
Magia211838
Difesa magica1101
Agilità182120
Fortuna151515
Evadere000
Precisione000
Debolezza dell’elementoGhiaccioNessunoNessuno
Gocce di oggetti comuniNessunoNessunoNessuno
Gocce di oggetti rariNessunoNessunoNessuno
Furti comuniNessunaNessunoNessuno
Furti rariNessunaNessunoNessuno
Rendimento AP2,0002,0002,000
Rendimento in gil2,0002,0002,000

Isaaru combatterà usando solo i suoi Eoni e ne userà solo tre: Ifrit, Valefor e Bahamut, chiamati rispettivamente Grothia, Pterya e Spathi. Ne utilizzerà solo uno alla volta e le loro offese sono prevedibili. Grothia può utilizzare una fisica di base, Meteor Strike (ritardo), Fira e Hellfire per un overdrive. Pterya può usare una fisica di base, Ali soniche (ritardo) e Raggio di energia per il suo overdrive. Infine, Spathi usa semplicemente Mega Flare – il suo overdrive – ogni cinque turni. Gli attacchi di Grothia e Pterya hanno un range di danni piuttosto prevedibile, di solito 500~1.250 – dipende dalle statistiche dei vostri Eoni, da quelle di Yuna (fidatevi di me), dalle affinità elementali e simili.

ATTENZIONE: ATTENZIONE A CHE YUNA POSSA ESSERE COLPITA IN QUESTO BOSS FIGHT! Sì, Yuna può essere colpita dagli Eoni di Isaaru, e questo è brutale per lei se avete seguito la tradizione tipica della vostra Griglia delle Sfere (cioè se l’avete resa un guaritore). Questo accade soprattutto quando un Eone viene ucciso e l’avversario è sufficientemente veloce da riuscire a entrare nel turno prima che Yuna possa ri-somministrare. È a dir poco spiacevole, soprattutto se si tratta di un overdrive. E visto che è sola in questa battaglia… *Suono di morte di Pac-Man*

Comunque, Isaaru apre con Grothia, che sarà il più facile dei tre. Tende ad arrivare con un Overdrive pieno, quindi aspettatevi un Fuoco Infernale al primo turno. Se avete NulBlaze su qualcuno, bene, usatelo. Altrimenti, NON portare Shiva e limitarti a fare scudo e poi ad attaccare: il tuo attacco dovrebbe essere costituito per lo più da magie “-ra” o da Attacco. Questo Eone (probabilmente Valefor) probabilmente morirà, quindi fai intervenire Shiva per contrastare e risolvere il resto.

Segue Pterya, un nome piuttosto figo per Valefor. Non sprecate nessun Overdrive qui, ma portare qualcuno che non sia Shiva è una buona idea. Bahamut funziona bene; inoltre, non potrete usare questo potente Eone nel prossimo scontro, quindi perché non fare un po’ di pratica, eh? Non c’è molto da dire per quanto riguarda l’attacco: colpiscili con tutto quello che hai, fai scudo prima dell’Overdrive, ecc.

Lo Spathi è il più cattivo del gruppo. Tutto ciò che farà sarà sedersi e aspettare fino a quando il suo indicatore di Overdrive sarà pieno in cinque turni, poi vi farà esplodere con Mega Flare per ben oltre 5.000 danni, che probabilmente colpiranno i vostri Eoni. Contrastate l’intervento di chiunque abbia un Overdrive, ma non usatelo immediatamente; piuttosto, mantenete un attacco semplice di Attacco o di un incantesimo “-ra”. (Anche gli attacchi che inducono ritardo rallentano leggermente e, poiché Bahamut è immune al ritardo, non preoccuparti). Usate comunque Overdrive il prima possibile e assicuratevi di fare scudo prima di Mega Flare: potreste sopravvivere! =O Se lo fai, guarisci e continua a picchiare Spathi.

Si tratta per lo più di un tipo di battaglia con il boss in cui devi arrivare brandendo gli Overdrive su tutti i tuoi Eoni, e forse anche una Grande Evocazione da parte di Yuna. … Questo, oppure un modo per indurre il Destino (uccide in cinque turni), ma è improbabile che ciò accada presto. =P

Questo è praticamente tutto prima di ottenere il controllo di Tidus.


Fuga dalla Via Purifico – Tidus


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Vendicatore[_] Rivincita
NEGOZIO DI OGGETTI DEL FORZIERE
Nome dell’oggettoCostoEffetti
Distillatore di capacità100 GilFa cadere le sfere dei poteri al bersaglio
Antidoto50 GilCura la malattia di stato Veleno
Schermo dell’eco50 GilCura la malattia di stato Silenzio
Gocce per gli occhi50 GilCura la malattia di stato Tenebre
Hi-Potion500 GilGuarisce 1.000 HP a un singolo bersaglio; infligge 1.000 HP di danni agli zombie.
Distillatore di mana100 GilFa cadere sfere di mana al bersaglio
Phoenix Down100 GilRivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie.
Pozione50 GilGuarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie.
Distillatore di energia100 GilFa cadere sfere di potere al bersaglio
Morbido50 GilCura la malattia di stato Pietrificazione.
Distillatore di velocità100 GilFa cadere sfere di velocità al bersaglio
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Polipo4,500127151101500220750Fulmine
Flegia1,680502613320121500650410Fulmine
Remora3,000223030251111500830535Fulmine
Sahagin3802013111181500560200Fulmine

Vuoi fare una nuotata? =P

In ogni caso, qui prenderete il controllo di Tidus, Rikku e Wakka, tanto per dire. Salvate quando prendete il controllo e usate il forziere vicino come negozio (WTF?), poi andate a est e nell’area più grande. Proseguendo, troverete un altro punto di salvataggio. Indovinate cosa c’è oltre?

Non è un Magikarp.

BOSS – Evrae Altana
Evrae Altana
Potenza massima16,384
MP massimo200
Forza32
Difesa1
Magia27
Difesa magica1
Agilità25
Fortuna15
Evadere0
Precisione100
Elemento DebolezzaSacro
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere magiche nere. Sfere magiche
Gocce di oggetti rariNessuno
Furti comuni2 Gemme dell’acqua
Furti rari1 Fonte di guarigione
Rendimento AP5,800
Rendimento Gil3,000

L’attacco di Evrae è molto più compatto questa volta. Può usare una fisica di base, Photon Spray (ricordate gli 8 attacchi a bersaglio casuale?) e Stone Gaze (pietrifica).

Comunque, ricordate cosa ho detto prima sul fatto che questo “non è un Magikarp”? Non ci penso proprio. Almeno Magikarp può durare un po’ in Pokémon. =P Se hai il sensore sulle tue armi, puoi capire subito che il boss è uno zombie. Sapete cosa significa? Due Pietre Fenice o due Pozioni X uccideranno questo boss! Le X-Potion hanno più probabilità di colpire rispetto alle Phoenix Down, quindi è meglio usarle in caso di disperazione, ma sono anche più preziose.

Dopo la battaglia, tornate indietro fino al punto di salvataggio (dato che probabilmente qualche poveretto si è fatto male), quindi proseguite lungo il sentiero verso nord. Assicuratevi di saccheggiare i forzieri a terra per le armi Avenger e Rematch: sono estremamente preziose grazie alle loro abilità, rispettivamente Contrattacco ed Evade & Counter. ^_^;


Lasciare Bevelle


NEGOZIO DI OGGETTI DI O’AKA
Nome dell’articoloCostoEffetti
Distillatore di capacità100 GilFa cadere le sfere dei poteri al bersaglio
Antidoto50 GilCura la malattia di stato Veleno
Schermo dell’eco50 GilCura la malattia di stato Silenzio
Gocce per gli occhi50 GilCura la malattia di stato Tenebre
Hi-Potion500 GilGuarisce 1.000 HP a un singolo bersaglio; infligge 1.000 HP di danni agli zombie.
Distillatore di mana100 GilFa cadere sfere di mana al bersaglio
Fenice abbattuta100 GilRivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie
Pozione50 GilGuarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie.
Distillatore di energia100 GilFa cadere sfere di potere al bersaglio
Morbido50 GilCura la malattia di stato Pietrificazione.
Distillatore di velocità100 GilFa cadere sfere di velocità al bersaglio
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Monaco guerriero (lanciafiamme)1,40020201201171500420460Nessuno
Monaco guerriero (arma)1,40020201201191500420460Nessuno
YAT-992,700140132120915001,8701,300Fuoco, acqua
YKT-634,20013011602215001,8701,300Fuoco, Acqua

Il gruppo si è riunito e siamo sull’Highbridge. Parlate con l’O’aka, opportunamente posizionato, per prendere alcuni oggetti e, se volete, fate un po’ di grinding qui intorno, ma non ci sono molte caratteristiche degne di nota. Salvate, poi andate a nord e combattete contro la sexy Seymour.

… *vomito*

Scusate, ogni tanto devo fare delle battute terribili;

BOSS – Seymour Natus

L’asterisco accanto agli HP del Mortibody serve a notare che non ha sempre 4.000 HP. Quando viene ucciso, assorbe gli HP da Seymour per recuperarli. Avrà 4.000 due volte, 3.000, 2.000 e poi 1.000 da quel momento in poi. Tanto per dire.

Seymour NatusMortibody
Potenza massima36,0004,000*
MP massimo20050
Forza3022
Difesa150
Magia2520
Difesa magica11
Agilità2128
Fortuna1515
Evadere00
Precisione100100
Debolezza dell’elementoNessunaNessuno
Gocce di oggetti comuni2-4 sfere chiave di Lv. 2Nessuna
Gocce di oggetti rariNessunoNessuno
Furti comuni2-3 Elementali TetraNessuno
Furti rariNessunaNessuno
Rendimento AP6,3000
Rendimento Gil3,5000

ANALISI DEL BOSS: L’attacco di Seymour cambierà nel corso della battaglia. All’inizio, utilizzerà Multi-Blizzara, Multi-Thundara, Multi-Watera e Multi-Fira, in quest’ordine, per colpire due personaggi a turno per circa 1.250 danni elementali. Allo stesso tempo, il Mortibody si attacca a Bufera, Tuono, Acqua e Fuoco, in quest’ordine. Questa fase dura finché Seymour si trova tra i 36.000 e i 24.000 HP. In pratica, considerate il Mortibody come un preannuncio di ciò che Seymour utilizzerà.

Da 24.000 a 12.000 HP, le cose diventano molto più semplici. Seymour apre con una Protezione prima di passare all’unica Rottura (vi pietrifica). Per combinare il tutto, il Mortibody userà Shattering Claw ogni turno. Questo può danneggiare e, se pietrificato, il personaggio viene immediatamente ucciso, non può essere rianimato e nessun personaggio entra nel suo slot (immaginatelo come Espulsione). Questo è un male. Beh, ovviamente.

Da 12.000 HP in giù, il Mortibody si affida a Cure e Seymour a Flare (1.500+ danni non elementali).

I contrattacchi si vedono solo dal Mortibody e solo nel caso di Desperado. Desperado viene utilizzato se tutti e tre i personaggi hanno lo stesso status positivo. Ad esempio, tre personaggi hanno Haste, o tre hanno Shell, o simili. NON si attiverà se, ad esempio, due personaggi hanno Protect e il terzo ha Haste, o se due personaggi hanno Haste e due hanno Shell (uno dei quali ha uno status doppio). Colpisce poco, ma può rimuovere questi status. È anche possibile far usare a Seymour Banish un turno dopo che un Eone è entrato in gioco.

STRAGIA DI MAIN: Questa è la strategia principale che potete aspettarvi di usare in questo scontro. Probabilmente vorrete aprire in modo semplice. Fate entrare Yuna e fatele lanciare ciclicamente NulFrost, NulShock, NulTide e NulBlaze, in quest’ordine, per far fronte all’occorrenza delle magie elementali di Seymour. Se avete Reflect, usatelo su due personaggi (ricordate Desperado!) e curate semplicemente il terzo con il passare del tempo. Quando non ha nulla da fare, fatela guarire o indurre Shell. Ricorda, sguscia solo due persone o rischierai Desperado! Le altre due unità? Potete farle attaccare in qualsiasi modo preferiate. L’accoppiamento tra Tidus e Yuna funziona abbastanza bene, o almeno tra Yuna e qualcuno (dato che probabilmente è la guaritrice principale).

Quando si avvicina il traguardo dei 24.000 HP, pensate a qualcosa. Prova invece a uccidere il Mortibody: se lo fai, Seymour supera i 24.000 HP, ne perde altri 4.000 (è così che il Mortibody si rianima la prima volta) e non lancia Protect. Questo è facilmente realizzabile con l’Overdrive di un Eone. Bahamut, ad esempio, può raggiungere circa 6.000 a testa senza problemi, il che significa 10.000 per Seymour (6.000+4.000). Certo, l’Eone sarà bandito, ma non importa. Si può anche semplicemente oltrepassare la linea dei 24.000 HP, far lanciare Protect a Seymour e poi Disperderlo da soli (o far usare Aerospark a Ixion).

Comunque, la strategia di battaglia della seconda fase: Seymour vi pietrifica e Mortibody vi uccide in una sincronia quasi perfetta. In questo caso, la chiave è avere il maggior numero di turni possibile tra la pietrificazione e la frantumazione. Sostituite Yuna con Rikku; non ha senso curarsi, quindi Rikku è probabilmente la migliore per la Pozione di Al Bhed, poiché cura la pietrificazione e guarisce 1.000 HP per tutto il gruppo. (L’artiglio che si frantuma fa comunque male, anche se non si frantuma). A parte questo, mantenete l’attacco.

Quando arriva la terza fase, le cose si fanno… difficili. Flare è un incantesimo piuttosto brutto da colpire; oltre 1.500 danni sono un brutto giorno per questo incantesimo. C’è anche il fatto che Mortibody cura Seymouur. Potete provare a mettere Reflect su Seymour per far rimbalzare la Cura su di voi (o almeno Shell per indebolirla se non avete Reflect). Flare è un problema diverso: devi riflettere due dei tuoi personaggi e sperare che le probabilità di 2:1 siano a tuo favore e che la persona rimanente non venga ferita. Fortunatamente, Flare rende Seymour leggermente più lento, quindi è un po’ più facile di quanto si pensi. L’attacco dovrebbe consistere soprattutto nel far esplodere le cose.

Strategia alternativa – Veleno: Questa è una strategia piuttosto semplice. Seymour può essere avvelenato tramite Bio, Poisontouch/strike, l’oggetto Zanna avvelenata e altri mezzi previsti. L’effetto è indotto solo per metà del tempo, ma può colpire e ogni turno che passa Seymour perde il 4% dei suoi HP (1.440). Quindi, se riesce a resistere per 25 turni in questo modo, è fattibile. Il problema è che l’attacco di Seymour può ancora cambiare, ma solo se lo si attacca. Proprio così! Non attaccate Seymour oltre all’incantesimo Bio e, anche dopo 24.000 o 12.000 HP, il suo attacco rimane l’incantesimo multiplo. Ciò significa che si può continuare a lanciare gli incantesimi Nul-elementali per 25 turni mentre qualcun altro cura i danni che è indotto. Una strategia passiva ma del tutto legittima.

Strategia alternativa – SOPRATTUTTO IN MASSA: A causa della natura del modo in cui il Mortibody succhia HP per rimanere in vita, si può effettivamente iniziare a infrangere il limite di danni proprio qui, in questo momento, purché si finisca per usare attacchi che colpiscono sia Seymour che il Mortibody. Anche se non è del tutto perfetto, e il limite non è davvero rotto (si tratta solo di serie di danni sequenziali), funziona abbastanza bene. In pratica, una tattica comune quando si hanno problemi in FFX è quella di accumulare i propri Overdrive sul campo e poi scatenarli in battaglia. In questo caso, fate così con i vostri Eoni. Verranno uccisi dopo essersi mossi, ma riusciranno comunque a fare un po’ di lavoro con l’Overdrive: se superate i 4.000 danni su di loro, Mortibody succhia HP da Seymour (prima 4.000, poi 3.000, poi 2.000, poi 1.000 per sempre). Questo rende piuttosto facile per Bahamut entrare e distruggere Seymour per oltre 10.000 HP, e anche gli Eoni in sequenza possono fare abbastanza bene, dato che ne avete altri quattro! In media, solo per Seymour, dovranno fare circa 7.200 danni, quindi potreste dover combattere un po’ da soli, ma il Mortibody può essere la fine di Seymour.)

Alla fine…

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