CAMMINATA: Quando arrivate nella prima stanza, andate verso est per un po’. Mentre attraversate il corridoio, andate a est al bivio per un Megalixir, poi a nord in un’altra stanza. Dopo una breve scena, andate a nord fino a un incrocio a forma di “T”; prima andate a est e prendete la Sfera chiave di livello 2, poi andate a ovest per trovare un incrocio a quattro vie. Andate a nord per trovare una Sfera della fortuna, poi andate a ovest del bivio per trovare un altro incrocio a quattro. Lì, andate a ovest e prendete Al Bhed Primer Vol. XXV da terra, e a nord per ottenere due Mega-Pozioni.
Ora andate verso est e salvate con la sfera di salvataggio lungo il percorso. Raggiungete la radura alla fine del sentiero, poi entrate nella camera…
Yojimbo | |
---|---|
Potenza massima | 33,000 |
MP massimo | 2,000 |
Forza | 34 |
Difesa | 80 |
Magia | 35 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 32 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | Nessuno |
Gocce di oggetti rari | Nessuno |
Furti comuni | Nessuno |
Furti rari | Nessuno |
Rendimento AP | 0 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Yojimbo è un boss piuttosto semplice da combattere, visto che è un Eone e tutto il resto. Voglio dire, hanno attacchi piuttosto limitati quando iniziano, eh? Daigoro e Kozuka sono i suoi attacchi principali per i danni fisici, e il raro Zanmato è una vera e propria uccisione. Non aspettatevi più di 500~1.000 danni dai primi due, anche se dipende dal momento in cui siete arrivati. Insomma, macinare 300.000 Gil non è un’impresa da poco all’inizio del gioco, no?
Strategia di main: Niente di complicato. Fate aprire a qualcuno con una Protezione su tutti o Mighty G/Mighty Guard per accelerare le cose, e Hastega se volete. Dopodiché, si tratta semplicemente di infierire su Yojimbo finché non va al tappeto, con qualche cura intermedia.
Strategia alternativa – Destino: A questo punto, lo status Destino può essere indotto in vari modi, tra cui la Furia del Ronso Destino di Kimahri (guadagnata dai fantasmi qui intorno) e le Candele della Vita, se le avete. In ogni caso, una volta indotto lo status, Yojimbo muore in cinque turni. Tutto quello che devi fare è proteggerti fino a quel momento, curandoti e facendo cose simili. Non è comunque necessario: è estremamente improbabile che Yojimbo usi tre Zanmo in cinque turni e gli altri due attacchi sono piuttosto indolori.
Dopo la battaglia, salite sul pannello di curvatura e dirigetevi verso est. (Premete X per andare in una stanza, poi aprite i forzieri per ottenere una Sfera MP e una Pozione X. Andate a ovest se volete un’arma Braccio Flessibile. Tornate a nord nella camera dove avete combattuto contro Yojimbo. Nella scena seguente, rispondete come volete a Yojimbo, poi dovrete pagarlo. Probabilmente vorrete pagarlo come vuole lui… Se gli pagate la metà della cifra richiesta, più un po’ di più, vi contratterà. Fallo per circa due volte e poi offrigli quello che vuole (in genere 200.000~300.000 Gil).
Questo è tutto.