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Futuro redento: Capitolo 1

Livello consigliato: Lv 01

Benvenuti a Future Redeemed, la storia del DLC per Xenoblade Chronicles 3. Per cominciare, un breve preambolo che vi consiglio di leggere.

Future Redeemed non è solo un DLC per Xenoblade 3. È una celebrazione e un addio al primo arco narrativo della serie Xenoblade. È, in fondo, una celebrazione e un addio al primo arco narrativo della serie Xenoblade. Con il gioco principale di Xenoblade 3, era possibile goderne appieno anche senza aver giocato i giochi precedenti della serie. Con Future Redeemed, questo è… meno vero.

Sebbene sia assolutamente possibile godersi e comprendere la storia di Future Redeemed senza aver giocato ai giochi precedenti, è altamente raccomandato di aver giocato a Xenoblade 1, Xenoblade 2, Future Connected (parte della riedizione di Xenoblade 1 Definitive Edition) e Xenoblade 3 prima di iniziare per ottenere un’esperienza completa. Non è obbligatorio, ma è sicuramente consigliato, poiché i principali punti della trama, la terminologia, ecc. degli altri giochi sono discussi e rovinati senza ritegno dalla storia principale di Future Redeemed.

Inoltre, Future Redeemed si aspetta pienamente che abbiate completato la storia principale di Xenoblade 3 prima di iniziare. In questa guida farò lo stesso presupposto.

Senza ulteriori indugi, cominciamo.


Iniziamo con un flashback. I protagonisti di Xenoblade 1 e Xenoblade 2, al fianco di Z, affrontano Alvis, un personaggio di spicco di Xenoblade 1.

Alcuni anni dopo, ci troviamo nella regione di Cent-Omnia che comprende il centro di Aionios. Matthew e A sono il nostro gruppo di partenza! Matthew è un Attaccante che combatte con i pugni usando la classe Artista Marziale. A è un guaritore che usa il Monado.

BOSS: Vatura Flak
Vatura FlakLv 2
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
220583631110%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciDebuff Res dell’Etere
Immune0%0%25%25%

Non esiste più il sistema delle Arti Maestre, sostituito dai Poteri di Ouroboros. Matthew inizia con tutte e tre le sue Arti standard e con la sua prima Arte di Ouroboros, Colpo Detonante. Non c’è ancora la Fusione, ma arriverà col tempo.

Eliminate il Vatura Flak, un essere che potreste riconoscere da Origin nel gioco principale, e avremo delle scene

Bosco Vermiglio: Tempo di riposo

L’obiettivo di Matthew è rintracciare i sopravvissuti della Città, distrutta qualche tempo prima. E così partiamo! Prima fermata, un posto dove riposare. Andate avanti per incontrare alcuni Volff.

MINI-BOSS: Land Volffs
Volff di terra x2Lv 2
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
8401725172712%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Ci viene presentato il talento artistico di A, la capacità di usare le visioni! Le visioni rendono il gruppo completamente immune agli attacchi per un certo periodo di tempo, ma possono essere usate solo un numero limitato di volte per battaglia. Molto utile, ottimo in caso di difficoltà contro particolari meccaniche difficili. Mentre Visione è attiva, il talento Arte di A si trasforma in Fine della vanità.

Seguite il tutorial, passate ad A e usate Visione per schivare gli attacchi nemici per un po’. Eliminate i Volff e proseguite.

Il prossimo elemento che ci viene presentato è l’Affinity Goals, il tracker di completamento del gioco. Ci sono sei categorie

  • Esplorazione per fare tutto in una mappa
  • Missioni di battaglia per sconfiggere mostri unici
  • Scene di affinità che sono la versione di questo gioco di Cuori a Cuori dei giochi precedenti
  • Comunità che è in gran parte legata al completamento di missioni secondarie e all’esecuzione di vari compiti per gli NPC
  • Enemypaedia che è il bestiario, riempito sconfiggendo un certo numero di ogni tipo di mostro
  • Collectopaedia, dove si possono inserire i vari collezionabili trovati.

L’Enemypaedia, in particolare, è molto utile, in quanto indica quali nemici rilasciano quali oggetti, quali rarità rilasciano e con quale frequenza. Una X significa “non caduto”, una O singola significa “caduto” e una doppia O significa “caduto comunemente”.

Poco più avanti ci sono alcuni Land Volffs per completare la loro voce nell’Enemypaedia.

MINI-BOSS: Land Volff, Round 2
Volff di terra x3Lv 2
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
8401725172712%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Completare i compiti per gli Obiettivi di Affinità conferisce Punti Affinità, condivisi da tutto il gruppo, che possono essere spesi per i potenziamenti. Seguite l’esercitazione per imparare il vostro primo potenziamento, poi tornate a cercare un posto dove riposare.

Durante l’esplorazione, di tanto in tanto si raccoglieranno abbastanza oggetti da riempire una voce della Collectopaedia. In questo caso, sotto il nome del luogo apparirà una piccola icona sul lato destro dello schermo. Raccogliete quanti più collezionabili possibile e riempitela per guadagnare i Punti Affinità!

Nella stessa area dello schermo in cui si trova l’icona della Collectopaedia, potreste vedere un’icona con una barra in mezzo. Se la vedete, significa che avete premuto Meno (-), disattivando una funzione che ci verrà presentata a breve.

Proseguite attraverso il tunnel a est per trovare Rhogett Causeway, il Leaf-Strewn Clearing e la nostra prima scena di affinità! Visualizzate Scena di affinità del Bosco Vermiglio 1/2, poi potremo esplorare questa radura.

Qui possiamo trovare i nemici Olkort Ellook e Knuckle Bunnit, quindi assicuratevi di compilare le loro voci nell’Enemypaedia. Sul lato est della radura c’è una piccola grotta con…. beh, ci torneremo più tardi. A meno che non siate il tipo di persona che si diverte a farsi uccidere dalla famiglia di Mostri Unici Rotbart.

A sud-est della radura ci sono alcune liane viola su cui arrampicarsi, che ci portano alle scene.

Bosco Vermiglio: Avanti

L’X-Reader segnala quando i sopravvissuti della Città sono nelle vicinanze con un segnale acustico costante. Più forte e frequente è il segnale, più siete vicini. La mini-mappa visualizzerà anche alcune informazioni limitate per guidarvi verso i sopravvissuti. Premendo il tasto meno (-), è possibile attivare o disattivare l’X-Reader, indicato da un’icona X-Reader con una barra in mezzo sotto il nome della località sul lato destro dello schermo.

Al risveglio troviamo il Springside Camp, quindi andiamo avanti per trovare il sopravvissuto. Troviamo subito la Parvus Airspring. In quest’area possiamo trovare Morg KrabbleAlderra Bunnit e Prom Flier di giorno e Illumi Wisp di notte per la nostra Enemypaedia. Tornate indietro e dirigetevi a ovest abbracciando la parete sud per trovare il Bosco Vermiglio Contenitore 1/7. Poco più a est si trova la Fontana della luce, dove possiamo trovare il nostro sopravvissuto se cerchiamo con attenzione Sopravvissuto della città del Bosco Vermiglio 1/2.

Dopo l’addio, poco dopo la sorgente a ovest si trovano altri rampicanti viola da scalare. In cima iniziano altre scene.

Un nuovo obiettivo! In quest’area possiamo trovare Ruga Quadwing. A sud-ovest, dopo la roccia dove vivono i Quadwing, c’è una scogliera che si affaccia sull’area in cui ci trovavamo prima. Qui si può trovare Contenitore del Bosco Vermiglio 2/7 su un piccolo labbro appena sotto di noi. Cercate di raggiungere il livello 8 prima di proseguire verso nord-ovest attraverso Shulvae Splinter per raggiungere la battaglia.

BOSS: Soldati disperati
Agniano disperatoLv 6
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
329010110252510%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
Kevesi disperataLv 6
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
39951369272715%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%0%10%0%10%10%
Resistenza alla rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%50%50%0%0%

Due soldati da abbattere. I veterani della serie possono avere un’idea piuttosto precisa di chi siano questi due.

Ora abbiamo accesso ad Art Fusion! Il funzionamento è per lo più identico a quello del gioco base, quindi basta seguire il tutorial per riprendere il ritmo. Da notare che ogni coppia di Arti ha un effetto aggiuntivo che si manifesta quando vengono fuse insieme. Quando ne avete la possibilità nel menu, provate ad accoppiare diverse Arti Ouroboros con diverse Arti normali per vedere quali poteri potete utilizzare.

Infierite su questi due bambini finché non si arrendono e vi ascoltano. Io sceglierei prima l’Agnian per via della difesa più bassa e della salute più bassa.

BOSS: Moebius Q e R
Moebius QLv 7
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
65001776343010%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
25%50%50%25%50%
Moebius RLv 7
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
57201476362810%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
25%25%25%25%50%

Salve, Moebius familiari! Questi non sono gli stessi Moebius Q e R del gioco base, ma i costumi sono certamente familiari. Personalmente, il Moebius R sarebbe il mio primo obiettivo. Sebbene R abbia una maggiore difesa dall’etere, tutto il resto è più debole di Q, il che lo rende uno sterminio più rapido.

Una volta abbattuti entrambi, si svolgeranno le scene che concludono il primo capitolo.

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