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Guida allo sviluppo dei cervi d’oro

In questa sezione sono elencati i dati relativi ai cervi d’oro, che comprendono le loro statistiche, le crescite delle statistiche e così via; la sezione di sviluppo della crescita si avvarrà di queste statistiche per individuare il modo ideale o più efficiente di utilizzare i dati per far crescere queste unità nel corso del gioco, che potete trovare sotto i dati.
Breve chiave di lettura per alcuni dei dati sottostanti
Base è la statistica di base (statistica al livello 1 di classe nobile o popolana)
Max è la statistica massima possibile per un’unità
Tasso di crescita è la percentuale di possibilità per un’unità di guadagnare +1 su quella statistica da un aumento di livello.
Nota: il tasso di crescita usato qui deve essere aggiunto al tasso di crescita della classe che l’unità ha equipaggiato per ottenere il valore effettivo.

La sezione include anche gli incantesimi appresi da ogni unità e le abilità uniche che può apprendere aumentando determinate abilità. Ad esempio, alcuni personaggi possono imparare certe abilità al grado C, mentre altri le imparano al grado B o A, oppure non le imparano affatto.
Un esempio è che quando si migliora la Fede non tutte le unità imparano la Fisica.

La sezione crescita e sviluppo è interamente una mia opinione, quindi potete ascoltarne i consigli o ignorarli a vostro piacimento. Tuttavia, vorrei far notare che raccomando vivamente di allenare TUTTE le unità che userete in autorità, dato che i gambit sono una risorsa importante, ma non fatelo su nessuna unità a cui farete usare il gambit della falcata.

Claude

Generale Iinformazioni

NomeClaude
Generemaschile
Altezza175 cm
Nazionalità/LoyaltyAlleanza Leicester
Età17-18 anni (parte 1)
Compleanno7/24
Talenti in erbaAscia
CimieriRiegan (Portatore minore): A volte ripristina HP pari al 30% dei danni inflitti quando si usano le arti di combattimento.
Abilità personaleLignaggio di Leicester: Moltiplica l’esperienza guadagnata di 1,2 volte (Parte 1)
Leicester Lineage+: Permette all’unità di passare attraverso spazi occupati da nemici. E moltiplica l’esperienza guadagnata di 1,2 volte. (Parte 2)
InteressiSchemi tattici, pianificazione di banchetti
PiacereFeste, lunghe cavalcate, tiro con l’arco, argomenti di curiosità
Non sopportaAffidarsi ciecamente agli dei, lasciare le cose al caso, essere vincolati dal buon senso
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
N/A

Dati relativi a statistiche e crescita

HP267135%
Str116140%
Mag54025%
Dex88960%
Velocità87655%
Lck76345%
Definire65030%
Risorsa44225%
Cha87655%

Competenze

SpadaE+
LanciaE
AsciaE
ArcoD
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteE
CavalcareE+
VolareE+

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàDisperazione del battaglione (C)Modello Leader (C+)Ira del Battaglione (A)Incanto del Rally (S)
Arti di combattimento con la spadaFlagello dei mostri (C+)Lama di precisione (A)
Arti di combattimento con l’arcoEsplosione di mostri (C+)Encloser (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)Silenzio (A)
Abilità Talento in erbaAscia di diamante
Magia nera (motivo)Vento (D)Sagittae (C)Burrasca di taglio (B)Excalbiur (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Come tutti i leader di casata, Claude diventerà uno dei vostri principali picchiatori, anche se non allo stesso modo di Edelgard e Dimitri.
Claude eccelle nell’arco, nella spada e nel volo e ha un talento in erba nell’ascia. (L’addestramento della sua autorità è una cosa ovvia).

Claude dovrebbe essere addestrato principalmente come utilizzatore dell’arco, anche se è possibile addestrarlo alle armi a distanza ravvicinata, come l’ascia o la spada, ed entrambe sono opzioni valide.

Il percorso di classe di Claude è abbastanza semplice e ovvio, è lo stesso di qualsiasi altro utilizzatore di arco, ma può avere qualche margine di manovra qua e là. Idealmente il suo percorso va da Combattente ad Arciere a Cecchino. Nella seconda parte è meglio utilizzare semplicemente le sue classi uniche dopo il Cecchino, ma si consiglia di padroneggiare almeno Cecchino e arciere. Un’altra opzione, se si padroneggia il Cecchino prima della parte 2, è quella di addestrarlo anche al volo (e all’ascia) e di farlo diventare un cavaliere di Wyvern, in modo da sfruttare al meglio la sua lunga gittata e l’elevato movimento con l’arco; anche in questo caso, però, è meglio usare le sue classi uniche Maestro di Wyvern e Barbarossa nella parte 2.

Hilda

Generale Iinformazioni

NomeHilda
Generefemminile
Altezza154 cm
Nazionalità/LegalitàAlleanza Leicester
Età18
Compleanno2/3
Talento in erbaArmatura pesante
CimieriGoneril (Portatore Minore): a volte permette di utilizzare le arti di combattimento per impedire i contrattacchi nemici.
Abilità personaleAvocato: Gli alleati maschi adiacenti infliggono 3 danni extra in combattimento.
InteressiChiacchierare, Creare accessori
Mi piaceModa, chiacchierare, persuadere, cantare, ballare, fiori colorati
Non sopportaSforzo, stanchezza, responsabilità, caldo o freddo estremo
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Necessità di 30 Charm e C in Axe
(Se a capo delle Aquile Nere, non può essere reclutato fino al Capitolo 12, dopo essersi alleato con la Chiesa)

Statistiche e dati di crescita

HP299450%
Str106645%
Mag53625%
Dex55230%
Velocità87050%
Lck64935%
Definire64935%
Risorsa33920%
Cha77650%

Competenze

SpadaE
LanciaE+
AsciaD
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàIra del battaglione (C)
Arti del combattimento con l’asciaPicco (C+)Ascia di diamante (A)
Arti di combattimento della lanciaColpo di frantumi (C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Talento in erbaVelocità del sigillo
Magia Nera (motivo)Tuono (D)Tholon (C)Bulloneria (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Hilda è una grande picchiatrice tra gli studenti del Cervo d’Oro, infatti in battaglia è distruttiva quasi quanto Edelgard. Molto simile a Edelgard, Hilda è abile con le asce e ha un’elevata velocità e forza.

Anche se ho detto che è una picchiatrice pesante, secondo me c’è un solo modo valido per sfruttare i punti di forza di Hilda, che è la stessa risposta che darei a Edelgard. Il percorso di classe principale va da Combattente a Brigante a Cavaliere Wyvern a Signore Wyvern.

Forse è superfluo dirlo, ma questa configurazione di Hilda le permette di sfruttare al meglio il suo eccessivo potere offensivo e di combinarlo con un grande raggio d’azione, quindi le abilità principali che penso si debbano inserire in lei sono Ascia, Lancia e Volare.

Lorenz

Generale Iinformazioni

NomeLorenz
Generemaschile
Altezza188 cm
Nazionalità/LoyaltyAlleanza Leicester
Età18
Compleanno6/13
CimieriGloucester (Portatore minore): Occasionalmente solleva Mt durante gli attacchi magici.
Abilità personaleCasa Distinta: Unità infligge 2 danni extra quando è in formazione con un Battaglione.
InteressiMonitorare Claude, Scrivere poesie
Mi piaceIl tè, le rose rosse, l’arte, le donne degne, tutto ciò che si addice alla nobiltà.
Non piaceCaffè, ingiustizia, sporcizia, cattivi odori, volgarità
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Fascino 15-20 e Abilità di Ragionamento C

Statistiche e dati di crescita

HP289955%
Str85840%
Mag75740%
Dex66245%
Spd75740%
Lck54825%
Definire65530%
Risorsa65640%
Cha34635%

Competenze

SpadaE
LanciaD
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneE+
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteE
EquitazioneD
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàVantaggio del battaglione (C)
Arti di combattimento della lanciaLancia congelata (C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)Guardia (B)
Abilità Talento in erbaVelocità del sigillo
Magia Nera (motivo)Fuoco (D)Sagittae (C)Ragnarok (B)Freccia di Agnea (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Lorenz, come Leoni, può essere sviluppato in due modi principali. È un’unità molto particolare che ha pari abilità nella forza e nella magia e come tale può essere una forza da tenere in considerazione. La sua reliquia dell’Eroe è un bastone che è utile (ma è meglio darlo a Lysithea).

In ogni caso sarà utile per far crescere le sue abilità di Lancia, Equitazione e Ragione.

Un percorso è quello del Mago, da Monaco a Mago a Stregone a Cavaliere Oscuro. Se ne avete i mezzi, potete scegliere il Mago Oscuro e l’Alfiere Oscuro. L’altro percorso è quello del Soldato, della Cavalleria, del Paladino e infine del Cavaliere oscuro. A seconda del percorso intrapreso, la Magia o la Forza aumenteranno più velocemente ed entrambe sono strade percorribili.

Onestamente dipende da come volete usarlo, potreste farlo diventare un cavaliere o un paladino semplicemente per dargli più movimento, dato che avete già un mago con una grande potenza di fuoco in Lysithea, anche se questo non rende il suo percorso da mago meno utile.

Raffaello

Generale IInformazioni

NomeRaffaello
Generemaschile
Altezza190 cm
Nazionalità/LoyaltyAlleanza Leicester
Età18
Compleanno5/18
Capacità personaleCestello di legno: Cambia per recuperare fino al 10% degli HP massimi all’inizio di ogni turno, Trigger% = Lck
InteressiBodybuilding, mangiare
Mi piaceProteine pure, muscoli, allenamento, la sorellina
Non piaceImparare sui libri, pasti non finiti
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Forza 15-20 e Abilità Armatura Pesante C

Statistiche e dati di crescita

HP3011465%
Str117350%
Mag33115%
Dex54835%
Velocità63315%
Lck64935%
Definire76345%
Risorsa13610%
Cha45125%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsseE+
ArcoE
RissaD
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteD
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàForza d’urto (D)Ira del Battaglione (C)
Arti del combattimento con l’asciaAbbandono selvaggio (C+)
Arti di combattimento da rissaSchiacciasassi (C+)Soffio drenante (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Magia Nera (ragione)Fuoco (D)Bolganone (C)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per la Follia. Tuttavia, dovrete usarlo per un solo combattimento, quindi assicuratevi di allenarlo comunque.

Questo dovrebbe essere abbastanza ovvio: Raphael ha un’elevata crescita della forza e una grande abilità nell’ascia e nella lotta. Il risultato finale sarà ovviamente un maestro di guerra e, sebbene possa diventare un tank, non è altrettanto utile e, dato che ha già una crescita della velocità inferiore, renderlo più lento può ritorcersi contro di voi.

Quindi il percorso che scegliete può essere da Combattente a Brigante o da Combattente a Guerriero o da Ramponiere a Maestro di guerra. La scelta dipende dalle abilità che desiderate e potete anche dare un’occhiata ad altre classi che si concentrano sulla forza per altre abilità, ma alla fine sarà più utile come maestro di guerra. Personalmente preferisco che usi i pugni per abbattere rapidamente i nemici, la rissa è utile solo per aggirare la sua mancanza di velocità.

Lysithea

Generale Iinformazioni

NomeLysithea
Generefemminile
Altezza148 cm
Nazionalità/LoyaltyAlleanza Leicester
Età15
Compleanno2/28
Talento in erbaLa spada
CimieriGloucester (Portatore Maggiore): Occasionalmente solleva Mt durante gli attacchi magici.Charon (Portatore minore): Occasionalmente alza Mt quando usa le arti di combattimento.
Capacità personaliMastermind: Doppia l’esperienza di abilità guadagnata in battaglia.
InteressiRicerca sulla magia e sulle tattiche, mangiare dolci (di nascosto)
Mi piaceDolci, cose carine, gigli
Non piaceEssere trattato come un bambino, tutto ciò che è fisicamente faticoso, i fantasmi, i cibi amari
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Magia 15-20 e Abilità di Fede C

Dati statistici e di crescita

HP224820%
Str43015%
Mag118660%
Dex78260%
Spd76950%
Lck44015%
Definire33610%
Risorsa44125%
Cha54425%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneD
FedeE+
AutoritàE+
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàDisperazione del battaglione (C)
Talento in erbaLama dell’anima
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Serafino (C)Warp (B)Abraxas (A)
Magia Nera (motivo)Miasma Δ (D)Sciame Ζ (D+)Luna Λ (C)Spighe Oscure Τ (B)Ade Ω (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è ASSOLUTAMENTE consigliato per la Follia.

Ok, non scherziamo, questa ragazzina è una bomba ambulante. È letteralmente il mago più potente di questo gioco e usarla in qualsiasi altro modo è inefficiente, specialmente con le sue basse crescite di statistiche in forza e cap iniziale. Lysithea è anche l’unica unità, a parte Hubert ed Edelgard, che può usare la magia nera, ma non può diventare un mago nero o un vescovo nero a causa del suo sesso.

Lysithea eccelle sia nella fede che nella ragione, ma in termini di fede è principalmente offensiva e non tanto di supporto, dato che i suoi incantesimi sono principalmente offensivi e solo 2 di supporto. A mio parere, l’unico modo per sfruttare appieno Lysithea è quello di farle seguire un percorso standard da mago, da monaco a mago, a stregone e infine a Gremory. Se si padroneggiano le classi in anticipo, si può anche passare al sacerdote o al vescovo per le loro abilità di maestria.

Il motivo per cui ritengo che il gremory sia l’unica opzione valida per una classe master, a parte il cavaliere oscuro e il cavaliere santo, è che mentre queste classi hanno un’elevata mobilità, il gremory (e prima di loro il vescovo e lo stregone) aumentano il numero di usi della magia.

Per Lysithea questo è molto utile se sta lasciando una scia di cadaveri nella sua scia e anche per darle due usi del Warp, che è un dono di Dio in qualsiasi battaglia, specialmente quando si vuole mandare un picchiatore pesante dietro le linee nemiche.

Ignatz

Generale Iinformazioni

NomeIgnatz
Generemaschile
Altezza164 cm
Nazionalità/LegalitàAlleanza Leicester
Età17
Compleanno3/14
Talento in erbaMotivo
Abilità personaleOcchio vigile: Conferisce Colpo +20
InteressiPittura, collezionare materiale artistico
Mi piaceLe arti, la dea, i Quattro Santi, i paesaggi suggestivi, le terre lontane, la pace e la tranquillità, i bei fiori.
Le antipatieLe persone che non apprezzano l’arte, le situazioni stressanti, i fulmini
Reclutamento
Requisiti
(A <C sostegno)
Destrezza 15-20 e Abilità di Autorità B

Statistiche e dati di crescita

HP257035%
Str85135%
Mag54230%
Dex76950%
Velocità87050%
Lck87655%
Definire44325%
Risorsa64935%
Cha44525%

Competenze

SpadaE+
LanciaE
AsciaE
ArcoD
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàE+
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàVelocità di raduno (D)Disperazione del battaglione (C)Destrezza del raduno (C+)Vantaggio del battaglione (A)Forza d’urto (S)
Arti del combattimento con la spadaFendente di foschia (C+)
Arti di combattimento con l’arcoColpo di rottura (C+)Freccia del Reparto (A)
Talento in erbaForza del sigillo
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico (C)Guardia (B)
Magia nera (motivo)Bufera di neve (D)Burrasca tagliente (C)Fimbulvetr (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Ignatz è molto simile a Bernadetta delle Aquile Nere, in quanto è senza dubbio progettato per essere un’unità che brandisce l’arco. La sua abilità personale aggiunge già 20 colpi a qualsiasi attacco, Ignatz possiede anche l’abilità Velocità di Rally appresa al rango D, molto utile per sostenere gli alleati.

Tuttavia, a differenza di Bernadetta, Ignatz eccelle anche nelle spade ed eccelle in velocità e destrezza, non tanto nella forza. C’è un modo per aggirare questo problema, per la maggior parte. La mia progressione ideale per Ignatz è Combattente, Arciere, Assassino, Cecchino e infine Cavaliere dell’arco.

Sta a voi decidere se farlo diventare un assassino o meno e potete anche saltarlo e ignorare questa parte, ma serve soprattutto a fargli crescere un po’ di forza tra una classe e l’altra. Anche il cecchino è una classe eccessivamente utile, quindi potete scegliere quale usare per prima o per tutte. In definitiva, anche la scelta di finire come Cavaliere dell’Arco è una scelta, in quanto si può decidere di rimanere un Cecchino o un Assassino, tuttavia la maggiore mobilità del Cavaliere dell’Arco è molto utile nelle battaglie successive del gioco.

In sintesi, si consiglia di far crescere la Spada, l’Arco e l’Equitazione di Ignatz.

Inoltre, non consiglio di farlo diventare un mago, anche se ha un talento per la ragione, poiché il suo arsenale magico è piuttosto carente per cominciare.

Marianna

Generale Iinformazioni

NomeMarianna
Generefemminile
Altezza163 cm
Nazionalità/LoyaltyAlleanza Leicester
Età17
Compleanno11/23
Talenti in erbaLancia
CimieriLa Bestia (Portatore Minore): a volte alza il Mt quando usa un’arma.
Abilità personaleAmico animale: Unità recupera fino al 20% degli HP massimi all’inizio di ogni turno quando è adiacente a cavalleria o unità volante.
InteressiPregare, parlare con gli animali
Mi piaceLa dea, gli uccelli e gli altri animali, la lettura, i fiori delicati
Non amaSe stessa, le creste, il riordino
Reclutamento
Requisiti
(A <supporto C)
Magia 15-20 e Abilità di Equitazione C

Statistiche e dati di crescita

HP236835%
Str53020%
Mag117350%
Dex65640%
Spd75740%
Lck64935%
Definire43915%
Risorsa86445%
Cha75740%

Abilità

SpadaE+
LanciaE
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeD+
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàRinnovo del battaglione (C)
Arti del combattimento con la spadaLama dell’anima (C+)
Talento in erbaLancia congelata
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico (C)Silenzio (B)Aura (A)
Magia nera (ragione)Bufera di neve (D)Thoron (C)Gale di taglio (B)Fimbulvetr (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per la Follia. Tuttavia, dovrete allenarla per una battaglia nella parte 2. Inoltre, può essere un buon guaritore secondario, se necessario, ma ci sono guaritori migliori e più versatili.

Marianna è una di quelle unità che ha una tonnellata di competenze assolutamente inutili, come il volo, la lancia e la spada. Questo è dovuto principalmente alle sue crescite che rendono inutile qualsiasi tipo di classe dipendente dalla forza.

Marianna può essere cresciuta solo in un modo principale, dovrete far crescere la sua ragione e la sua fede (soprattutto la fede) e l’equitazione (forse).

Il percorso principale sarà monaco, sacerdote, vescovo, Gremory o cavaliere santo. Anche se entrambe le opzioni sono valide, la scelta si riduce al movimento rispetto all’uso e in entrambi i casi avere una ragione sviluppata per avere un po’ di potere offensivo è ottimo. In ogni caso, la scelta di quale sia la migliore per lei dipende da voi, ma personalmente credo che, essendo una guaritrice, avere più utilizzi sia sempre una scelta migliore, soprattutto perché ha il fisico e può stare lontano dall’azione se necessario.

Leoni

Generale Iinformazioni

NomeLeoni
Generefemminile
Altezza168 cm
Nazionalità/LoyaltyAlleanza Leicester
Età19
Compleanno8/21
Abilità personaleRivalità:Se un alleato maschio è adiacente, l’unità infligge 2 danni extra e subisce 2 danni in meno durante il combattimento.
InteressiRisparmiare denaro, manutenzione dell’arco
Mi piaceIl capitano Jeralt, le arti militari, la competizione, la caccia, la pesca, il giardinaggio, la raccolta e il riutilizzo di oggetti di scarto.
Non sopportaSconfitta, decadenza, debiti, creature velenose
Reclutamento
Requisiti
(A <supporto C)
Forza 15-20 e Abilità Lancia C

Statistiche e dati di crescita

HP267840%
Str95940%
Mag53820%
Dex87655%
Spd98460%
Lck65640%
Definizione75740%
Res23615%
Cha75740%

Competenze

SpadaE
LanciaD+
AsciaE
ArcoE+
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE
CavalcareE+
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàDisperazione del battaglione (C)
Arti del combattimento con l’arcoColpo di rottura (C+)Volata a bruciapelo (A)
Arti di combattimento della lanciaPiercer dei mostri (C+)Lancia Jab (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico (C)Ripristino (B)
Magia nera (motivo)Fuoco (D)Bolganone (C)Ragnarok (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per Madness.

Leoni è, come Ignatz, un’utilizzatrice nata dell’arco e di fatto è probabilmente la migliore in questo gioco grazie alla sua crescita di forza superiore alla media. Tuttavia, è anche abile con la lancia, il che significa che ci sono due percorsi principali o una combinazione di essi che un giocatore può intraprendere.

Per quanto riguarda il suo percorso di classe, può passare da soldato a cavalleria a cecchino o da paladino a cavaliere dell’arco. La scelta del paladino o del cecchino dipende interamente da come ci si vuole concentrare su di lei e, in ultima analisi, è possibile non scegliere la classe maestro, ma come ho detto Leoni è la migliore utilizzatrice di arco del gioco, il che la rende la migliore unità a lungo raggio. Per questo motivo, renderla un cavaliere dell’arco è molto utile, ma devo notare che potrebbe essere altrettanto utile farle aumentare la forza in paladino, in modo da poter usare l’una e l’altra classe a vostro piacimento.

In definitiva, il risultato dipenderà da ciò che vi serve e da come volete usarla.

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