Guida allo sviluppo dei leoni blu
In questa sezione sono elencati i dati relativi ai leoni blu, tra cui le statistiche, le crescite ecc. La sezione di sviluppo della crescita utilizzerà queste statistiche per stabilire il modo ideale o più efficiente di utilizzare i dati per far crescere queste unità nel corso del gioco.
Breve chiave di lettura per alcuni dei dati sottostanti
Base è la statistica di base (statistica al livello 1 di classe nobile o popolana)
Max è la statistica massima possibile per un’unità
Tasso di crescita è la percentuale di possibilità per un’unità di guadagnare +1 su quella statistica da un aumento di livello.
Nota: il tasso di crescita usato qui deve essere aggiunto al tasso di crescita della classe che l’unità ha equipaggiato per ottenere il valore effettivo.
La sezione include anche gli incantesimi appresi da ogni unità e le abilità uniche che può apprendere aumentando determinate abilità. Ad esempio, alcuni personaggi possono imparare certe abilità al grado C, mentre altri le imparano al grado B o A, oppure non le imparano affatto.
Un esempio è che quando si migliora la Fede non tutte le unità imparano la Fisica.
La sezione crescita e sviluppo è interamente una mia opinione, quindi potete ascoltarne i consigli o ignorarli a vostro piacimento. Tuttavia, vorrei far notare che raccomando vivamente di allenare TUTTE le unità che userete in autorità, dato che i gambit sono una risorsa importante, ma non fatelo con le unità che useranno il gambit della falcata.
Dimitri
Informazioni generali
| Nome | Dimitri | |
|---|---|---|
| Genere | maschile | |
| Altezza | 180 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 17-18 anni (Parte 1) | |
| Compleanno | 12/20 | |
| Talenti in erba | Equitazione | |
| Cimieri | Blaiddyd (Portatore Minore):Occasionalmente raddoppia l’Atk e gli usi delle armi per le arti di combattimento. | |
| Capacità personale | Lignaggio Reale: Moltiplica l’esperienza guadagnata per 1,2. (Parte 1) Lignaggio Reale+: Conferisce Avo +20 mentre l’unità è al massimo degli HP. Moltiplica l’esperienza guadagnata di 1.2. (Parte 1) | |
| Interessi | Addestramento in battaglia, Manutenzione delle armi | |
| Gradisce | Combattimento, armi di alta qualità, allenamento della forza, lunghe cavalcate, lavori fisicamente faticosi | |
| Non piace | Lavori delicati, oggetti fragili, caldo torrido, persone egoiste | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | N/A Si unisce ai leoni blu solo all’inizio. |
Dati sulle statistiche e sulla crescita
| HP | 28 | 99 | 55% |
|---|---|---|---|
| Str | 12 | 87 | 60% |
| Mag | 4 | 38 | 20% |
| Dex | 7 | 69 | 50% |
| Spd | 7 | 69 | 50% |
| Lck | 5 | 42 | 25% |
| Definire | 7 | 57 | 40% |
| Risorsa | 4 | 36 | 20% |
| Cha | 9 | 77 | 55% |
Competenze
| Spada | E+ | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | D+ | ||
| Ascia | E | ||
| Arco | E | ||
| Rissa | E | ||
| Ragione | E | ||
| Fede | E | ||
| Autorità | D | ||
| Armatura pesante | E | ||
| Equitazione | D+ | >>>> | |
| Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Abilità dell’Autorità | Ira del battaglione (C) | Modello Leader (C+) | Vantaggio del Battaglione (A) | Fascino di raduno (S) | |
|---|---|---|---|---|---|
| Arti di combattimento con la spada | Sconfinare(C+) | Colpo di vento(A) | |||
| Arti di combattimento della lancia | Piercer di mostri (C+) | Ember incandescente (A) | |||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recupero(C) | Aura(A) | |
| Abilità Talento in erba/Arte di combattimento | Movimento del sigillo | ||||
| Magia nera (motivo) | Tuono (D) | Thoron (C) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la follia.
Come Edelgard, Dimitri è un mostro sul campo di battaglia. La sua grande forza, la sua velocità e la sua crescita di Dex lo rendono facilmente un pericolo per la maggior parte dei nemici, se non per tutti. Tuttavia, a differenza di lei, non se la cava bene con la magia o con l’ascia, il che limita le classi e i percorsi di classe che può intraprendere. Anche se, realisticamente, una volta ottenuto l’accesso a Gran Signore e Gran Signore, non ha più bisogno di altre classi, poiché queste completano al meglio la sua crescita e le sue abilità. Dimitri non ha bisogno di nessuna classe Master, perché ogni percorso si conclude con quelle due.
La prima opzione è la mia opinione personale, basata sull’idea di concentrarsi sulla sua velocità; in primo luogo, mentre si allenano le abilità di Spada, Arco e Lancia, lo si sviluppa come Mirmidone/Soldato, poi come Ladro e infine come Assassino. E una volta che l’Alto Lord sarà disponibile, passerà ad esso.
L’obiettivo principale di questo metodo è garantire la crescita di Velocità, Forza e Destrezza. Naturalmente, come per ogni personaggio, consiglio di lavorare anche sull’Autorità il più possibile.
Tuttavia, va notato che questo non lo renderà più veloce, ma gli garantirà una velocità maggiore quando diventerà un alto signore.
Le altre strade sono quelle di fargli allenare la lotta per passare da Combattente a Brawler, poi a grappler e infine alla sua classe unica (alto signore e grande signore). Il ragionamento è lo stesso, ma con il bonus aggiuntivo di alcune abilità di maestria e arti di combattimento, oltre al vantaggio che le armi da pugno sono quelle che sono e incredibilmente efficaci in tutto il gioco.
L’ultimo percorso, probabilmente quello scelto dalla maggior parte dei giocatori, è quello da Combattente a Cavalleria a Paladino e poi alle classi uniche. Il vantaggio principale di questi percorsi è che permettono a Dimitri di muoversi di più e di ottenere varie abilità grazie alla loro padronanza. Il principale svantaggio è la perdita di crescita della velocità, ma non è una perdita grave.
Un’altra cosa da notare è che devi cercare di fargli raggiungere la classe avanzata e usarla al meglio finché ce l’hai durante la prima parte, perché nella seconda parte sarà un Alto Lord e non potrai istruirlo per gran parte della seconda parte.
Annette
Informazioni generali
| Nome | Annette | |
|---|---|---|
| Genere | femminile | |
| Altezza | 151 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Sacro Regno di Faergus | |
| Età | 16 | |
| Compleanno | 5/9 | |
| Cimieri | Dominico (Portatore minore): Conserva occasionalmente gli usi della magia d’attacco. | |
| Capacità personale | Perseveranza: Usa Rally per concedere Str +4 a un alleato. | |
| Interessi | Studiare, cantare e ballare, | |
| Mi piace | Pulire, fare il bucato, fare passeggiate mattutine, vestirsi in modo elegante | |
| Non sopporta | L’indolenza, i luoghi bui, i posti difficili da raggiungere che necessitano di una buona spolverata, il caffè. | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Magia 15-20 e Abilità di Fede C |
Statistiche e dati di crescita
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| HP | 23 | 55 | 25% |
|---|---|---|---|
| Str | 6 | 43 | 30% |
| Mag | 11 | 73 | 50% |
| Dex | 7 | 69 | 50% |
| Spd | 7 | 50 | 35% |
| Lck | 6 | 49 | 35% |
| Definire | 5 | 40 | 20% |
| Risorsa | 4 | 41 | 30% |
| Cha | 6 | 49 | 35% |
Competenze
| Spada | E | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | E | ||
| Asse | E+ | ||
| Arco | E | ||
| Rissa | E | ||
| Ragione | D+ | ||
| Fede | E | ||
| Autorità | E+ | ||
| Armatura pesante | E | ||
| Equitazione | E | ||
| Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Capacità dell’Autorità | Resistenza al raduno (D) | Rinnovo del battaglione (C) | Velocità di raduno (C+) | Ira del battaglione (A) | Movimento di raduno (S) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arti di combattimento con l’ascia | Ascia del fulmine(C+) | |||||
| Magia bianca(Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recupero (C) | Abraxas (A) | ||
| Magia Nera (motivo) | Vento (D) | Burrasca tagliente (C) | Sagittae (B) | Excalibur (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la follia.
Annette ha un percorso di crescita piuttosto semplice. È un mago in ogni aspetto importante. Il percorso più efficiente per lei è da Monaco a Mago a Stregone e poi a Cavaliere Oscuro. Questo richiede l’addestramento in Ragione, Equitazione e un po’ di lancia. Se giocate con i leoni blu, suggerisco anche di allenare l’abilità dell’ascia come contorno per la reliquia dell’eroe (fino a c+ max).
Non c’è molto altro da fare. Allenando l’Autorità si ottengono altre abilità utili, se si pensa di poterle inserire nel proprio set up.
Un’altra opzione è quella di allenare la sua Fede e farla diventare un gremio, ma questo non la renderebbe una guaritrice, bensì aumenterebbe i suoi usi per le magie d’attacco, ma non è così utile come il movimento ottenuto dal Cavaliere Oscuro.
Dedue
Informazioni generali
| Nome | Dedue | |
|---|---|---|
| Genere | maschile | |
| Altezza | 204 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 18 | |
| Compleanno | 8/31 | |
| Potere personale | Scudo di lancio: Se l’unità non compie alcuna azione tranne Aspettare, garantisce Dif +4 per 1 turno. | |
| Interessi | Pulizia della casa, cucina | |
| Mi piace | Fiori, giardinaggio, ricamo, arte e artigianato | |
| Non sopporta | Chiunque tenti di fare del male a Dimitri | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | N/A Si unisce ai leoni blu solo all’inizio. |
Dati di crescita e statistiche
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| HP | 30 | 108 | 60% |
|---|---|---|---|
| Str | 12 | 74 | 50% |
| Mag | 2 | 30 | 15% |
| Dex | 5 | 42 | 30% |
| Spd | 7 | 35 | 20% |
| Lck | 5 | 44 | 25% |
| Definire | 8 | 70 | 50% |
| Risorsa | 1 | 35 | 10% |
| Cha | 4 | 41 | 30% |
Abilità
| Spada | E | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | E+ | ||
| Ascia | D+ | ||
| Arco | E | ||
| Rissa | E+ | ||
| Ragione | E | ||
| Fede | E | ||
| Autorità | E | ||
| Armatura pesante | D | ||
| Equitazione | E | ||
| Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Abilità dell’Autorità | Ira del battaglione (C) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Arti del combattimento con l’ascia | Rompi mostri(C+) | Colpo corazzato(A) | |||
| Arti di combattimento della lancia | Vendetta (C+) | ||||
| Arti di combattimento da rissa | Uno-due pugni (C+) | Soffio potente (A) | |||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recupero (C) | ||
| Magia nera (motivo) | Fuoco (D) | Bolganone (C) | Ragnarok (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la follia, ma non per il percorso corazzato.
Molti giocatori tendono a trasformare Dedue in un’unità corazzata e, nel caso non l’aveste ancora capito, è sempre un po’ un vicolo cieco e onestamente non è molto adatto a giocare una battaglia difficile a causa del movimento e della velocità ridotti.
Dedue è usato al meglio come spacciatore di danni; come Caspar, i suoi percorsi migliori saranno Combattente in Brawler o Brigante in Grappler o Guerriero in Maestro di Guerra.
Sebbene manchi di velocità e destrezza, compensa facilmente con la sua salute, la sua forza e la sua difesa, che lo rendono un’ottima unità da lanciare in una formazione nemica per picchiare i nemici che lo attaccano e uscirne vivi. Sebbene i due percorsi siano piuttosto simili e si debbano allenare sia la Lotta che l’Ascia, le abilità che si ottengono variano da uno all’altro, quindi assicuratevi di controllare cosa si ottiene da ciascuno di essi prima di prendere una decisione.
Dedue non sarà disponibile nella parte 2 (interamente se non si fa il suo paralogo) per alcuni mesi, quindi l’addestramento necessario dovrebbe essere in gran parte completato nella parte 1. Assicuratevi di averlo almeno in classe avanzata per allora.
Felix
Informazioni generali
| Nome | Felix | |
|---|---|---|
| Genere | maschile | |
| Altezza | 174 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 17 | |
| Compleanno | 2/20 | |
| Abilità personale | Lupo Solitario: L’unità infligge 5 danni extra quando non è assegnato alcun battaglione o quando la resistenza del battaglione è pari a 0. | |
| Talento in erba | Ragioni | |
| Cresta | Fraldarius (Portatore Maggiore): A volte alza il monte quando usa un’arma. | |
| Interessi | Pratica della spada, Manutenzione delle armi | |
| Mi piace | Combattere, armi di alta qualità, cibi piccanti, caccia, carne | |
| Non ama | Levità, dolci, cavalleria, suo padre | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Velocità 15-20 e Abilità Spada B |
Statistiche e dati di crescita
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| HP | 26 | 84 | 45% |
|---|---|---|---|
| Str | 10 | 78 | 55% |
| Mag | 5 | 42 | 30% |
| Dex | 6 | 62 | 45% |
| Spd | 9 | 77 | 55% |
| Lck | 5 | 55 | 40% |
| Definizione | 5 | 51 | 30% |
| Risorsa | 3 | 35 | 20% |
| Cha | 5 | 42 | 30% |
Abilità
| Spada | D | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | E | ||
| Ascia | E | ||
| Arco | E+ | ||
| Rissa | E+ | ||
| Ragione | E | ||
| Fede | E | ||
| Autorità | E | ||
| Armatura pesante | E | ||
| Equitazione | E | ||
| Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Abilità dell’Autorità | Vantaggio del battaglione (C) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Arti di combattimento con la spada | Travolgere(C+) | Lama di precisione(A) | |||
| Arti di combattimento con l’arco | Estrazione pesante(C+) | ||||
| Arti di combattimento da rissa | Combo agile (C+) | Soffio mistico (A) | |||
| Talento in erba/Arte di combattimento | Magia nera Crit +10 | ||||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recuperare (C) | Ripristinare (B) | |
| Magia nera (motivo) | Tuono (D) | Thoron (C) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la follia. NON COME MORTAL SAVANT.
Felix è un’unità estremamente utile a prescindere dal percorso di classe in cui lo si inserisce, quindi in questa sezione metterò in evidenza quali sono i percorsi migliori, dato che in termini realistici eccelle in tutti i percorsi di armi, dal mirmidon, al theif, all’assassino, al maestro di spada e persino alle classi che utilizzano l’arco. Tuttavia, c’è solo una classe di maestro che può usare efficacemente.
Anche se molti lo trasformano in un mortal savant a causa del suo talento in erba, Felix impara solo due attacchi magici e ha una bassa statistica magica e, cosa peggiore, la classe riduce il suo tasso di crescita della velocità. La sua velocità e la sua forza sono i suoi punti di forza principali e toglierli non farebbe altro che ostacolarlo.
Per questo motivo, lo stile di gioco ottimale per Felix è, a mio avviso, Combattente o Mirmidone, poi Lottatore o Ladro, quindi Ramponiere o Maestro di spada e infine Maestro di guerra. Questo richiede l’allenamento di Spada, Ascia e Lotta. Le classi da scegliere dipendono dalle abilità e dalle maestrie che si desiderano.
Mercedes
Informazioni generali
| Nome | Mercedes | |
|---|---|---|
| Genere | femminile | |
| Altezza | 174 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 22 | |
| Compleanno | 5/27 | |
| Abilità personale | Vivere per servire:Quando cura un alleato con la magia bianca, l’unità recupera la stessa quantità di HP. | |
| Talento in erba | Arco | |
| Cresta | Lamina (Portatore minore): Conserva occasionalmente gli usi della magia di recupero. | |
| Interessi | Pregare, cucinare | |
| Mi piace | Dolci, ricamo, storie di fantasmi, cose adorabili, dipingere, leggere, fiori profumati | |
| Non sopporta | Cibi piccanti, esercizio fisico | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Magia 15-20 e abilità nell’arco C |
Statistiche e dati di crescita
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| HP | 25 | 64 | 30% |
|---|---|---|---|
| Str | 6 | 37 | 25% |
| Mag | 10 | 72 | 50% |
| Dex | 6 | 62 | 45% |
| Spd | 8 | 58 | 40% |
| Lck | 5 | 54 | 30% |
| Definire | 5 | 44 | 25% |
| Risorsa | 9 | 65 | 45% |
| Cha | 8 | 58 | 40% |
Abilità
| Spada | E | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | E | ||
| Ascia | E | ||
| Arco | E | ||
| Rissa | E | ||
| Ragione | E+ | ||
| Fede | D | ||
| Autorità | E | ||
| Armatura pesante | E | ||
| Equitazione | E | ||
| Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Capacità dell’Autorità | Rinnovamento del battaglione (C) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abilità Talento in erba/Arte di combattimento | Colpo calante | |||||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico (C) | Ripristino (B) | Fortificare (A) | |
| Magia nera (motivo) | Fuoco (D) | Tuono (D+) | Bolganone (C) | Ragnarok (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la Follia.
Mercedes è fatta per essere un guaritore, fine della storia. Il percorso migliore è da Monaco a Sacerdote a Vescovo e Cavaliere Sacro o Gremory.
Ora la scelta tra gli ultimi due dipende da cosa volete. Il Cavaliere Sacro vi dà un maggiore movimento, consentendovi una guarigione più adattabile. D’altro canto, però, avrà un numero di utilizzi inferiore rispetto a Bishop. D’altro canto, il Gremory ha un gran numero di utilizzi ed è più facile da sviluppare in quanto richiede solo lo sviluppo di Ragione e Fede, mentre il Cavaliere Santo ha bisogno di Cavalcatura e Lancia, che non sono così facili da coltivare.
A mio parere, il gremory è una scelta migliore, perché mi è capitato che le mercedes del cavaliere santo esaurissero la fisica e le fortificazioni troppo presto.
Ashe
Informazioni generali
| Nome | Ashe | |
|---|---|---|
| Genere | maschile | |
| Altezza | 164 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 16 | |
| Compleanno | 10/17 | |
| Abilità personale | Grimaldello: Consente all’unità di aprire porte e forzieri senza chiavi. | |
| Talento in erba | Lance | |
| Interessi | Leggere, cucinare | |
| Mi piace | I dolci, i racconti cavallereschi, i diari di viaggio, prendersi cura dei bambini, le violette | |
| Non piace | Fantasmi, spazi chiusi, violenza, inganno | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Fascino 15-20 e Abilità Lancia C |
Statistiche e dati di crescita
thead class=”table-th-rbead”>
| HP | 23 | 68 | 35% |
|---|---|---|---|
| Str | 8 | 51 | 35% |
| Mag | 5 | 36 | 25% |
| Dex | 8 | 76 | 55% |
| Spd | 9 | 71 | 50% |
| Lck | 6 | 56 | 40% |
| Definizione | 5 | 43 | 20% |
| Risorsa | 6 | 49 | 35% |
| Cha | 5 | 36 | 25% |
Abilità
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Capacità dell’Autorità | Disperazione del battaglione (C) | |||
|---|---|---|---|---|
| Arti del combattimento con l’ascia | Colpo focalizzato (C+) | |||
| Arti del combattimento con l’arco | Occhio di Falco (C+) | Colpo calante (A) | ||
| Abilità Talento in erba/Arte di combattimento | Frantumazione | |||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico (C) | |
| Magia nera (ragione) | Vento (D) | Taglio della burrasca (C) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la follia.
Ashe ha crescite limitate rispetto a molte altre unità, ma il suo sviluppo efficace può renderlo una forza da non sottovalutare. Ha una crescita elevata in Velocità e Destrezza, oltre a possedere competenze in Ascia, Arco e un talento in erba in Lancia.
Ci sono due percorsi principali che si possono intraprendere con Ashe e che possono essere decisi all’inizio. Entrambi iniziano con Combattente e poi Arciere. Quello che succede dopo dipende. Si può continuare a usare principalmente l’arco e sviluppare l’equitazione per farne un cecchino e poi un cavaliere dell’arco.
L’altro è allenare l’ascia e il volo per farne un cavaliere Wyvern e poi un signore Wyvern. In questo modo si sviluppa un volatore che eccelle nell’uso dell’arco e che può attaccare i nemici lontani aumentando la sua già grande portata.
Tuttavia, un altro percorso un po’ più approfondito è quello di renderlo un cecchino e poi un Wyvern lrider o viceversa, prima di diventare inevitabilmente un Signore dei Wyvern, possibilmente prima che possa diventare la classe, in modo da avere il tempo di sviluppare la padronanza delle classi e di acquisire le loro abilità.
Sylvain
Informazioni generali
| Nome | Sylvain | |
|---|---|---|
| Genere | maschile | |
| Altezza | 186 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 19 | |
| Compleanno | 6/5 | |
| Abilità personale | Philanderer:Se un alleato donna è adiacente, l’unità infligge 2 danni extra e subisce 2 danni in meno durante il combattimento. | |
| Talento in erba | Ragione | |
| Crest | Gautier (Portatore minore): Di tanto in tanto solleva Mt quando usa le arti di combattimento. | |
| Interessi | Belle arti e teatro, Flirtare | |
| Mi piace | Donne, luoghi vivaci, giochi da tavolo | |
| Non piace | Spazi non puliti, gelosia, giornate calde | |
| Reclutamento Requisiti (A <C sostegno) | Fascino 15-20 e Abilità di Ragionamento C |
Statistiche e dati di crescita
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| HP | 27 | 98 | 55% |
|---|---|---|---|
| Str | 9 | 65 | 45% |
| Mag | 5 | 42 | 30% |
| Dex | 5 | 48 | 35% |
| Spd | 8 | 70 | 50% |
| Lck | 6 | 49 | 35% |
| Definire | 6 | 56 | 40% |
| Res | 2 | 38 | 25% |
| Cha | 7 | 57 | 40% |
Competenze
| Spada | E | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | D | ||
| Ascia | D | ||
| Arco | E | ||
| Rissa | E | ||
| Ragione | E | >>>> | |
| Fede | E | ||
| Autorità | E | ||
| Armatura pesante | E | ||
| Equitazione | D | ||
| Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Abilità dell’Autorità | Vantaggio del battaglione (C) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Arti di Combattimento della Lancia | Piercer di mostri (C+) | Colpi rapidi (A) | |||
| Arti del combattimento con l’ascia | Picco (C+) | Ascia fulminante (A) | |||
| Talento in erba/Arte di combattimento | Magia nera Avo +20 | ||||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico(C) | Serafino(B) | |
| Magia Nera (motivo) | Fuoco (D) | Bolganone (C) | Sagittae (B) | Ragnarok (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la Follia.
Con un’elevata crescita di forza e velocità e un discreto tasso di crescita della magia, il percorso ideale per Sylvain è diventare soldato, poi cavaliere, poi paladino e infine cavaliere oscuro. Il suo talento in erba e la sua discreta gamma di magie lo rendono una forza da tenere in considerazione, soprattutto se possiede la sua reliquia dell’eroe. Questa aumenta essenzialmente il suo raggio d’azione e lo rende in grado di affrontare più nemici, come quelli dotati di armatura.
Questo percorso è il più ideale per lui e gli altri non sono molto utili. Tuttavia, consiglio di allenare la lancia e la Ragione per tutto il tempo, in modo che quando è un cavaliere oscuro sia al massimo della sua forza; anche il colpo rapido è un’arte di combattimento molto utile per lui.
Ingrid
Informazioni generali
| Nome | Ingrid | |
|---|---|---|
| Genere | femminile | |
| Altezza | 165 cm | |
| Nazionalità/Legalità | Regno sacro di Faergus | |
| Età | 17 | |
| Compleanno | 1/4 | |
| Abilità personale | Cavaliere della Signora: Conferisce Mt +3 e Colpo +5 con i giochi d’azzardo. | |
| Crest | Daphnel (Portatore Minore): A volte alza il Mt quando usa le arti di combattimento. | |
| Interessi | Leggere, mangiare | |
| Mi piace | Assaggi di cibo, pasti a base di carne, curare i cavalli, racconti di chivarly, cavalieri virtuosi | |
| Le antipatie | Stravaganza, fame, gli abitanti di Duscur | |
| Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Destrezza 15-20 e Abilità di volo C |
Statistiche e dati di crescita
thead class=”table-th-rbead”>
| HP | 27 | 79 | 40% |
|---|---|---|---|
| Str | 8 | 51 | 35% |
| Mag | 6 | 49 | 35% |
| Dex | 6 | 56 | 40% |
| Spd | 8 | 83 | 60% |
| Lck | 6 | 62 | 45% |
| Definire | 5 | 51 | 30% |
| Risorsa | 8 | 58 | 40% |
| Cha | 8 | 64 | 45% |
Abilità
| Spada | E+ | ||
|---|---|---|---|
| Lancia | D | ||
| Ascia | E | ||
| Arco | E | ||
| Rissa | E | ||
| Ragione | E | ||
| Fede | E | ||
| Autorità | E | ||
| Armatura pesante | E | ||
| Equitazione | D | ||
| Volare | D |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
| Abilità dell’Autorità | Magia del raduno (D) | Disperazione del battaglione (C) | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Arti di combattimento della lancia | Colpisci e scappa (C) | Lancia congelata (A) | |||
| Arti del combattimento con la spada | Lama esagonale (A) | ||||
| Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico(C) | Serafino(B) | |
| Magia Nera (motivo) | Blizzard (D) | Thoron (C) | Fimbulvetr (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la Follia solo se sviluppato correttamente, altrimenti no.
Ingrid è un po’ difficile da sviluppare, in parte perché le sue crescite si concentrano sulla velocità, ma sono nella media per la maggior parte degli altri aspetti. Questo significa che può essere cresciuta in modo molto versatile, ma significa anche che è meglio non usare classi che colpiscono pesantemente come il guerriero o il rampichino. A causa della sua magia mediocre, non raccomando nessuna classe magica, specialmente Mortal savant.
Il percorso principale che raccomando è soldato e poi cavalleria o cavaliere di Pegaso. La scelta è importante perché ha competenze sia nel volo che nell’equitazione, ma renderla volatrice ora significherà che non potrà usare una classe avanzata o dovrà passare a una classe non volante subito dopo. D’altra parte, la cavalleria ha abilità utili, ma riduce i suoi guadagni di velocità. In ogni caso, assicuratevi di addestrare la lancia e la spada. Se la fate diventare una classe avanzata, le opzioni migliori sono Paladino o Maestro di spada. Se riesci a sopportare il lavoro extra, puoi addestrare l’ascia e farla diventare un cavaliere Wyvern.
Ma alla fine la classe principale dovrebbe essere Falcon knight, perché le si addice di più e le permette di diventare essenzialmente un efficace tank per la schivata.