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Enciclopedia delle abilità
Informazioni su questa sezione
Questa sezione è intesa come un’enciclopedia in cui si può controllare cosa fa un’abilità, chi la impara e così via, non contiene tutte le informazioni su un’abilità come il costo in MP o in HP (quelle possono essere visualizzate nel gioco o nelle sezioni dell’Archetipo).
Usate il controllo F se necessario, è un elenco enorme.
Incantesimi e abilità
Nome dell’abilità | Descrizione in gioco | Imparato | Sintesi |
---|---|---|---|
Bot | Infligge danni magici deboli da fuoco a un nemico. | Mago | |
Botra | Infligge danni magici medi da fuoco a un nemico. | Mago | Mago |
Boatona | Infligge ingenti danni magici da fuoco a un nemico. | Elementale Maestro | Mago |
Meteoforizzazione | Infligge gravi danni magici da fuoco a un nemico. | Mago Elementale Maestro | |
Gabot | Infligge danni magici deboli da fuoco a tutti i nemici. | Mago | |
Gabotra | Infligge danni magici medi da fuoco a tutti i nemici. | Mago | |
Gabouat | Infligge ingenti danni magici da fuoco a tutti i nemici. | Elementale Maestro | |
Fiamma cremisi | Infligge ingenti danni magici da fuoco a tutti i nemici. | Danzatrice mascherata | |
Arte del fuoco | Infligge danni magici estremi da Fuoco a un nemico. Può infliggere Bruciature. | Ninja Principe | |
Bufera di neve | Infligge danni magici deboli da ghiaccio a un nemico. | Mago | |
Blizza | Infligge danni magici medi da Ghiaccio a un nemico. | Mago | Mago |
Blizzaton | Infligge ingenti danni magici da ghiaccio a un nemico. | Elementale Maestro | Mago |
Lupo di ghiaccio offensivo | Infligge danni magici estremi da Ghiaccio a un nemico. | Generale Warlord | |
Gablizz | Infligge danni magici deboli da Ghiaccio a tutti i nemici. | Mago | |
Gablizza | Infligge danni magici medi da ghiaccio a tutti i nemici. | Mago | |
Gablizzaton | Infligge ingenti danni magici da ghiaccio a tutti i nemici. | Elementale Maestro | |
Ghiaccio di Hadean | Infligge danni magici estremi da ghiaccio a tutti i nemici. | Diavolo Evocatore Principe | |
Arte del ghiaccio | Infligge danni magici estremi da ghiaccio a un nemico. Può infliggere il congelamento. | Ninja | |
Kande | Infligge danni magici elettrici deboli a un nemico. | Mago | |
Kandera | Infligge danni magici elettrici medi a un nemico. | Mago | Mago |
Kandeon | Infligge ingenti danni magici elettrici a un nemico. | Elementale Maestro | Mago |
Colpo di fulmine | Infligge gravi danni magici elettrici a un nemico. | Mago Elementale Maestro | |
Gakande | Infligge danni magici elettrici deboli a tutti i nemici. | Mago | |
Gakandera | Infligge danni magici elettrici medi a tutti i nemici. | Mago | |
Gakandeon | Infligge ingenti danni magici elettrici a tutti i nemici. | Elementale Maestro | |
Zanna di tuono | Infligge danni elettrici magici estremi a tutti i nemici. | Dragoon | |
Ciclo | Infligge danni magici deboli da vento a un nemico. | Cercatore | |
Ciclo | Infligge danni magici medi da Vento a un nemico. | Cercatore Cercatore magico | |
Ciclone | Infligge ingenti danni magici da vento a un nemico. | Cercatore di magia | |
Ciclone Schiacciasassi | Infligge gravi danni magici da vento a un nemico. | Manipolatore di anime | |
Gacyc | Infligge danni magici deboli da vento a tutti i nemici. | Cercatore | |
Gacyclo | Infligge danni magici medi da Vento a tutti i nemici. | Cercatore Cercatore magico | |
Gacyclone | Infligge pesanti danni magici da vento a tutti i nemici. | Cercatore di magia | |
Vortice di smeraldo | Infligge danni magici estremi da vento a tutti i nemici. Ignora le resistenze. | Manipolatore di anime | |
Hama | Infligge danni magici deboli da Luce a un nemico. | Guaritore | |
Hamaon | Infligge danni magici medi da Luce a un nemico. | Chierico | |
Hamadyne | Infligge danni magici pesanti e leggeri a un nemico. | Salvatore | |
Luce esorcista | Infligge danni magici estremi da Luce a un nemico. | Salvatore | |
Mahama | Infligge danni magici deboli da Luce a tutti i nemici. | Guaritore | |
Mahamaon | Infligge danni magici medi da Luce a tutti i nemici. | Chierico | |
Mahamadyne | Infligge danni magici pesanti a tutti i nemici. | Salvatore | |
Radiosità | Infligge ingenti danni magici alla Luce a tutti i nemici. | Principe | |
Punizione divina | Infligge danni magici estremi alla Luce a tutti i nemici. Infligge una debolezza alla Luce una tantum. | Salvatore | |
Mudo | Infligge danni magici deboli a un nemico. | Ladro | |
Mudoon | Infligge danni magici medi da oscurità a un nemico. | Ladro | |
Fangodinia | Infligge pesanti danni magici da oscurità a un nemico. | Stregone | |
Figlio della morte | Infligge danni magici estremi da Oscurità a un nemico. | Stregone | |
Mamudo | Infligge danni magici deboli a tutti i nemici. | Ladro | |
Mamudoon | Infligge danni magici medi da oscurità a tutti i nemici. | Ladro | |
Mamudodyne | Infligge pesanti danni magici da oscurità a tutti i nemici. | Stregone | |
Albero dell’Oltretomba | Infligge danni magici estremi a tutti i nemici. | Stregone | |
Danse Macabre | Alta probabilità di uccidere tutti i nemici con un solo colpo. | Danzatore mascherato Persona Master Mascherato reale Danzatore | |
Megido | Infligge danni medi da magia onnipotente a tutti i nemici. | Generale | Comandante |
Megidola | Infligge ingenti danni magici a tutti i nemici. | Signore della guerra | Generale Signore della Guerra |
Megidolaon | Infligge danni magici estremi a tutti i nemici. | Signore della guerra | |
Momento Eureka | Infligge danni magici estremi da Fuoco a tutti i nemici. Ignora le resistenze. Può infliggere Bruciatura. | Signore della Guerra | |
Corsa all’oro | Infligge ingenti danni fisici all’onnipotenza con un’alta percentuale di critico a un solo nemico. | Tycoon | |
Attacco d’oro | Infligge danni fisici deboli e onnipotenti a un nemico. Elevato tasso di critico. | Mercante | |
Saccheggiare la vita | Prosciuga gli HP di un nemico per ripristinare i propri. | Ladro | |
Saccheggio magico | Prosciuga gli MP di un nemico per ripristinare i propri. | Ladro | |
Rubare | Ruba un oggetto raro a un nemico. (Più alta è l’Agilità, più alta è la percentuale di successo). | Ladro Assassino Ninja | |
Recupero crediti | Ruba MAG a un nemico. | Mercante | |
Danza del fuoco infernale | Infligge a tutti i nemici una debolezza una tantum al Fuoco. Ignora le resistenze. | Reale mascherato Danzatore | Danzatore Mascherato Maestro di Personalità |
Danza blu-ghiaccio | Infligge a tutti i nemici una debolezza una tantum al Ghiaccio. Ignora le resistenze. | Danzatore Reale Mascherato | Danzatore Mascherato Persona Master |
Danza di zibellino | Infligge a tutti i nemici una debolezza una tantum all’Oscurità. Ignora le resistenze. | Danzatore Mascherato Maestro di Personaggi Principe | |
Precipizio dell’Abisso Abisso | Infligge gravi danni magici a tutti i nemici. | Maestro elementale | |
Muro perduto | Infligge a un nemico una debolezza una tantum a Fuoco/Ghiaccio/Elettrico/Vento/Luce/Oscurità. Ignora le resistenze. | Stregone | |
Dolore in scatola | Può infliggere uno stordimento a tutti i nemici. | Ingannatore | |
Grido dell’Eroe | Aggiunge quattro icone di turno. (Può essere usata solo una volta per battaglia). | Principe | |
Razzia di Faker | Possibilità di infliggere Dimenticanza a un nemico. Icone di turno aggiunte o rimosse a caso. | Faker Imbroglione | |
Evoca il Re dei Goblin | Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni fisici critici da fendente. | Evocatore | |
Evoca il Leone dell’Aquila | Infligge ingenti danni magici da Vento a tutti i nemici. Abbassa il loro attacco per 3 turni. | Evocatore | |
Evoca Lizardman | Infligge danni fisici estremi di tipo elettrico a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Evocatore | |
Evoca Gargoyle | Infligge danni magici pesanti da fuoco a un nemico. Può infliggere Bruciatura. | Evocatore | |
Evoca Cockatrice | Infligge danni magici medi da oscurità a tutti i nemici. Può infliggere Veleno. | Evocatore | |
Evoca Cavaliere della Spina di Crepuscolo | Infligge ingenti danni fisici da fendente a tutti i nemici. | Evocatore | |
Evoca bestia lavica | Infligge danni medi da magia onnipotente a tutti i nemici. | Evocatore | |
Evoca Re Guptauros | Infligge danni fisici medi a tutti i nemici 1-3 volte. | Evocatore | |
Evoca fata | Infligge danni magici medi da Ghiaccio a tutti i nemici. | Diavolo Evocatore | |
Evocatore selvaggio | Infligge danni magici elettrici medi a tutti i nemici. | Diavolo Evocatore | |
Evoca Genma | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Diavolo Evocatore | |
Evoca bestia | Infligge danni magici pesanti da fuoco a un nemico. Può infliggere Bruciatura. | Diavolo Evocatore | |
Evoca Kishin | Infligge 2-4 attacchi elettrici magici medi a un nemico. | Reale Evocatore | Diavolo Evocatore |
Evoca la notte | Infligge pesanti danni magici da ghiaccio a tutti i nemici. Ignora le resistenze. Può infliggere il congelamento. | Diavolo Evocatore | |
Evoca divinità | Infligge danni magici estremi da Luce a tutti i nemici. Può infliggere stordimento. | Reale Evocatore | Diavolo Evocatore |
Evoca furia | Infligge danni estremi da Colpo magico a tutti i nemici. Diminuisce il loro Attacco/Difesa per 3 turni. | Diavolo Emulatore Royal Emulatore | |
Evoca Tiranno | Infligge gravi danni magici a tutti i nemici. Può infliggere Esagono. | Diavolo Evocatore Royal Evocatore | |
Fendente diagonale | Infligge un debole danno fisico da fendente a un nemico. | Guerriero | |
Spacca bambù | Infligge ingenti danni fisici da fendente a un nemico. Aggiunge un’Icona Turno su un colpo mortale. | Guerriero Maestro di Spada | |
Peerless Stonecleaver | Infligge gravi danni fisici da fendente a un nemico. Aggiunge un’Icona Turno a un colpo mortale. | Guerriero Maestro di Spada Samurai Guerriero Reale | |
Ombra impareggiabile | Infligge gravi danni fisici all’Oscurità a tutti i nemici. Diminuisce il loro Attacco/Difesa/Hit/Evasione per 3 turni. | Cavaliere Oscuro Cavaliere Reale | |
Phantom Sciame di spade | Infligge danni fisici medi da fendente 4-6 volte a un nemico. Se è un colpo mortale, aggiunge un’Icona Turno. | Maestro di Spada Samurai Guerriero Reale | |
Lama notturna adamantina | Infligge ingenti danni fisici all’Oscurità a un nemico. Riduce il loro Colpo/Evasione per 3 turni. | Ninja Ladro Reale | |
Carneficina a cavallo | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. | Cercatore | |
Bloodrain Twin Ninpo | Infligge gravi danni fisici da fendente a un nemico. Rimuove gli effetti di status, Repulsione e buff di forza sul bersaglio. | Ninja Ladro Reale | |
Danza fantasma | Infligge deboli danni fisici da fendente a tutti i nemici. | ||
Lama notturna in agguato | Infligge danni fisici medi da Oscurità a un nemico. Riduce il loro Colpo/Evasione per 3 turni. | Assassino | |
Tracciatore fantasma | Infligge danni fisici estremi a un nemico e rimuove gli effetti dei buff. | Ladro Assassino Ladro Reale | |
Affettatrice | Infligge deboli danni fisici da fendente a un nemico per 2-4 volte. | Guerriero | |
Lama Vorpale | Infligge danni fisici estremi a tutti i nemici. Riduce il loro attacco per 3 turni. | Guerriero Reale | Maestro di spada |
Hazy Moon Lama notturna | Infligge danni fisici medi da fendente a tutti i nemici. Tutti i nemici con malattie vengono colpiti come se fossero deboli a questa abilità. | Ninja | |
Sogno illusorio | Infligge deboli danni fisici da Slash a un nemico per 1-3 volte. Assorbe MP. Può uccidere il bersaglio con un solo colpo. | Assassino Ladro Reale | |
Giocoleria gratuita | Infligge danni fisici deboli a tutti i nemici senza consumare MP. | Faker Imbroglione | |
Colpo di fortuna | Infligge danni fisici imprevedibili a un nemico. | Ingannatore | |
Prova del Cercatore | Infligge danni magici estremi a tutti i nemici. Recupera MP per ogni colpo. | Pirata dell’anima | |
Cavallo Vincente | Infligge gravi danni fisici a un nemico. | Manipolatore di anime | |
Fendente ascendente | Infligge danni fisici medi da fendente a tutti i nemici. | Maestro di spada | |
Luna Cremisi Arte della Spada | Infligge gravi danni fisici a tutti i nemici. Può infliggere Fascino. | Samurai Guerriero Reale | |
Circo miracoloso | Infligge danni fisici estremi a tutti i nemici senza consumare MP. | Ingannatore | |
Evoca Re non morto | Infligge gravi danni magici da oscurità a un nemico. Può uccidere il bersaglio con un solo colpo. | Reale Evocatore | Evocatore |
Evoca Aquila Re Leone | Infligge danni magici estremi da vento a tutti i nemici. Riduce sensibilmente il loro attacco per 3 turni. | Evocatore | |
Evoca Dio Drago | Infligge gravi danni magici da Fuoco a tutti i nemici e rimuove gli effetti dei buff. | Reale Evocatore | Evocatore |
Miriadi di colpi | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia debolmente tutti i nemici con un colpo fisico. | Cecchino | |
Spinta del salto | Infligge danni fisici medi a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Cavaliere | |
Spinta a balzo | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Cavaliere magico | |
Spinta della Guardia Volante | Infligge danni fisici estremi a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Paladino Cavaliere Oscuro | |
Proiettile di mania | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Fisico pesante. Infligge una debolezza di 1 volta a Colpo d’arma da taglio/perforazione/colpo. | Artigliere Cecchino Dragoon | |
Spinta focalizzata | Infligge danni fisici deboli di tipo Pierce a un nemico. | ||
Martello della giustizia | Infligge ingenti danni fisici da Trauma a un nemico. Infligge una debolezza al Trauma una tantum. | Cavaliere Cavaliere Magico Paladino | |
Martello del Crociato | Infligge gravi danni fisici alla Luce a un nemico. Infligge una debolezza alla Luce una tantum. | Paladino | |
Martello della Guardia Nera | Infligge gravi danni fisici all’Oscurità a un nemico. Infligge una debolezza una tantum all’Oscurità. | Cavaliere Oscuro Principe | |
Sbarramento selvaggio | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia tutti i nemici con danni fisici medi di tipo Pierce per 2-3 volte. | Artigliere | |
Miriadi di colpi | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia tutti i nemici con danni fisici medi di tipo Pierce per 3-5 volte. | Cecchino | |
Sbarramento di proiettili | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia gravemente un nemico con un colpo fisico. Ignora le resistenze. | Cecchino Dragone | |
Colpo velenoso | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia un nemico con un danno fisico medio di tipo Pierce. Può infliggere Veleno. | Artigliere | |
Colpo di sonno | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Infligge danni fisici deboli a un nemico. Può infliggere sonno. | Artigliere | |
Colpo esagonale | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia pesantemente un nemico con un colpo fisico. Può infliggere Esagono. | Artigliere | |
Salvo selvaggio | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danneggia debolmente tutti i nemici con un colpo fisico 2-3 volte. | Cecchino Dragoon | |
Salvo Schiacciante | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Diminuisce la loro Difesa per 3 turni. Danneggia pesantemente un nemico con un colpo fisico. | Cecchino | |
Pugno perfetto | Infligge danni fisici deboli a un nemico. Potenza proporzionale agli HP residui dell’incantatore. | Brawler | |
Pugno a spirale | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. Potenza proporzionale agli HP residui dell’incantatore. Rimuove i buff. | Artista marziale | |
Pugno schiacciante | Infligge danni fisici medi a un nemico. Potenza proporzionale agli HP residui dell’incantatore. | Pugilista | |
Arti dello scudo | Infligge danni fisici deboli a un nemico. Riduce il loro Colpo/Evasione per 3 turni. | Cavaliere | |
Ultimate Raggio di energia | Infligge gravi danni fisici alla Luce a un nemico. Potenza proporzionale agli HP residui dell’incantatore. | Artista marziale | |
Palmo del Bodhisattva | Fisico grave. Danni da colpo a 1 nemico. Infligge 1 volta la debolezza a Colpo. Danno relativo agli HP correnti dell’incantatore. | Artista marziale | |
Colpo di battaglia | Infligge pesanti danni fisici a tutti i nemici 1-3 volte. Ignora le resistenze. | Berserker Distruttore Berserker Reale | |
Cancello mortale | Infligge gravi danni fisici a un nemico. Rimuove gli effetti di status, Repulsione e buff di forza sul bersaglio. | Distruttore Berserker Reale | |
Pugno meteorico | Infligge danni fisici deboli a tutti i nemici 1-3 volte. | Attaccabrighe | |
Pugno dell’eruzione della tigre | Infligge danni fisici deboli a tutti i nemici 2-4 volte. | Pugilista | |
Raggio di energia | Infligge ingenti danni fisici alla Luce a un nemico. Potenza proporzionale agli HP residui dell’incantatore. | Brawler | |
Super raggio di energia | Infligge danni fisici estremi da Luce a un nemico. Potenza proporzionale agli HP residui dell’incantatore. | Pugilista | |
Spaccacranio | Infligge danni da Colpo fisico debole a un nemico. Può infliggere Scordatura. | Attaccabrighe | |
Spinta di potenza | Infligge danni fisici medi di tipo Pierce a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Pugilista | |
Spinta infernale | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Artista marziale | |
Cavaliere della lama di fuoco | Infligge danni fisici estremi da fuoco a un nemico. | Cercatore magico | |
Fiamma del Cercatore | Infligge pesanti danni magici da Fuoco a tutti i nemici. Recupera MP per ogni colpo. | Pirata dell’anima | |
Redfeather Colpo del dragone | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danni magici medi da fuoco a tutti i nemici 1-3 volte. | Dragoon | |
Dragoroa | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danno estremo magico da fuoco a un nemico. Può infliggere Bruciatura. | Dragoon | |
Fiore di rovina | Infligge ingenti danni magici da fuoco a tutti i nemici. Rimuove gli effetti di buff dei bersagli. | Persona Master Maschera Reale Ballerina | |
Avanguardia di fiamma | Infligge danni magici medi da fuoco a tutti i nemici. Può infliggere Bruciatura. | Comandante | |
Cavallo trainato Carneficina | Infligge danni fisici estremi a un nemico. | Cercatore di magia | |
Bluefeather Colpo del dragone | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danno medio magico da Ghiaccio a tutti i nemici 1-3 volte. | Dragoon | |
Coldragoroa | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danno estremo magico da Ghiaccio a un nemico. Può infliggere un’ondata di gelo. | Dragoon | |
Fortezza frigida Tattica | Infligge ingenti danni magici da Ghiaccio a un nemico. Infligge una debolezza una tantum al Ghiaccio. | Generale | |
Lama del vento | Infligge danni fisici estremi da vento a tutti i nemici. | Samurai Principe | |
Aura imponente | Infligge ingenti danni magici da vento a tutti i nemici. Può infliggere stordimento. | Signore della Guerra | |
Galoppo del Cercatore | Infligge ingenti danni magici da Vento a tutti i nemici. Recupera MP per ogni colpo. | Pirata dell’anima | |
Onda del Vuoto | Infligge ingenti danni magici da Vento a un nemico. Riduce il loro attacco per 3 turni. | Manipolatore d’anime | |
Martello del Cavaliere Magico . | Infligge danni fisici elettrici estremi a un nemico. Infligge una debolezza una tantum all’elettricità. | Cavaliere magico Paladino | |
Pugno di Boltburst | Infligge danni fisici medi di tipo elettrico a tutti i nemici per 2-4 volte. | Artista marziale | |
Lama del tuono | Infligge ingenti danni fisici elettrici a tutti i nemici. | Samurai | |
Colpo del dragone di piume | Utilizzabile solo dalla fila posteriore. Danni magici elettrici medi a tutti i nemici 1-3 volte. | Dragoon | |
Raggio Draco | Infligge gravi danni magici da Luce a un nemico. Ignora le resistenze. Utilizzabile solo dalla fila posteriore. | Dragoon | |
Blusterblast Manovra | Infligge danni magici estremi da Fuoco a tutti i nemici. Diminuisce il loro Colpo/Evasione per 3 turni. | Comandante Generale Signore | |
Cavaliere della lama | Infligge ingenti danni fisici alla Luce a un nemico. | Cercatore | |
Santità senza pari | Infligge gravi danni fisici alla Luce a tutti i nemici. Diminuisce il loro Attacco/Difesa/Malattia/Evasione per 3 turni. | Paladino Cavaliere Reale | |
Fendente gigante | Infligge un danno fisico medio da fendente a un nemico. | Samurai | |
Frenesia | Infligge pesanti danni fisici a tutti i nemici per 1-3 volte. | Berserker | |
Assassinare | Infligge ingenti danni fisici all’Oscurità a un nemico. Può uccidere il bersaglio con un solo colpo. | Assassino | |
Assassino | Infligge danni fisici estremi all’Oscurità a un nemico. Alta probabilità di uccidere il bersaglio con un solo colpo. | Assassino Ninja Ladro Reale | |
Slot fortuna | Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni fisici critici onnipotenti. | Mercante Tycoon | |
Soldato d’oro | Infligge danni fisici estremi a tutti i nemici. | Tycoon | |
Cavaliere con lama d’anima | Infligge gravi danni fisici a un nemico. Assorbe MP. | Manipolatore d’anime | |
Spada Reale | Infligge gravi danni fisici all’Onnipotenza a un nemico. Aumenta i danni contro i mostri di tipo umano. | Principe | |
Fendente reale | Infligge danni fisici estremi a un nemico. Danno potenziato contro i mostri di tipo umano. | Principe | |
Armageddon Sire Finale | Infligge 9.999 danni a tutti i nemici. | Principe | |
Fendente eroico | Infligge ingenti danni fisici da fendente a un nemico. Danno potenziato contro i mostri di tipo umano. | Principe | |
Ascia Stormbreaker | Infligge danni fisici medi di tipo elettrico a un nemico. Rimuove anche gli effetti dei buff. | Distruttore Berserker reale | |
Spazzavento | Infligge danni fisici medi da vento a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Distruttore | |
Schiacciasassi radiante | Infligge ingenti danni fisici alla Luce a un nemico. Ignora le resistenze. | Distruttore | |
Fendente furioso | Infligge danni fisici estremi a un nemico. Ignora le resistenze. | Berserker Distruttore Berserker Reale | |
Foro Selvaggio | Infligge danni fisici estremi a un nemico. Riduce sensibilmente il loro attacco per 3 turni. | Berserker Distruttore Principe | |
Distruzione voluta | Infligge danni fisici estremi a un nemico. Infligge una debolezza una tantum a Colpo. | Berserker reale | Berserker Distruttore |
Testa di Tuono Danza | Infligge a un nemico una debolezza una tantum all’elettricità. Ignora le resistenze. | Maestro di Persona | |
Canto di maledizione | Può infliggere Hex a tutti i nemici. | Assassino | |
Arte dell’Agitatore | Può infliggere Rabbia a tutti i nemici. | Ninja | |
Danza del Verdore | Infligge a un nemico una debolezza una tantum al Vento. Ignora le resistenze. | Maestro di Persona | |
Danza di Purgelight | Infligge a un nemico una debolezza alla Luce per una sola volta. Ignora le resistenze. | Maestro di Persona | |
Potente Polverizzatore | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. | Distruttore | |
Colpo di fuoco | Infligge danni fisici medi da fuoco a un nemico. Può infliggere Bruciatura. | Comandante | |
Colpo di ghiaccio | Infligge danni fisici medi da ghiaccio a un nemico. Può infliggere un congelamento. | Generale | |
Corsa pesante | Infligge danni fisici medi a un nemico. | Cavaliere magico Cavaliere oscuro | |
Corsa folle | Infligge ingenti danni fisici a un nemico. | Cavaliere Oscuro Cavaliere Reale | |
Colpo a fendente | Infligge danni fisici medi a un nemico. | Berserker | |
Slam Shatter | Infligge danni fisici medi a tutti i nemici. | Berserker | |
Spada oscura | Infligge deboli danni fisici da fendente a un nemico. Può infliggere Scordatura. | Ladro | |
Colpo di spugna | Infligge un debole danno fisico da fendente a un nemico. | Cercatore | |
Colpo rotondo | Infligge un debole danno fisico da fendente a tutti i nemici. | Maestro di spada | Guerriero |
Colpo critico | Bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi infliggono danni fisici critici da fendente. | Guerriero | |
Bordo furioso | Infligge ingenti danni fisici da fendente a tutti i nemici. | Maestro di spada | |
Spinta del tuono | Infligge danni fisici medi di tipo elettrico a un nemico. Abbassa la loro difesa per 3 turni. | Cavaliere Oscuro Cavaliere Reale | |
Vortice Infernale | Infligge danni magici medi da fuoco a un nemico. Può infliggere Bruciatura. | Danzatore mascherato | |
Lama coraggiosa | Infligge ingenti danni fisici da fendente a un nemico. Alto tasso critico. | Guerriero reale | |
Hassou Tobi | Infligge un debole danno fisico da fendente a tutti i nemici per 8 volte. | Guerriero Reale | |
Lama da notte al plasma | Infligge pesanti danni fisici da fendente a tutti i nemici. Può uccidere i bersagli con un solo colpo. | Ladro reale | |
Saccheggio | Alta possibilità di rubare un oggetto raro a un nemico. (Agilità più alta = percentuale di successo più alta). | Ladro reale | |
Evoca fata (modificato) | Infligge ingenti danni magici da Ghiaccio a tutti i nemici. Alta probabilità di infliggere il congelamento. | Reale Evocatore | |
Evoca Dio Drago (Modificato) | Infligge danni magici estremi da fuoco a tutti i nemici. Riduce il loro Attacco/Difesa per 3 turni. | Reale Evocatore | |
Distruzione sistematica | Infligge danni fisici estremi a un nemico. Ignora le resistenze. | Berserker reale | |
Dei | Recupero debole di HP per un alleato. | Cercatore | |
Deiama | Recupero medio di HP per un alleato. | Cercatore di magia | |
Deiamahan | Recupero pesante di HP per un alleato. | Manipolatore di anime | |
Medi | Recupero debole di HP per tutti gli alleati. | Guaritore | |
Medica | Recupero medio di HP per tutti gli alleati. | Chierico | Guaritore |
Medico | Recupero pesante di HP per tutti gli alleati. | Salvatore | Chierico |
Meditazione | Recupera una piccola quantità di HP per l’incantatore e cura gli status Bruciatura e Congelamento. | Artista Marziale | |
Opere del Cavaliere Santo | Recupera una quantità media di HP e rimuove gli effetti dei debuff. | Paladino | |
Medilina | Recupero debole di HP per gli alleati nella stessa fila. | Cavaliere magico | |
Primo soccorso | Recupero debole di HP per un alleato. (Può essere usato solo dal menu principale). | Cavaliere | |
Aiuto d’emergenza | Recupero di HP deboli per tutti gli alleati. (Può essere usato solo dal menu principale). | Paladino | |
Rydinei | Un alleato recupera il 10% dei suoi HP ogni turno per 3 turni. | Chierico | |
Ricaricare | Rianima un alleato dal KO con il 50% di HP. | Chierico | |
Samarecarm | Riattiva un alleato dal KO con gli HP pieni. | Chierico | |
Benedizione divina | Riattiva tutti gli alleati dal KO con gli HP pieni. | Chierico Salvatore | |
Patrecarm | Permette a un alleato di sopportare un attacco mortale con 1 HP, una volta per battaglia. | Salvatore | |
Patra | Cura le malattie di stato di un alleato. | Guaritore | |
Pen Patra | Cura i disturbi di stato di tutti gli alleati. | Salvatore | |
Iniezione magica | Innalza una barriera che annulla un attacco che infliggerebbe uno status di malattia. Colpisce tutti gli alleati. | Guaritore Clerico Salvatore | |
Evoca Caduti | Innalza una barriera che respinge un attacco con fendente/perforazione/colpo per un alleato. | Diavolo Evocatore | |
Evoca Megami | Ripristina completamente gli HP di un alleato. | Diavolo Evocatore | |
Evoca Noctiluca | Cura i disturbi di stato di un alleato e concede un recupero di HP del 10% per i 3 turni successivi. | Evocatore | |
Evoca il Dio del Raccolto | Riattiva tutti gli alleati dal KO e li riporta al massimo degli HP. | Reale Evocatore | |
Vitalja | Aumenta l’Attacco/Difesa di un alleato di due gradi per 3 turni. | Cercatore di magia | |
Tarukaja | Aumenta l’Attacco di un alleato per 3 turni. | Cercatore Cercatore Magico | |
Matarukaja | Aumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni. | Generale | Cercatore |
Potere del denaro | Aumenta tutte le statistiche di un alleato di tre gradi per 3 turni. Consuma denaro invece di MP. | Tycoon | |
Risveglio di calore | Aumenta l’attacco/la difesa/il colpo/l’invasione di un alleato per 3 turni. | Manipolatore di anime | Cercatore di magia |
Concentrare | Aumenta l’attacco dell’incantatore di tre gradi per 3 turni. | Samurai Guerriero Reale | |
Grido di battaglia | Aumenta l’attacco e la difesa dell’incantatore per 3 turni. | Attaccabrighe | |
Rakukaja | Aumenta la difesa di un alleato per 3 turni. | Cavaliere magico | |
Marakukaja | Aumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni. | Comandante | Cavaliere Magico |
Prova dell’eroe | Aumenta l’Attacco/Difesa/Hit/Evasione dell’incantatore di tre gradi per 3 turni. | Principe | |
Faro d’assalto | Aumenta Attacco/Difesa/Colpo/Evasione di tutti gli alleati per 3 turni. | Comandante Generale | |
Difesa del Cavaliere | Aumenta la difesa dell’incantatore di tre gradi per 3 turni. | Paladino | |
Sukukaja | Aumenta i colpi/le invasioni di un alleato per 3 turni. | Artigliere | |
Masukukaja | Aumenta i colpi/le invasioni di tutti gli alleati per 3 turni. | Signore della guerra | Artigliere |
Lama incrollabile | Aumenta i gradi di Colpo/Evasione dell’incantatore di tre gradi per 3 turni. | Samurai Guerriero Reale | |
Ribellione | Aumenta la Velocità Critica di un alleato per 3 turni. | Comandante | |
Avventuriero Curiosità | Aumenta la Velocità Critica di tutti gli alleati per 3 turni. | Cercatore d’Anime | Cercatore Cercatore Magico |
Carica | Aumenta notevolmente i danni da attacco fisico dell’incantatore una volta per battaglia. | Berserker Royal Berserker | |
Iper | Aumenta notevolmente i danni da attacco magico dell’incantatore una volta per battaglia. | Stregone | |
Guardia della linea | Innalza una barriera che annulla un attacco fisico per tutti gli alleati nella fila dell’incantatore. | Paladino | |
Guardia magica | Innalza una barriera che annulla un attacco elementale per tutti gli alleati nella fila dell’incantatore. | Cavaliere Cavaliere Magico Paladino | |
Tetrakarn | Solleva una barriera che respinge un attacco di tipo Slash/Pierce/Strike per un alleato. | Cavaliere magico | |
Makarakarn | Innalza una barriera che respinge un attacco elementale per un alleato. | Faker | |
Masquerade Carica | Aumenta notevolmente i danni da attacco fisico del gruppo una volta per battaglia. | Persona Master Mascherato Reale Danzatore | |
Guardia Omni | Innalza una barriera che annulla un attacco non onnipotente per un alleato. | Cavaliere Reale | |
Guardia finale | Innalza una barriera che annulla un attacco non onnipotente per tutti gli alleati. | Cavaliere Reale | |
Tarunda | Diminuisce l’Attacco di un nemico per 3 turni. | Faker | |
Vidyartha | Diminuisce l’Attacco/Difesa di un nemico di due gradi per 3 turni. | Ingannatore | |
Debilitare | Diminuisce l’attacco/difesa/colpito/evasione di un nemico per 3 turni. | Ingannatore | Faker Trickster |
Matarunda | Diminuisce l’attacco di tutti i nemici per 3 turni. | Faker | |
Rakunda | Riduce la difesa di un nemico per 3 turni. | Faker | |
Marakunda | Riduce la difesa di tutti i nemici per 3 turni. | Faker | |
Sukunda | Diminuisce i colpi/le invasioni di un nemico per 3 turni. | Faker | |
Masukunda | Diminuisce i colpi/le invasioni di tutti i nemici per 3 turni. | Faker | |
Tetrabreak | Annulla l’abilità Repulsione fisica di un nemico. | Cercatore | Cercatore Cercatore di magia Cacciatore di anime |
Makarabreak | Annulla l’abilità Repel Magic di un nemico. | Stregone | Mago Elementale Maestro |
Azzeramento di tutti | Rimuove quasi tutti gli effetti benefici da tutti i nemici. | Mercante Tycoon | |
Dekaja | Rimuove tutti gli effetti di buff su tutti i nemici. | Faker | |
Dekunda | Rimuove tutti gli effetti debuff da tutti gli alleati. | Guaritore | |
Strategia del cuore | Annulla le abilità di Repulsione Magica e Repulsione Fisica di un nemico. | Comandante | |
Grido di guerra impareggiabile | Riduce l’Attacco/Difesa di tutti i nemici di due gradi per 3 turni. | Berserker reale | |
Grido di guerra | Diminuisce l’Attacco/Difesa di tutti i nemici per tutti i nemici. | Berserker | |
Proclama del Cavaliere Santo | Fa la guardia, attirando l’attenzione dei nemici e subendo gli attacchi degli alleati per 1 turno. (Alcuni attacchi non hanno questo effetto). | Paladino Cavaliere Reale | |
Formazione del vigore | Sposta tutti gli alleati in prima fila e aumenta il loro Attacco di due gradi per 3 turni. | Comandante Warlord | |
Formazione del riparo | Sposta tutti gli alleati nella fila posteriore e aumenta la loro Difesa di due gradi per 3 turni. | Generale Warlord | |
Formazione Dinastia | Aumenta Attacco/Difesa/Hit/Evasione di tutti gli alleati di tre gradi per 3 turni. | Signore della Guerra | |
Rifugio curativo Formazione | Tutti gli alleati recuperano il 10% dei loro HP ogni turno per 3 turni. | Generale Cavaliere del Signore | |
Proclama del Cavaliere Proclamazione | Attira l’attenzione dei nemici e toglie gli attacchi agli alleati per 1 turno. | Cavaliere Cavaliere Magico | |
Indisturbato Serenità | Recupera una quantità media di HP per l’incantatore e cura lo status di veleno e di esagono. | Artista marziale | |
Proteggere la Guardia | Innalza una barriera che annulla un attacco di fendente/perforazione/colpo per un alleato. | Paladino | Cavaliere Cavaliere Magico |
Arti a cambio rapido | Annulla un attacco di fendente/perforazione/colpo per l’incantatore. | Ninja Ladro Reale | |
Dono MP | Trasferisce MP a un alleato. | Ingannatore |
Passivi
*I passi dell’eroe sono unici per il protagonista quando incanala l’archetipo che li possiede.
Nome | AbilitàDescrizione | Appresa da Archetipo |
---|---|---|
Potenziamento del fendente | Aumenta del 20% l’attacco con fendente. | Guerriero |
Impennata di fendenti | Aumenta l’attacco dei fendenti del 30%. | Guerriero Reale |
Potenziamento del piercing | Aumenta del 20% l’Attacco con Percussione. | Cavaliere Oscuro |
Impennata del piercing | Aumenta del 30% l’attacco del piercing. | Cavaliere Reale |
Aumento del colpo | Aumenta l’attacco dei colpi del 20%. | Pugilista |
Impennata dei colpi | Aumenta l’attacco dei colpi del 30%. | Berserker reale |
Potenziamento anteriore | Quando è in prima fila, aumenta del 10% l’attacco delle abilità fisiche di tutti gli alleati in prima fila. | Signore della guerra |
Potenziamento delle retrovie | Quando si è nelle retrovie, aumenta del 10% l’abilità magica Attacco di tutti gli alleati delle retrovie. | Signore della guerra |
Potenziamento magico | Aumenta l’attacco dell’abilità magica del 15%. | Maestro elementale |
Impennata magica | Aumenta l’attacco dell’abilità magica del 25%. | Danzatore Reale Mascherato |
Potenziamento a corto raggio | Quando è in prima fila, aumenta del 10% l’attacco di tutte le abilità. | Distruttore |
Potenziamento a lungo raggio | Quando si trova nella fila posteriore, aumenta del 10% l’attacco di tutte le abilità. | Dragoon |
Potenziamento onnipotente | Aumenta l’attacco onnipotente del 20%. | Tycoon |
Lore marziale | Aumenta del 50% la potenza degli attacchi base. | Maestro di spada Guerriero Reale |
Cercatore di vendetta | Quando è in prima fila, aumenta i danni di tutte le abilità in modo proporzionale agli HP persi. | Distruttore |
Resistere a tutto | Resiste a tutti i danni da affinità diversi dall’Onnipotenza. | Principe |
Contatore | Ha una probabilità del 15% di respingere i danni da Slash/Pierce/Strike. | Paladino |
Contrasto alla magia | Ha una probabilità del 15% di respingere i danni da Fuoco/Ghiaccio/Elettrico/Vento/Luce/Oscurità. | Cavaliere oscuro |
Schivata di fuoco | Aumenta l’evasione contro gli attacchi di fuoco. | Mercante |
Schivata di ghiaccio | Aumenta l’evasione contro gli attacchi di ghiaccio. | Generale |
Schivata elettrica | Aumenta l’evasione contro gli attacchi elettrici. | Assassino |
Schivata del vento | Aumenta l’evasione contro gli attacchi del vento. | Cercatore di magia |
Schivata della luce | Aumenta l’evasione contro gli attacchi di luce. | Guaritore |
Schivata oscura | Aumenta l’evasione contro gli attacchi dell’Oscurità. | Cavaliere magico |
Schivata da fendente | Aumenta l’evasione contro gli attacchi con fendente. | Maestro di spada |
Schivare i colpi di grazia | Aumenta l’evasione contro gli attacchi Pierce. | Cecchino |
Schivata da attacco | Aumenta l’evasione contro gli attacchi Strike. | Brawler |
Posizione robusta | Dimezza i danni, ma rende l’incantatore incapace di schivare. | Samurai |
Terzo occhio | Quando viene attaccato, dimezza la velocità di attacco del nemico. | Ninja Ladro Reale |
Scambio critico | Raddoppia la possibilità di infliggere un colpo critico a un nemico. | Tycoon |
Alta tensione | Aumenta la percentuale di colpi critici quando si stende un nemico e si inizia una battaglia di squadra. | Pugilista |
Spirito delle avversità | Aumenta la percentuale di colpi critici quando chi lo impugna è ferito a morte. | Pugilista |
Maestro di schivata | I nemici non possono colpire criticamente l’impugnatore. | Pugilista |
Vaso della salute | Aumenta gli HP massimi del 30%. | Distruttore Berserker Reale |
Vascello magico | Aumenta gli MP massimi del 30%. | Stregone |
Raccolta | Recupera HP dopo aver sconfitto un nemico. | Cecchino |
Inversione magica | Recupera MP dopo aver sconfitto un nemico. | Stregone |
Rigenerare 3 | Recupera una quantità significativa di HP a ogni turno. | Samurai |
Rivitalizzare 3 | Recupera molti MP a ogni turno. | Paladino |
Benedizione dello scudo | Mentre Attacco/Difesa o Colpo/Evasione sono potenziati, recupera una quantità significativa di MP a ogni turno. | Mago |
Benedizione divina | Aumenta gli effetti delle magie di recupero di 1,5 volte. | Chierico |
Sangue inflessibile | Permette a un alleato di sopportare un attacco mortale ripristinando i suoi pieni HP, una volta per battaglia. | Artista marziale |
Nobile risolutezza | Dimezza i danni subiti in caso di imboscata. | Cavaliere |
Lore dell’Attacco | Aumenta automaticamente l’attacco dell’armatore all’inizio della battaglia. | Samurai |
Lore della Guardia | Aumenta automaticamente la difesa dell’armatore all’inizio della battaglia. | Cavaliere |
Agilità Lore | Aumenta automaticamente i colpi/Evasione dell’armatore all’inizio della battaglia. | Ninja |
Impeccabile | Aumenta automaticamente l’attacco/la difesa/il colpo/l’invasione di chi lo impugna all’inizio della battaglia. | Cavaliere Oscuro |
Arte della danza | Aumenta la percentuale di successo delle abilità che infliggono disturbi di stato. | Danzatore mascherato |
Maestro di battaglia | Previene Veleno, Malattia, Paralisi, Malocchio, Ustione e Congelamento. | Artista marziale |
Volontà incrollabile | Impedisce l’incanto, lo stordimento, l’oblio, il sonno e la rabbia. | Dragoon |
Recupero istantaneo | Assicura la guarigione automatica delle malattie di stato in 1 turno. | Cavaliere Oscuro Cavaliere Reale |
Trovato fortunato | Aumenta del 20% la probabilità di ricevere oggetti dopo le battaglie. | Mercante Tycoon |
Trova più fortunato | Aumenta del 20% la probabilità di ricevere oggetti rari dopo le battaglie. | Magnate |
Conoscitore di oggetti | Moltiplica gli effetti dei consumabili per 2. | Tycoon |
Calore | Aumenta l’attacco dell’abilità fisica del 10%. L’attacco aumenta ulteriormente se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Guerriero |
Cerchio magico | Aumenta l’attacco dell’abilità magica del 10%. L’attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio. | Mago |
Senso di Parentela | Aumenta l’attacco del 10%. L’attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio. | Berserker |
Legame di ferro | Aumenta la difesa del 10%. La difesa aumenta ulteriormente se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Cavaliere |
Intuizione del guaritore | Recupera HP medi a ogni turno. Guarisce di più se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Guaritore |
Disciplina diligente | Aumenta la percentuale di colpi critici del 5%. Il potenziamento aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio. | Brawler |
Supporto alla mira | Aumenta la percentuale di colpi del 10%. Il potenziamento aumenta ulteriormente se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Artigliere |
Abitanti dell’ombra | Aumenta l’Evasione del 5%. Il potenziamento aumenta ulteriormente se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Assassino |
Vetta del Commerciante | Aumenta gli effetti dei consumabili di 1,2 volte. Aumenta ulteriormente se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Mercante |
Baldoria mascherata | Recupera una quantità media di MP dell’incantatore a ogni turno. Recupera di più se sono presenti Archetipi dello stesso lignaggio. | Danzatore mascherato |
Supporto all’inseguimento | [ Fa sì che gli attacchi di supporto dei tuoi compagni avvengano più facilmente nei combattimenti overworld. | Cercatore Cercatore di magia Cacciatore di anime |
Recupero magico | [Passiva eroe] Nei combattimenti overworld, recupera MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto. | Mago Mago Maestro Elementale Stregone |
Passaggio di chiatta | [Passiva Eroe] Essere colpiti da un attacco nemico durante il combattimento overworld non innesca la battaglia con vantaggio nemico. | Guerriero Maestro di spada Samurai |
Auto-riflesso | [Passiva dell’eroe] Possibilità di riflettere l’attacco di un nemico nei combattimenti su tutto il mondo. | Cavaliere Cavaliere Magico Paladino Cavaliere Oscuro |
Sconvolgimento a sorpresa | [Passiva dell’eroe] I nemici forti vengono storditi più facilmente nei combattimenti overworld. | Attaccabrighe Pugilista Artista Marziale |
Recupero del supporto | [Recupera HP ogni volta che un attacco di supporto viene sferrato in un combattimento overworld. | Guaritore Clerico Salvatore |
Vittoria in rimonta | [Recupera HP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto in un combattimento overworld. | Artigliere Cecchino Dragoon |
Borseggiatore | [ Possibilità di ottenere un oggetto ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto in un combattimento overworld. | Thief Assassin Ninja |
Schivata | [Ha la possibilità di attivare una schivata automatica nei combattimenti su tutto il mondo. | Faker Trickster |
Cooperazione migliorata | [ Rende più probabile lo stordimento dei nemici da parte degli attacchi di supporto nei combattimenti overworld. | Comandante Generale Signore della Guerra |
Alchimia | [Passiva Eroe] Possibilità di vincere una piccola somma di denaro ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto in un combattimento overworld. | Mercante Tycoon |
Danza della vittoria | [Recupera HP e MP ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto in un combattimento overworld. | Danzatore mascherato Maestro di Personaggi |
Differenziale di stato | [Passiva Eroe] Gli attacchi nemici nei combattimenti overworld non attivano il vantaggio nemico nelle battaglie di squadra. | Evocatore Evocatore diabolico |
Specializzazione in combattimento | [La passiva Eroe] Essere colpiti non fa scattare il vantaggio nemico in Battaglia a squadre. Recupera HP quando stordisce o mette al tappeto un nemico. | Berserker Distruttore |
Aumento del morale | [Recupera HP e MP ogni volta che un attacco di supporto viene sferrato in un combattimento su tutto il mondo. | Principe |
Fonte di salute | Aumenta gli HP massimi del 15%. | Brawler |
Carattere magico | Aumenta gli MP massimi del 15%. | Mago |
Unità arcana | Aumenta la forza e la percentuale di colpi della Sintesi. | Mago |
Legame magico | Dimezza il costo in MP della sintesi. (Si applica solo alle sintesi che consumano MP). | Maestro elementale |
Anima del Nobile Guerriero | Se chi la indossa sconfigge un nemico con un attacco fisico, non perde l’Icona del Turno. | Guerriero Reale |
Anima del Nobile Cavaliere | Aggiunge un’Icona del turno dopo l’uso dell’abilità Proclamazione. (Non si applica se l’incantatore è incapace). | Cavaliere Reale |
Anima del Nobile Ladro | Impoverisce tutte le icone di turno di un nemico se il suo attacco viene schivato. | Ladro Reale |
Anima del Nobile Danzatore | Impedisce la perdita dell’Icona del Turno quando un nemico viene sconfitto usando la magia Fuoco, Ghiaccio, Elettrica, Vento, Luce, Oscurità o Onnipotenza. | Danzatore Reale Mascherato |
Nobile Anima dell’evocatore | Se chi la indossa sconfigge un nemico con una magia di evocazione, non perde l’Icona del Turno. | Evocatore Reale |
Nobile Anima del Berserker | Se l’armatore ottiene un colpo critico con un attacco fisico, non si perde l’Icona del Turno. | Berserker reale |
Omni-Contatore | Ha una probabilità del 15% di respingere i danni non potenti. | Cavaliere Reale |
Fretta Lore | Aumenta notevolmente i colpi/le invasioni di chi lo indossa all’inizio della battaglia. | Ladro Reale |