Esegui una schivata perfetta premendo L1 immediatamente prima di un attacco nemico.
Trova la pagina del messaggio manoscritto mentre cerchi di raggiungere la riva del lago. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Utilizzate un bengala (R2) per tenere a bada i nemici.
Aprire un Cult Stash e un Alex Casey Lunch Box.
Trova il cacciavite nel Mondo del caffè. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Trova i tagliabulloni nella sovrapposizione della Casa di cura. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Dopo aver bruciato lo Scudo dell’oscurità di un nemico Taken, vedrete un punto rosso incandescente. Sparategli per sbloccare il trofeo.
Usa la torcia per bruciare lo scudo dell’oscurità di un nemico preso. Lo sbloccherete quando combatterete il vostro primo nemico vero e proprio.
Risolvete cinque puzzle di filastrocche.
Visualizza tutti i 6 spot pubblicitari dei fratelli Koskela.
Visualizza tutti gli 8 video di Writer’s Journey nel gioco principale.
Procuratevi il fucile a canne mozze dall’armadietto chiuso a chiave del General Store.
Ottenere il fucile da caccia nel laboratorio di Blum nel Centro Benessere.
Ottenete la balestra da un deposito del culto vicino al capanno di caccia lungo il sentiero escursionistico di Suomi.
Ottenete il fucile a pompa dall’armadietto chiuso a chiave nell’ufficio di Tim Breaker.
Raccogliete il revolver e la torcia dal vicolo nel Luogo Oscuro. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Raccogliete la pistola lanciarazzi dal set del musical televisivo. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Raccogliete il fucile a doppia canna da un cultista morto fuori dalla Loggia del Palazzo di Elderwood. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Uccidi cinque nemici con colpi alla testa.
Ripara la scatola dei fusibili della capanna della strega ed entra. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Utilizzare un oggetto curativo.
Sconfiggi Nightingale. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Sconfiggi Mulligan e Thornton. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Sconfiggi Cynthia Weaver. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Sconfiggere Scratch. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Al termine di Iniziazione 2: Casey, fuggi con successo dalla Presenza Oscura. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Durante Ritorno 3: Ragazza del posto, incontrerete dei lanciatori di asce mentre salite sul sentiero escursionistico di Suomi. Usate il potenziamento della torcia dopo che hanno lanciato le asce per impedirgli di scappare.
Potenziare un’arma. Per potenziare le armi di Saga occorrono frammenti di manoscritto che si trovano nei cestini del pranzo. Per potenziare le armi di Alan sono necessarie le Parole della pistola e le Parole della guerra.
Potenziare completamente un’arma.
Trova una Parola del potere. Si dovrebbe sbloccare poco dopo aver trovato il revolver.
Quando si ottiene il controllo di Saga all’inizio di Invito, esaminare la mappa sulla bacheca vicina per sbloccare il trofeo.
Aumenta le dimensioni dell’inventario. Si sblocca quando si prende il marsupio nel negozio generale.
Trova tutte le 13 bambole della filastrocca.
Equipaggiate e lanciate una Flashbang (R2) per stordire i nemici. Le flashbang si trovano nei depositi dei culti e nei depositi delle valigie.
Distruggi un nemico facendo esplodere una bombola di propano. Equipaggiate un serbatoio di propano da uno slot rapido e premete R2 per lanciarlo. Sparare alla bombola per farla esplodere.
Completa il gioco a qualsiasi difficoltà. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Completa Ritorno 0: Il culto. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 1: Invito. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Completa Ritorno 2: Il cuore. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 3: Ragazza locale. Assegnato automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 4: Nessuna possibilità. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 5: Vecchi Dei. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 6: Gratta e vinci. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 7: Evocazione. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 8: Festa del cervo. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa il Ritorno 9: Torna a casa. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 1: Notte fonda. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 2: Casey. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 3: Ossessione. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 4: Noi cantiamo. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 5: Stanza 665. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 6: Ritorno. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 7: Maschere. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 8: Il film di Zane. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Completa l’Iniziazione 9: Andata. Ottenuto automaticamente come parte della storia.
Trova tutte le 8 armi del gioco. Ce ne sono cinque per Saga e tre per Alan.
Uccidi un nemico con un solo colpo di balestra. Il potenziamento “Tirare la corda” è utile.
Risolvi tutti i 17 puzzle di filastrocche.
Aprire tutti i 22 nascondigli dei culti e trovare tutte le 21 scatole da pranzo.
Spara a un ritaglio di cartone in Coffee World.
Equipaggia qualcosa in tutti e tre gli slot del fascino. Dovreste sbloccarlo durante il Ritorno 2, dopo aver trovato i ciondoli Martello e Tazza di caffè.
Trova tutti i 14 charms unici.
Riduci a zero la tua salute quando hai equipaggiato l’incantesimo Tazza di caffè. Il ciondolo vi salverà la vita, frantumandosi nel frattempo. Otterrete uno di questi ciondoli dopo aver risolto il puzzle della filastrocca fuori dalla stazione degli stregoni.
Accarezza il sindaco Setter nella sala Suomi di Watery. Se leggete tutti i cartelli elettorali, potrete sbloccarlo quando tornerete a Watery durante il Ritorno 5 – Vecchi Dei.
Scambia la storia dei due personaggi principali. Si sblocca automaticamente durante l’Iniziazione 3: Ossessione, quando la scena passa dal Luogo Oscuro alle Cascate Luminose.
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