Trofei Sisu Questo è il trofeo di platino del gioco. Sfuggire alla sua gravità Usare un bengala (R2) per sfuggire alla presa di un nemico. Questo è il momento Esegui…
Canzoni Artisti vari Ci sono 14 canzoni che Saga e Alan possono sbloccare e suonare alla radio nei rispettivi luoghi della mente. Antichi Dei di Asgard Ci sono un totale…
Mappe Il gioco contiene un totale di 11 mappe. Sei si trovano giocando nei panni di Saga e cinque in quelli di Alan. Il trofeo Territorio dell’incubo si sblocca quando…
Televisione Il viaggio dello scrittore Ci sono un totale di 8 video del Viaggio dello scrittore da sbloccare durante la storia di Alan e un nono che può essere visto…
Valigie Lo sceriffo Tim Breaker ha lasciato una serie di depositi di provviste in giro per il Luogo Oscuro. Stash – Casey Stash – Stanza 665 Stashes – Il film…
Parole di potere Le Parole del potere permettono ad Alan di potenziare le sue armi e le sue abilità. Ce ne sono 28 e il trofeo ” Porta le parole…
Annunci Koskela Ci sono sei televisori che trasmettono pubblicità per le varie imprese dei fratelli Koskela. C’è un trofeo per vederli tutti e sei. Qui puoi trovare la guida completa:…
Programmi radiofonici di Pat Maine Ci sono in totale 7 programmi di Pat Maine Radio Hour da collezionare. Saga può riprodurli alla radio nel suo Luogo della Mente. Dovrebbero esserci…
Segni del sindaco Ci sono in totale sei cartelli elettorali del sindaco Setter che si trovano in tutta Bright Falls e Watery. Quando Saga li esamina, gli slogan verranno aggiunti…
Teste di cervo Ci sono un totale di 12 teste di cervo da trovare nel corso della storia di Saga. Accalappiatele tutte e 12 per accedere a una stanza segreta…
Bambole in filastrocca Nel corso della storia di Saga si trovano in totale 13 bambole della filastrocca. Queste sono necessarie per risolvere i puzzle della filastrocca e ogni bambola fa…
Puzzle di filastrocche Ci sono un totale di 17 puzzle di filastrocche che si trovano durante la storia di Saga e la loro risoluzione sblocca nuovi incantesimi. Per risolverli è…
Scatole per il pranzo Alex Casey Ci sono un totale di 21 scatole da pranzo da trovare in tutto il gioco. Esse contengono frammenti di manoscritto che possono essere utilizzati…
Custodi del culto Ci sono un totale di 22 rifugi di culto da trovare nel corso della storia di Saga. Contengono munizioni e materiali di consumo e bisogna trovarli tutti…
Pagine del manoscritto Ci sono un totale di 50 pagine di manoscritto da trovare seguendo la trama di Saga e altre 6 che possono essere trovate giocando a Final Draft.…
Elenco degli Articoli Armi Le armi di Saga si potenziano con i frammenti di manoscritto trovati nei cestini del pranzo e ce ne sono in totale 128 nel gioco. Le…
Appendice: Progetto finale Panoramica Dopo aver completato il gioco una volta, è possibile scegliere Final Draft dal menu principale. Si tratta di una modalità NG+ con l’opzione di un livello…
Ritorno 9: Torna a casa Il luogo della mente Fuga dal luogo della mente La scena passa a Saga nel Luogo della Mente. Se si cerca di interagire con qualcosa…
Ritorno 8: Festa dei cervi Cascate luminose Esplora le cascate di Bright Si parte dall’estremità orientale di Harbor St. e la Deerfest è in pieno svolgimento. Attraversate la strada fino…
Ritorno 7: Evocazione (parte 2) Lago Cauldron Trappola per il graffio all’interno della cella La scena passa a Saga, che si rende conto che il Clicker e la canzone non…
Iniziazione 9: Andata Torre del Parlamento Raggiungere la stanza dello scrittore L’appartamento è deserto. Attraversate il salone e interagite con lo schermo per sbloccare il documentario di Alice – Parte…
Iniziazione 8: Il film di Zane Il luogo oscuro Lista di controllo: Tipo Conteggio Parole di potere 1 Valigie 1 Echi 2 Vai al Cinema dei Poeti Utilizzare l’ascensore per…
Iniziazione 7: Maschere Parlare con il signor Door Lista di controllo: Tipo Conteggio Il viaggio dello scrittore 1 Canzoni 1 Riprenderete il controllo di Alan nella stanza dello scrittore. Sedetevi…
Iniziazione 6: Ritorno Trova Alice Quando si apre la porta dell’ascensore, si sblocca Poeti della caduta – La canzone felice (11/14). Attraversate lo studio per entrare nell’appartamento vero e proprio.…
Iniziazione 5: Stanza 665 Il luogo oscuro Lista di controllo: Tipo Conteggio Armi 1 Parole di potere 3 Valigie 2 Echi 2 Seguire l’insegna al neon Mirror Peak Al termine…
Iniziazione 4: Cantiamo Esibirsi nel musical televisivo Lista di controllo: Tipo Conteggio Armi 1 Canzoni 2 Riprenderete il controllo di Alan nella stanza dello scrittore. Sedetevi alla macchina da scrivere…
Ritorno 7: Evocazione Lago Cauldron Raggiungere la riva del lago La maggior parte dei sentieri che attraversano il Cauldron Lake sono ora bloccati per motivi evidenti. Dirigetevi a nord attraverso…
Ritorno 6: Gratta e vinci Stazione dello sceriffo di Bright Falls Lista di controllo: Tipo Conteggio Pagine del manoscritto 1 Custodie di culto 1 Canzoni 1 Dare il clicker per…
Ritorno 5: Vecchi Dei Il maniero Lista di controllo: Tipo Conteggio Pagine del manoscritto 1 Scatole per il pranzo 1 Teste di cervo 1 Segni del sindaco 1 Parlare con…
Ritorno 4: Nessuna possibilità Palazzo Elderwood Lodge La scena passa all’Elderwood Palace Lodge, dove Alex continua a interrogare Alan. Tuttavia, la loggia viene attaccata da alcuni cultisti. Alex va a…
Ritorno 3: Ragazza locale Cascate luminose Lista di controllo: Tipo Conteggio Pagine del manoscritto 3 Annunci Koskela 2 Programmi radiofonici 2 Interrogare Wake La scena passa a Bright Falls con…
Iniziazione 3: Ossessione Cerca Alice Attraversate lo studio e aprite la porta dell’appartamento vero e proprio. Alan sentirà Alice gridare, anche se non c’è nessuno. Proseguite fino alla camera da…
Iniziazione 2: Casey Il luogo oscuro Lista di controllo: Tipo Conteggio Parole di potere 6 Valigie 2 Echi 3 Il viaggio dello scrittore 1 Entrare nella stazione di Caldera St.…
Iniziazione 1: Notte fonda Lo studio del talk show Lista di controllo: Tipo Conteggio Mappe 2 Il viaggio dello scrittore 1 Canzoni 1 Alan è nella green room in attesa…
Ritorno 2: Il cuore Lago Cauldron Lista di controllo: Tipo Conteggio Pagine del manoscritto 3 Armi 1 Rintracciare l’usignolo al lago Cauldron Sulla via del ritorno, Alex racconta a Saga…
Ritorno 1: Invito Cauldron Lake Lista di controllo: Tipo Conteggio Pagine del manoscritto 1 Mappe 1 Custodie di culto 1 Scatole per il pranzo 5 Teste di cervo 1 Raggiungere…
Ritorno 0: Il culto Dopo la narrazione iniziale, si prende il controllo di un uomo sovrappeso e nudo che emerge da un lago. I veterani del primo gioco riconosceranno il…
Suggerimenti Suggerimenti generali Il livello di difficoltà è piuttosto estremo – a titolo di riferimento, ho trovato la difficoltà Normale più difficile della difficoltà Incubo in Alan Wake Remastered! Pertanto,…
Il Gioco Alan Wake II racconta due storie parallele. La storia di Saga Anderson, Return, è ambientata per lo più in tre aree del nord-ovest rurale del Pacifico. È un…
Introduzione – La storia fino ad oggi !!! Questa sezione presuppone che abbiate giocato ad Alan Wake o che non abbiate intenzione di farlo. In caso contrario, vi avvertiamo che…
13 anni dopo gli eventi del primo gioco, gli agenti dell’FBI Saga Anderson e Alex Casey arrivano nella sonnolenta cittadina di Bright Falls, nella zona rurale di Washington, per indagare…
Sebbene il primo DLC di Alan Wake 2 sia ancora un mistero, alcuni indizi suggeriscono che l’espansione riprenderà elementi del suo predecessore. Alan Wake 2 è stata un’esperienza survival horror…
Alan Wake 2 ha due DLC in arrivo nel corso dell’anno e l’espansione della storia Lake House potrebbe condividere alcune somiglianze con il DLC AWE di Control. Ora che è…