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Elenco degli Articoli

Armi

Le armi di Saga si potenziano con i frammenti di manoscritto trovati nei cestini del pranzo e ce ne sono in totale 128 nel gioco. Le armi di Aln si potenziano con le Parole d’Armi e le Parole di Guerra e ce ne sono quattro in tutto il gioco.

Pistola

Arma da fianco standard dell’FBI. Equipaggiata da Saga all’inizio del gioco. È possibile accumulare 50 proiettili da 9 mm in un singolo slot dell’inventario.

Potenziamenti per pistole

  • Ancora e ancora
    Tenere premuto il pulsante di fuoco per attivare la modalità di fuoco automatico.
    Costo: 18 frammenti di manoscritto.
  • Più proiettili
    Aumenta la dimensione del caricatore a 18
    Costo: 12 frammenti di manoscritto.
  • Un altro colpo alla testa
    Eseguire due colpi alla testa in rapida successione per stordire un nemico per una durata prolungata.
    Costo: 12 frammenti di manoscritto.

Fucile a canne mozze

Fucile a canna liscia con ampia diffusione dei pallini. Si trova in un armadietto chiuso a chiave nel negozio generale. È possibile impilare 30 cartucce in un unico slot dell’inventario.

Potenziamento del fucile a canne mozze

  • Movimento fluido
    Aumenta la velocità di ricarica
    Costo: 16 frammenti di manoscritto.
  • Fuori combattimento
    Infligge danni maggiori ai nemici storditi, accecati o abbattuti.
    Costo: 14 frammenti di manoscritto.
  • Pronti per il resto
    Uccidete un nemico per ripristinare la salute. La quantità di salute ripristinata dipende dalla forza del nemico.
    Costo: 18 frammenti di manoscritto.

Balestra

Arma da caccia silenziosa. Con un basso rinculo, i proiettili si conficcano nei bersagli e infliggono danni elevati. Si trova in un deposito del culto vicino alla sala delle pause sul sentiero escursionistico di Suomi. È possibile impilare quattro balestre in un unico slot dell’inventario.

Potenziamenti per balestre

  • Tirare la corda
    Tenendo premuto il pulsante di fuoco, la balestra viene tirata più avanti per aumentare i danni e avere un arco più dritto.
    Costo: 15 frammenti di manoscritto.
  • Due colpi
    Spara due colpi prima di doverli ricaricare.
    Costo: 18 frammenti di manoscritto.
  • Attrazione magnetica
    I bulloni conficcati nei nemici attirano i proiettili sparati nelle loro vicinanze.
    Costo: 12 frammenti di manoscritto.

Fucile da caccia

Fucile a otturatore. Alta precisione e gittata, con un forte potere di arresto. Si trova nell’armadietto dell’officina di Blum nel Centro Benessere. È possibile impilare 20 colpi di fucile in un singolo slot dell’inventario.

Aggiornamenti per fucili da caccia

  • Ciclo di feedback
    I colpi consecutivi andati a segno ridurranno significativamente il tempo tra un colpo e l’altro.
    Costo: 12 frammenti di manoscritto.
  • Colpo mortale
    Rimanere fermi per entrare in una modalità di fuoco migliorata. Questa modalità garantisce una precisione perfetta, indirizza i colpi verso i punti deboli dei nemici e infligge danni maggiori.
    Costo: 15 frammenti di manoscritto.
  • Via di casa
    I proiettili penetrano lo Scudo delle Tenebre del nemico.
    Costo: 18 frammenti di manoscritto.

Fucile a pompa

Fucile semiautomatico. Buona stabilità e in grado di provocare danni elevati e prolungati.

Aggiornamenti per fucili a pompa

  • Mantenere la rotta
    Rimanere fermi e mirare stabilmente a un bersaglio per ridurre drasticamente il contraccolpo e minimizzare la diffusione dei pallini per aumentare il danno.
    Costo: 16 frammenti di manoscritto.
  • Sotto controllo
    Muoversi più velocemente mentre si mira
    Costo: 12 frammenti di manoscritto.
  • Sempre più veloce
    Tenere premuto il pulsante di fuoco per attivare la modalità di fuoco automatico. Questo aumenta notevolmente la velocità di fuoco
    Costo: 20 frammenti di manoscritto.

Revolver

Pistola a sei colpi. Forte rinculo ed elevato potere di arresto. Si trova nel vicolo del Luogo Oscuro. È possibile accumulare 50 proiettili .357 in un unico slot dell’inventario.

Potenziamento del revolver

  • Roulette (3 gradi)
    Fornisce il 5% / 10% / 15% di possibilità di non consumare munizioni quando si spara con il revolver.
    Richiede: Parola di Pistola.
  • Full Stop (3 gradi)
    Aumenta i danni inflitti dall’ultimo proiettile nella camera del revolver del 25% / 50% / 100%.
    Richiede: Parola di Guerra.

Pistola lanciarazzi

Arma a colpo singolo. Spara un razzo luminoso che esplode all’impatto. Si trova sul set del musical televisivo. È possibile impilare 3 razzi di segnalazione in un unico slot dell’inventario.

Potenziamento della pistola lanciarazzi

  • Cieli soleggiati (3 gradi)
    Aumenta l’area d’effetto dei proiettili di Flare Gun del 25% / 50% / 100%.
    Richiede: Parola di Pistola
  • Gira intorno (3 gradi)
    Ripristina il 15% / 25% / 35% della salute massima quando viene colpito direttamente con il Cannone Flare.
    Richiede: Parola di Guerra

Fucile a doppia canna

Fucile a canna liscia. Spara rapidamente due colpi singoli con una stretta diffusione dei pallini. Equipaggiato brevemente da Alan durante la fuga dall’Elderwood Palace Lodge. Acquistato in modo permanente da dietro il bar dell’Oceanview Hotel.

Aggiornamenti per fucili a doppia canna

  • Spazio personale (3 gradi)
    Aumenta la forza d’urto del fucile di Alan del 15% / 30% / 50%.
    Richiede: Parola di Pistola.
  • Dipingere la città (3 gradi)
    Aumenta i danni del fucile a doppia canna del 25% / 50% / 100% quando colpisce più nemici con un solo colpo.
    Richiede: Parola di guerra.

Materiali di consumo

La maggior parte degli oggetti è impilabile fino a un massimo di 2. Fanno eccezione gli antidolorifici (4 per slot dell’inventario), i razzi (1) e le batterie (5).

Articoli curativi

Antidolorifici

Farmaco per il dolore. Ripristina rapidamente una piccola quantità di salute e ne ricostituisce altra nel tempo.

Tampone antitrauma

Benda adesiva. Ripristina una buona quantità di salute.

Kit di primo soccorso

Scatola di forniture mediche. Ripristina completamente la salute.

Articoli offensivi

Mano libera

Razzo di segnalazione lanciabile. Emette una luce intensa per una lunga durata, può essere tenuto in mano o lanciato.

Serbatoio del propano

Solo Saga. Bombola di gas lanciabile. Detona quando viene sparata, infliggendo ingenti danni a tutto ciò che si trova nelle vicinanze.

Rocket Flare

Solo Saga. Razzo a colpo singolo. Infligge danni ingenti in un’ampia area al momento dell’impatto.

Flashbang

Granata lanciabile. Emette un’intensa esplosione di luce, infliggendo ingenti danni e stordendo tutto ciò che si trova nelle vicinanze.

Varie

Pacco batteria

Batterie per la ricarica della torcia

Ciondoli

Ci sono un totale di 18 ciondoli che si possono trovare nel corso della storia di Saga. Sbloccherete il trofeo Fascino rustico trovando tutti e 14 i fascini unici. Equipaggiatene tre contemporaneamente per sbloccare Riempimento della forma. I ciondoli sono elencati in ordine di acquisizione.

Charms – Invito

  1. Fascino di Logan

    Equipaggiato da Saga all’inizio del gioco. Aumenta la salute massima.

Ciondolo – Il cuore

  1. Incanto del martello
    Risolvere l’enigma della filastrocca “Un uccello per la luce” nell’area precedentemente allagata presso il lago Cauldron. Gli attacchi fanno barcollare i nemici più spesso.
  2. Charm per tazza di caffè
    Risolvi il puzzle della filastrocca “Eroe coraggioso e forte” fuori dalla stazione degli stregoni. Si salva dalla morte ma si frantuma nel frattempo.
  3. Incanto dei Cavalieri di Kalevala
    Risolvi il puzzle della filastrocca “Mamma corvo siede nel suo nido” fuori dalla Cabina Privata. Aumenta la durata e l’area d’effetto di Hand Flare.

Fascini – Ragazza locale

  1. Charm per tazza da caffè
    Risolvete il puzzle della filastrocca “Bestia gentile” trovato sul sentiero escursionistico di Suomi
  2. Fascino del cervo
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Tre piccoli cervi” che si trova vicino alla torre radio sulla strada per il Mondo del caffè. Aumenta la capacità di resistenza contro lo sfalsamento o l’interruzione.
  3. Charm del gettone del mondo del caffè
    Risolvere il puzzle della filastrocca del “Vecchio pescatore” che si trova sul molo del parco rimorchi del Faro dopo che le inondazioni si sono ritirate. Aumenta la qualità e la quantità delle risorse trovate.
  4. Fascino del faro
    Risolvete il puzzle della filastrocca “Vecchio guardiano del mare” a est del Faro di Watery. Il fascino si trova su una striscia di costa a ovest del centro di Watery. Aumenta la quantità massima di salute ripristinata nei Rifugi sicuri.
  5. Fascino del signor Drippy
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Diavolo, con premio” presso la Laguna del Latte nel Mondo del Caffè dopo che le inondazioni si sono ritirate. Aumenta i danni inflitti quando la salute è bassa.
  6. Fascino FBC
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Giovane donna desiderosa e intelligente” presso la capanna del ranger. Aumenta i danni inflitti quando non si viene scoperti dai nemici.
  7. Charm per tazza di caffè
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Faithful Girl” che si trova nella cabina dietro la Suomi Hall nel centro di Watery dopo aver acquisito il cacciavite.

Fascini – Nessuna possibilità

  1. Incanto Lanterna
    Risolvete l’enigma “Mamma, posso uscire?”. a nord della sala pausa nel bosco del Bunker. Aggiunge una carica alla torcia di Saga.

Incantesimi – Antichi Dei

  1. Charm per tazza di caffè
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Il bambino ha bisogno della madre” nella stazione dei ranger a sud-est della casa di cura.
  2. Valhalla Nursing Home Charm
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Child went wandering” sulla riva a nord-est della stazione dei ranger. Aumenta l’efficacia degli antidolorifici e delle imbottiture per traumi.
  3. Incanto dell’ancora
    Risolvi il puzzle della filastrocca “Cinque piccoli mostri” sul molo orientale del cantiere di Billie. Possibilità di stordire i nemici con l’aumento della torcia.
  4. Incanto del sindaco Setter
    Accarezza il sindaco Setter nella Sala Suomi di Watery. Segna tutte le risorse e i punti di interesse nelle vicinanze sulla mappa di Saga.
  5. Fascino della Festa del Cervo
    Risolvi l’enigma della filastrocca “Il vecchio che non vedeva” nella roulotte n. 5 del parco roulotte del Faro. Aumenta notevolmente il tempo prima che gli scudi dell’oscurità si rigenerino.
  6. Charm per tazza da caffè
    Risolvere il puzzle della filastrocca “Eroe coraggioso e vero” nella cabina n. 4 delle cabine in affitto

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