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Appendice: Progetto finale

Panoramica

Dopo aver completato il gioco una volta, è possibile scegliere Final Draft dal menu principale. Si tratta di una modalità NG+ con l’opzione di un livello di difficoltà Incubo e una manciata di elementi della trama e collezionabili diversi che mostrano come i personaggi del gioco si stiano avvicinando iterativamente a una risoluzione adeguata.

Cosa si porta dietro

  • Le armi aggiuntive di Saga (fucile a canne mozze, balestra, fucile da caccia, fucile a pompa), a condizione che siano state sbloccate in una precedente partita. Questo include tutti i potenziamenti applicati. A parte la pistola (potenziata), per raccoglierle bisogna aspettare di trovare una scatola di scarpe durante Ritorno 2: Il cuore.
  • Tutti gli incantesimi unici sbloccati per Saga. Questo non include i charm in eccesso delle tazze di caffè e si inizia il gioco senza charm. Anche in questo caso, dovrete aspettare di trovare una scatola da scarpe per raccoglierli. Si noti che non si riceveranno ciondoli duplicati durante il gioco della Bozza Finale. I ciondoli unici già sbloccati vengono sostituiti con i ciondoli tazza di caffè.
  • Le armi aggiuntive di Alan (lanciarazzi, fucile a pompa a doppia canna), a condizione che siano state sbloccate in una precedente partita. Sono inclusi i potenziamenti Word of Gun / Word of War applicati. Si noti che è necessario attendere di ricevere il revolver e la torcia durante Iniziazione 2: Casey per poterli raccogliere.
  • Potenziamento della Parola del potere di Alan. Sembra che si inizi con più potenziamenti di quelli con cui si è conclusa la precedente partita: Io ne avevo 36 e non 28. Una volta ottenuti tutti i potenziamenti disponibili per una determinata categoria (ad esempio, Parola di riparazione), è possibile continuare a raccogliere le relative Parole del potere, ma non è possibile spenderle.
  • Potenziamento dell’inventario per entrambi i personaggi. Si noti che non è possibile ottenere i potenziamenti dell’inventario una seconda volta; i sacchetti per i fianchi che si trovano nella storia di Saga, ad esempio, non ci sono.
  • Canzoni (Vecchi Dei di Asgard / Artisti vari). Si noti che nessun altro collezionabile è trasferibile.

Tutti i materiali di consumo presenti nell’inventario o nella scatola da scarpe nel gioco precedente non vengono trasferiti e bisogna riacquistare oggetti come il cacciavite e il tagliabulloni.

Cambiamenti narrativi e differenze di gioco

Di seguito viene riportata una guida capitolo per capitolo alle differenze in Final Draft.

Ritorno 0: Il culto

  • Nella narrazione iniziale Alan è consapevole di essere già stato qui, ma non è condannato a ripetere i suoi errori in un ciclo infinito.

Ritorno 1: Invito

  • Saga troverà una pagina del manoscritto, Deja Vu di Saga Anderson, ai piedi del sentiero che porta alla Capanna della Strega mentre torna al parcheggio alla fine del capitolo.

Ritorno 2: Il cuore

  • Saga troverà una pagina del manoscritto, Poema oscuro 1, nella capanna della strega dopo averla accesa.

Iniziazione 1: Notte fonda

  • Quando tenta di lasciare lo studio per la prima volta, Alan troverà un video del Viaggio dello scrittore, Spiral, proiettato su un televisore nella stanza del guardaroba.

Iniziazione 2: Casey

  • Quando Alan entrerà nell’ascensore della Torre del Parlamento, avrà una breve visione di Alice che gli ha lasciato la fotografia della Scintilla di luce da trovare.

Ritorno 3: Ragazza locale

  • Se avete trovato la balestra nella vostra precedente partita, il nascondiglio del culto in cui l’avete trovata sarà già aperto e riceverete automaticamente l’indizio della Bacheca.

Ritorno 5: Vecchi Dei

  • Troverete una pagina del manoscritto, Poema oscuro 2, sul pavimento della stanza di Cynthia Weaver.
  • Se l’avete sbloccata durante la precedente partita, il deposito del culto nel porto di Bright Falls è vuoto.

Ritorno 6: Gratta e vinci

  • Troverete una pagina del manoscritto, Breakthrough at the Lake House, sul pavimento di un corridoio accanto a un ufficiale morto dopo aver ripristinato l’energia elettrica nella stazione dello sceriffo e dopo essere tornati al piano superiore.
  • Troverete una seconda pagina del manoscritto, Dark Poem 3, su alcune valigette nella cella della prigione che contiene le prove dell’FBC.

Ritorno 7: Evocazione

  • Troverete una pagina manoscritta, It’s Not a Lake, poco prima di raggiungere la riva del lago dove si sono insediati i fratelli Anderson.

Iniziazione 5: Stanza 665

  • La TV della camera 224 dell’Oceanview Hotel trasmette Nightsprings – Season Intro.
  • Il televisore della stanza 205 trasmette Dr. Darling – Signals.

Iniziazione 8: Il film di Zane

  • Dopo aver incontrato Thomas Zane all’Oceanview Hotel, scendete con l’ascensore e andate dietro la reception dove troverete un televisore che trasmette Dr. Darling – Collaborazione.

Ritorno 8: Tornare a casa

  • Troverete Tor e Odino presso la fontana nella piazza di Caldera St. Quando tornerete una seconda volta, potrete parlare con loro di ciò che hanno fatto nel Luogo Oscuro.
  • Nel finale, Logan risponde al telefono, lamentandosi di aver avuto un incubo terribile. Alan si sveglia e annuncia che il finale ha funzionato.
  • Non c’è alcun intermezzo “Alice” durante i titoli di coda. La schermata finale recita “Il viaggio nella notte continua”.

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