Iniziazione 5: Stanza 665
Il luogo oscuro
Lista di controllo:
Tipo | Conteggio |
---|---|
Armi | 1 |
Parole di potere | 3 |
Valigie | 2 |
Echi | 2 |
Seguire l’insegna al neon Mirror Peak
Al termine della scena, dirigetevi verso l’insegna del Mirror Peak Bar alla fine del vicolo e attraversate la porta. Scendete alcuni gradini e attraversate un’altra porta dove troverete una scala per scendere. Quando arrivate in fondo, prendete alcune provviste da sotto la scala in fondo prima di salire.
Quando arrivate in cima, cambiate luce e passate sotto le impalcature per raggiungere un’altra scala. In cima, troverete un totale di tre contenitori di provviste. Non sprecate le batterie con le ombre perché non sono reali. Tuttavia, il vostro cammino è bloccato da una barriera di oscurità che dovete distruggere con la torcia.
Prima di farlo, equipaggiate la vostra pistola lanciarazzi, perché appariranno quattro nemici in totale. Distruggeteli e attraversate la porta che era stata bloccata in precedenza. Scendete le scale e attraversate la porta in fondo. Dall’altra parte, prendete alcune provviste da sotto le scale prima di salire. In cima, cercate un altro contenitore di provviste prima di strisciare attraverso un riparo di cartone. Dall’altro lato, dirigetevi verso l’angolo sud-est del tetto e accendete la torcia sulla parete a sinistra per trovare una Parola d’aiuto (18/28).
Girate e cercate a sinistra di un riparo di cartone per trovare una valigia (5/13) contenente un kit di pronto soccorso, una flashbang, alcune munizioni per fucile a pompa e una munizione per pistola lanciarazzi.
In fondo alla struttura, a sinistra delle scale, c’è un altro contenitore per le provviste e in cima si trova una sala pausa.
Tornati all’esterno, il cancello vicino alla Break Room è chiuso a chiave, quindi salite la scala vicina. Salite un’altra scala quando raggiungete la cima e guardate a destra per individuare una Parola di lampada (19/28) sul lato di una torre d’acqua.
Ignorate la porta di fronte a voi per il momento e andate verso ovest fino al bordo del tetto, dove vedrete un cartellone pubblicitario di Alex Casey in lontananza. Salite i gradini vicini per sbloccare l’Eco del caso chiuso (3/6).
Tornate indietro per le scale e cercate altre scale che scendono. In fondo, prendete il contenuto del contenitore delle provviste e dirigetevi verso il fondo delle scale. Strisciate sotto di esse e raggiungete l’area sotto le scale. Guardate il soffitto per trovare una Parola di pistola (20/28).
Tornate alle scale e cercate una scala per scendere. Una volta arrivati in fondo, sbloccate il cancello che non siete riusciti a superare prima e attraversate la porta per trovare Tim Breaker.
Esaurite le opzioni di conversazione e controllate la mappa per aggiungere punti di interesse. Qui c’è anche un contenitore di provviste.
Tra poco prenderete una nuova arma. Utilizzate la scatola delle scarpe nella sala relax per svuotare l’inventario, assicurandovi di avere almeno quattro spazi.
Successivamente, tornate alla porta con la luce lampeggiante. Attraversatela e scendete le scale. Proseguite attraverso la porta in fondo e spostate la luce per creare una scala che scende dalla porta che vedete di fronte.
Tornate su per le scale e, quando arrivate in cima, spostate di nuovo la luce e prendete alcune provviste dal contenitore che appare. Ora, quando scenderete di nuovo le scale, uscirete dalla porta gialla che avete visto poco fa. Scendete le scale che avete creato e sbucherete da un’altra entrata dell’Oceanview Hotel.
Ignoratelo per il momento e attraversate il ponte a sud. Girate a destra, salite alcuni gradini e guardate il cartellone di Alex Casey per sbloccare l’Eco del caso finale (4/6).
Andate a sud del punto in cui vi trovate e cercate una valigia (6/13) contenente una Flashbang, due pacchi di batterie e un bengala.
Se cercate di entrare nell’hotel, scoprirete di aver bisogno di un codice. Andate invece nell’area del bar all’aperto lì vicino e spostate la luce per andare dietro al bar. Spostate di nuovo la luce e prendete il fucile a doppia canna dal muro, sbloccando così il trofeo ” Tutti i conti sono a posto”.
Prendete alcune provviste dai contenitori e spostate di nuovo la luce. Studiate il listino prezzi sopra i frigoriferi e prendete nota del prezzo di un Cocktail Oceanview: 25,50 dollari.
Lasciate il bar e spostate di nuovo la luce. Un’ombra in rapido movimento vi attaccherà. Quando si ferma, puntate la torcia su di essa. È probabile che vi afferri, quindi lanciate un bengala e sparategli con il fucile. Quando vi avvicinate alla porta dell’hotel, sarete attaccati da un’altra Ombra veloce, quindi usate la stessa tattica. Digitate 2550 sulla tastiera e passate oltre.
Albergo Oceanview
Lista di controllo:
Tipo | Conteggio |
---|---|
Parole di potere | 3 |
Valigie | 2 |
Echi | 7 |
Il viaggio dello scrittore | 1 |
Sorgenti notturne | 1 |
Entrate nella stanza del misterioso chiamante
Percorrete il corridoio e attraversate la porta in fondo. Dirigetevi verso nord, risalite il corridoio successivo e attraversate un’altra serie di porte che vi porteranno alla stanza 665.
Usate la chiave della Stanza 665 per entrare, dove troverete un proiettore. Azionatelo e interagite con lo schermo per vedere un filmato in cui Alan entra nella Stanza 665 e incontra l’enigmatico Tom Zane.
In questo mondo, Zane è un celebre regista, non il poeta che Alan ricorda. Zane e Alan condividono un drink e Alan torna con un flash a scene di dissolutezza in questa stessa stanza. Dice che deve trovare un altro luogo del delitto per poter andare più a fondo e tornare alla Parliament Tower. Zane risponde che ce n’è uno nell’hotel.
Individuare il luogo del rituale pre-show
Lasciate la stanza 665. Nel corridoio vedrete i segni rivelatori di un’eco. Uscite sul balcone alla vostra destra e guardate verso le porte dell’ascensore per allineare l’Eco di un altro omicidio (1/8).
Utilizzate l’ascensore che si apre per raggiungere la reception, sbloccando la scena dell’ingresso.
Prendete alcune provviste dal contenitore accanto alla porta e andate dietro il banco della reception per sbloccare l’Eco Rituale Pre-Spettacolo (2/8) e l’Elemento di Trama associato.
Successivamente, esaminate la mappa dell’Oceanview Hotel (10/11) sulla parete a sinistra.
Iniziare a risalire il corridoio. La prima porta a destra conduce all’ufficio che funge da sala pausa. Proseguite fino al corridoio del primo piano, dove sarete attaccati da due ombre ostili.
Andate a destra ed entrate nella stanza 111 dove troverete due contenitori di provviste, uno nella camera da letto e l’altro nel bagno. Proseguite a nord verso la stanza 108 per sbloccare la scena finale.
Richiamare il tabellone della trama e collegare l’elemento di trama Rituale pre-spettacolo alla Scena finale per modificare la disposizione. Successivamente, guardate in cima a una delle valigette per ottenere la chiave della Stanza 104.
Attraversate il lato occidentale dell’area e usate la chiave appena presa per entrare nella Stanza 104, dove troverete un contenitore di provviste. Proseguite fino al bagno e poi attraversate un’altra porta. Vi troverete nella stanza 225 al secondo piano, che funge da sala pausa.
Lasciate la stanza e iniziate a dirigervi verso ovest. Dalla Stanza 223 usciranno alcune Ombre ostili. Dopo averle affrontate, entrate nella Stanza 224 dove troverete due contenitori di provviste. Proseguite fino al bagno in riparazione. Troverete un televisore che riproduce il video Night Springs – Commercial Night Springs (1/2).
Bozza finale
Il televisore riproduce invece Night Springs – Season Intro (2/2).
In seguito, prendete nota della tavola dietro l’impalcatura nell’angolo.
Sparate e andate dietro di essa. Salite nell’area in cui è stata rimossa la vasca e fate brillare la torcia sulla parete laterale per sbloccare una Parola di guerra (21/28).
Tornate nel corridoio ed entrate nella Stanza 223 da dove sono usciti i nemici. Qui ci sono altre ombre, ma non sono una minaccia. Nella camera da letto ci sono due contenitori per le provviste e nella doccia troverete una Valigia di riserva (7/13) contenente due Flashbang, un cuscinetto per traumi, munizioni per fucile a pompa e munizioni per pistola lanciarazzi.
Andate a sud fino al corridoio del secondo piano dove verrete attaccati da un’Ombra ostile. Se guardate attraverso la finestra sopra una delle porte bloccate che conducono alle scale, vedrete un’altra Parola di guerra (22/28) sul soffitto.
Si noti che è piuttosto difficile da sbloccare, quindi utilizzate l’immagine della schermata come guida per ottenere l’angolo giusto.
La prossima tappa è la stanza 219. Prendete alcune provviste da un cassetto e passate all’altra metà della stanza. Spostate la luce per far apparire un’altra porta e attraversatela. Proseguendo attraverso un’altra porta, si arriva alla Stanza 202, sbloccando la scena della Sala prove.
Richiamate il tabellone delle trame e collegate l’elemento di trama Rituale pre-spettacolo alla scena della Sala prove. Nella Stanza 202, si sbloccherà l’Eco infestato (3/8) e l’elemento di trama associato.
Eseguire l’evocazione nella sala da ballo
Se cambiate l’elemento della trama in Infestato, potete sbloccare la porta che conduce al corridoio orientale. Tornate al corridoio occidentale attraverso la Stanza 219 e proseguite fino alla Stanza 216 (indicata come 206 sulla mappa). Prendete il contenuto di un contenitore di provviste e prendete la chiave della Stanza 209 dalla scrivania.
Sbloccate l’altra porta e attraversate il corridoio fino alla stanza 205, dove troverete alcune forniture in una cassettiera.
Bozza finale
Il televisore nella stanza trasmette i segnali Il messaggio del dottor Darling (1/2).
Si noti che, sebbene nel gioco appaia come 1/3, non sembra esserci un modo per visualizzare il terzo video.
Tornate fuori e proseguite fino alla stanza 209. Utilizzate la chiave trovata per sbloccarla e attraversatela per trovare nuovamente Tim Breaker.
Parlate a Tim della canzone che sta canticchiando e prendete le provviste da un paio di cassetti prima di usare la sua mappa per segnare i punti di interesse nelle vicinanze.
Lasciate la Stanza 209 e proseguite verso sud fino alla Sala da ballo, dove sbloccherete la Scena della sala da ballo.
Andate dietro il bar e fate brillare la torcia sul soffitto per sbloccare una Parola di roba (23/28).
Se vuoi, puoi finalmente aggiornare il tuo inventario!
Andate nella sala delle pause sul lato occidentale della sala da ballo, dove troverete la chiave della stanza 101 su un tavolo.
Tornate alla Sala da ballo e salite sul palco. Usare la Plot Board per collegare l’elemento di trama Haunted alla scena della sala da ballo per sbloccare l’Eco del diavolo (4/8) e l’elemento di trama associato.
Seguire il sentiero del diavolo
Quando si esce dalla scena, si viene attaccati da un gruppo di Ombre ostili. Dopo averli affrontati, prendete il contenuto di un contenitore di provviste e passate l’elemento della trama al Diavolo, trasformando la sala da ballo in una scena di massacro. All’uscita prendete il contenuto di un contenitore di provviste e tornate alla Stanza 225.
Usate la porta del bagno per tornare alla Stanza 104. Da qui, andate a sud verso la Stanza 101 e usate la chiave trovata per aprire la porta. Entrate e guardate la TV sopra il camino per sbloccare il video Visions Writer’s Journey (5/9).
C’è un contenitore di provviste da saccheggiare insieme a una valigia (8/13) contenente antidolorifici e due confezioni di munizioni per bengala accanto al letto.
Nel bagno c’è anche un altro contenitore per le scorte.
Tornate alla reception e usate la scheda della trama per cambiare l’elemento della trama in Il diavolo. Prendete il contenuto del contenitore di provviste che appare e avvicinatevi alla scala che ora è accessibile. Mentre lo fate, diverse Ombre ostili, tra cui un’Ombra veloce, vi attaccheranno. Mentre salite le scale, tenete d’occhio l’Eco della stanza 666 (5/8).
Proseguite fino alla cima delle scale e seguite uno dei due corridoi, prendendo nota del corridoio che li collega. Proseguite fino alla Stanza 666 ed entrate per sbloccare l’Eco del Climax (6/8) e l’Elemento di trama associato.
Quando l’Eco finisce, la Presenza Oscura apparirà nella stanza. Correte lungo uno dei due corridoi – non importa quale – e quando la Presenza Oscura apparirà di fronte a voi, giratevi e utilizzate il corridoio di collegamento per raggiungere l’altro. Continuate a correre per raggiungere una sala pausa e la salvezza.
Indagine sul luogo dell’omicidio nella stanza 108
Attraversare due serie di porte per raggiungere la Reception. Cambiate l’elemento della trama in Climax per sbloccare l’Eco Quid Pro Quo (7/8).
Dirigetevi verso la Stanza 108 e quando arrivate alle casse di volo che bloccano il corridoio, cambiate l’elemento della trama in Climax. Attraversate la stanza 108. Mentre la percorrete, la scena si sposterà a intermittenza su una sorta di bunker. Proseguite attraverso la porta in fondo.
Avvicinarsi alla vasca da bagno e indagare sul corpo dell’anziana donna. Il corpo scomparirà e Alan avrà un altro breve incontro con Saga.
Dopo la schermata di fine capitolo, sbloccherete il trofeo In a Fancy Hotel.
Torre del Parlamento
Lista di controllo:
Tipo | Conteggio |
---|---|
Valigie | 1 |
Echi | 1 |
Trova Alice
Uscite dall’hotel attraverso l’ingresso principale. Quando si arriva alla strada esterna, si sblocca l’Eco stanco morto (8/8).
Dirigetevi a nord dall’ingresso dell’hotel e troverete un vicolo che corre tra Ocean Avenue e Cord St. Scendete e cercate tra due cassonetti per trovare una valigia (9/13) contenente una Flashbang, un bengala a mano, un pacco batterie e una serie di munizioni per lanciarazzi.
Successivamente, dirigetevi a sud attraverso la Parliament Tower Plaza fino alla Parliament Tower. Entrate e prendete l’ascensore fino all’appartamento dei Wakes per concludere il capitolo.
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