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Suggerimenti

Suggerimenti generali

Il livello di difficoltà è piuttosto estremo – a titolo di riferimento, ho trovato la difficoltà Normale più difficile della difficoltà Incubo in Alan Wake Remastered! Pertanto, non abbiate paura di abbassare il livello di difficoltà. Il combattimento non è uno dei punti di forza del gioco – i nemici sono spugne di proiettili e i boss sono scadenti – quindi non dovete sentirvi in difetto se volete semplicemente vivere l’atmosfera e la storia del gioco.

Salvate manualmente ogni volta che ne avete la possibilità. Il sistema di checkpoint è estremamente scarso, quindi è meglio non dipendere dai salvataggi automatici.

Lo spazio nell’inventario è limitato, il che significa che non potrete portare con voi tutte le armi che raccoglierete anche dopo aver acquisito tutti i potenziamenti dell’inventario. È possibile lasciare alcuni oggetti in eccesso nelle scatole da scarpe che si trovano nelle stanze di salvataggio, ma c’è un limite alla quantità di oggetti che si possono conservare. Si può contribuire ad alleviare il problema dello spazio utilizzando effettivamente gli oggetti consumabili che si trovano, altrimenti l’inventario e la scatola da scarpe finiranno semplicemente per riempirsi di bengala. Il peggior problema per quanto riguarda il consumo dell’inventario è rappresentato dai dardi della balestra, poiché se ne possono impilare solo 4 in uno slot dell’inventario (contro i 50 delle munizioni per pistola). Utilizzate regolarmente la balestra o lasciate i dardi da balestra dove li trovate. Gli oggetti che non si raccolgono non vanno da nessuna parte, ma se si vuole una mappa bella e pulita si può scegliere di distruggere gli oggetti.

Entrambi i personaggi si affidano agli oggetti per curarsi, anziché recuperare automaticamente la salute. Solo gli antidolorifici sono adatti per l’uso in combattimento. In alcuni combattimenti è possibile utilizzare le protezioni per i traumi, in cui si ha una breve tregua o ci si può ritirare in un rifugio sicuro. I kit di pronto soccorso forniscono cure complete, ma richiedono troppo tempo per essere utilizzati in combattimento. Poiché occupano anche due slot dell’inventario, si consiglia di riporli nella scatola da scarpe e di usarli solo quando si è in una sala pausa.

Il bottino nei depositi è fisso, ma gli oggetti nei contenitori di rifornimento sono semi-casuali e tendono a trovare gli oggetti di cui si ha bisogno in quel momento, per cui se si è catastroficamente a corto di batterie, ad esempio, è probabile che se ne trovino. Ciò significa che non è necessario accumulare cartucce per fucili e simili, perché in genere se ne trovano di più quando si è a corto. Il rovescio della medaglia è che spesso non si trova nulla se si è ben forniti di tutto. In questo caso, è meglio lasciare i contenitori delle scorte per un secondo momento.

Durante i combattimenti, i danni inflitti ai nemici vengono ridotti in modo massiccio, a meno che non si distrugga prima lo Scudo dell’Oscurità del nemico con la torcia. Per fare ciò si utilizza una singola “carica” e una batteria fornisce quattro cariche (o cinque con un aggiornamento) e si possono inserire cinque pacchi di batterie in un singolo slot dell’inventario. Se si usa il fucile da caccia, c’è un’opzione di potenziamento che permette di aggirare lo scudo del nemico e questo è uno dei migliori potenziamenti disponibili. È possibile combinarlo con il fascino FBC, che consente di uccidere la maggior parte dei nemici non-boss da lontano con un solo colpo.

Sebbene esista un trofeo per il potenziamento completo di un’arma, è consigliabile sbloccarlo nel contesto di un salvataggio temporaneo, poiché non ci sono abbastanza frammenti di manoscritto per applicare tutti i potenziamenti e si desidera conservare i frammenti per quando si trovano nuove armi. Per quel che vale, i migliori potenziamenti sono la velocità di ricarica e il ripristino della salute per il fucile a canne mozze, i potenziamenti per la balestra a due colpi e per il dardo magnetico e i potenziamenti per il fucile da caccia.

I potenziamenti delle armi di Alan non sono né qui né là. I potenziamenti del lanciarazzi sembrano buoni sulla carta, ma nel corso di una partita si trovano solo una decina di munizioni per lanciarazzi. Il potenziamento migliore è la scelta della parola d’azione “È personale”, poiché le Ombre ostili combattono sempre da vicino.

Prima di uno scontro con un boss, equipaggiate un incanto Tazza di caffè per avere una “vita” in più. Ne troverete cinque (ma anche di più in un gioco Final Draft), quindi potete considerarli un consumabile di alto livello. Si noti che non ci sono combattimenti con i boss nella storia di Alan.

Entrambi i protagonisti hanno uno spazio privato in cui possono ritirarsi. Tuttavia, questo spazio esiste solo all’interno della testa dei personaggi, quindi dovreste ritirarvi nel Luogo della Mente / Stanza dello Scrittore solo quando non siete in pericolo.

Quando si gioca nei panni di Saga, molti incontri di combattimento durante l’esplorazione dei boschi sono casuali. Se si salva regolarmente nelle Break Room e si ha un incontro che finisce per esaurire le risorse in modo eccessivo (i lupi sono particolarmente adatti a questo scopo), è possibile ricaricare il salvataggio più recente e non avere alcun incontro.

Trofei

Se si fa attenzione, è possibile sbloccare il trofeo di platino in un’unica partita. Poiché non ci sono trofei legati alla difficoltà, l’unico requisito è la pazienza di raccogliere i collezionabili richiesti: Culti, scatole per il pranzo, puzzle di filastrocche, annunci di Koskela e video del Viaggio dello scrittore. Si noti che se si risolvono tutti i puzzle della filastrocca, si sbloccano anche i trofei per la raccolta di tutti i ciondoli unici e per la ricerca di tutte le bambole della filastrocca.

Sebbene sia possibile raccogliere oggetti da collezione fino alla fine di Return 6: Scratch, è bene tenere presente che a questo punto del gioco sarà buio pesto, per cui è meglio dedicarsi alle sezioni di esplorazione facoltative man mano che si rendono disponibili.

Ci sono alcuni trofei legati ai combattimenti che potrebbero essere difficili da sbloccare durante il gioco normale. Durante Ritorno 3: Ragazza locale, c’è un singolo nemico garantito sulla strada per Coffee World. A questo punto, avrete appena acquisito la balestra e sarete molto vicini a una Break Room. Se si abbassa la difficoltà, è possibile, ad esempio, abbatterlo con un singolo colpo alla testa della balestra(In un colpo solo), esercitarsi nella schivata(Questo è il momento) o ucciderlo lanciandogli una bombola di propano ai piedi e sparandogli(Andato per sempre).

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