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Ritorno 1: Invito

Cauldron Lake

Lista di controllo:

TipoConteggio
Pagine del manoscritto1
Mappe1
Custodie di culto1
Scatole per il pranzo5
Teste di cervo1

Raggiungere la scena del crimine

Dopo i titoli di testa, gli agenti dell’FBI Saga Anderson e Alex Casey arrivano a Cauldron Lake per indagare sull’omicidio. L’agente dello sceriffo locale che avrebbe dovuto incontrarli non si vede da nessuna parte.

Territorio dell’incubo
Dirigetevi verso la bacheca dove si trova Alex ed esaminate la mappa per sbloccare il relativo trofeo.

Cliccate sulla sinistra del touchpad per visualizzare la mappa del Lago Cauldron (1/11) appena sbloccata.

Esaminando l’inventario (tasto △), si trovano una pistola, 12 proiettili e l’Incanto di Logan (1/18) che aumenta la salute massima di Saga.

Fascino rustico
C’è un trofeo per chi trova tutti i 14 charm unici.

Seguite Alex lungo il sentiero e troverete Mulligan, il vicesceriffo che doveva incontrarvi.

Un altro agente, Thornton, è vicino alla scena del crimine. Chiedendo un briefing, viene a sapere che il cuore della vittima è stato rimosso. Alla stazione dello sceriffo ci sono un paio di testimoni, cittadini stranieri.

Al termine della conversazione, passare attraverso il buco nella recinzione e iniziare a dirigersi verso nord lungo il sentiero. Saga accennerà alla Bacheca dei casi. Fare clic sulla destra del touch pad per visualizzarla.

Il luogo della mente
Qui Saga si ritira per raccogliere i suoi pensieri ed elaborare gli indizi. Fare clic sulla lavagna dei casi per visualizzare gli indizi.

Per il momento non è possibile fare altro che esaminare le immagini appese alle lavagne. Quando avete finito, cliccate di nuovo sul touchpad per uscire.

Seguite Alex lungo alcune scale e saltate giù quando raggiungete il fondo. Esaminate il cartello Mirror Peak, se volete, prima di continuare a scendere. Alla fine raggiungerete un sentiero più ampio. La strada a sinistra è bloccata, quindi girate a destra per il sentiero e poi a sinistra per un altro sentiero. Seguitelo fino alla fine e raggiungerete una piattaforma panoramica. Seguite il sentiero di pietre colorate per trovare un Alex Casey Lunch Box (1/21) in un angolo dell’area.

Apritelo per ottenere due frammenti di manoscritto. Servono per potenziare le armi. Se andate nel Luogo della Mente, vedrete i potenziamenti che potete apportare alla vostra pistola. Poiché questi richiedono un minimo di 12 frammenti di manoscritto, ci vorrà un po’ di tempo prima di poterli fare.

Nascosto dagli alberi
C’è un trofeo che richiede di trovare tutti i 21 cestini del pranzo.

Mentre siete qui, se volete, potete esaminare il cartello Mortar Falls.

Se si va nel Luogo della mente, si trova un nuovo caso, Alex Casey Lunch Boxes. Utilizzate il pulsante ▢ per aggiungere il caso alla Bacheca dei casi. Sono state inserite tre domande: Chi ha lasciato questi…?, Area delle cascate luminose…? e Area del lago Cauldron…? Aggiungere la foto del cestino del pranzo alla domanda sull’area del lago Cauldron.

Raggiungete Alex e proseguite lungo il pendio. Quando il sentiero si biforca, prendete il sentiero di sinistra verso il General Store. Troverete l’agente Thornton seduto a un tavolo da picnic. Per il momento non seguitelo. Entrate invece nell’edificio e usate ◯ per accendere la torcia. Cercate sul tavolo per leggere alcune note sulle attività della zona.

Andate nell’altra stanza e raccogliete alcune carte da gioco e fiches da poker dal tavolo per recuperare un indizio.

Tornati all’esterno, continuate a ignorare Thornton e seguite il sentiero verso nord, dove troverete una Scatola del pranzo di Alex Casey (2/21) a terra vicino ad alcuni alberi caduti, nei pressi del blocco che vi ha impedito di passare di qui prima.

Apritelo per ottenere un frammento di manoscritto. Tornate indietro lungo il sentiero per ricongiungervi ad Alex e Thornton. Seguiteli fino alla scena del crimine.

Indagine sulla scena del crimine

Avvicinatevi al corpo ed esaminatelo per ottenere un’immagine chiave.

Andate al Luogo della Mente e posizionate l’immagine chiave della scena del crimine di Cauldron Lake sulla lavagna dei casi per iniziare una nuova linea di indagine, Omicidio a Cauldron Lake. C’è una domanda allegata, Coerente con il Prev. Omicidi precedenti?

Lasciate il Luogo della Mente e continuate a esaminare il corpo per raccogliere gli indizi: i lividi sui polsi, il cuore lasciato accanto al corpo e il trauma al petto. Tornati nel Luogo della Mente, aggiungete i tre indizi raccolti alla domanda Coerente con Prev. Omicidi? Saga conclude che l’omicidio è effettivamente coerente con i casi precedenti, aprendo due nuove domande, La vittima? e L’assassino/i?

Tornati sulla scena del crimine, parlate con Thornton per conoscere l’identità della vittima, un ex agente dell’FBI di nome Robert Nightingale. Esaminate nuovamente la vittima e Saga noterà gli schizzi di sangue sul tavolo. Esaminare poi le impronte sul terreno vicino agli indicatori “2” e “3”. Infine, esaminare la scatola frigo e le bottiglie di birra vicino all’indicatore “4” sull’altro tavolo e il treppiede a terra accanto ad esso.

Esaurite le opzioni di conversazione di Alex per scoprire che conosceva personalmente Nightingale. Vi dice che Nightingale ha avuto un esaurimento nervoso dopo l’uccisione del suo partner ed è stato poi licenziato dall’FBI. In seguito è diventato sempre più paranoico ed è scomparso nel 2010.

Tornate al Luogo della Mente. Dovreste essere in grado di collocare due indizi contro La vittima? Posizionare gli indizi relativi agli schizzi di sangue e alle impronte contro l’Assassino (o gli Assassini)? sbloccando una nuova domanda, Premeditato o Spontaneo?, che consente di posizionare gli indizi ottenuti esaminando il treppiede e la borsa termica. Saga ritiene che gli assassini abbiano scelto appositamente la loro vittima e che la stessero aspettando. Questo sblocca un’altra domanda, La vittima veniva da…?

L’attenzione passa al tavolo al centro della stanza, dove Saga può tentare di tracciare il profilo di Nightingale.

Selezionare gli argomenti Persona scomparsa e Omicidio rituale. Saga ritiene che Nightingale provenga dal lago. Tornare alla lavagna dei casi e inserire il nuovo indizio nella domanda “La vittima veniva da…?”.

Lasciate il Luogo della Mente e Saga suggerisce di esaminare la riva del lago. Prima di ricominciare a seguire Alex, c’è un sentiero a destra del tavolo con il corpo che si può seguire per raggiungere una radura con alcuni mobili sparsi e una roulotte abbandonata. C’è anche un nascondiglio del Culto (1/22).

Esaminandolo, si scopre che è chiuso con una serratura a combinazione e gli indizi sono scritti su un pezzo di carta attaccato al coperchio: Lavarsi le mani, Togliere il pollo dal frigo e Fare un pisolino. Esaminate la scultura di ramoscelli sul terreno di fronte alla scorta per trovare un indizio.

Entrate nella roulotte. Troverete gli indizi necessari per la combinazione sopra il lavandino del bagno, sul lato del frigorifero e sulla parete della camera da letto.

Mentre siete qui, ci sono un paio di altre cose da vedere. Il taccuino sulla scrivania in camera da letto è una lettura interessante. Se andate nel salotto all’altra estremità della roulotte, troverete una testa di cervo (1/12).

Se li accarezzate tutti e 12, potrete accedere a una stanza segreta più avanti nel gioco.

Tornati all’esterno, andate al Deposito del Culto e inserite la combinazione mostrata nell’immagine.

A questo punto dovreste sbloccare il trofeo ” Rifugi segreti”. Il nascondiglio contiene alcune munizioni per pistola e un cuscinetto Trauma. Si consiglia di inserire il Trauma Pad in uno degli slot rapidi.

Se vi trovate di fronte alla cabina, c’è un sentiero alla vostra destra. Scendete e girate a sinistra al bivio. Continuate a seguire questo sentiero e in breve tempo raggiungerete un campeggio.

Cercate nell’angolo per trovare una scatola da pranzo di Alex Casey (3/21).

Il cestino contiene tre frammenti di manoscritto. Nelle vicinanze si trova anche del materiale di lettura sugli UFO.

Tornate sulla scena del delitto e ricominciate a seguire Alex. Mentre percorrete il sentiero, fate attenzione a una sporgenza su cui potete salire alla vostra destra.

Risalite un breve pendio fino a una capanna. Alla sua destra si può leggere il cartello “Capanna della strega”. Per il momento non c’è nulla di interessante all’interno, quindi seguite il sentiero a sinistra della capanna attraverso un ponte fino a una radura.

Esaminate il taccuino per leggere alcune voci del diario di un adolescente. Aprire il contenitore accanto per trovare alcune provviste. In seguito, cercate in un angolo della radura per trovare una scatola da pranzo di Alex Casey (4/21).

Il cestino contiene un frammento di manoscritto.

Tornate alla capanna e proseguite lungo il sentiero che porta a est. Quando potete, girate a sinistra e seguite il pendio fino al lago, dove potete prendere delle provviste da un armadietto di emergenza.

Tornate al punto in cui avete lasciato Alex e ricominciate a seguirlo. Dopo aver superato l’insegna del Mestolo della Strega, troverete il sentiero bloccato. Esaminate l’area e troverete alcune impronte e la pagina del Manoscritto del Messaggio (1/56) sul terreno.

Esaminate l’impronta che sembra emergere da un masso per trovare un indizio. Uscendo dalla scena, Saga noterà che la pagina del manoscritto sembra descrivere gli eventi dell’omicidio. A questo punto si sbloccherà il trofeo Non è l’ultimo.

Se tornate al Luogo della Mente, troverete la pagina del Messaggio che avete raccolto tra le pagine del Manoscritto sulla scrivania. Facendo clic su di esse, è possibile esaminare le pagine trovate.

Il totale del capitolo in gioco mostra “1/6”. Questo sembra essere un bug poiché, mentre c’è un 5° che può essere sbloccato in NG+, non sembra esserci un 6°.

Andate alla Bacheca dei casi e mettete i due nuovi indizi nella domanda “La vittima veniva da…?”. Questo sblocca una quarta domanda, Anything Else Here…? alla quale potete aggiungere un indizio relativo al manoscritto che avete raccolto. Tornate al profilo di Nightingale e troverete un nuovo argomento, La pagina. Facendo clic su di esso, Saga si rende conto che Nightingale aveva qualcosa nascosto al suo interno. Tornate alla scheda del caso e aggiungete il nuovo indizio all’argomento Altro. Saga ritiene che per il momento non ci sia più nulla da fare a Cauldron Lake.

Ritorno a Bright Falls

Lasciate il Luogo della Mente e iniziate a seguire Alex fino alla scena del crimine.

Prima bozza
Quando si raggiunge la sporgenza su cui ci si è arrampicati per raggiungere la capanna della strega, si trova a terra la pagina del manoscritto Deja Vu di Saga Anderson (51/56).

Una volta arrivati, parlate con Thornton e chiedetegli di riportare il corpo a Bright Falls. Vi dirà che lo sceriffo Breaker ha chiamato dicendo che la coppia che ha assistito all’omicidio si trova nella tavola calda di Bright Falls. Prima di andarsene, vi consegna la Chiave di scorciatoia.

Seguite Alex lungo il sentiero a destra del General Store e usate la chiave per aprire il cancello.

Seguire il sentiero lungo il pendio. Quando vedete la stazione FBC alla vostra sinistra, passate dietro di essa e salite su una sporgenza per trovare una scatola da pranzo di Alex Casey (5/21).

Apritelo per ottenere due frammenti di manoscritto.

Riunitevi nuovamente ad Alex e seguitelo fino alla fine del sentiero. Aprite il cancello e girate a destra per trovare alcuni appunti lasciati da un appassionato di outdoor.

In seguito, tornate all’auto e guidate fino a Bright Falls.

Cascate luminose

Lista di controllo:

TipoConteggio
Mappe1
Custodie di culto1
Scatole per il pranzo1
Teste di cervo2
Programmi radiofonici1
Canzoni1
Segni del sindaco2

Palazzo Elderwood Lodge

Dopo che Saga e Alex si sono fermati davanti all’Elderwood Palace Lodge, entrate dalla porta principale perché ci sono un paio di oggetti da trovare. Cercate a destra dell’ingresso una mappa di Bright Falls (2/11) sopra una scrivania.

Percorrere il corridoio a destra della reception. La prima stanza a sinistra è quella in cui alloggia Saga e quando si apre la porta, la radio trasmette il Tapio’s Weather Report Radio Show (1/7).

Al termine della trasmissione, la radio riprodurrà la canzone National Nightmare – Filth Song (1/14).

Sarà possibile ascoltare canzoni e programmi radiofonici alla radio nel proprio Luogo della mente. Sebbene l’interfaccia utente indichi un totale di 9 programmi radiofonici di Pat Maine da sbloccare, non sembra possibile ascoltare l’ottava e la nona voce.

La stanza accanto è quella in cui alloggia Alex. Se volete, potete leggere una nota sulla scrivania. Tutte le altre stanze sono attualmente chiuse, quindi tornate alla reception e attraversate la sala da pranzo. Superate la porta con la scritta “Privato” e accarezzate la testa di cervo (2/12) sopra il camino.

Lasciate il rifugio e andate in fondo alla strada dove è parcheggiato un furgone bianco. Girate di lato e cercate un Deposito del Culto (2/22).

La serratura utilizza una sequenza elettronica che deve essere ripetuta.

Questo sembra essere casuale, quindi dovrete memorizzarlo. La scorta contiene munizioni per pistola, munizioni per fucile e un cuscinetto traumatico.

Interrogare i testimoni alla tavola calda

Uscire dal lodge e girare a sinistra su Coal St. Cercare un cartello Mayor Setter Won’t Roll Over (1/6) che si può esaminare.

Se andate al Mind Place, scoprirete che lo slogan è stato aggiunto a un manifesto elettorale appeso alla parete vicino al frigorifero.

Tornate sulla strada principale e dirigetevi a est verso l’Oh Deer Diner. Proseguite oltre per raggiungere l’ingresso del Parco dei Fondatori. Se volete, leggete il cartello prima di attraversarlo. Dirigetevi verso il palco della banda e cercate dietro un albero vicino per trovare una scatola da pranzo di Alex Casey (6/21).

Apritelo per ottenere cinque frammenti di manoscritto.

Diventare più forti
Dovreste avere 14 frammenti di manoscritto, sufficienti per potenziare la vostra pistola. Tuttavia, è meglio tenerli per il momento.

Lasciate il parco e attraversate l’altro lato della strada dove troverete il cartello Setter is Better (2/6) fuori da un paio di negozi.

Tornate dall’altra parte della strada fino all’Oh Deer Diner, fatevi strada verso il retro ed esaminate il simbolo del culto sulla scatola di derivazione per sbloccare un indizio.

Tornate all’ingresso e presentatevi allo sceriffo Tim Breaker che vi dirà che i testimoni sono all’interno. Prima di parlare con loro, percorrete il corridoio sul retro della tavola calda e attraversate la prima porta a destra, dove troverete una testa di cervo (3/12).

Tornate nella tavola calda e cercate i Bookers seduti a uno dei tavoli.

Esaminando le loro opzioni di conversazione, si scopre che si trovano nella zona per fare ricerche su un autore scomparso nel 2010, Alan Wake. Hanno visto la vittima dell’omicidio emergere dal lago, ma l’hanno scambiata per uno stramboide. Tuttavia, hanno visto dei cultisti mascherati afferrarlo e ucciderlo.

Dopo aver parlato con loro, tornare al Luogo della Mente e tracciare il profilo dei Bookers. Selezionate gli argomenti Culto dell’Albero e Lago del Calderone e Saga capirà che i Booker hanno detto la verità, ma che Tammy ha trovato qualcosa, una collana appartenente a uno dei cultisti. Andare alla Bacheca dei casi e aprire il caso Omicidi precedenti. Aggiungete il nuovo indizio alla domanda ” Profilo dell’assassino?” per sbloccare due nuovi casi, “Il culto dell’albero ” e ” I nascondigli del culto“. È anche possibile contrassegnare il caso come chiuso.

Il caso del Culto dell’Albero presenta tre domande aperte: Che tipo di culto?, Chi è coinvolto? e Obiettivi del culto? Che tipo… ha due sotto-argomenti, Simboli del culto…? e Psicologia del culto…? in cui è possibile inserire i quattro indizi raccolti finora.

Portate il caso dei nascondigli del culto e dovreste essere in grado di inserire due indizi, uno per ciascuno dei nascondigli che avete aperto.

Tornate alla tavola calda e parlate di nuovo con Tammy Booker. Chiedete della collana e lei ve la consegnerà. In seguito, la cameriera Rose sembra riconoscere Saga e le chiede come sta, soprattutto dopo la tragica perdita della figlia. Tuttavia, Saga non riconosce Rose e non ricorda nulla della tragedia di Logan.

Tornate al Luogo della Mente dove avrete un indizio da mettere contro i Simboli del Culto…? Tornati alla tavola calda, se volete, parlate con Rose ed esaurite le sue opzioni di conversazione, anche se non vi dirà nulla di utile.

Lasciate la tavola calda e raggiungete lo sceriffo Breaker e Alex. Seguiteli fino alla stazione dello sceriffo di Bright Falls ed entrate.

Stazione dello sceriffo di Bright Falls

Lista di controllo:

TipoConteggio
Pagine del manoscritto2
Mappe1
Annunci Koskela1
Programmi radiofonici1
Canzoni1
Esaminare il corpo di Nightingale

Andate dietro la scrivania ed esaminate la parete di fondo per trovare una mappa della stazione dello sceriffo (3/11).

Giratevi e aprite il cassetto inferiore della scrivania per trovare alcune provviste. Se volete, potete anche leggere le e-mail sul computer. Entrate nell’ufficio dopo la scrivania e prendete altre provviste da uno schedario. Proseguite fino alla sala relax, dove la TV si accenderà e trasmetterà la pubblicità di Adventure Tours Koskela (1/6).

I fratelli Koskela
Esiste un trofeo per la visione di tutti e sei gli spot dei Fratelli Koskela. È possibile rivederli sul televisore nel Luogo della Mente.

Tornate nel corridoio e seguitelo fino alla fine, dove lo sceriffo Breaker aprirà la porta che conduce all’obitorio. Scendete le scale, attraversate la prima porta a destra e prendete alcune provviste da uno schedario. Tornate nel corridoio e superate alcuni armadietti in cui potete cercare altre provviste. Raggiungete Alex e lo sceriffo Breaker e seguiteli nell’obitorio.

Esaminate il cadavere di Nightingale e fate clic sulla testa, sulla ferita al petto, sulla parte superiore del braccio e sulle mani, oltre che sul cuore nel vassoio accanto a lui. Ritiratevi nel Luogo della Mente e aprite il caso Omicidio al lago Cauldron. Posizionate l’immagine chiave di Robert Nightingale e avrete una nuova domanda: ” C’è qualcosa da imparare dal corpo? Posizionate i cinque indizi raccolti dall’esame sulla lavagna per aprire due sotto-argomenti: Scrittura rituale? e Causa della morte?

Tornate all’obitorio e Saga recupererà la pagina del manoscritto Saga Fights Nightingale With Light (2/56).

Lo sceriffo Breaker si ricorda di aver trovato pagine simili e va a prendere una cartella dallo schedario. Quando la recupera, scompare e Nightingale prende vita e uccide un agente. Nella lotta che segue, Saga perde la pistola.

Dirigetevi rapidamente verso l’area illuminata dell’obitorio, poiché Nightingale non è in grado di vedere la luce.

Se Nightingale ti afferra, il gioco è finito.

Aspettate che entri nell’obitorio e si diriga in un’altra stanza. Correte verso l’altra porta e lungo il corridoio per recuperare la pistola. Nightingale entrerà nel corridoio e si dirigerà verso di voi. Sparategli qualche proiettile e sparirà.

Dopo i titoli di coda del capitolo, sbloccherete il trofeo Somebody’s Home e la canzone Rakel – Follow You Into the Dark (2/14).

Scoprire dove è andato Nightingale

Cercare sul pavimento per trovare la pagina del manoscritto Saga Pursues Nightingale (3/56).

Parlate con Alex che conferma di aver assistito a qualcosa di soprannaturale. Egli ipotizza che il rituale del Culto dell’Albero avesse lo scopo di creare un mostro. Ritiratevi nel Luogo della Mente e aggiungete l’immagine chiave Nightingale Attacked Us alla lavagna, aprendo la domanda Where Did Nightingale Go? Mettete sulla lavagna i due indizi ottenuti dai manoscritti e aprite il caso del Culto dell’Albero. Posizionate l’indizio ottenuto parlando con Alex contro Obiettivo del culto? che apre un’altra domanda, Rituale del culto? Di cosa si tratta? Collocate l’indizio “coperto di scritte” su questo, aprendo così una seconda domanda, “La scrittura è parte del rituale? Posizionare l’indizio “è diventato un mostro” sull’Obiettivo del culto e l’indizio “unica vittima” sul Rituale del culto, aprendo così la domanda Nightingale Only Victim to Become a Monster…? Perché?

Tornati all’obitorio, parlate di nuovo con Alex. Saga dice che la pagina del manoscritto riporta Nightingale a Cauldron Lake. Iniziate a uscire dall’obitorio e troverete Mulligan e Thornton che scendono le scale. Saga dice loro di occuparsi di tutto mentre lei e Alex tornano a Cauldron Lake.

Quando si esce dalla stazione, Saga dice ad Alex di chiamare i rinforzi (che peraltro non arrivano mai). Tornate all’Elderwood Palace Lodge dove è parcheggiata l’auto. Una volta arrivati, attraversate la strada fino al porto e mettetevi vicino al pescatore per ascoltare il programma radiofonico Donna’s Jerky Review (2/7).

Attraversate la strada e salite in macchina per tornare al Cauldron Lake.

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