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Introduzione – La storia fino ad oggi

!!! Questa sezione presuppone che abbiate giocato ad Alan Wake o che non abbiate intenzione di farlo. In caso contrario, vi avvertiamo che questa sezione vi rovinerà il primo gioco. !!!

Alan Wake è l’autore di successo di una serie di thriller con protagonista un detective di nome Alex Casey. Tuttavia, dopo aver scritto sei romanzi in sette anni, Alan si sente un po’ stanco e uccide Alex nell’ultimo romanzo della serie, L’arresto improvviso. Due anni dopo, Alan non ha scritto una parola. Il blocco cronico dello scrittore si ripercuote sulla salute mentale di Alan e sul suo matrimonio, così Alice, sua moglie, prenota per loro una vacanza nella calma rurale del Pacifico nord-occidentale.

All’insaputa di Alan, Alice è in contatto con uno psichiatra di nome Emil Hartman che gestisce una clinica a Bright Falls specializzata nel trattamento di artisti e scrittori. Spera che Alan riesca a superare il blocco dello scrittore con l’aiuto di Hartman.

Dopo l’arrivo dei Wake a Bright Falls, Alan va a ritirare la chiave della loro baita dal proprietario, Carl Stucky. Si imbatte in una misteriosa donna anziana che gli dice che Stucky si è ammalato e gli dà la chiave e le indicazioni per una baita su un’isola del Cauldron Lake, un lago caldera sopra un vulcano inattivo. Quando arrivano, Alice sale al piano di sopra per iniziare a disfare le valigie, mentre Alan accende il generatore. Quando entra nella cabina, Alice gli dice di aver preparato una sorpresa e gli dice di andare nello studio dove Alan trova una macchina da scrivere e una risma di carta. Alice cerca di parlare ad Alan dello psichiatra con cui ha parlato, ma Alan se ne va infuriato.

A questo punto, le luci della cabina si spengono e Alice, terrorizzata dal buio, grida. Alan corre in casa ma Alice non c’è. Vedendo che è caduta nel lago, Alan si tuffa per cercarla.

La cosa successiva di cui si rende conto è che si risveglia al volante della sua auto, dopo aver sfondato la barriera di sicurezza. Vedendo la luce di una stazione di servizio in lontananza, Alan inizia a dirigersi verso di essa. Durante il tragitto, però, viene attaccato da Carl Stucky, che è stato preso da una forza oscura e quando Alan lo uccide, Stucky non lascia alcun corpo dietro di sé. Ancora più misteriosamente, Alan trova pagine di un manoscritto che non ricorda di aver scritto. Il manoscritto sembra essere un libro intitolato Partenza e racconta la storia di un’entità chiamata Presenza Oscura. Inoltre, sembra descrivere esattamente ciò che gli sta accadendo.

Quando finalmente Alan raggiunge la stazione di servizio, scopre di aver perso un’intera settimana. Telefona allo sceriffo locale e quando arriva lo sceriffo Brightman, Alan le racconta della scomparsa di Alice, ma trascura di dirle come uno squilibrato Carl Stucky lo abbia aggredito. Lo sceriffo Brightman lo interrompe, dicendo ad Alan che non è possibile che sia rimasto nella baita perché l’isola del lago Cauldron è scomparsa dopo un’eruzione vulcanica nel 1970.

Alla stazione dello sceriffo, Alan riceve una telefonata da un uomo che sostiene di aver rapito Alice. Per dimostrare che fa sul serio, la mette al telefono e dice ad Alan di incontrarlo a mezzanotte in un luogo di bellezza locale chiamato Lover’s Peak.

L’agente di Alan, Barry Wheeler, arriva a Bright Falls, dopo che per una settimana non è riuscito a mettersi in contatto con Alan. Insieme ad Alan affitta una baita e, nonostante le proteste di Barry, Alan parte per incontrare il rapitore. Quando Alan lo trova, i due finiscono per litigare e Alan riesce a strappargli di dosso la pistola del rapitore. Tuttavia, il rapitore fugge nell’oscurità.

Alan inizia a tornare verso la baita. Durante il tragitto, riceve un’altra telefonata dal rapitore che gli dice di portare il manoscritto al museo della miniera di carbone. Alan protesta che ha bisogno di una settimana per finirlo, ma il rapitore risponde che ha due giorni. Quando alla fine Alan raggiunge la capanna, la trova attaccata da stormi di uccelli posseduti. Alan li affronta e salva un terrorizzato Barry che ora si rende conto che Alan non è né pazzo né illuso.

A questo punto, Barry riceve una telefonata da Rose, una cameriera della tavola calda, che gli dice di avere il manoscritto di Alan e che possono ritirarlo nella sua roulotte. Tuttavia, Rose è sotto il controllo della misteriosa donna che ha dato la chiave ad Alan e quando Alan e Barry vanno a prendere il manoscritto, Rose li droga.

Quando Alan si sveglia, il termine per consegnare il manoscritto al rapitore è quasi scaduto. Alan decide di consegnargli la manciata di pagine che ha raccolto nella speranza che sia sufficiente, ma quando esce dal parcheggio delle roulotte trova una forte presenza di polizia guidata da un agente dell’FBI di nome Robert Nightingale che sembra avere qualcosa contro gli scrittori in generale e contro Alan in particolare. Nightingale inizia subito a sparare e Alan riesce a fuggire nel caos che ne consegue.

Alla fine, Alan riesce a trovare un’auto e si reca al museo della miniera di carbone, ma il rapitore non è lì. Quando è sul punto di arrendersi, il rapitore lo chiama di nuovo e gli dice che il luogo dell’incontro è cambiato a Mirror Peak, con vista sul lago. Quando Alan si avvicina al luogo, sente la voce terrorizzata del presunto rapitore che implora qualcuno o qualcosa: non ha mai avuto Alice e non sa dove sia. Il “capo” non aveva idea di ciò in cui si stava cacciando. La Presenza Oscura uccide il rapitore e getta Alan nel lago.

Hartman, che ha osservato la riunione, estrae Alan dal lago e lo porta nella sua clinica, il Cauldron Lake Lodge. Lo seda e quando Alan riprende conoscenza gli dice che sta avendo un episodio psicotico causato dalla morte della moglie. Alan è certo che Hartman lo stia prendendo in giro, impressione che viene confermata quando vede una foto di Hartman e del rapitore in uno dei corridoi mentre Hartman gli sta facendo fare un giro.

Tutti i “pazienti” della clinica mostrano segni di disturbo emotivo o di degrado mentale. Questo è in realtà il risultato del contatto con la Presenza Oscura. Tra i pazienti ci sono due fratelli, Tor e Odin Anderson, che negli anni ’70 facevano parte di una band chiamata The Old Gods of Asgard. Nonostante la loro apparente confusione, dicono ad Alan che c’è un messaggio che lo aspetta nella fattoria di famiglia.

Più tardi, quella sera, i fratelli scatenano una rivolta nella clinica e Alan riesce a fuggire. Si introduce nell’ufficio di Hartman per recuperare il suo manoscritto e trova Barry, che era stato chiuso lì dentro da uno degli scagnozzi di Hartman. Hartman entra e cerca di far ragionare Alan. È ben consapevole del potere della parola scritta a Cauldron Lake e vuole usarlo per controllare la Presenza Oscura. Alan rifiuta e scappa dall’ufficio prima che la Presenza Oscura uccida Hartman.

Alan e Barry riescono a fuggire attraverso il terreno della clinica e si dirigono verso la fattoria degli Anderson. Tuttavia, la Presenza Oscura provoca una frana, facendo precipitare la loro auto. Alan e Barry vengono separati e Alan intraprende il pericoloso viaggio verso la fattoria degli Anderson a piedi. Incontra nuovamente Barry ed entrano nella fattoria dove trovano un giradischi con una canzone degli Antichi Dei, The Poet and the Muse, sul giradischi.

La canzone descrive in realtà eventi accaduti 40 anni prima. Un poeta di nome Thomas Zane viveva nella capanna sul lago Cauldron con la sua compagna, una donna di nome Barbara Jagger. Barbara annegò nel lago e Hartman suggerì a Zane che avrebbe potuto semplicemente riscriverla. Il lago Cauldron è in realtà una soglia, un luogo in cui il confine tra le dimensioni è indebolito. L’altro lato del confine è il Luogo Oscuro, il dominio della Presenza Oscura. Il suo obiettivo era quello di farsi scrivere nel mondo reale per poter sfuggire ai suoi confini. Sebbene sia vero che le parole scritte possono diventare realtà, la storia deve essere internamente coerente e deve esserci un equilibrio: per ogni risultato positivo deve essercene uno negativo. La Presenza Oscura ne approfitta per impossessarsi del corpo di Barbara. Quando Zane si rese conto del suo errore, cercò di uccidere Barbara e cancellò se stesso e l’isola dopo aver affidato un oggetto (un oggetto di potere, in realtà) a una donna di nome Cynthia Weaver.

Alan e Barry riconoscono che la “signora della luce” della canzone si riferisce a Cynthia, un’eccentrica del posto che porta con sé una lanterna ovunque vada e che si preoccupa delle lampadine. Decidono di trovarla dopo una notte di sonno.

Mentre dorme, Alan ricorda gli avvenimenti della settimana scomparsa. La Presenza Oscura si è svegliata quando lui è arrivato in città ed è stata responsabile della cattura di Alice. Quando si tuffò nel lago, finì nel Luogo Oscuro dove la Presenza Oscura, che indossava ancora le sembianze di Barbara Jagger (che ora è una donna anziana), gli disse che Alice era morta. La Presenza Oscura gli disse anche che se avesse scritto ciò che la Presenza gli aveva detto, avrebbe potuto salvare Alice. Alan trascorse la settimana scrivendo il manoscritto intitolato Departure. La Presenza Oscura modificò quanto scritto da Alan, trasformando Departure in una storia dell’orrore in cui la Presenza Oscura riuscì a uscire nel mondo reale. Nonostante sia stato toccato dalla Presenza Oscura, Alan ha mantenuto una sufficiente presenza di spirito per inserire nella trama la propria fuga dal Luogo Oscuro.

Alan si sveglia e scopre che Nightingale lo ha raggiunto. Tuttavia, alla stazione di polizia lo sceriffo Breaker non crede più che Nightingale sia un vero agente dell’FBI. Nightingale si rende conto di aver letto questi eventi nelle pagine che ha sequestrato ad Alan. Mentre cerca di trovare la pagina esatta, viene catturato dalla Presenza Oscura. In seguito, Alan parte con lo sceriffo Breaker per trovare Cynthia, che ora vive in una centrale idroelettrica dismessa fuori città.

Quando Alan riesce finalmente a trovare Cynthia, lei gli racconta dell’oggetto che Zane le ha regalato e della Stanza ben illuminata in cui lo conserva: un bunker della Seconda Guerra Mondiale costruito nella diga e illuminato in modo da non avere zone d’ombra. Cynthia la mantiene così con una rigorosa routine di sostituzione delle lampadine che segue da quarant’anni.

Dopo un altro pericoloso viaggio attraverso il paese, Alan raggiunge la diga precedendo di poco la Presenza Oscura che ora cerca di ucciderlo anziché controllarlo. Dopo una breve riunione con Barry e lo sceriffo Breaker, dice loro che deve fare il resto da solo, perché solo lui può portare la storia alla sua conclusione.

Prende l’oggetto del potere, un interruttore preso dal cavo di una lampada chiamato Clicker, e si dirige verso il Lago Cauldron nonostante i tentativi sempre più disperati della Presenza Oscura di fermarlo. Quando si tuffa, si trova di nuovo faccia a faccia con la Presenza Oscura e usa il Clicker per distruggere la sua forma attuale. Seduto alla macchina da scrivere, si ricorda che non può esserci un finale completamente felice. Sceglie quindi di rimanere nel Luogo Oscuro mentre Alice nuota verso la libertà.

Walktrough

Innanzitutto, mi scuso per le schermate scure. Alan Wake II è un gioco davvero cupo.

Sebbene il gioco sia diviso in capitoli, questi non sono ben definiti; in altre parole, una schermata di inizio capitolo non segue immediatamente una schermata di fine capitolo. Ai fini della presentazione di una guida, le sezioni iniziano nel momento in cui viene visualizzata una schermata di inizio capitolo.

Alan Wake II vi fa seguire due storie parallele: Il ritorno è la storia delle indagini di Saga sui misteriosi eventi intorno a Bright Falls, mentre L’iniziazione racconta i tentativi di Alan di scrivere la sua via d’uscita dal Luogo Oscuro. All’inizio (circa a metà di Haunting), si acquisisce la capacità di passare liberamente da una storia all’altra. In rete si trovano molti suggerimenti su quale sia l’ordine “migliore” dei capitoli: fatene ciò che volete. Anche in questo caso, per presentare la guida, ho scelto di passare da una storia all’altra solo quando il gioco lo richiede:

  • Invito, Il cuore: l’inizio della trama di Saga
  • Late Night – Haunting: l’inizio della storyline di Alan e il ritorno a Saga
  • Ragazza locale – Evocazione: la parte centrale della trama di Saga
  • We Sing – Gone: la conclusione della storia di Alan
  • Summoning Pt. 2 – Come Home: la conclusione della trama di Saga.

La guida vi indirizza verso i numerosi collezionabili del gioco. Nei punti più importanti, fornisco mappe etichettate che mostrano dove si trova tutto. Si prega di notare le seguenti abbreviazioni:

ChiaveCosa
MPPagina del manoscritto
CSScorta di culto
LBScatola per il pranzo
NPPuzzle di filastrocche
WPParola di potere
STValigia Stash
CEEco

Ogni sottosezione comprende una lista di controllo che indica il numero di esemplari di ciascun tipo di collezionabile che ci si può aspettare di trovare.

Ci sono sezioni di riferimento per ogni categoria di collezionabili. Quando un oggetto viene trovato nel mondo aperto, è accompagnato da una schermata della mappa. Se la si apre in una nuova scheda, la si vedrà a grandezza naturale. Per facilitare la consultazione, la maggior parte delle sezioni dei collezionabili sono suddivise in capitoli.

Per quanto riguarda i collezionabili di Saga, è possibile tornare indietro e ottenerli fino a raggiungere un punto di non ritorno all’inizio dell’Evocazione, anche se presumo che li raccoglierete non appena saranno disponibili. I collezionabili di Alan, invece, saranno generalmente persi se non li raccoglierete, poiché gli eventi della storia vi impediranno di tornare nelle aree precedenti.

Infine, c’è una sezione di riferimento per i trofei del gioco. Li indico anche nella guida; cercate le diciture come questa:

Nome del trofeo
Cosa bisogna fare per sbloccare il trofeo.

Si noti che ho giocato su Playstation 5, quindi tutti i controlli indicati sono relativi a quella versione del gioco.

Bozza finale

Bozza Finale è una modalità NG+ che permette di giocare con l’equipaggiamento sbloccato e potenziato. La guida evidenzia le differenze narrative e i collezionabili esclusivi della modalità di gioco e io fornisco un riferimento come appendice(ricca di spoiler).

Qui puoi trovare la guida completa: Alan Wake 2

Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Alan Wake 2

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