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Il Gioco

Alan Wake II racconta due storie parallele. La storia di Saga Anderson, Return, è ambientata per lo più in tre aree del nord-ovest rurale del Pacifico. È un mondo semi-aperto, nel senso che si è liberi di esplorare lontano dal percorso critico. Le aree open world sono piene di collezionabili. Inizialmente, le aree sono limitate a causa delle inondazioni diffuse, ma dopo alcuni eventi le inondazioni si ritirano, aprendo nuove aree da esplorare.

La storia di Saga è in parte poliziesca. Utilizza le tecniche del palazzo della mente per organizzare gli indizi che raccoglie su persone, luoghi ed eventi durante le sue indagini. Nel gioco, questo palazzo della mente è chiamato “Mind Place” e, per progredire nel gioco, è necessario inserire indizi nella bacheca dei casi ed esaminare i profili di varie persone. Tuttavia, altri “casi” sono completamente opzionali e sta a voi decidere se impegnarvi o meno in questo aspetto del gioco.

La storia di Alan Wake, Initiation, è ambientata nel Luogo Oscuro, la dimensione da incubo in cui Alan è intrappolato. L’immaginazione di Alan l’ha trasformata nella New York della sua narrativa poliziesca hard-boiled. Essendo un paesaggio onirico da incubo, il Luogo Oscuro non segue necessariamente le regole (e nemmeno la topologia) del mondo reale. Gran parte dell’attraversamento del mondo richiede di modificare la disposizione del paesaggio locale spostando la luce da una fonte all’altra (chiamata Light Shift nel gioco).

L’altro aspetto dell’esplorazione consiste nel modificare la realtà del mondo scrivendo. Alan ha un suo spazio mentale, la Writer’s Room, e per progredire nelle missioni è necessario sbloccare scene ed elementi della trama e abbinarli tra loro per creare percorsi attraverso i livelli.

Combattimento

I combattimenti sono relativamente rari in Alan Wake II, ma sono sempre impegnativi e pericolosi. La pistola predefinita di Saga non è molto efficace, anche se potenziata, e in genere richiede la maggior parte di un caricatore per abbattere anche i nemici più deboli. L’arma predefinita di Alan, una .357 magnum, è invece più efficace e abbatte la maggior parte dei nemici che affronta con tre colpi in faccia. Il lato positivo è che Saga sblocca in breve tempo armi molto più efficaci, mentre il fucile a pompa di Alan non è molto più efficace del revolver e le munizioni per la sua pistola lanciarazzi sono estremamente rare.

I nemici Taken che Saga deve affrontare sono estremamente aggressivi e, per quanto ne so, non c’è modo di disaggregarli o di farli sparire se non passando a una delle poche aree non di combattimento del gioco (come Downtown Bright Falls o Downtown Watery). I veterani di Alan Wake che si aspettano che i nemici scompaiano quando si raggiunge un Rifugio sicuro rimarranno delusi, poiché Alan Wake II non funziona in questo modo. Al contrario, i nemici si aggirano e continueranno a seguirvi anche quando lascerete il rifugio. Pertanto, se si aggrediscono alcuni nemici, non si ha molta scelta se non quella di affrontarli lì per lì.

Si suppone che l’opzione “furtività” consista nello spegnere la torcia e camminare, ma non ho trovato che funzionasse in Saga: il radar nemico è troppo acuto. È un’opzione migliore per Alan, soprattutto perché si possono scegliere potenziamenti che lo rendono meno visibile ai nemici.

Per entrambi i personaggi, gli incontri con i nemici servono semplicemente a esaurire le risorse. Pertanto, quando è possibile, evitare è preferibile a prevalere.

Nemici

I nemici intorno a Bright Falls sono tutte varietà di Taken, mentre i nemici incontrati nel Luogo Oscuro sono una delle due varietà di Shadow,

  • Presi
    Incontrati per la prima volta durante il Ritorno 2, sono i nemici di base che si avventano su Saga e la affrontano in mischia. La strategia di base consiste nel bruciare le loro protezioni con la torcia e sparare nei loro punti deboli (testa o un’area luminosa chiamata “Fonte”) finché non smettono di muoversi. I cultisti indossano maschere che li proteggono da un singolo colpo alla testa.
  • Lanciatore preso
    Incontrati per la prima volta durante il Ritorno 3, i Lanciatori si appostano e lanciano un paio di accette prima di spostarsi rapidamente altrove. Sono molto difficili da colpire. È possibile stordirli con la torcia, ma questo li fa dividere in due nemici più deboli. Una volta sbloccata, l’arma migliore da usare contro di loro è il fucile da caccia, poiché è possibile eliminarli prima che si aggrediscano.
  • Bruiser preso
    Incontrati per la prima volta durante il Ritorno 3, i Bruiser sono semplicemente nemici normali molto più duri e armati di armi a due mani. I loro attacchi sono relativamente facili da eludere, ma se la vostra evasione non è all’altezza, i loro attacchi causeranno danni ingenti e vi faranno cadere in piedi. Il modo migliore per affrontarli è sparare alla testa o al punto debole quando si avvicinano.
  • Tuffatore preso
    Incontrati per la prima volta durante il Ritorno 5, i Tuffatori sono i nemici non-boss più difficili. Sono costituiti da due corpi superiori come se fossero immersi nell’acqua fino alla vita, mentre la metà inferiore è un riflesso di quella superiore. Attaccano a distanza inviando onde dannose verso di voi e, se si avvicinano, vi afferrano e vi costano un Hand Flare per liberarvi. Possono anche ripiegarsi su se stessi, scomparendo per un breve periodo e diventando invulnerabili. Sparategli con il fucile da caccia o la balestra dalla distanza e passate al fucile a pompa quando entrano nel raggio d’azione della mischia.
  • Lupi presi
    I lupi rapiti si incontrano in qualsiasi area selvaggia, a volte come incontri casuali, ma spesso come risultato della risoluzione di enigmi di filastrocche. Dato che sono neri e al buio, sono molto difficili da colpire, soprattutto perché raramente stanno fermi. Usate il fucile contro di loro.
  • Ombre ostili
    La maggior parte delle ombre presenti nel Luogo Oscuro hanno semplicemente un aspetto minaccioso e vi costringono a sprecare batterie prima di dissolversi nel nulla. Tuttavia, le ombre occasionali sono più consistenti e vi attaccano. Tendono ad avvicinarsi rapidamente per ingaggiare un corpo a corpo. Bruciate il loro scudo di oscurità, se non l’avete già fatto, e sparategli in testa con il vostro revolver. Occasionalmente, le Ombre ostili lanciano proiettili che vi danneggiano e vi fanno cadere. Potete evitarli o bruciarli con la torcia.
  • Ombre veloci
    Incontrate per la prima volta durante l’Iniziazione 5, le Ombre veloci sono più resistenti delle Ombre normali e si muovono con estrema rapidità, rendendole difficili da colpire. Non sono comuni, quindi si può usare il lanciarazzi contro di loro.

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