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STRIP CENTRO

Nell’area centrale si trovano 3 edifici: la LVB STATION a sinistra, l’ULTRA-LUXE dopo di essa e THE TOPS dall’altra parte della strada.

Entrate nella STAZIONE LVB sulla sinistra. Un soldato dell’NCR si fermerà a parlare con voi quando entrerete nell’area principale. Non c’è molto da fare qui.

Dirigetevi poi al casinò ULTRA-LUXE. Si può giocare fino al limite della casa come negli altri casinò. Se si ottiene una vincita abbastanza alta, si otterrà una chiave [BON VIVANT SUITE] per una stanza. [BON VIVANT SUITE] per una stanza al piano superiore.

LOBBY/CASINO. L’area d’ingresso, se si vuole giocare d’azzardo. Dobbiamo parlare con un uomo al bar, HECK GUNDERSON, il cui figlio è scomparso. Accettate di aiutarci a trovarlo. Superate le gabbie, andate nell’atrio e a sinistra fino all’ingresso del ristorante.

RISTORANTE GOURMAND. Parlate con MARJORIE alla reception, che vi informerà del background della WHITE GLOVE SOCIETY. NON MENTIRE e non dire che sei un cannibale. Vi manderà a parlare con MORTIMER.

Andate alla reception dell’atrio e parlate con MORTIMER. Chiedete dell’investigatore e lui vi dirà che è di sopra, nella sua stanza, e voi avrete la chiave. Parlate di cannibalismo e superate un controllo [SPEECH:62] per fargli rivelare i suoi piani malvagi.

Mentitegli sul fatto che vi sta aiutando e vi darà più chiavi di altre aree.

CAMERE D’ALBERGO EXTRALUSSO. Percorrete l’altro corridoio fino all’ingresso delle camere d’albergo. Al piano superiore aprite la prima porta a destra ed entrate nella stanza degli investigatori. 2 [GUANTI BIANCHI] entrano e attaccano. Uccideteli e cercate nel corpo dell’investigatore morto un [MATCHBOOK]. Leggendolo si legge… “sala vapore ore 16.00”

BAGNO. Trova l’area del bagno dell’hotel. SALVA IL GIOCO Quest’area è un po’ buggata. Il bagno turco è una piccola stanza appena fuori dall’area dei bagni. Aspettate le 16:00 e parlate con CHAUNCEY quando appare. Parlate con lui, ma poi un ASSASSINO lo uccide. Uccidete l’ASSASSINO.

Entrate di nuovo nell’area del GOURMAND, indossate l'[ABITO FORMALE] e la [MASCHERA FORMALE] che avete preso dai 2 aggressori del GUANTO BIANCO ed entrate nella zona inferiore della cucina. Avvicinatevi alla cucina, se venite fermati fate un controllo [SPEECH:55] per passare con un bluff.

In cucina parlate con il cuoco PHILIPPE, potete superare un controllo [MEDICINE:50] per fargli una diagnosi. Vi darà le sue ricette e le chiavi. Portate i vostri compagni nella stanza sul retro e fateli aspettare fuori dalla vista. Cliccate sul forno e cucinate la ricetta, quindi cliccate sul citofono per chiamare il capo cameriere e servirla. Nascondetevi in un luogo nascosto mentre il cameriere prende il cibo e sale nella sala da pranzo.

Dopo che se n’è andato, fate salire i vostri compagni di polizia e sbloccate l’area del congelatore per liberare TED GUNDERSON. Ora salite le scale sul retro verso l’AREA DI CENA SOLO PER I MEMBRI, salvate la partita ed entrate. Se TED chiede chi c’è dietro l’attacco, rispondete semplicemente che non lo sapete. Non vogliamo allontanare i veri membri della GUARDIA BIANCA.

AREA RISERVATA AI MEMBRI. Quando entrate, chiedete ai vostri compagni di aspettare all’ingresso in modo che non vaghino. Rimanete fermi mentre MORTIMER fa il suo lungo discorso, quando ha finito correte da lui (è sulla destra dopo il bar) e parlategli, rivelando a voce alta il suo falso. Dopodiché scappa via. Ora parlate con MARJORIE per completare la ricerca di molta Fama.

Tornate al casinò con TED e parlate con suo padre un paio di volte. Quando vi verrà chiesto di dire “Non sapete chi è stato”, completerete la missione e guadagnerete FAME.

Ora potete finire di giocare d’azzardo, se volete, o andare dall’altra parte della strada al casinò THE TOPS.

CASINO/LOBBY. Come in tutti i casinò, le armi vengono prese all’ingresso. Parlate di BENNIE con SWANK alla reception e superate 3 controlli [SPEECH:15/30/45], quindi mostrategli le 3 prove. Chiedetegli di tenere occupato BENNY mentre cercate nella sua stanza.

PIANO 13. Andate agli ascensori del 1° piano e salite al PIANO 13. Ci sono numerose porte di stanze chiuse a chiave. Ci sono numerose porte di stanze chiuse a chiave, si possono aprire ma non c’è molto bottino. Entrate nella SUITE BENNYS e nel retro c’è YES MAN, un robot da cui potete ottenere informazioni e iniziare le missioni [WILD CARD].

Tornate a parlare con SWANK e chiedetegli di mandare BENNY nella sua stanza. Tornate alla SUITE di BENNY e “aspettate” un paio d’ore fino al suo arrivo, quindi parlategli per ottenere informazioni. Rifiutate le sue offerte e uccidete il pazzo. GIUSTIZIA È FATTA… BAMBINO! Il missione è completata. Prima di uscire ci sono altre aree del aree del casinò, e assicuratevi di giocare d’azzardo se volete.

TEATRO DEGLI ACERI. Al 2° piano del casinò, parlate con TOMMI TORINI per iniziare la missione [TALENT POOL]. per iniziare la missione [TALENT POOL] e [BARTER:50] per una percentuale del 5%.

CORTILE. Dietro il piano terra del casinò, un’area con piscina all’aperto.

SUITE PRESIDENZIALE. Accessibile dal piano del casinò, sul retro, ci sono alcuni libri di abilità e un [PUGILISMO ILLUSTRATO]. La chiave si ottiene dal cadavere di BENNY.

RISTORANTE. Non c’è molto qui, tranne 5 [QUARTIERE NUKA-COLA] nella cucina.

Uscite dal casinò e VULPES INCULTA travestito si avvicina dandovi il [MARCHIO DI CAESAR] e dice che CAESAR vuole incontrarvi.

Tornate da MR. HOUSE, consegnategli il [PLATINUM CHIP] e lui vi manderà nel seminterrato a guardare l’aggiornamento del suo SECURITRON, per poi riportarvi indietro. Otterrete così la seconda parte della missione [LA CASA VINCE SEMPRE].

Dirigetevi a sud nella terza sezione di STRIP, STRIP SUD.

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