SOTTOSTAZIONE DI EL DORADO Non c’è molto da fare qui, basta intrufolarsi nell’edificio usando un [STEALTHBOY] e attivare il mainframe per annullare i controlli. Tornate da MR. HOUSE per fare…
BUNKER DEI RIMNANT L’ingresso conduce a un hangar VERTIBIRD con alcuni depositi di bottino e una porta sul retro conduce alla sala riunioni. Andateci. Entrate, parlate con JUDAH KREGER e…
ATTO FINALE Stiamo entrando nella parte finale del gioco, dove ci dirigeremo verso HOOVER DAM, affronteremo l’ultima parte delle missioni e poi verso HOOVER DAM, intraprendendo le ultime missioni e…
PIAZZA VEGAS NORD Questa sezione della città è più dei “bassifondi” della zona. Qui si trova un appartamento chiamato THE GREY e l’ingresso alle FOGNE DEL NORD. Tra i pochi…
IL FORTE (DELLA LEGIONE) Questo è il campo base avanzato della LEGIONE, dove CAESAR dirige gli attacchi contro l’NCR. È ora di scovare il nemico! Il forte copre la parte…
GROTTA DI OPAH La grotta NOPAH, un covo di GECKO DEL FUOCO, ospita una dozzina di GECKO DEL FUOCO e vi si trova il corpo di un SUPER MASTER MUTANTE…
STRIP SUD STRIP SUD comprende 3 aree: VAULT 21, EMBASCIATA NCR e LABORATORIO MICHAEL ANGELO. Entrate nella porta del negozio di souvenir VAULT 21 sulla destra. Vi troverete nella stanza…
STRIP CENTRO Nell’area centrale si trovano 3 edifici: la LVB STATION a sinistra, l’ULTRA-LUXE dopo di essa e THE TOPS dall’altra parte della strada. Entrate nella STAZIONE LVB sulla sinistra.…
FREESIDE LATO SUD – PRIMA PARTE FREESIDE è la casa dei KINGS, e proprio sulla sinistra si può vedere la SCUOLA DI IMPERSONAMENTO DEI KING. La strada principale conduce a…
GROTTA DI CHARLESTON All’ingresso della grotta c’è una roccia scavata, di solito vuota. All’interno ci sono vari NIGHTSTALKERS occultati; sarà difficile colpirli con il V.A.T.S., quindi è meglio sfoderare un’arma…
MOTEL EL REY Quando ci si avvicina a questo piccolo Motel, di solito c’è una guardia dell’NCR di fronte a voi. Inoltre, nell’area si trovano di solito dei fuochi vaganti.…
RIFUGIO DEI RANGER DEL NCR Avete la chiave del rifugio, quindi entrate pure. Spesso all’ingresso c’è un mercante dell’NCR che vi darà munizioni di qualche tipo se ne avete bisogno.…
STAZIONE FERROVIARIA DELLO SVINCOLO 15 Non si tratta di una stazione, ma di un’altra “baracca”. Solo che qui ci sono circa 4 DEATHCLAWS che la sorvegliano e che devono essere…
VAULT 19 Questo Vault non è in rovina come gli altri. Entrerete nell’AREA PRINCIPALE, popolata da prigionieri fuggiti dal centro di correzione dell’NCR, tra cui le menti. I prigionieri non…
ACCAMPAMENTO DEL GRANDE KHAN Un piccolo gruppo di GRANDI Khan è qui in attesa di una spedizione. Parlate con MELISSA della spedizione mancante. Viaggiate velocemente fino a SLOAN, entrate nella…
CAMPO DELLA SPERANZA Avamposto avanzato dell’NCR, questo campo è piuttosto fatiscente e improvvisato, un tipico campo base avanzato. Ci sono alcune cose da fare. Sul lato ovest dell’accampamento ci sono…
NELSON Il RANGER MILO sul lato ovest della città vorrà che uccidiate 3 ostaggi NCR che le truppe della LEGIONE hanno preso per porre fine alle loro sofferenze. un controllo…
DISCARICA TOSSICA Questo piccolo contenitore di rifiuti radioattivi si è rovesciato in un piccolo mucchio. Non c’è molto da fare qui, ma se vi dirigete a nord, appena oltre la…
CRESTA DI CODA DI COYOTE Questo piccolo affioramento roccioso si affaccia sulla valle di BITTER SPRINGS. Quando sarete in cima, BOONE vi parlerà del suo lavoro in quel fatidico giorno…
MONTAGNA NERA Ah, la cima della montagna, la base di TABITHA e dei suoi mutanti NIGHTKIN. Più avanti, nella destinazione finale, troverete un cecchino SUPERMUTANTE su una piccola torre a…
LA BARACCA DI NEIL Il SUPERMUTANTE NEIL apparirà quando sarete vicini alla sua baracca per informarvi dei problemi sulla montagna. Questo dà inizio alla missione [CRAZY,CRAZY,CRAZY]. Convincetelo [DISCORSO:50] ad aiutarvi…
GROTTE DEL CAMPO DEL GUARDIANO NOTA: le grotte del CAMP GUARDIAN non sono un’area esplorabile che appare sul [PIPBOY] ma è comunque un’area da esplorare, solo che non viene registrata.…
PICCO DEL GUARDIANO Questa piccola area di accampamento era un posto di vedetta dell’NCR per tenere d’occhio l’accampamento principale della LEGIONE che si vede dall’altra parte del lago. L’accampamento è…
CAMPI DI MEZZADRI NCR Questa vasta area di coltivazione è recintata, un cancello sul lato est è sorvegliato da ORTEGA PRIVATA. Potete chiacchierare con lei e ottenere [SPEECH:25] e anche…
PARCO UFFICI AEROTECH Questo piccolo complesso è composto da una tenda di comando all’interno sulla destra e dalle SUITE 200 e 300. Entrate nella Tenda. All’interno c’è il dottor Ghoul…
BAIA DI COTTONWOOD AH! La tana del nemico. Beh, non ancora del nemico, ma presto. La Baia è un piccolo avamposto della LEGIONE guidato da AURELIUS OF PHOENIX. Dirigendovi a…
STAZIONE RANGER DELTA Non c’è molto qui, qualche bottino di base nella tenda. La casa in rovina nelle vicinanze ha una porta della cantina sotterranea sul lato est. Al piano…
GROTTA NASCOSTA DEI RIFORNIMENTI Appena fuori dalla grotta, sulla destra, c’è una roccia scavata con un razzo dipinto sopra. Aprite la serratura [LOCKPICK:50] per entrare nella grotta dei rifornimenti. All’interno…
FARO DA CAMPO Vi imbatterete in un piccolo accampamento di truppe NCR a ovest della città e il PRIMO SERGENTE ASTOR vi incontrerà quando vi avvicinerete. La città di CAMP…
CRESCENT CANYON OVEST A questo punto dovreste salire di livello, portare BARTER a 52 e scegliere l’abilità SNIPER. Visto che abbiamo la nostra nuova tuta antiradiazioni, potremmo anche usarla un…
STAZIONE RANGER CHARLIE Questo piccolo avamposto dell’NCR è composto da un gruppo di roulotte da viaggio con alcuni ranger dell’NCR che occasionalmente perlustrano la zona. L’avamposto è nel mirino degli…
FATTORIA DI MATTHEWS Dirigetevi prima verso la casa bruciata per trovare uno scheletro e un [DIARIO PAGINA 4]. Appena fuori dalla casa c’è un furgone, nel retro c’è [DIARIO PAGINA…
NIPTON Vicino all’ingresso, un pazzo, OLIVER SWANICK, si avvicinerà a voi parlando di vincere la lotteria. Assecondatelo, finirà e scapperà via. Entrerete in città sul lato opposto della NIPTON HALL,…
ROTTAMI DEL CANYON Un piccolo mucchio di rottami blocca il sentiero davanti a voi. Da qui, dirigetevi verso sud-ovest, costeggiando la scogliera di destra, e troverete una piccola fenditura nella…
USCITA DEL MOJAVE Un paio di statue giganti e pacchiane di Ranger segnano l’ingresso dell’avamposto, non si può sbagliare. L’avamposto è composto da 2 edifici principali (caserma e amministrazione). Casse…
PRIMM PRIMM è divisa in due sezioni: il lato ovest, dove un piccolo gruppo di truppe dell’NCR ha occupato le rovine, e il lato est, dove si trovano gli edifici…
CAMPO DI POWDER GANGER OVEST Attenzione, ci sono circa 4 mine di polvere da sparo intorno all’accampamento. Disinnescatele rapidamente e fate fuori i 2 POWDER GANGER. Dopo aver saccheggiato, se…
Istituto penitenziario New California Ranger (NCR) Avvicinandosi al cancello principale, si incontra DAWES. Vi farà entrare se gli pagherete 100 tappi. Pagate o borseggiate la sua chiave. Ignorate tutti e…