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Tutti i trofei

Orgoglio di Baldur’s Gate

Questo è il trofeo di platino del gioco.

Discesa da Averno

Raggiungi il timone del Nautiloid. Ottenuto automaticamente nell’ambito della storia.

La trama si infittisce

Entra nelle Terre Maledette dell’Ombra. Assegnato automaticamente come parte della storia.

La città ci aspetta

Raggiungere Rivington. Assegnato automaticamente come parte della storia.

Tutto è bene quel che finisce bene

Raggiungi la fine del gioco e affronta il Netherbrain in un modo o nell’altro. Ottenuto automaticamente nell’ambito della storia.

Il potere assoluto corrompe

Dopo aver sconfitto il Netherbrain, scegliete di usare la Pietra del Nettare Triunica per dominarlo e diventare l’Assoluto. Se un altro personaggio possiede le Netherstone, dovrete ucciderlo per primo.

Eroe dei Regni Dimenticati

Alla fine del gioco, distruggere il Netherbrain. Questa è l’opzione predefinita.

I peccati del Padre

Quando si gioca all’origine di Dark Urge, si affronta Orin in un duello uno contro uno. Dopo averla sconfitta, accettate di accettare il dono di Bhaal e diventate il suo Prescelto. Una volta sconfitto il Netherbrain, reclamate l’Assoluto in nome di Bhaal.

Ceremorfosi

Quando ci si avvicina all’endgame, ci si rifugia nel Prisma astrale dove si apprende che solo un mind flayer è in grado di sconfiggere il Netherbrain. Sebbene vi siano opzioni per i PNG, per sbloccare il trofeo dovrete scegliere di sottoporvi a ceremorfosi, sia voi che il vostro compagno Karlach. Dopo aver sconfitto il Netherbrain, è necessario scegliere l’opzione “distruggi”.

Giocatore di ruolo

Nel corso del gioco, voi e i vostri compagni riceverete l’Ispirazione quando farete o assisterete a cose che hanno a che fare con il background di un personaggio. Ricevere 10 punti ispirazione per sbloccare il trofeo.

Pernottamenti e colazioni

Fare quattro soste lunghe.

Espandere la mente

Quando vi riposate a lungo dopo aver raggiunto l’accampamento Goblin, riceverete la visita del vostro Guardiano che vi dirà di usare i parassiti Illithid come fonte di energia. Da questo momento in poi, potrete consumare tutti gli esemplari di parassiti Mind Flayer acquisiti per sbloccare nuovi poteri. Fatelo per sbloccare il trofeo.

Scavare per la vittoria

Dopo aver acquisito una pala, si possono scavare cumuli di terra per recuperare un bottino minore. Fatelo cinque volte per sbloccare il trofeo.

Nessun centesimo richiesto

Usa con successo il Rilevamento dei pensieri. Si può sbloccare leggendo i pensieri di Guex quando gli si parla nel Vuoto.

Escapologo

Fatevi beccare a rubare e finite in prigione, quindi evadete dalla cella per sbloccare il trofeo. È possibile sbloccare questo trofeo nella seconda area del gioco.

Outsourcing

Dopo l’arrivo di Withers al vostro accampamento, pagategli 100 g per avere un ingaggiatore.

Il “Jack of all-Trades

Sali di livello in tutte le 12 classi senza respec. Per sbloccare questo trofeo è necessario essere al 12° livello e non aver utilizzato i servizi di Withers per resettare il personaggio. Fortunatamente, per sbloccare il trofeo non è necessario sprecare quasi un’intera sessione di gioco: è possibile utilizzare, ad esempio, Minsc (che si unisce sempre al 12° livello) o un assoldato.

Homebrewer

Crea tre pozioni, elisir, granate o rivestimenti unici utilizzando l’alchimia.

Avete due mani per un motivo

Per questo trofeo è necessario avere Scratch nell’accampamento (vedi missione Fetch). C’è un nido di gufi a ovest dell’Emerald Grove. La madre ha un cucciolo ed è piuttosto aggressiva. Uccidetela se volete, ma non uccidete il suo cucciolo. Più tardi, troverete il cucciolo nell’accampamento dei Goblin. Supponendo che siate in grado di parlare con gli animali, potete invitarlo al vostro accampamento e poi comprare la sua libertà (o usare la persuasione). Dopo alcuni Lunghi Riposi, il cucciolo si presenterà al vostro accampamento lamentandosi di avere fame. Dopo avergli dato del cibo, uno dei vostri compagni lo spaventerà accidentalmente.

Un po’ di tempo dopo, il cucciolo si presenterà di nuovo al vostro accampamento, lamentando di essersi fatto male alla zampa. Effettuate alcuni semplici controlli per migliorare la situazione e il cucciolo decide che gli piacete e vuole restare.

Dopo un altro paio di lunghe soste, sarete svegliati da un rumore. Indagate e troverete Scratch e il cucciolo di gufo che dormono insieme. Chiamateli e accarezzateli entrambi per sbloccare il trofeo.

Rude, rozzo e pieno di attitudine

Quando si esplora la Cantina dello Speziale sotto il Villaggio Pestato, si trova una Pergamena di Evocazione di Quasit. Chiedete a un mago di aggiungerla al suo libro degli incantesimi e lanciate Trova Familiare: Quasit sfacciato per evocare un quasit sboccato di nome Pala.

Forgiato nel sangue e nel fuoco

Forgiate un’arma o un’armatura nella Forgia Adamantina. Sono necessari uno stampo e del minerale di mithral; inoltre, è necessario sconfiggere il guardiano prima di poter utilizzare la forgia. Per maggiori dettagli, consultare la sezione corrispondente della guida.

Sotto chiave

Nelle Torri della Luna ci sono due gruppi di prigionieri: un gruppo di gnomi profondi e, a seconda delle vostre azioni precedenti, alcuni tieling o alcuni goblin e Minthara. Uccidete le guardie e il direttore e recuperate il martello di Wulbren nell’area sopra l’ufficio del direttore. Parlategli nella sua cella e lanciategli il martello in modo che possa abbattere il muro. Incontrate i prigionieri liberati presso il molo a nord dell’area della prigione e mandateli al sicuro.

Non può essere ingabbiata!

Nell’Atto 1, un goblin di nome Sazza è prigioniero nella prigione improvvisata di Emerald Grove e dovete impedire a un tiefling di nome Arka di ucciderla. In seguito, parlatele e accettate di liberarla prima di scortarla attraverso il Passaggio Sotterraneo verso la libertà. La incontrerete più tardi nell’Accampamento Goblin e vi farà superare il checkpoint iniziale. Seguitela fino al Santuario in frantumi, dove vi farà superare il checkpoint successivo. Troverete Sazza nella camera del Guardiano della notte Minthara; prendete le sue parti per evitare che Minthara la getti in pasto ai ragni. Fregate Minthara quando vi dirà di aprire i cancelli del Boschetto di Smeraldo prima di renderla temporaneamente ostile e farle perdere i sensi.

La fase successiva richiede l’avanzamento del gioco al secondo atto. Se Minthara e Sazza sono sopravvissuti agli eventi del Campo Goblin, li troverete nella sala delle udienze delle Torri di Moonrise, dove Minthara e diversi goblin vengono rimproverati per non aver recuperato l’Artefatto. Quando Thorm vi ordina di decidere il destino dei goblin, ordinate di liberarli per sbloccare il trofeo.

Prelievo di sangue

Nel monastero di Rosymorn si trova un’arma leggendaria. Per prima cosa, è necessario trovare tre armi da cerimonia:

  • Una mazza cerimoniale lasciata cadere da uno dei saccheggiatori kobold al piano terra.
  • Un Warhammer cerimoniale trovato in un nido d’aquila gigante sul tetto
  • Un’ascia da battaglia cerimoniale lasciata cadere da un Guardiano della Fede al piano intermedio.

Portate le tre armi in una stanza degli enigmi, vicino al luogo in cui si trova l’ascia da battaglia, e posizionatele sugli zoccoli corretti. Una vetrata sul pavimento fornisce un indizio su dove posizionarle. Risolvendo l’enigma si ottiene lo stemma del Maestro dell’alba.

Dopo aver completato gli eventi nella Crèche Y’llek, si aprirà una Camera Segreta dove si potrà usare lo stemma per ottenere una mazza leggendaria, il Sangue di Lathander.

Non lasciare nessuno indietro

In diversi momenti del gioco avrete a che fare con un gruppo di rifugiati tieflng e dovrete garantire la loro sopravvivenza, in particolare:

  • Atto 1
    • Spiaggia devastata
      Non uccidete Damays e Namessa quando salvate Lae’zel.
    • Boschetto di smeraldo
      Impedisci all’Assassino Bugbear di uccidere Nadira.
    • La cavità
      Convincere Rolan a rimanere nel boschetto.
    • Il Vuoto
      Usate Restauro minore per curare la paralisi di Pandirna.
    • Prigione di fortuna
      Convincere Arka a non uccidere il goblin prigioniero.
    • Baia isolata
      Salva Mirkon dalle arpie.
    • Santuario interiore
      Convincere Kagha a liberare Arabella.
  • Atto 2
    • Locanda dell’ultima luce
      Impedire che Isobel venga rapita da Marcus.
    • Campo di battaglia in rovina
      Aiuta Rolan contro una coppia di ombre.
    • Città di Reithwin
      Accettate di cercare i genitori di Arabella e di ospitarla nel vostro accampamento. Dopo aver scoperto cosa è successo ai suoi genitori, parlatele di nuovo dopo un lungo riposo.
    • Prigione delle Torri della Luna
      Aiutate gli gnomi delle profondità a liberare i tiefling detenuti in una delle celle e incontrateli al porto prima di mandarli alla locanda dell’Ultima Luce.
    • Colonia di Mind Flayer
      Liberate Zevlor da una delle capsule del Centro Tadpoling.
  • Atto 3
    • Città bassa
      Parlate con Mol nella Guildhall.
    • Torre di Ramazith
      Assicuratevi che Rolan sopravviva al combattimento contro Lorroakan.

Omicidio in Baldur’s Gate

Se entrate nel Tempio della Mano Aperta a Rivington, scoprirete che qualcuno ha ucciso il sacerdote, Padre Lorgan, e che un rifugiato si è preso la colpa del crimine. Nella cripta sotto il tempio, scoprirete che si tratta di un caso tutt’altro che chiuso e che le tracce portano al Fraygo’s Flophouse di Wyrm’s Crossing, dove troverete un elenco di vittime passate e future. Armati di questa lista, potete iniziare a eliminarle da soli oppure potete raggiungere l’assassino alla Festa del Vino (e, se scappa, successivamente alla Boutique del Faccendiere). Se si compie il proprio raptus omicida e si prendono le mani delle vittime, si verrà invitati a presentarsi davanti al Tribunale degli omicidi. Altrimenti, potrete ottenere il luogo e la passphrase dai resti dell’assassino, insieme a un sacchetto con le mani delle vittime. Una volta trovato il luogo, recatevi alle Lapidi di Candulhallow nella Città Bassa e fornite la passphrase per essere ammessi al Tribunale dell’Assassinio, dove troverete Sarevok in attesa di giudizio. Ditegli che siete pronti per essere giudicati e seguitelo al Mattatoio dove vi aspetta un sacrificio a Bhaal. Uccideteli per essere consacrati Assassini empi.

Mente sconvolta

Dopo aver incontrato l’Imperatore nel Prisma astrale, vi offrirà un Girino astrale che dovrete consumare per sbloccare il livello elitario dei Poteri Illithid. Durante un successivo Lungo Riposo, l’Imperatore verrà da voi durante il sonno e vi parlerà del suo defunto compagno, il Duca Stelmane. A questo punto, potete stringergli la mano. Più tardi, quando raggiungerete la Taverna di Elfsong, potrete esplorare il vecchio nascondiglio dell’Imperatore nel seminterrato. La volta successiva che farete un Lungo Riposo, vi ritroverete di nuovo al cospetto dell’Imperatore. Accettate le sue avances romantiche per sbloccare il trofeo.

Uccidere due uccelli con uno gnomo

Quando si combattono nemici piccoli (come i goblin) un personaggio forte come Lae’zel o Karlach usa l’abilità Arma da mischia improvvisata su un nemico per prenderlo e poi colpire un altro nemico con l’arma improvvisata. Nonostante il nome del trofeo, non è necessario uccidere un nemico con l’attacco: è sufficiente effettuare l’attacco.

Busker

Se si possiede almeno un livello di Bardo, si potrà utilizzare l’azione Eseguire. Se si inizia a giocare in un luogo non ostile, le persone vicine si riuniranno per ascoltare. Se si ha successo in una prova di Esibizione, le persone si raduneranno per ascoltare. La DC della prova dipende dal numero di persone in ascolto. Ottenete un totale di 100 G per sbloccare il trofeo.

Impennata d’azione

Eseguire cinque attacchi in un turno. Un Combattente, ad esempio, può farlo facilmente con l’Azione di Rincorsa e l’Attacco Extra dal 5° livello, seguiti da un’azione bonus Colpo di pomo o qualcosa di simile.

I pugni della furia

Uccidere una creatura con un colpo senz’armi. Si noti che l’abilità Raffica di colpi del Monaco non conta: deve essere specificamente un colpo senz’armi. Se non si vuole giocare come Monaco, si può iniziare una partita come Monaco e uccidere il primo imp che si combatte, oppure reclutare il Monk Hireling di Withers e uccidere uno dei tiefling nella Foresta di Smeraldo.

Il diavolo è nei dettagli

Durante il prologo, troverete un Mind Flayer che combatte contro il comandante Zhalk mentre vi dirigete verso il timone. Zhalk è un boss opzionale, ma se lo uccidete sbloccherete il trofeo. Per i dettagli, consultare la sezione corrispondente della guida.

Disinfestazione

Nelle Profondità Sospirate troverete una potente matriarca di ragni di fase che pattuglia lungo un ponte di ragnatele. Dovete ucciderla prima che uno dei suoi tre gruppi di uova si schiuda. A difficoltà Bilanciata, è possibile farlo abbastanza facilmente facendola cadere da un pozzo con l’Eldritch Blast. Per maggiori dettagli, consultate la sezione corrispondente della guida.

Un destino Grym

Quando si cerca di utilizzare la Forgia Adamantina, si viene attaccati da un golem di nome Grym. Il combattimento è reso più difficile dal fatto che Grym è resistente o immune alla maggior parte dei danni e invulnerabile a meno che non sia in uno stato di “surriscaldamento” dovuto alla presenza di lava. C’è un martello a vapore che può causare danni ingenti se usato contro di lui, ma questo annulla il trofeo. Dovrete semplicemente sfiancarlo gradualmente, manipolandolo in modo che prenda di mira gli alleati lontani che attaccano a distanza. Il trofeo si sbloccherà una volta sconfitto.

Procedura non invasiva

Incontrerete il Bisturi di Shar, Malus Thorm, nella Casa della Guarigione di Reithwin. Dovete sconfiggerlo senza che usi la “chirurgia” su di voi. Per facilitare l’impresa, fate in modo che i suoi assistenti si uccidano a vicenda prima dell’inizio del combattimento. Quando rianima un assistente, prendetelo di mira in modo che non possa chiederle un attrezzo chirurgico. Per maggiori dettagli, consultate la sezione corrispondente della guida.

Penny Pincher

Incontrerete l’ex guardiano del pedaggio, Gerringothe Thorm, nel casello di Reithwin. Dovrete convincerla a morire con controlli di Persuasione (DC 18 e DC 21). Per maggiori dettagli, consultate la sezione corrispondente della guida.

Niente pranzi gratis

Combatterete l’Apostolo di Myrkul come boss fight finale in fondo alla Colonia Mindflayer. Distruggetelo prima che abbia la possibilità di consumare i necromiti che crea. Per maggiori dettagli, consultare la sezione corrispondente della guida.

Gioco di gambe

Se scegliete di uccidere Gortash invece di allearvi con lui, lo troverete in cima alla Fortezza della Roccia di Wyrm. L’obiettivo è evitare di far scattare le trappole sulla strada per il suo ufficio e poi, durante il combattimento, evitare di subire danni dai dispositivi a muro. I dispositivi possono essere distrutti con, ad esempio, Eldritch Blast o armi da lancio e l’impresa Tavern Brawler, dopodiché ci si può concentrare su Gortash. Prima di combattere contro di lui, è bene distruggere la Fonderia dell’orologio d’acciaio. Se muore senza che voi subiate danni da uno dei suoi dispositivi, sbloccherete il trofeo. Per maggiori dettagli, consultare la sezione corrispondente della guida.

Primo sangue

Quando affrontate Orin nel Tempio di Bhaal, uccidetela prima di affrontare i cultisti con lei per sbloccare il trofeo. Per i dettagli, consultare la sezione corrispondente della guida.

Interfectorem Draconis

Durante il finale, dovrete affrontare un Drago Rosso Dominato. Basta ucciderlo per sbloccare il trofeo.

Atterraggio di fortuna

Durante la conclusione della missione del compagno di Wyll, dovrete attraversare la Wyrmway per cercare il leggendario drago Ansur. Dovrete combattere contro di lui e ucciderlo mentre è in aria a raccogliere energia. Quando non è in volo, dovrete sopportare i suoi attacchi con fendenti e il soffio del fulmine. Per maggiori dettagli, consultate la sezione corrispondente della guida.

In alto i calici

Le bevande alcoliche valgono un numero variabile di punti Rifornimento del Campo. Quando ne avrete raccolti a sufficienza, utilizzate 40 punti Rifornimento da campo per fare un Lungo Riposo.

Spingi via

Uccidere una creatura con danni da caduta. Questo richiede un posizionamento attento o, meglio, un nemico che si trova in un punto in cui non dovrebbe. Usate qualcosa come Eldritch Blast (+ Repelling Blast) o Mobile Strike (o Shove se la vostra Atletica è buona) per far cadere la creatura verso la morte. C’è una prima opportunità per farlo nel Villaggio Maledetto.

Topo di biblioteca

Leggi 100 libri diversi. Ai fini dello sblocco del trofeo, si intende tutto ciò su cui è possibile utilizzare l’azione “Leggi” e può includere anche diari, opuscoli, quaderni e persino disegni. Se siete diligenti, dovreste essere in grado di sbloccare questo trofeo intorno alla metà del primo atto.

Punch Drunk

Uccidi 20 nemici mentre sei ubriaco. È possibile consumare alcolici durante la battaglia come azione bonus e l’effetto di ubriachezza permane per 2 turni. In alcuni incontri si viene assaliti da nemici con pochi HP. Si può bere, lanciare un incantesimo di aura dannosa come Guardiani dello Spirito e poi andare in giro a uccidere un gran numero di nemici prima che l’alcol svanisca.

Ricerca di Fetch

Troverete un cane di nome Scratch a nord-est del Villaggio Maledetto. Il suo vecchio padrone è stato ucciso, ma se siete in grado di parlare con gli animali, potete evitare la violenza. Ditegli di seguire il vostro odore e arriverà al vostro accampamento dopo un lungo riposo. Assicuratevi di accarezzarlo quando tornate all’accampamento alla fine di ogni giorno. Quando completate la missione Rifugiato, troverete una palla al vostro ritorno all’accampamento. La mattina dopo, lanciategliela perché la recuperi.

Riparazione della trama

Dopo aver reclutato Gale, vi dirà che ha bisogno di consumare oggetti magici, ma non vi dirà perché. Dopo avergli dato in pasto un terzo oggetto, finalmente vi parlerà del Netherese Orb incastonato nel suo petto. Quando raggiungete il Passo della Montagna (e superate un gruppo di potenti creature non morte), incontrerete Elminster sulla strada. Portatelo al vostro accampamento dove potrà stabilizzare la sfera.

L’ira della regina dei licheni

Qualche tempo dopo le rivelazioni a Crèche Y’llek, Kithrak Voss visiterà il vostro accampamento e vi dirà che l’entità contenuta nel manufatto in vostro possesso può porre fine alla tirannia di Vlaakith. Lae’zel dichiara che si tratta di un’eresia, ma se le dite che parla della verità, rifletterà che gli eventi recenti dimostrano che avete ragione.

Sbocciare nella notte più buia

Dopo aver viaggiato con Cuore d’Ombra per un po’, lei rivelerà di essere una devota di Shar. In seguito, parlatele e ditele che volete sapere di più su di lei, qualcosa di diverso da Shar e dai girini. Per zittirvi, vi risponderà che non sa nuotare e che le piacciono le orchidee notturne. Molto più tardi, quando raggiungerete le Terre Maledette dell’Ombra, inizierete a trovare orchidee notturne che crescono in natura. Raccoglietene una e parlatele per sbloccare il trofeo.

Appuntamento piccante

Quando iniziate a sbloccare le opzioni romantiche, cercate una storia d’amore con Karlach. C’è però un problema: lei è fisicamente troppo calda per essere toccata, quindi gettatele addosso una fiala d’acqua e rubatele un abbraccio. Quando troverete del ferro infernale, chiedete a Dammon nell’Emerald Grove di potenziare il suo motore infernale. Non accoppiatevi con nessun altro durante i festeggiamenti dopo aver sconfitto i goblin e più tardi, quando raggiungerete la Locanda dell’Ultima Luce, fate usare a Dammon un secondo pezzo di ferro infernale per creare una soluzione temporanea al suo surriscaldamento. A questo punto, potete cogliere l’occasione per baciarla.

Più tardi, dopo aver raggiunto la Città Bassa, parlate con Karlach nell’accampamento e accettate di uscire a cena con lei. Non fate confusione e sbloccherete il trofeo.

Solo un boccone

Quando vi accampate dopo aver reclutato Astarion, vi sveglierete e lo troverete in procinto di mordervi. Lasciategli bere una piccola quantità di sangue per sbloccare il trofeo.

Scappatoia

Dopo aver raggiunto le Terre Maledette dell’Ombra, Mizora verrà al vostro accampamento e dirà a Wyll che deve salvare una delle “risorse” di Zariel dalle Torri della Luna. Se si effettua un test di Percezione, si può accettare a condizione che Wyll sciolga il suo patto. Quando raggiungete la colonia di Mind Flayer, liberate la “risorsa” dalla capsula in cui è intrappolata. In seguito, Mizora dice a Wyll che sarà liberato dopo un periodo di sei mesi.

Più tardi, dopo aver assistito all’incoronazione di Gortash, Mizora vi dirà che il Duca Ravengard è in grave pericolo e vi dirà di più all’accampamento. La volta successiva che farete un Lungo Riposo, Mizora apparirà e offrirà a Wyll una scelta: l’ubicazione di suo padre o la fine della sua servitù. Dite a Wyll di rompere il patto per sbloccare il trofeo.

Abbracciate il vostro desiderio

Acquisire la capacità di trasformarsi in Cacciatore. La prima opportunità si presenta durante l’Atto 2 se si obbedisce all’ordine di uccidere Isobel. Questo richiede che si giochi come l’origine Dark Urge.

Colpo critico

Giocare a difficoltà Tattico senza modificarla.

Modalità Onore

Foehammer

Completa il gioco in modalità Onore (file di salvataggio singolo).

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