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Stivali
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Scarpe da acrobata | Raro | +1 Acrobazia Guadagno di vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza | 35 | Barcus Wroot |
Fasce da guardia nera | Raro | Movimento Strider: Ottiene gli effetti di Longstrider +1 Atletica Armatura media | – | Ciò che si nasconde |
Stivali Bonespike | Molto raro | Istinto evasivo: bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza quando non si indossa un’armatura o non si usa uno scudo. Volteggio raffinato: +1,5 m di distanza di salto Salto brutale: salta verso un bersaglio e può farlo cadere a terra. | – | Rivington |
Stivali di aiuto e conforto | Non comune | Il ritorno: Guadagna +3 HP temporanei quando cura un bersaglio. | 70 | Grat |
Stivali di morte apparente | Raro | Fingere la morte (1 / Riposo breve) | – | Cimitero di Reithwin |
Stivali del Rafforzamento Arcano | Raro | Incantatore rapido: Guadagna Carica Arcana per 2 turni dopo aver eseguito uno slancio. | 190 (500) | Araj Oblodra |
Stivali della brillantezza | Raro | Ripristinare l’ispirazione bardica (1 / Riposo lungo) | – | Gauntlet of Shar |
Stivali di slancio elementare | Non comune | Momento elementale: Guadagna slancio per 2 turni quando infligge danni elementali con un incantesimo o un cantrip. Armatura media | 90 (125) | Lady Esther |
Stivali di Genial Striding | Raro | Genial Strider: La velocità di movimento non è influenzata dai terreni difficili. | 190 | Blurg |
Stivali della persistenza | Molto raro | Mobilità leggendaria: Ottiene gli effetti di Libertà di movimento e Longstrider. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza Armatura media | 1300 | Dammon |
Stivali del Movimento Psionico | Molto raro | Colpo volante: Quando un githyanki lancia Volare, il suo prossimo attacco con arma infligge +1d4 danni psichici. bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza Githborn: Stivali volanti Armatura media | – | Ch’r’ai Harak |
Stivali della velocità | Raro | Tacchi a scatto: Usa un’Azione Bonus per raddoppiare la velocità di movimento per 1 turno; i nemici hanno Svantaggio negli attacchi di opportunità contro di te. | – | Thulla |
Stivali di Stormy Clamour | Non comune | Ecomalefazione arcana: Quando infliggi una condizione a un nemico, infliggi Riverbero per 2 turni. | 70 (145) | Omeluum |
Stivali da passeggio | Non comune | Passo focalizzato: Guadagna slancio per 1 turno quando si lancia un incantesimo che richiede Concentrazione; durante la Concentrazione non si può essere messi a terra o spostati contro la propria volontà. Armatura media | – | Minthara |
Stivali di Kushigo disinibito | Raro | Esperto e letale: Infligge danni aggiuntivi pari al modificatore di Saggezza con i colpi senz’armi. | – | Prelato L’i’ric |
Scarpe Cinder | Non comune | Ceneri: Guadagna 2 turni di calore quando brucia un nemico. | 70 | Blurg |
Disintegratori notturni | Molto raro | Camminatore notturno: Non può essere legato, impigliato o irretito e non può scivolare su grasso o ghiaccio. Lancia Passo Nebbioso | – | Nere |
Scarpe evasive | Raro | +1 Acrobazia +1 Classe Armatura | 95 (1050) | Mattis |
Stivali Helldusk | Molto raro | Saldezza: Ottiene l’immunità ai terreni difficili; chi la indossa non può essere spostato con la forza dalle azioni di un nemico. Evasione infernale: Usa una Reazione per riuscire a superare un tiro salvezza fallito. Hellcrawler: Usa un’Azione Bonus per teletrasportarsi in un luogo e infliggere 2d8 danni da fuoco in un raggio di 3 metri (1 / riposo breve). | – | Ufficio di Gortash |
Stivali di brina | Non comune | Equilibrio della brina: Non si può cadere sulle superfici ghiacciate | – | Asilo nido Y’llek |
Stivali Linebreaker | Raro | Adrenaline Rush: dopo aver fatto un balzo, guadagna Ira per 2 turni. | – | Maestro Zurk |
La grazia di Mystra | Non comune | Piuma di fusione caduta | – | Torre arcana |
Scarpe da imbracatura | Raro | Fionda di scarpe: Ritorna quando viene lanciata; infligge +2d8 danni psichici. bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza | 35 | Tara |
Stivali da caccia spaziale | Raro | Porta di dimensione fusa | – | Dolor |
I piedi leggeri Speedy | Raro | Scintille veloci: Quando si sfreccia, si guadagnano 3 cariche di fulmine. +1 Atletica Armatura media | – | Villaggio malandato |
Stivali Spiderstep | Non comune | Passo del ragno: Immune alle ragnatele. La velocità di movimento non è influenzata dalla superficie delle ragnatele | – | Profondità sussurranti |
Stivali Springstep | Raro | Passo veloce: Quando si sfreccia durante il combattimento, si guadagna Momentum per 3 turni. | – | Santuario infranto |
Scarpe Swiresy | Raro | Volteggio raffinato: +1,5 m di distanza di salto +1 Acrobazia | 35 | Grat |
Stivali tirannici | Non comune | Scintillante: Bonus di +1 ai tiri salvezza di Carisma e alle prove di abilità. | – | Gortash |
Corazze Masterwork indesiderate | Raro | +1 Atletica Armatura media | – | Forgia dei Nove |
Stivali di Varsh Ko’kuu | Non comune | Cura del Custode: non si è influenzati dalle superfici acide e si è resistenti ai danni da acido. | – | Varsh Ko’kuu |
Stivali per condotti vitali | Raro | Guadagna 8 HP temporanei quando lancia un incantesimo che richiede concentrazione. +1 Atletica Armatura media | 240 | A’jak’nir Jeera |
I Watersparkers | Raro | Elettrizzare l’acqua: Quando si è in acqua durante il combattimento, l’acqua si elettrizza. Scintille d’acqua: Guadagna 3 cariche di fulmini quando inizia il suo turno su una superficie elettrificata. | – | Santuario infranto |
Mantelli
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Mantello di Cindermoth | Non comune | Sudario infuocato: Infligge bruciature alle creature entro 2 m che danneggiano chi lo indossa. | – | Aelis Siryasius |
Mantello del Dislocamento | Raro | Spostamento: I nemici hanno svantaggio negli attacchi contro chi lo indossa finché non subiscono danni. | 190 (300) | Entharl Danthelon |
Mantello dell’Assorbimento Elementale | Non comune | Assorbire elementi: Subisce la metà dei danni del prossimo attacco elementale che la colpisce e infligge +1d6 danni di quell’elemento al suo prossimo attacco (1 / Riposo breve). | – | Torri dell’alba |
Mantello di protezione | Non comune | +1 Classe Armatura Bonus di +1 ai tiri salvezza | 200 (310) | Quartiermastro Talli |
Mantello della Trama | Molto raro | Incanto arcano: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. Assorbire elementi: Subisce metà dei danni del prossimo attacco elementale che la colpisce e infligge +1d6 danni di quell’elemento al suo prossimo attacco (1 / Riposo breve). | 300 (940) | Helsik |
Il manto di Deathstalker | Raro | L’ombra stessa: Diventa invisibile per 2 turni dopo aver ucciso un nemico. | – | Sceleritas Fel |
Mantello di derivazione | Raro | Derivazione mortale: Ripristina 1d4 HP quando avvelena un nemico. | – | Torri dell’alba |
Mantello Fleshmelter | Non comune | Rappresaglia caustica: le creature che infliggono danni in mischia a chi lo indossa subiscono 1d4 danni da acido. | – | Obitorio di Reithwin |
Manto del Santo Guerriero | Molto raro | Gettare il Manto del Crociato | 630 | Vicario Humbletoes |
Mantello di Nynph | Molto raro | Cast Persona dominante | 360 | Ferg Drogher (Stock speciale) Cripta ad alta sicurezza n°1 |
Mantello dell’Ombra | Molto raro | Critico furtivo: mentre ci si nasconde, il numero richiesto per tirare un colpo critico è ridotto di -1. | 360 (570) | Dondo appiccicoso |
Mantello Thunderskin | Non comune | Quando una creatura con riverbero infligge danni a chi lo indossa, deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere stordita. | 75 (290) | Araj Oblodra |
Mantello Vivace | Non comune | Vivacità arcana: Guadagna 8 HP temporanei dopo aver lanciato un incantesimo in mischia. | – | Grande Mausoleo |
Mantello della Wavemother | Raro | Egida umida: Conferisce a chi la indossa la protezione dello strato d’acqua (immune alle bruciature, resistente al fuoco, vulnerabile al freddo e ai fulmini) una volta per turno finché non subisce danni. | – | Casa della Regina dell’Acqua |
Guanti
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Becchini dell’abisso | Molto raro | Aura demoniaca: le creature evocate sono resistenti a tutti i danni, tranne quelli psichici. Tuttavia, all’inizio di ogni turno, devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza o essere spinte alla follia. | – | Seminterrato di Zhentarim |
Guanti Bhaalist | Molto raro | +1 Attacco Azione di classe: Garotta (1 / Riposo breve) | 540 | Eco di Abazigal |
Guanti della Guardia Nera | Raro | +1 Attacco Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza Infliggere ferite Armatura media | – | Ciò che guarda |
Guanti Bonespike | Molto raro | Rinforzo esoscheletrico: Gli attacchi di chi lo indossa ignorano la resistenza ai danni da taglio, perforazione e percosse. | – | Strangolatore Luke |
Bracciali di difesa | Raro | Diventare il Baluardo: +2 AC quando non si indossa un’armatura o non si usa uno scudo. | – | Cantina dello speziale |
Guanti Braindrain | Non comune | Interferenza mentale: Infligge Affaticamento Mentale per 2 turni quando infligge danni psichici. | – | Colonia Mindlfayer |
Guanti Cerebral Citadel | Raro | Euforia illithidica: ottiene un bonus di +1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza dopo aver spaventato o affascinato un nemico. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo |
Guanti Cindersnap | Raro | Lanciare Protezione dai Missili (gli attacchi a distanza contro di voi hanno Svantaggio) | 240 | Quartiermastro Talli |
Guanti Craterflesh | Raro | Ferite crateriche: Infligge +1d6 danni da forza con colpi critici. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | 290 | Eco di Abazigal |
Guanti Daredevil | Raro | Lanciatore di sventure: bonus di +1 ai tiri per gli attacchi con incantesimi Prossimità del Temerario: gli attacchi di incantesimi a distanza vengono effettuati come attacchi in mischia quando sono adiacenti al bersaglio (da attivare) | 240 (310) | A’jak’nir Jeera |
Guanti da spostamento scuro | Raro | Scambio sottile: Bonus di +1 ai tiri di attacco quando si lancia e può scambiare la posizione con il bersaglio se fallisce un tiro salvezza di Destrezza. +1 Abilità di mano | 160 (500) | Popper |
Guanti del Giustiziere Oscuro | Non comune | Attacco umbratile: Gli attacchi con le armi infliggono +1d4 danni necrotici aggiuntivi. bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Gauntlet of Shar |
Fleetfingers | Non comune | Salto in corsa: Dopo aver sfrecciato, chi lo indossa può saltare senza usare un’azione bonus. | – | Foresta |
Guanti della Forza del Gigante delle Colline | Molto raro | Imposta la Forza a 23 Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Casa della Speranza |
Guanti di Precisione Impennata | Raro | Precisione di Surge: Quando si usa Action Surge, si ottiene un bonus di +1d4 ai tiri di attacco per il resto del turno. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza Armatura media | 300 (380) | Lann Tarv (scorta segreta) |
Guanti del Guerriero | Molto raro | Manovra potenziata: I bersagli hanno svantaggio nei tiri salvezza contro le manovre e le azioni con le armi di chi lo indossa. +1 Attacco Armatura media | 1600 (1900) | Entharl Danthelon |
Guanti Gemini | Molto raro | Incantatore abile: I Cantri possono colpire una creatura aggiuntiva o la stessa creatura due volte (1 / Riposo breve). | 460 (860) | Helsik |
Guanti da tiro con l’arco | Non comune | Mano guida di Corellon: Si acquisisce competenza con archi corti e lunghi e gli attacchi a distanza infliggono +2 danni. | 60 (170) | Grat |
Guanti dei colpi maligni | Non comune | Colpo maligno: Quando infligge danni con un attacco d’arma, il bersaglio riceve una penalità di -1d4 ai tiri salvezza contro il tuo prossimo incantesimo. | 90 (150) | Lady Esther |
Guanti del potere del Battlemage | Raro | Potere del Battlemage: Guadagna Acutezza Arcana quando infligge una condizione con un attacco d’arma. | – | Casello di Reithwin |
Guanti dei cieli belligeranti | Non comune | Conversione tonante: Infligge 2 turni di Riverbero quando infligge danni da tuono, fulmine o radiante. | – | Asilo nido Y’llek |
Guanti di Cenerino e Sfrigolio | Raro | Pugni di fuoco di drago: Gli attacchi senz’armi infliggono +1d4 danni da fuoco. | 240 | Lady Esther |
Guanti di frantumazione | Raro | Colpi Schiaccianti: Bonus di attacco di +1 e +2 danni da percosse con attacchi senz’armi. | 160 (380) | Roah Moonglow |
Guanti di destrezza | Molto raro | Imposta la Destrezza a 18 Bonus di +1 ai tiri di attacco | 300 (860) | A’jak’nir Jeera |
Guanti di Grandine di Spine | Non comune | Gettare Grandine di Spine | 90 | Brem |
Guanti dell’eroismo | Non comune | Mani protettrici: Guadagna Eroismo quando usa Giuramento del Canale Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Casa del pedaggio |
Guanti di protezione contro i missili | Raro | Snellire i missili: Riduce i danni degli attacchi con armi a distanza in arrivo di 1d10 + modificatore di Destrezza. | 160 (210) | Arron |
Guanti del potere | Non comune | Flagello dell’Assolutista: se colpito, può infliggere una penalità di -1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza del bersaglio. +1 Abilità di mano | – | Za’krug |
Guanti di cattura dell’anima | Leggendario | Pugno dell’anima: Gli attacchi senz’armi di chi lo impugna infliggono +1d8 danni da forza. Cattura dell’anima: una volta per turno, su un colpo senz’armi, recupera +10 HP; in alternativa, guadagna Vantaggio nei tiri di attacco e nei tiri salvezza fino alla fine del turno. +2 Costituzione (massimo 20) | – | Speranza |
Guanti dell’automa | Raro | Interfaccia circuitale: Guadagna vantaggio negli attacchi in mischia e Resistenza al fulmine per 10 turni; è considerato un costrutto (1 / riposo breve). | 290 (400) | Barcus Wroot |
Guanti delle mani equilibrate | Raro | Concede lo stile Combattimento con due armi | 160 (460) | Quartiermastro Talli |
Guanti del Duellante | Raro | Guanti da duello: Se si tiene un’arma nella mano principale e nulla nella mano libera, si ottiene un bonus di +2 ai tiri di attacco in mischia. | 160 (380) | Lann Tarv |
Guanti del cane da combattimento che ringhia | Non comune | Coraggio dell’infame: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco in mischia quando è circondato da altri due nemici. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Santuario infranto |
Guanti da ladro | Non comune | Ottenere un vantaggio nelle prove di Furto di mano | 60 | Brem |
Guanti di Kushigo disinibito | Raro | Potenza di Kushigo: Infligge +1d4 danni aggiuntivi con attacchi da lancio e armi improvvisate. | – | Derryth Bonecloak |
Guanti Helldusk | Molto raro | Acutezza infernale: Guadagna un bonus di +1 agli attacchi e alla DC degli incantesimi. Tocco infernale: Gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni da fuoco; gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni necrotici e possono infliggere emorragie. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza Cantrip: Raggi di fuoco (3 raggi, 3d6 danni ciascuno) | – | Haarlep |
Orgoglio del Cavaliere Infernale | Non comune | Protezione dell’elmo: Quando guarisce un’altra creatura, guadagna Resistenza ai danni da armi da taglio, perforanti e da percosse. bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Zevlor |
Guanti da erborista | Non comune | Tocco purificatore: la guarigione cura anche il veleno. | 90 | Derryth Bonecloak |
Bracciali di Hr’a’cknir | Molto raro | Mano di mago accelerata: Si può lanciare Mano Magica come azione bonus. Lanciare telecinesi Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza | – | Ch’r’ai Tska’an |
Guanti Ichorous | Non comune | Corrosione iorosa: Quando infligge danni da acido, infligge fumi nocivi al bersaglio. | – | La luna calante |
Guanti Knock Knuckle | Non comune | +1 Abilità di mano Colpo a sorpresa | – | Caveau di alta sicurezza n°7 |
L’eredità dei maestri | Molto raro | Potenziamento delle armi: Bonus di +2 ai tiri di attacco e di danno con le armi. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza Armatura media | 570 (2100) | Dammon |
Guanti luminosi | Non comune | Guanti della sfera radiante: Infligge 2 turni di Orbita Radiante dopo aver inflitto danni radianti. | – | Campo di battaglia in rovina |
Guanti da sforzo marziali | Raro | Sforzo marziale: Subire 6d6 danni perforanti per raddoppiare la velocità di movimento e ottenere un attacco aggiuntivo (1 / Riposo breve). | 160 (580) | Bumpnagel |
Guanto con borchie di Netherstone (Guanto del Tiranno) | Vert Rare | Soffusione energizzante: +1d4 danni da forza con attacchi senz’armi. Incantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi Lanciare comando | – | Gortash |
Guanti Nimblefinger | Raro | Dito agile: Gli gnomi guadagnano +2 Destrezza, gli halfling e i nani +1 Destrezza. +1 Abilità di mano | 160 (500) | Bumpnagel |
Guanti da avvelenatore | Raro | Envenom: Quando si infligge un danno da veleno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o viene avvelenato. | – | Casa della Guarigione |
Guanti Quickspell | Molto raro | Incantesimo rapido Flinger: Lancia un Cantrip che costa un’Azione intera come Azione bonus (1 / Riposo breve) | 300 (1000) | Rolan |
Guanti Raven | Raro | Evoca Quothe il Corvo (1 / Riposo breve) | – | Colui che era |
La presa della ragione | Non comune | Sempre vigile: Chi lo indossa guadagna 15 HP temporanei dopo aver scelto di porre fine alla Rabbia. | – | Strada Risorta |
Le mani che rianimano | Molto raro | Palme dell’Egida: Quando si guarisce un alleato, questo ottiene gli effetti di Lama Ward; quando si rianima un alleato, questo ottiene gli effetti di Death Ward. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza Lancio di Rivivificare Armatura media | 570 | Vicario Humbletoes |
Guanti da pugile serafici | Raro | Nocche d’angelo: +1d4 danni radianti con gli attacchi senz’armi Lancio del dardo guida | – | Tempio della Mano Aperta |
Guanti del Servitore della Mano Nera | Raro | Soffusione energizzante: +1d4 danni da forza con attacchi senz’armi. | – | Ufficio di Gortash |
Guanti da monastero spolverati di neve | Raro | Colpo di freddo: Gli attacchi senz’armi infliggono +1d4 danni da freddo. Lanciare il Coltello di ghiaccio | 450 | Entharl Danthelon |
Le mani scintillanti | Raro | Colpi conduttivi: Guadagna 2 cariche di fulmini quando colpisce un nemico con un attacco senz’armi. Trasmettitore efficace: Quando è impregnato di cariche di fulmine, guadagna vantaggio negli attacchi contro i costrutti metallici e i nemici che indossano armature metalliche. | – | Santuario decadente |
Guanti Spellnight | Molto raro | Incantesimo notturno: Quando si lancia un incantesimo che richiede un tiro di attacco, si può scegliere di subire una penalità di -5 per infliggere +1d8 danni. | – | Lucrezia |
Guanti da incantatore | Molto raro | Incantesimo di ricerca: Quando si effettua un tiro per l’attacco di un incantesimo, spendere punti stregoneria per ottenere un vantaggio. | 160 (710) | Helsik |
Guanti Stalker | Raro | Raramente si viene colti alla sprovvista: Bonus di +1 ai tiri iniziativa Attacco con l’astuzia: Gli attacchi furtivi infliggono +1d4 danni da forza | 400 (580) | Il generale Rivington |
Guanti Swordmaster | Raro | Padronanza della spada: Acquisisce competenza con spade corte, lunghe e spadoni e un bonus di +1 ai tiri di attacco. | 160 (460) | Dammon |
Guanti termoarcanici | Non comune | Guadagna 2 turni di Calore quando infligge danni da fuoco. | – | Kansif |
Attaccanti Thunderpalm | Raro | Colpi di tuono: Gli attacchi senza armi infliggono +1d4 danni da tuono. Lanciare l’Onda di Tuono | 450 | Bumpnagel |
Guanti Masterwork indesiderati | Raro | Bonus di +1 all’attacco Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza Armatura media | – | Forgia dei Nove |
Frizioni d’inverno | Non comune | Frizioni dell’inverno: Quando infligge danni da freddo, i bersagli si incrostano di gelo per 2 turni. | 90 (170) | Lady Esther |
Guanti meravigliosi | Raro | Meraviglia del Trovatore: Bonus di +1 alla CA e +1 Ispirazione bardica. | – | Grymforge |
Copricapo
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
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Cappuccio dell’Assassino di Bhaal | Molto raro | Vista assassina: Guadagna un bonus di +2 ai tiri di iniziativa e la Scurovisione fino a 3 metri. Lanciare Vedere l’invisibilità | 450 (590) | Eco di Abazigal |
Diritto di nascita | Molto raro | +2 Carisma (massimo 22) | 410 (810) | Rolan |
Casco Bonespike | Molto raro | Furia nel midollo: Quando entra in collera, le creature ostili entro 3 metri ricevono 2d8 danni psichici (1d4 con un tiro salvezza). +2 Intimidazione Attacco minaccioso (mischia) azione con l’arma | 450 | Penitente senza voce Bareki |
Circolo di Browbeaten | Non comune | Sguardo d’intesa: Guadagna un bonus di +1 alla DC degli incantesimi quando si è minacciati. | – | Carcere di Moonrise Towers |
Tappo di stagionatura | Non comune | Canzoni tranquillizzanti: Quando si usa l’Ispirazione Bardica su un alleato, questo riacquista 1d6 HP. | – | Piscina sacra |
Cappello dell’Ira | Raro | Ultima resistenza: Ottiene l’Ira per 2 turni quando inizia il suo turno con il 50% di HP o meno. | – | Thudd |
Cerchio di ossa | Raro | Guardia dei non morti: I non morti alleati entro 6 m sono resistenti ai danni da percosse, fendenti e perforazioni. Lanciare Animare Morti | – | Baldassarre |
Circolo dell’esplosione | Raro | Gettare il raggio rovente | 300 | Blurg |
Bracciale della Caccia | Molto raro | Occhio del cacciatore: Bonus di +1d4 ai tiri per colpire contro le creature segnate da Marchio del cacciatore, Colpo vero, Fuoco delle fate e Folgore guida. | 230 | Araj Oblodra |
Bracciale dell’angoscia mentale | Raro | Sanguisuga psichica: Ripristina 1d4 HP quando un nemico fallisce un tiro salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma contro uno dei tuoi incantesimi o cantrips. | – | Colonia Mindlfayer |
Bracciale della Vendetta Psionica | Raro | Vendetta psionica: quando si riesce a superare un tiro salvezza, il nemico che ha causato il tiro prende 1d4 danni psichici. Githyanki: Guadagna un bonus di +1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. | – | Ch’r’ai W’wargaz |
Cappello a tesa fredda | Non comune | Brivido di gelo: Una volta per turno, infliggendo una condizione a un bersaglio si applica anche il gelo per 2 turni. | – | Torri dell’alba |
Mantello di copertura | Non comune | Critico occulto: quando è oscurato, il tiro per colpire critico è ridotto di -1. bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza Armatura leggera | – | Locanda Last Light |
Elmo del Giustiziere Oscuro | Non comune | Avvolto nell’ombra: se oscurato dall’ombra, riceve un bonus di +1 ai tiri salvezza. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione Armatura media | – | Grymforge |
Casco scuro Justiciar | Molto raro | Durabilità magica: Bonus di +1 ai tiri salvezza contro gli incantesimi. Critico occulto: -1 al tiro di dado richiesto per un colpo critico mentre si è oscurati. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione Armatura media | Biblioteca silenziosa | |
Maschera del Giustiziere Oscuro | Non comune | +1 Intimidazione | – | Grymforge |
Diadema della sinergia arcana | Raro | Momenti sinergici: Guadagna sinergia arcana per 2 round quando infligge una condizione. | – | Ardente Jhe’rezath |
Elmo Fistbreaker | Raro | Incantesimo elevato: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi Raramente si è colti alla sprovvista: Bonus di +1 all’iniziativa | 60 (420) | Lann Tarv |
Casco Helldusk difettoso | Raro | Durevolezza magica: Bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione | – | Dammon (Richiede Ferro Infernale) |
Gibus del Servo Venerabile | Raro | Allerta di Lickspittle: All’inizio del combattimento, guadagna un impulso pari al suo bonus di Carisma. Multitasking: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Concentrazione. | 35 | Helsik (Richiede l’impulso oscuro) |
Elmo di Grymskull | Molto raro | Chi lo indossa è immune ai colpi critici Conferisce resistenza ai danni da fuoco Lancia il Marchio del Cacciatore Armatura pesante | – | Grym |
Elmo della fretta | Raro | Inizio fluido: All’inizio del combattimento, guadagna Momentum per 3 turni. | – | Villaggio malandato |
Cappello dell’acutezza del fuoco | Non comune | Acutezza del fuoco: Guadagna Acutezza Arcana per 2 turni dopo aver inflitto danni da fuoco. | – | Strano bue |
Cappello del Potere della Tempesta Scion | Non comune | Acutezza del tuono: Guadagna Acutezza Arcana dopo aver inflitto danni da tuono. | 90 (330) | Araj Oblodra |
Cappello dell’incisore affilato | Raro | Incantatore Acuto: Quando si tira un 1 o un 2 per i danni da incantesimo, si può ripetere il tiro. | 50 | Tressym |
Cappello di Kushigo disinibito | Raro | Mettere a nudo le loro debolezze: Dopo aver inflitto danni con un attacco disarmato, guadagna un bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi fino alla fine del suo turno. | 240 (400) | Quartiermastro Talli |
Fascia dell’intelletto distorto | Non comune | Imposta l’intelligenza a 17 | – | Gonfiare l’illuminato |
Casco Helldusk | Molto raro | Vista Infernale: Chi la indossa può vedere nell’oscurità ordinaria e magica fino a un raggio di 12 m ed è immune all’accecamento. Durevolezza magica: Bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi Immune ai colpi critici Sguardo Immolante: Infligge spavento e infligge +2d4 danni ai nemici in fiamme (1 / riposo breve). | – | Casa della Speranza |
Elmo di Balduran | Leggendario | Vitalità di Balduran: Guadagna 2 HP all’inizio di ogni turno. Favore di Balduran: Bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza Immune allo stordimento Chi la indossa è immune ai colpi critici Armatura media | – | Santuario del Drago |
Elmo del Castigo | Non comune | Smite rafforzante: Guadagna HP temporanei pari al tuo modificatore di Carisma quando applichi una condizione con un incantesimo Smite. | – | Avamposto Selûnita |
Elmo dell’acutezza arcana | Non comune | Acutezza di battaglia: Guadagna Acutezza Arcana per 2 turni dopo aver inflitto danni da arma. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza Armatura leggera | – | Gilda dei Muratori |
Casco dell’autonomia | Non comune | Abilità nei tiri salvezza della Saggezza | – | Underdark |
Elmo di grinta | Molto raro | Grinta: Ottiene un’azione bonus aggiuntiva quando la salute è inferiore al 50%. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza Armatura leggera | – | Palazzo Szarr |
Elmo della lancia santa | Non comune | Colpire i senza grazia: Le creature che mancano un tiro di attacco contro chi lo indossa devono effettuare un tiro salvezza di Destrezza o subire 1d8 danni radianti. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione Armatura media | – | Monastero di Rosymorn |
Il cappuccio della trama | Molto raro | Incanto arcano: Bonus di +2 alla DC degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. | 1450 (1800) | Carogna mistica |
Corna del Berserker | Molto raro | Cercare sangue: Bonus di +2 ai tiri di attacco contro i nemici che hanno già subito danni. Sete di sangue: Gli attacchi senz’armi e in mischia infliggono +2 danni necrotici quando la salute è inferiore al massimo; subisce 1d4 danni necrotici se non infligge alcun danno in un determinato turno. | 230 | Entharl Danthelon |
Il cappello di Jannath | Molto raro | Guadagnare vantaggio nelle prove di Persuasione e Inganno. | – | Volta ad alta sicurezza n°2 |
L’infrangitore di vita | Non comune | Caricatore di vita: Guadagna 3 HP temporanei quando riceve cariche di fulmini. | 90 | Blurg |
Maschera della percezione dell’anima | Molto raro | Percezione dell’anima: Bonus di +2 ai tiri di attacco, ai tiri di iniziativa e alle prove di Percezione. Lancia Individuare Pensieri | – | Tassa del diavolo |
Cappello da tiratore | Non comune | Marksmanship: Bonus di +1 ai tiri di attacco a distanza e di lancio. | 24 | Roah Moonglow |
Il cappello a punta | Raro | Glorioso cappello a punta: guadagna un bonus alle prove di Persuasione pari al suo modificatore di Intelligenza. | – | Il circo degli ultimi giorni |
Cappello Pyroquickness | Molto raro | Ritorno di fuoco: Guadagna un’azione bonus aggiuntiva quando infligge danni da fuoco con un incantesimo livellato. | – | Volta di Elminster |
Elmo cornuto di Sarevok | Molto raro | Vista del Portatore di Morte: Ottiene Scurovisione di 3 metri (o 15 metri se ha già Scurovisione); il numero necessario per tirare un colpo critico è ridotto di -1. Impavido: Non si può essere spaventati o afflitti da altre condizioni che alterano le emozioni. Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione Armatura media | – | Sarevok |
Circoncisione da pugile scorbutico | Raro | Coraggio marziale: Gli attacchi con e senza armi infliggono +2 danni quando si è circondati da due o più nemici. | 120 (500) | Mattis |
Il bracciale Shadespell | Non comune | Incantesimo d’ombra: +1 DC dell’incantesimo quando è oscurato dall’ombra. | 90 (310) | Omeluum |
L’ombra di Menzoberranazan | Raro | Avvolto nell’ombra: diventa invisibile per 2 turni (1 / riposo breve). Armatura leggera | – | Underdark |
Cappello da mutaforma | Molto raro | Abbraccio della Natura: +1 uso di Forma Selvatica per Riposo Lungo +1 Natura | 70 | Helsik |
Casco Steelwatcher | Raro | Vista artificiale: Scurovisione fino a 12 m; chi la indossa non può essere accecato. Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione Armatura media | – | Fonderia di orologi in acciaio |
Corona di Wapira | Non comune | Gloria suprema: Ripristina +1d6 HP quando guarisce un’altra persona. | – | Zevlor |
Collane
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
---|---|---|---|---|
Amuleto dei cacciatori di aberrazioni | Non comune | Cacciatore di aberrazioni: un githyanki che indossa l’amuleto ha Vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza e le aberrazioni hanno Svantaggio nei tiri di Attacco contro di loro. Antichi rancori: Usa un’azione bonus per ottenere un vantaggio negli attacchi contro le aberrazioni. | – | Ghustil Stornugoss |
Amuleto della fiducia assoluta | Non comune | +1 Prestazione -1 Intimidazione | – | Naaber |
Talismano dell’Assoluto | Non comune | Pietà assoluta: se marchiato, chi lo indossa ha un vantaggio nei tiri salvezza contro la morte. Gettare aiuto | – | La vera anima Gut |
Amuleto di Bhaal | Raro | Primo sangue: Infligge un’emorragia quando colpisce un bersaglio con il massimo degli HP. | – | Sarevok |
Amuleto del marchio | Raro | Lancia Brand the Weak (il bersaglio diventa vulnerabile ai danni da percussione, perforazione o taglio per 3 turni) | – | A’jak’nir Jeera |
Amuleto della Salute Maggiore | Molto raro | Imposta la Costituzione a 23 Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione | – | Casa della Speranza |
L’amuleto delle voci perdute | Raro | Il cast parla con i morti | – | Cripta delle tenebre |
Amuleto della Restaurazione | Raro | Lanciare la Parola di guarigione e la Parola di guarigione di massa | 160 (210) | Derryth Bonecloak |
Amuleto dei Prescelti di Selûne | Non comune | Lancia il Sogno di Selûne (un alleato recupera 1d8 HP ma si addormenta per 2 turni) | – | Santuario infranto |
Amuleto di Silvanus | Non comune | Restauro di minore entità | – | Piscina sacra |
Amuleto del Devoto | Molto raro | Incantesimo elevato: Bonus di +2 alla DC degli incantesimi Divinità: Guadagna un uso aggiuntivo di Incanalare Divinità (1 / riposo breve). | – | Tabernacolo di Stormshore |
Amuleto dell’Ubriacone | Raro | Rimedio dell’alcool: l’ebbrezza dura per altri 5 round e, mentre è ubriaco, chi lo indossa recupera 2d8 HP per round. | 190 | Hoots Hooligan |
Amuleto degli Arpisti | Raro | Ottenere un vantaggio nei tiri salvezza della Saggezza Lanciare lo scudo | 125 | Quartiermastro Talli |
Amuleto dell’indegno | Non comune | Guadagna resistenza ai danni da taglio Diventa vulnerabile ai danni da percussione | – | Underdark |
Amuleto di Windrider | Molto raro | Lanciare Raffica di vento e Cavalcare i venti (trasformarsi in una nuvola) | – | Lora |
Catena del Maestro delle Bestie | Non comune | Cast Amicizia animale | – | Penne Worg |
Il ciondolo Blast | Non comune | Esplosione di fulmini: il prossimo incantesimo di fulmini infligge danni aggiuntivi pari al numero di cariche di fulmini possedute (1 / riposo lungo). | – | Dhourn |
La vendetta della fattrice | Non comune | Vendetta velenosa: l’arma infligge un ulteriore +1d6 di danni da veleno ogni volta che si riceve una guarigione. | – | Kagha |
Gettone Corvid | Molto raro | Dono della Regina dei Corvi: Il salto e la distanza di volo di chi lo indossa aumentano di +1,5 m e può lanciare Feather Fall. Lancia Polymorph: Dire Raven (si trasforma in forma di corvo) | 230 (360) | Mattis |
Amuleto dell’inviato | Raro | Voce del Cerchio: Concede a un alleato un bonus di +2 alle prove di Persuasione per 10 turni (1 / riposo lungo). | – | Spaw |
L’occhio che vede sempre | Non comune | Lanciare Protezione dal Male e dal Bene (1 / Riposo breve) | – | Laboratorio Acrid |
Amuleto Sembianza Fey | Molto raro | Sembianza di Fey: Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. | – | Mayrina |
Cuore di fuoco | Non comune | Fiamme ferventi: Guadagna 2 turni di calore quando subisce danni da fuoco. | – | Casello di Reithwin |
Principe del gelo | Non comune | Coltello da ghiaccio fuso | – | Campo di battaglia in rovina |
Amuleto Hammergrim Mist | Non comune | Nuvola di nebbia fusa | – | Campo di battaglia in rovina |
Il dono di Khalid | Molto raro | Dono strano: Quando indossa il medaglione, Jaheira non può essere maledetta. +1 Saggezza (max 21) Aiuto al lancio | – | Il seminterrato di Jaheira |
Il medaglione di Komira | Non comune | Fusione di luci danzanti | – | Komira |
Amuleto magico | Raro | Forza d’animo innata: Usa una reazione per ottenere un vantaggio in un tiro d’attacco o in un tiro salvezza (1 / riposo lungo). | – | Sarin |
Ciondolo Moondrop | Non comune | Chi lo indossa non provoca attacchi di opportunità quando è al di sotto del 50% degli HP. | – | Nido di gufi |
Collana di potenziamento elementare | Non comune | Potenziamento elementale: Aggiunge il proprio modificatore di incantesimo ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono inflitti dai cantrips. | – | Asilo nido Y’llek Rivington |
Amuleto della Perla del Potere | Non comune | Restauro perlescente: Ripristina uno slot di incantesimi di 3° livello o inferiore. | 45 (155) | Omeluum |
Periapt di chiusura della ferita | Raro | Chiusura della ferita: Si stabilizza automaticamente dopo essere stato abbattuto Guarigione potente: Massimizza il numero di HP ripristinati | 125 (410) | Lady Esther |
Scintilla psichica | Non comune | Missili psichici: Spara un dardo aggiuntivo quando lancia il Missile Magico. Lancio del Missile Magico | 65 | Blurg |
Amuleto senziente | Raro | Lanciare Frantumi Ripristina 2 punti Ki (1 / Riposo lungo) Alti Spiriti: Può infliggere Risate Orrende quando lancia Frantumare. | – | Grymforge |
Amuleto senziente | Molto raro | Lanciare Frantumi Ripristina 1d8 punti Ki (1 / Riposo lungo) | – | Tempio della Mano Aperta |
La tentazione di Shar | Non comune | Lanciare Incanto di persona (1 / Riposo breve) | – | Casa della Guarigione |
Gli occhi dello spettatore | Molto raro | 1 / Riposo lungo: Raggio delle Ferite e Raggio della Paura | – | Spettatore |
Amuleto dell’incantatore | Raro | Amplificazione degli incantesimi: Guadagna uno slot incantesimi aggiuntivo di livello 2 | – | Volta ad alta sicurezza n°1 |
Amuleto degli incantesimi | Molto raro | Ripristino degli slot per gli incantesimi (1 / Riposo lungo) | – | Il direttore |
Amuleto Spineshudder | Non comune | Risonanza crepitante: Quando infligge danni da incantesimo a distanza, infligge 2 turni di riverbero al bersaglio. | – | Torri dell’alba |
Banda Spurred | Non comune | Urgenza frenetica: Guadagna slancio per 1 turno quando inizia il suo turno con <50% di HP rimanenti. | – | Profondità sussurranti |
Amuleto Strange Tendril | Raro | Gettare i Tentacoli Neri di Evard | – | Obitorio di Reithwin |
Amuleto della sottomissione del chirurgo | Raro | Critico paralizzante: Paralizza il bersaglio per 2 turni in caso di colpo critico (1 / riposo lungo). | – | Malus Thorm |
Fascino appannato | Non comune | Vita da Fey: Chi lo indossa ha maggiori probabilità di riuscire nei tiri salvezza contro la morte. | – | Zia Ethel |
Misteri svelati | Raro | Gettare Rilevare i Pensieri | – | Torre arcana |
Anelli
Nome | Rarità | Proprietà | Costo | Dove / Come arrivare |
---|---|---|---|---|
Banda del mistico furfante | Raro | Dopo aver colpito una creatura con un attacco con arma, può lanciare un qualsiasi incantesimo di Illusione o Incanto come azione bonus. | – | Giungla |
Banda di rinforzo | Non comune | Spazio personale: Bonus di +1 alla CA per 1 turno dopo aver spinto un nemico. | – | Thrinn |
Anello brunito | Molto raro | Lancia il Raggio Paralizzante (paralizzato per due turni, tiro di Costituzione DC 13) | – | La prigione della speranza |
Anello luminoso Callous | Non comune | Bagliore calloso: Infligge +2 danni radianti contro le creature illuminate. | – | Gauntlet of Shar |
Banda caustica | Non comune (Molto raro) | Escrezione malefica: Gli attacchi con armi infliggono +2 danni da acido | 40 (590) | Derryth Bonecloak |
Anello della corruzione | Non comune | Radiosità arcana: Infligge un Orb radiante al bersaglio per 2 turni dopo aver inflitto danni da incantesimo mentre è illuminato da una fonte di luce. | – | Locanda Last Light |
Anello del frantumatore | Non comune | +3 m di velocità di movimento | – | Frantoio |
Anello Djinni | Non comune | Lanciare la Mano del Mago | 65 | Akabi |
Anello Eversight | Non comune | Immunità cieca | – | Obitorio di Reithwin |
Anello dell’esploratore | Non comune | +1 Natura +1 Sopravvivenza | – | Vuoto del terrore |
Anello di famiglia | Non comune | Bonus di +2 ai tiri salvezza di Morte | – | Campo di battaglia in rovina |
Feticcio di Callarduran Smoothhands | Raro | Lanciare l’invisibilità | – | Grymforge |
L’Anello del Commercio di Firzu | Non comune | +1 Inganno | – | Obitorio di Reithwin |
Luce guida | Non comune | Luce fusa | – | Bernardo |
Anello ricordo | Raro | Gettare la Bestia Dominata | – | Scantinato della Taverna Elfsong |
Il cuore dell’assassino | Molto raro | Boia: Dopo aver ucciso una creatura, il tuo prossimo attacco sarà un colpo critico (1 / Riposo lungo) | – | Processo a sé stante |
Amico del mago | Non comune | +1 Arcana +1 Religione | – | Torre arcana |
Anello dell’avvelenatore | Non comune | Lanciare Veleno Virulento (il bersaglio diventa vulnerabile ai danni da veleno) | 40 | Roah Moonglow |
Anello della Forza Assoluta | Non comune | Tempesta dell’Assoluto: Infligge +1 danno da tuono con incantesimi e attacchi di tuono se si possiede il Marchio dell’Assoluto. Lanciare Onda di Tuono | – | Thrinn |
Anello della Sinergia Arcana | Raro | Cantrips sinergici: Guadagna sinergia arcana per 2 turni quando infligge danni con un cantrip. | – | Gish Far’aag |
Anello dell’ammiccamento | Raro | Lampeggiamento del getto | – | Tara |
Anello dell’Infusione Elementale | Non comune | Infusione elementale: Quando si infliggono danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono con un incantesimo o un cantrip, l’arma viene infusa con l’elemento per 1 turno. | – | Gish Umr’a’ac |
Anello del Midollo Esaltato | Non comune | Lanciare Esortazione dei Risorti (Comandare senza essere guidati) Lanciare Ghoulish Touch (danneggia e paralizza il bersaglio) | – | Tetto delle Moonrise Towers |
Anello delle Scintille Feywild | Molto raro | Scintille Feywild: Quando Maree del Caos è attivo, il lancio di un incantesimo innesca sempre una scarica di magia selvaggia. | – | Zia Ethel |
Anello del lancio | Non comune | Potenziamento del lancio: bonus di +1d4 ai danni da lancio | 40 (90) | Arron |
Anello delle azioni gratuite | Raro | Incrollabile: Ignorate gli effetti del terreno difficile e non potete essere paralizzati o trattenuti. | 160 | Araj Oblodra |
Anello della Genialità | Non comune | +1 Persuasione +1 Inganno | 40 | Barcus Wroot |
Anello del salto | Non comune | Gettare Migliorare il Salto | 55 | Derryth Bonecloak |
Anello dell’inibizione mentale | Non comune | Inibizione mentale: I nemici che falliscono un tiro salvezza contro uno dei tuoi incantesimi o azioni ottengono Affaticamento Mentale (penalità di -1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma) per 2 turni. | – | Casa in ombra profonda |
Anello della schermatura mentale | Raro | Rifugio: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantatori. | – | Omeluum |
Anello di resistenza al veleno | Raro | Guadagna resistenza ai danni da veleno | – | Santuario infranto |
Anello di protezione | Raro | +1 Classe Armatura Bonus di +1 ai tiri salvezza | – | Mol |
Anello della rigenerazione | Molto raro | Rigenerazione in combattimento: Ripristina 1d4 HP all’inizio di ogni turno. | 360 (580) | Rolan |
Anello della Salvazione | Non comune | Fascino del Salvatore: Ripristina +2 HP quando cura un alleato. | 40 | Omeluum |
Anello dell’autoimmolazione | Non comune | Autoimmolazione: Guadagna calore per 2 turni (1 / Riposo breve) | – | Campo di battaglia in rovina |
Anello delle Ombre | Non comune | Cast Pass Without Trace | – | Oliver |
Anello del Tuono Dispettoso | Non comune | Tuono Dispettoso: Quando si infligge danno da tuono a una creatura riverberante, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere stordito. | 40 (210) | Roah Moonglow |
Anello della Verità | Raro | Anello della Veracità: Guadagna vantaggio nelle prove di Intuizione | – | Mulino a vento abbandonato |
Anello del Crepuscolo | Raro | Treader by Twilight: +1 CA quando è oscurato | – | Campo di battaglia in rovina |
Anello rischioso | Raro | Si ottiene Vantaggio nei tiri di attacco e Svantaggio nei tiri salvezza. | 190 (580) | Araj Oblodra |
Anello Lama d’Ombra | Non comune | Lanciare Lama d’Ombra (evoca una spada corta che infligge 2d6 danni psichici; 1 / Riposo Breve) | – | Arabella |
Anello rivestito d’ombra | Non comune | Ladro d’ombra: Attacchi con armi +1d4 danni alle creature leggermente e pesantemente oscurate e alle creature fatte d’ombra. | – | Mastino ombra Alfa |
Anello della mannaia del mutaforma | Non comune | Vantaggio del mutaforma: Guadagna un bonus di +1d4 a tutte le prove durante il mutamento di forma o il travestimento. | – | Strano bue |
Anello del corpo mobile | Raro | Lancio di Sfocatura e Invisibilità | – | Pugno di Marcus |
Anello del contrabbandiere | Non comune | +2 Furtività +2 Abilità di mano -1 Carisma | – | Strada Risorta |
Anello Snowburst | Non comune | Esplosione di neve: Quando infligge danni da freddo, crea un cerchio di ghiaccio di 4,5 m intorno al bersaglio. | – | Locanda Last Light |
Il muro delle scintille | Non comune | Blocca-scintille: Conferisce resistenza ai danni da fulmine e non può essere fulminato. | – | Torre arcana |
Strano anello di conduzione | Non comune | Mentre si concentra su un incantesimo, gli attacchi di chi lo indossa infliggono +1d4 danni psichici. | – | Asilo nido Y’llek |
Il dono del Sunwalker | Non comune | Dono del Sunwalker: vede al buio fino a 12 m. | 40 | Blurg |
La carezza del vero amore | Raro | Carezza affettuosa: Uno dei due; riceve il Warding Bond da un alleato che indossa l’anello corrispondente. | – | Cimitero di Reithwin |
L’abbraccio del vero amore | Raro | Abbraccio intimo: Uno dei due; riceve il Legame di Protezione da un alleato che indossa l’anello corrispondente. | – | Casa della Guarigione |
La promessa sussurrata | Non comune | Misericordia benedetta: Dopo aver guarito un alleato, questi ottiene un bonus di +1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza per 2 turni. | 40 (85) | Volo |
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