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Articoli unici

Stivali

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Scarpe da acrobataRaro+1 Acrobazia
Guadagno di vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza
35Barcus Wroot
Fasce da guardia neraRaroMovimento Strider: Ottiene gli effetti di Longstrider
+1 Atletica
Armatura media
Ciò che si nasconde
Stivali BonespikeMolto raroIstinto evasivo: bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza quando non si indossa un’armatura o non si usa uno scudo.
Volteggio raffinato: +1,5 m di distanza di salto
Salto brutale: salta verso un bersaglio e può farlo cadere a terra.
Rivington
Stivali di aiuto e confortoNon comuneIl ritorno: Guadagna +3 HP temporanei quando cura un bersaglio.70Grat
Stivali di morte apparenteRaroFingere la morte (1 / Riposo breve)Cimitero di Reithwin
Stivali del Rafforzamento ArcanoRaroIncantatore rapido: Guadagna Carica Arcana per 2 turni dopo aver eseguito uno slancio.190
(500)
Araj Oblodra
Stivali della brillantezzaRaroRipristinare l’ispirazione bardica (1 / Riposo lungo)Gauntlet of Shar
Stivali di slancio elementareNon comuneMomento elementale: Guadagna slancio per 2 turni quando infligge danni elementali con un incantesimo o un cantrip.
Armatura media
90
(125)
Lady Esther
Stivali di Genial StridingRaroGenial Strider: La velocità di movimento non è influenzata dai terreni difficili.190Blurg
Stivali della persistenzaMolto raroMobilità leggendaria: Ottiene gli effetti di Libertà di movimento e Longstrider.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza
Armatura media
1300Dammon
Stivali del Movimento PsionicoMolto raroColpo volante: Quando un githyanki lancia Volare, il suo prossimo attacco con arma infligge +1d4 danni psichici.
bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza
Githborn: Stivali volanti
Armatura media
Ch’r’ai Harak
Stivali della velocitàRaroTacchi a scatto: Usa un’Azione Bonus per raddoppiare la velocità di movimento per 1 turno; i nemici hanno Svantaggio negli attacchi di opportunità contro di te.Thulla
Stivali di Stormy ClamourNon comuneEcomalefazione arcana: Quando infliggi una condizione a un nemico, infliggi Riverbero per 2 turni.70
(145)
Omeluum
Stivali da passeggioNon comunePasso focalizzato: Guadagna slancio per 1 turno quando si lancia un incantesimo che richiede Concentrazione; durante la Concentrazione non si può essere messi a terra o spostati contro la propria volontà.
Armatura media
Minthara
Stivali di Kushigo disinibitoRaroEsperto e letale: Infligge danni aggiuntivi pari al modificatore di Saggezza con i colpi senz’armi.Prelato L’i’ric
Scarpe CinderNon comuneCeneri: Guadagna 2 turni di calore quando brucia un nemico.70Blurg
Disintegratori notturniMolto raroCamminatore notturno: Non può essere legato, impigliato o irretito e non può scivolare su grasso o ghiaccio.
Lancia Passo Nebbioso
Nere
Scarpe evasiveRaro+1 Acrobazia
+1 Classe Armatura
95
(1050)
Mattis
Stivali HellduskMolto raroSaldezza: Ottiene l’immunità ai terreni difficili; chi la indossa non può essere spostato con la forza dalle azioni di un nemico.
Evasione infernale: Usa una Reazione per riuscire a superare un tiro salvezza fallito.
Hellcrawler: Usa un’Azione Bonus per teletrasportarsi in un luogo e infliggere 2d8 danni da fuoco in un raggio di 3 metri (1 / riposo breve).
Ufficio di Gortash
Stivali di brinaNon comuneEquilibrio della brina: Non si può cadere sulle superfici ghiacciateAsilo nido Y’llek
Stivali LinebreakerRaroAdrenaline Rush: dopo aver fatto un balzo, guadagna Ira per 2 turni.Maestro Zurk
La grazia di MystraNon comunePiuma di fusione cadutaTorre arcana
Scarpe da imbracaturaRaroFionda di scarpe: Ritorna quando viene lanciata; infligge +2d8 danni psichici.
bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza
35Tara
Stivali da caccia spazialeRaroPorta di dimensione fusaDolor
I piedi leggeri SpeedyRaroScintille veloci: Quando si sfreccia, si guadagnano 3 cariche di fulmine.
+1 Atletica
Armatura media
Villaggio malandato
Stivali SpiderstepNon comunePasso del ragno: Immune alle ragnatele. La velocità di movimento non è influenzata dalla superficie delle ragnateleProfondità sussurranti
Stivali SpringstepRaroPasso veloce: Quando si sfreccia durante il combattimento, si guadagna Momentum per 3 turni.Santuario infranto
Scarpe SwiresyRaroVolteggio raffinato: +1,5 m di distanza di salto
+1 Acrobazia
35Grat
Stivali tiranniciNon comuneScintillante: Bonus di +1 ai tiri salvezza di Carisma e alle prove di abilità.Gortash
Corazze Masterwork indesiderateRaro+1 Atletica
Armatura media
Forgia dei Nove
Stivali di Varsh Ko’kuuNon comuneCura del Custode: non si è influenzati dalle superfici acide e si è resistenti ai danni da acido.Varsh Ko’kuu
Stivali per condotti vitaliRaroGuadagna 8 HP temporanei quando lancia un incantesimo che richiede concentrazione.
+1 Atletica
Armatura media
240A’jak’nir Jeera
I WatersparkersRaroElettrizzare l’acqua: Quando si è in acqua durante il combattimento, l’acqua si elettrizza.
Scintille d’acqua: Guadagna 3 cariche di fulmini quando inizia il suo turno su una superficie elettrificata.
Santuario infranto

Mantelli

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Mantello di CindermothNon comuneSudario infuocato: Infligge bruciature alle creature entro 2 m che danneggiano chi lo indossa.Aelis Siryasius
Mantello del DislocamentoRaroSpostamento: I nemici hanno svantaggio negli attacchi contro chi lo indossa finché non subiscono danni.190
(300)
Entharl Danthelon
Mantello dell’Assorbimento ElementaleNon comuneAssorbire elementi: Subisce la metà dei danni del prossimo attacco elementale che la colpisce e infligge +1d6 danni di quell’elemento al suo prossimo attacco (1 / Riposo breve).Torri dell’alba
Mantello di protezioneNon comune+1 Classe Armatura
Bonus di +1 ai tiri salvezza
200
(310)
Quartiermastro Talli
Mantello della TramaMolto raroIncanto arcano: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.
Assorbire elementi: Subisce metà dei danni del prossimo attacco elementale che la colpisce e infligge +1d6 danni di quell’elemento al suo prossimo attacco (1 / Riposo breve).
300
(940)
Helsik
Il manto di DeathstalkerRaroL’ombra stessa: Diventa invisibile per 2 turni dopo aver ucciso un nemico.Sceleritas Fel
Mantello di derivazioneRaroDerivazione mortale: Ripristina 1d4 HP quando avvelena un nemico.Torri dell’alba
Mantello FleshmelterNon comuneRappresaglia caustica: le creature che infliggono danni in mischia a chi lo indossa subiscono 1d4 danni da acido.Obitorio di Reithwin
Manto del Santo GuerrieroMolto raroGettare il Manto del Crociato630Vicario Humbletoes
Mantello di NynphMolto raroCast Persona dominante360Ferg Drogher
(Stock speciale)
Cripta ad alta sicurezza n°1
Mantello dell’OmbraMolto raroCritico furtivo: mentre ci si nasconde, il numero richiesto per tirare un colpo critico è ridotto di -1.360
(570)
Dondo appiccicoso
Mantello ThunderskinNon comuneQuando una creatura con riverbero infligge danni a chi lo indossa, deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere stordita.75
(290)
Araj Oblodra
Mantello VivaceNon comuneVivacità arcana: Guadagna 8 HP temporanei dopo aver lanciato un incantesimo in mischia.Grande Mausoleo
Mantello della WavemotherRaroEgida umida: Conferisce a chi la indossa la protezione dello strato d’acqua (immune alle bruciature, resistente al fuoco, vulnerabile al freddo e ai fulmini) una volta per turno finché non subisce danni.Casa della Regina dell’Acqua

Guanti

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Becchini dell’abissoMolto raroAura demoniaca: le creature evocate sono resistenti a tutti i danni, tranne quelli psichici. Tuttavia, all’inizio di ogni turno, devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza o essere spinte alla follia.Seminterrato di Zhentarim
Guanti BhaalistMolto raro+1 Attacco
Azione di classe: Garotta (1 / Riposo breve)
540Eco di Abazigal
Guanti della Guardia NeraRaro+1 Attacco
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Infliggere ferite
Armatura media
Ciò che guarda
Guanti BonespikeMolto raroRinforzo esoscheletrico: Gli attacchi di chi lo indossa ignorano la resistenza ai danni da taglio, perforazione e percosse.Strangolatore Luke
Bracciali di difesaRaroDiventare il Baluardo: +2 AC quando non si indossa un’armatura o non si usa uno scudo.Cantina dello speziale
Guanti BraindrainNon comuneInterferenza mentale: Infligge Affaticamento Mentale per 2 turni quando infligge danni psichici.Colonia Mindlfayer
Guanti Cerebral CitadelRaroEuforia illithidica: ottiene un bonus di +1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza dopo aver spaventato o affascinato un nemico.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo
Guanti CindersnapRaroLanciare Protezione dai Missili (gli attacchi a distanza contro di voi hanno Svantaggio)240Quartiermastro Talli
Guanti CraterfleshRaroFerite crateriche: Infligge +1d6 danni da forza con colpi critici.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
290Eco di Abazigal
Guanti DaredevilRaroLanciatore di sventure: bonus di +1 ai tiri per gli attacchi con incantesimi
Prossimità del Temerario: gli attacchi di incantesimi a distanza vengono effettuati come attacchi in mischia quando sono adiacenti al bersaglio (da attivare)
240
(310)
A’jak’nir Jeera
Guanti da spostamento scuroRaroScambio sottile: Bonus di +1 ai tiri di attacco quando si lancia e può scambiare la posizione con il bersaglio se fallisce un tiro salvezza di Destrezza.
+1 Abilità di mano
160
(500)
Popper
Guanti del Giustiziere OscuroNon comuneAttacco umbratile: Gli attacchi con le armi infliggono +1d4 danni necrotici aggiuntivi.
bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Gauntlet of Shar
FleetfingersNon comuneSalto in corsa: Dopo aver sfrecciato, chi lo indossa può saltare senza usare un’azione bonus.Foresta
Guanti della Forza del Gigante delle CollineMolto raroImposta la Forza a 23
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Casa della Speranza
Guanti di Precisione ImpennataRaroPrecisione di Surge: Quando si usa Action Surge, si ottiene un bonus di +1d4 ai tiri di attacco per il resto del turno.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Armatura media
300
(380)
Lann Tarv
(scorta segreta)
Guanti del GuerrieroMolto raroManovra potenziata: I bersagli hanno svantaggio nei tiri salvezza contro le manovre e le azioni con le armi di chi lo indossa.
+1 Attacco
Armatura media
1600
(1900)
Entharl Danthelon
Guanti GeminiMolto raroIncantatore abile: I Cantri possono colpire una creatura aggiuntiva o la stessa creatura due volte (1 / Riposo breve).460
(860)
Helsik
Guanti da tiro con l’arcoNon comuneMano guida di Corellon: Si acquisisce competenza con archi corti e lunghi e gli attacchi a distanza infliggono +2 danni.60
(170)
Grat
Guanti dei colpi maligniNon comuneColpo maligno: Quando infligge danni con un attacco d’arma, il bersaglio riceve una penalità di -1d4 ai tiri salvezza contro il tuo prossimo incantesimo.90
(150)
Lady Esther
Guanti del potere del BattlemageRaroPotere del Battlemage: Guadagna Acutezza Arcana quando infligge una condizione con un attacco d’arma.Casello di Reithwin
Guanti dei cieli belligerantiNon comuneConversione tonante: Infligge 2 turni di Riverbero quando infligge danni da tuono, fulmine o radiante.Asilo nido Y’llek
Guanti di Cenerino e SfrigolioRaroPugni di fuoco di drago: Gli attacchi senz’armi infliggono +1d4 danni da fuoco.240Lady Esther
Guanti di frantumazioneRaroColpi Schiaccianti: Bonus di attacco di +1 e +2 danni da percosse con attacchi senz’armi.160
(380)
Roah Moonglow
Guanti di destrezzaMolto raroImposta la Destrezza a 18
Bonus di +1 ai tiri di attacco
300
(860)
A’jak’nir Jeera
Guanti di Grandine di SpineNon comuneGettare Grandine di Spine90Brem
Guanti dell’eroismoNon comuneMani protettrici: Guadagna Eroismo quando usa Giuramento del Canale
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Casa del pedaggio
Guanti di protezione contro i missiliRaroSnellire i missili: Riduce i danni degli attacchi con armi a distanza in arrivo di 1d10 + modificatore di Destrezza.160
(210)
Arron
Guanti del potereNon comuneFlagello dell’Assolutista: se colpito, può infliggere una penalità di -1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza del bersaglio.
+1 Abilità di mano
Za’krug
Guanti di cattura dell’animaLeggendarioPugno dell’anima: Gli attacchi senz’armi di chi lo impugna infliggono +1d8 danni da forza.
Cattura dell’anima: una volta per turno, su un colpo senz’armi, recupera +10 HP; in alternativa, guadagna Vantaggio nei tiri di attacco e nei tiri salvezza fino alla fine del turno.
+2 Costituzione (massimo 20)
Speranza
Guanti dell’automaRaroInterfaccia circuitale: Guadagna vantaggio negli attacchi in mischia e Resistenza al fulmine per 10 turni; è considerato un costrutto (1 / riposo breve).290
(400)
Barcus Wroot
Guanti delle mani equilibrateRaroConcede lo stile Combattimento con due armi160
(460)
Quartiermastro Talli
Guanti del DuellanteRaroGuanti da duello: Se si tiene un’arma nella mano principale e nulla nella mano libera, si ottiene un bonus di +2 ai tiri di attacco in mischia.160
(380)
Lann Tarv
Guanti del cane da combattimento che ringhiaNon comuneCoraggio dell’infame: Guadagna vantaggio nei tiri di attacco in mischia quando è circondato da altri due nemici.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Santuario infranto
Guanti da ladroNon comuneOttenere un vantaggio nelle prove di Furto di mano60Brem
Guanti di Kushigo disinibitoRaroPotenza di Kushigo: Infligge +1d4 danni aggiuntivi con attacchi da lancio e armi improvvisate.Derryth Bonecloak
Guanti HellduskMolto raroAcutezza infernale: Guadagna un bonus di +1 agli attacchi e alla DC degli incantesimi.
Tocco infernale: Gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni da fuoco; gli attacchi con le armi infliggono +1d6 danni necrotici e possono infliggere emorragie.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Cantrip: Raggi di fuoco (3 raggi, 3d6 danni ciascuno)
Haarlep
Orgoglio del Cavaliere InfernaleNon comuneProtezione dell’elmo: Quando guarisce un’altra creatura, guadagna Resistenza ai danni da armi da taglio, perforanti e da percosse.
bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Zevlor
Guanti da erboristaNon comuneTocco purificatore: la guarigione cura anche il veleno.90Derryth Bonecloak
Bracciali di Hr’a’cknirMolto raroMano di mago accelerata: Si può lanciare Mano Magica come azione bonus.
Lanciare telecinesi
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Ch’r’ai Tska’an
Guanti IchorousNon comuneCorrosione iorosa: Quando infligge danni da acido, infligge fumi nocivi al bersaglio.La luna calante
Guanti Knock KnuckleNon comune+1 Abilità di mano
Colpo a sorpresa
Caveau di alta sicurezza n°7
L’eredità dei maestriMolto raroPotenziamento delle armi: Bonus di +2 ai tiri di attacco e di danno con le armi.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Armatura media
570
(2100)
Dammon
Guanti luminosiNon comuneGuanti della sfera radiante: Infligge 2 turni di Orbita Radiante dopo aver inflitto danni radianti.Campo di battaglia in rovina
Guanti da sforzo marzialiRaroSforzo marziale: Subire 6d6 danni perforanti per raddoppiare la velocità di movimento e ottenere un attacco aggiuntivo (1 / Riposo breve).160
(580)
Bumpnagel
Guanto con borchie di Netherstone
(Guanto del Tiranno)
Vert RareSoffusione energizzante: +1d4 danni da forza con attacchi senz’armi.
Incantesimi di alto livello: Bonus di +1 alla DC degli incantesimi
Lanciare comando
Gortash
Guanti NimblefingerRaroDito agile: Gli gnomi guadagnano +2 Destrezza, gli halfling e i nani +1 Destrezza.
+1 Abilità di mano
160
(500)
Bumpnagel
Guanti da avvelenatoreRaroEnvenom: Quando si infligge un danno da veleno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o viene avvelenato.Casa della Guarigione
Guanti QuickspellMolto raroIncantesimo rapido Flinger: Lancia un Cantrip che costa un’Azione intera come Azione bonus (1 / Riposo breve)300
(1000)
Rolan
Guanti RavenRaroEvoca Quothe il Corvo (1 / Riposo breve)Colui che era
La presa della ragioneNon comuneSempre vigile: Chi lo indossa guadagna 15 HP temporanei dopo aver scelto di porre fine alla Rabbia.Strada Risorta
Le mani che rianimanoMolto raroPalme dell’Egida: Quando si guarisce un alleato, questo ottiene gli effetti di Lama Ward; quando si rianima un alleato, questo ottiene gli effetti di Death Ward.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Lancio di Rivivificare
Armatura media
570Vicario Humbletoes
Guanti da pugile seraficiRaroNocche d’angelo: +1d4 danni radianti con gli attacchi senz’armi
Lancio del dardo guida
Tempio della Mano Aperta
Guanti del Servitore della Mano NeraRaroSoffusione energizzante: +1d4 danni da forza con attacchi senz’armi.Ufficio di Gortash
Guanti da monastero spolverati di neveRaroColpo di freddo: Gli attacchi senz’armi infliggono +1d4 danni da freddo.
Lanciare il Coltello di ghiaccio
450Entharl Danthelon
Le mani scintillantiRaroColpi conduttivi: Guadagna 2 cariche di fulmini quando colpisce un nemico con un attacco senz’armi.
Trasmettitore efficace: Quando è impregnato di cariche di fulmine, guadagna vantaggio negli attacchi contro i costrutti metallici e i nemici che indossano armature metalliche.
Santuario decadente
Guanti SpellnightMolto raroIncantesimo notturno: Quando si lancia un incantesimo che richiede un tiro di attacco, si può scegliere di subire una penalità di -5 per infliggere +1d8 danni.Lucrezia
Guanti da incantatoreMolto raroIncantesimo di ricerca: Quando si effettua un tiro per l’attacco di un incantesimo, spendere punti stregoneria per ottenere un vantaggio.160
(710)
Helsik
Guanti StalkerRaroRaramente si viene colti alla sprovvista: Bonus di +1 ai tiri iniziativa
Attacco con l’astuzia: Gli attacchi furtivi infliggono +1d4 danni da forza
400
(580)
Il generale Rivington
Guanti SwordmasterRaroPadronanza della spada: Acquisisce competenza con spade corte, lunghe e spadoni e un bonus di +1 ai tiri di attacco.160
(460)
Dammon
Guanti termoarcaniciNon comuneGuadagna 2 turni di Calore quando infligge danni da fuoco.Kansif
Attaccanti ThunderpalmRaroColpi di tuono: Gli attacchi senza armi infliggono +1d4 danni da tuono.
Lanciare l’Onda di Tuono
450Bumpnagel
Guanti Masterwork indesideratiRaroBonus di +1 all’attacco
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Forza
Armatura media
Forgia dei Nove
Frizioni d’invernoNon comuneFrizioni dell’inverno: Quando infligge danni da freddo, i bersagli si incrostano di gelo per 2 turni.90
(170)
Lady Esther
Guanti meravigliosiRaroMeraviglia del Trovatore: Bonus di +1 alla CA e +1 Ispirazione bardica.Grymforge

Copricapo

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Cappuccio dell’Assassino di BhaalMolto raroVista assassina: Guadagna un bonus di +2 ai tiri di iniziativa e la Scurovisione fino a 3 metri.
Lanciare Vedere l’invisibilità
450
(590)
Eco di Abazigal
Diritto di nascitaMolto raro+2 Carisma (massimo 22)410
(810)
Rolan
Casco BonespikeMolto raroFuria nel midollo: Quando entra in collera, le creature ostili entro 3 metri ricevono 2d8 danni psichici (1d4 con un tiro salvezza).
+2 Intimidazione
Attacco minaccioso (mischia) azione con l’arma
450Penitente senza voce Bareki
Circolo di BrowbeatenNon comuneSguardo d’intesa: Guadagna un bonus di +1 alla DC degli incantesimi quando si è minacciati.Carcere di Moonrise Towers
Tappo di stagionaturaNon comuneCanzoni tranquillizzanti: Quando si usa l’Ispirazione Bardica su un alleato, questo riacquista 1d6 HP.Piscina sacra
Cappello dell’IraRaroUltima resistenza: Ottiene l’Ira per 2 turni quando inizia il suo turno con il 50% di HP o meno.Thudd
Cerchio di ossaRaroGuardia dei non morti: I non morti alleati entro 6 m sono resistenti ai danni da percosse, fendenti e perforazioni.
Lanciare Animare Morti
Baldassarre
Circolo dell’esplosioneRaroGettare il raggio rovente300Blurg
Bracciale della CacciaMolto raroOcchio del cacciatore: Bonus di +1d4 ai tiri per colpire contro le creature segnate da Marchio del cacciatore, Colpo vero, Fuoco delle fate e Folgore guida.230Araj Oblodra
Bracciale dell’angoscia mentaleRaroSanguisuga psichica: Ripristina 1d4 HP quando un nemico fallisce un tiro salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma contro uno dei tuoi incantesimi o cantrips.Colonia Mindlfayer
Bracciale della Vendetta PsionicaRaroVendetta psionica: quando si riesce a superare un tiro salvezza, il nemico che ha causato il tiro prende 1d4 danni psichici.
Githyanki: Guadagna un bonus di +1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma.
Ch’r’ai W’wargaz
Cappello a tesa freddaNon comuneBrivido di gelo: Una volta per turno, infliggendo una condizione a un bersaglio si applica anche il gelo per 2 turni.Torri dell’alba
Mantello di coperturaNon comuneCritico occulto: quando è oscurato, il tiro per colpire critico è ridotto di -1.
bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza
Armatura leggera
Locanda Last Light
Elmo del Giustiziere OscuroNon comuneAvvolto nell’ombra: se oscurato dall’ombra, riceve un bonus di +1 ai tiri salvezza.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione
Armatura media
Grymforge
Casco scuro JusticiarMolto raroDurabilità magica: Bonus di +1 ai tiri salvezza contro gli incantesimi.
Critico occulto: -1 al tiro di dado richiesto per un colpo critico mentre si è oscurati.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione
Armatura media
Biblioteca silenziosa
Maschera del Giustiziere OscuroNon comune+1 IntimidazioneGrymforge
Diadema della sinergia arcanaRaroMomenti sinergici: Guadagna sinergia arcana per 2 round quando infligge una condizione.Ardente Jhe’rezath
Elmo FistbreakerRaroIncantesimo elevato: Bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi
Raramente si è colti alla sprovvista: Bonus di +1 all’iniziativa
60
(420)
Lann Tarv
Casco Helldusk difettosoRaroDurevolezza magica: Bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione
Dammon
(Richiede Ferro Infernale)
Gibus del Servo VenerabileRaroAllerta di Lickspittle: All’inizio del combattimento, guadagna un impulso pari al suo bonus di Carisma.
Multitasking: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Concentrazione.
35Helsik
(Richiede l’impulso oscuro)
Elmo di GrymskullMolto raroChi lo indossa è immune ai colpi critici
Conferisce resistenza ai danni da fuoco
Lancia il Marchio del Cacciatore
Armatura pesante
Grym
Elmo della frettaRaroInizio fluido: All’inizio del combattimento, guadagna Momentum per 3 turni.Villaggio malandato
Cappello dell’acutezza del fuocoNon comuneAcutezza del fuoco: Guadagna Acutezza Arcana per 2 turni dopo aver inflitto danni da fuoco.Strano bue
Cappello del Potere della Tempesta ScionNon comuneAcutezza del tuono: Guadagna Acutezza Arcana dopo aver inflitto danni da tuono.90
(330)
Araj Oblodra
Cappello dell’incisore affilatoRaroIncantatore Acuto: Quando si tira un 1 o un 2 per i danni da incantesimo, si può ripetere il tiro.50Tressym
Cappello di Kushigo disinibitoRaroMettere a nudo le loro debolezze: Dopo aver inflitto danni con un attacco disarmato, guadagna un bonus di +1 alla DC di salvataggio degli incantesimi fino alla fine del suo turno.240
(400)
Quartiermastro Talli
Fascia dell’intelletto distortoNon comuneImposta l’intelligenza a 17Gonfiare l’illuminato
Casco HellduskMolto raroVista Infernale: Chi la indossa può vedere nell’oscurità ordinaria e magica fino a un raggio di 12 m ed è immune all’accecamento.
Durevolezza magica: Bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi
Immune ai colpi critici
Sguardo Immolante: Infligge spavento e infligge +2d4 danni ai nemici in fiamme (1 / riposo breve).
Casa della Speranza
Elmo di BalduranLeggendarioVitalità di Balduran: Guadagna 2 HP all’inizio di ogni turno.
Favore di Balduran: Bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza
Immune allo stordimento
Chi la indossa è immune ai colpi critici
Armatura media
Santuario del Drago
Elmo del CastigoNon comuneSmite rafforzante: Guadagna HP temporanei pari al tuo modificatore di Carisma quando applichi una condizione con un incantesimo Smite.Avamposto Selûnita
Elmo dell’acutezza arcanaNon comuneAcutezza di battaglia: Guadagna Acutezza Arcana per 2 turni dopo aver inflitto danni da arma.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza
Armatura leggera
Gilda dei Muratori
Casco dell’autonomiaNon comuneAbilità nei tiri salvezza della SaggezzaUnderdark
Elmo di grintaMolto raroGrinta: Ottiene un’azione bonus aggiuntiva quando la salute è inferiore al 50%.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Destrezza
Armatura leggera
Palazzo Szarr
Elmo della lancia santaNon comuneColpire i senza grazia: Le creature che mancano un tiro di attacco contro chi lo indossa devono effettuare un tiro salvezza di Destrezza o subire 1d8 danni radianti.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione
Armatura media
Monastero di Rosymorn
Il cappuccio della tramaMolto raroIncanto arcano: Bonus di +2 alla DC degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi.1450
(1800)
Carogna mistica
Corna del BerserkerMolto raroCercare sangue: Bonus di +2 ai tiri di attacco contro i nemici che hanno già subito danni.
Sete di sangue: Gli attacchi senz’armi e in mischia infliggono +2 danni necrotici quando la salute è inferiore al massimo; subisce 1d4 danni necrotici se non infligge alcun danno in un determinato turno.
230Entharl Danthelon
Il cappello di JannathMolto raroGuadagnare vantaggio nelle prove di Persuasione e Inganno.Volta ad alta sicurezza n°2
L’infrangitore di vitaNon comuneCaricatore di vita: Guadagna 3 HP temporanei quando riceve cariche di fulmini.90Blurg
Maschera della percezione dell’animaMolto raroPercezione dell’anima: Bonus di +2 ai tiri di attacco, ai tiri di iniziativa e alle prove di Percezione.
Lancia Individuare Pensieri
Tassa del diavolo
Cappello da tiratoreNon comuneMarksmanship: Bonus di +1 ai tiri di attacco a distanza e di lancio.24Roah Moonglow
Il cappello a puntaRaroGlorioso cappello a punta: guadagna un bonus alle prove di Persuasione pari al suo modificatore di Intelligenza.Il circo degli ultimi giorni
Cappello PyroquicknessMolto raroRitorno di fuoco: Guadagna un’azione bonus aggiuntiva quando infligge danni da fuoco con un incantesimo livellato.Volta di Elminster
Elmo cornuto di SarevokMolto raroVista del Portatore di Morte: Ottiene Scurovisione di 3 metri (o 15 metri se ha già Scurovisione); il numero necessario per tirare un colpo critico è ridotto di -1.
Impavido: Non si può essere spaventati o afflitti da altre condizioni che alterano le emozioni.
Bonus di +1 ai tiri salvezza di Costituzione
Armatura media
Sarevok
Circoncisione da pugile scorbuticoRaroCoraggio marziale: Gli attacchi con e senza armi infliggono +2 danni quando si è circondati da due o più nemici.120
(500)
Mattis
Il bracciale ShadespellNon comuneIncantesimo d’ombra: +1 DC dell’incantesimo quando è oscurato dall’ombra.90
(310)
Omeluum
L’ombra di MenzoberranazanRaroAvvolto nell’ombra: diventa invisibile per 2 turni (1 / riposo breve).
Armatura leggera
Underdark
Cappello da mutaformaMolto raroAbbraccio della Natura: +1 uso di Forma Selvatica per Riposo Lungo
+1 Natura
70Helsik
Casco SteelwatcherRaroVista artificiale: Scurovisione fino a 12 m; chi la indossa non può essere accecato.
Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione
Armatura media
Fonderia di orologi in acciaio
Corona di WapiraNon comuneGloria suprema: Ripristina +1d6 HP quando guarisce un’altra persona.Zevlor

Collane

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Amuleto dei cacciatori di aberrazioniNon comuneCacciatore di aberrazioni: un githyanki che indossa l’amuleto ha Vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza e le aberrazioni hanno Svantaggio nei tiri di Attacco contro di loro.
Antichi rancori: Usa un’azione bonus per ottenere un vantaggio negli attacchi contro le aberrazioni.
Ghustil Stornugoss
Amuleto della fiducia assolutaNon comune+1 Prestazione
-1 Intimidazione
Naaber
Talismano dell’AssolutoNon comunePietà assoluta: se marchiato, chi lo indossa ha un vantaggio nei tiri salvezza contro la morte.
Gettare aiuto
La vera anima Gut
Amuleto di BhaalRaroPrimo sangue: Infligge un’emorragia quando colpisce un bersaglio con il massimo degli HP.Sarevok
Amuleto del marchioRaroLancia Brand the Weak (il bersaglio diventa vulnerabile ai danni da percussione, perforazione o taglio per 3 turni)A’jak’nir Jeera
Amuleto della Salute MaggioreMolto raroImposta la Costituzione a 23
Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione
Casa della Speranza
L’amuleto delle voci perduteRaroIl cast parla con i mortiCripta delle tenebre
Amuleto della RestaurazioneRaroLanciare la Parola di guarigione e la Parola di guarigione di massa160
(210)
Derryth Bonecloak
Amuleto dei Prescelti di SelûneNon comuneLancia il Sogno di Selûne (un alleato recupera 1d8 HP ma si addormenta per 2 turni)Santuario infranto
Amuleto di SilvanusNon comuneRestauro di minore entitàPiscina sacra
Amuleto del DevotoMolto raroIncantesimo elevato: Bonus di +2 alla DC degli incantesimi
Divinità: Guadagna un uso aggiuntivo di Incanalare Divinità (1 / riposo breve).
Tabernacolo di Stormshore
Amuleto dell’UbriaconeRaroRimedio dell’alcool: l’ebbrezza dura per altri 5 round e, mentre è ubriaco, chi lo indossa recupera 2d8 HP per round.190Hoots Hooligan
Amuleto degli ArpistiRaroOttenere un vantaggio nei tiri salvezza della Saggezza
Lanciare lo scudo
125Quartiermastro Talli
Amuleto dell’indegnoNon comuneGuadagna resistenza ai danni da taglio
Diventa vulnerabile ai danni da percussione
Underdark
Amuleto di WindriderMolto raroLanciare Raffica di vento e Cavalcare i venti (trasformarsi in una nuvola)Lora
Catena del Maestro delle BestieNon comuneCast Amicizia animalePenne Worg
Il ciondolo BlastNon comuneEsplosione di fulmini: il prossimo incantesimo di fulmini infligge danni aggiuntivi pari al numero di cariche di fulmini possedute (1 / riposo lungo).Dhourn
La vendetta della fattriceNon comuneVendetta velenosa: l’arma infligge un ulteriore +1d6 di danni da veleno ogni volta che si riceve una guarigione.Kagha
Gettone CorvidMolto raroDono della Regina dei Corvi: Il salto e la distanza di volo di chi lo indossa aumentano di +1,5 m e può lanciare Feather Fall.
Lancia Polymorph: Dire Raven (si trasforma in forma di corvo)
230
(360)
Mattis
Amuleto dell’inviatoRaroVoce del Cerchio: Concede a un alleato un bonus di +2 alle prove di Persuasione per 10 turni (1 / riposo lungo).Spaw
L’occhio che vede sempreNon comuneLanciare Protezione dal Male e dal Bene (1 / Riposo breve)Laboratorio Acrid
Amuleto Sembianza FeyMolto raroSembianza di Fey: Guadagna vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma.Mayrina
Cuore di fuocoNon comuneFiamme ferventi: Guadagna 2 turni di calore quando subisce danni da fuoco.Casello di Reithwin
Principe del geloNon comuneColtello da ghiaccio fusoCampo di battaglia in rovina
Amuleto Hammergrim MistNon comuneNuvola di nebbia fusaCampo di battaglia in rovina
Il dono di KhalidMolto raroDono strano: Quando indossa il medaglione, Jaheira non può essere maledetta.
+1 Saggezza (max 21)
Aiuto al lancio
Il seminterrato di Jaheira
Il medaglione di KomiraNon comuneFusione di luci danzantiKomira
Amuleto magicoRaroForza d’animo innata: Usa una reazione per ottenere un vantaggio in un tiro d’attacco o in un tiro salvezza (1 / riposo lungo).Sarin
Ciondolo MoondropNon comuneChi lo indossa non provoca attacchi di opportunità quando è al di sotto del 50% degli HP.Nido di gufi
Collana di potenziamento elementareNon comunePotenziamento elementale: Aggiunge il proprio modificatore di incantesimo ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono inflitti dai cantrips.Asilo nido Y’llek
Rivington
Amuleto della Perla del PotereNon comuneRestauro perlescente: Ripristina uno slot di incantesimi di 3° livello o inferiore.45
(155)
Omeluum
Periapt di chiusura della feritaRaroChiusura della ferita: Si stabilizza automaticamente dopo essere stato abbattuto
Guarigione potente: Massimizza il numero di HP ripristinati
125
(410)
Lady Esther
Scintilla psichicaNon comuneMissili psichici: Spara un dardo aggiuntivo quando lancia il Missile Magico.
Lancio del Missile Magico
65Blurg
Amuleto senzienteRaroLanciare Frantumi
Ripristina 2 punti Ki (1 / Riposo lungo)
Alti Spiriti: Può infliggere Risate Orrende quando lancia Frantumare.
Grymforge
Amuleto senzienteMolto raroLanciare Frantumi
Ripristina 1d8 punti Ki (1 / Riposo lungo)
Tempio della Mano Aperta
La tentazione di SharNon comuneLanciare Incanto di persona (1 / Riposo breve)Casa della Guarigione
Gli occhi dello spettatoreMolto raro1 / Riposo lungo: Raggio delle Ferite e Raggio della PauraSpettatore
Amuleto dell’incantatoreRaroAmplificazione degli incantesimi: Guadagna uno slot incantesimi aggiuntivo di livello 2Volta ad alta sicurezza n°1
Amuleto degli incantesimiMolto raroRipristino degli slot per gli incantesimi (1 / Riposo lungo)Il direttore
Amuleto SpineshudderNon comuneRisonanza crepitante: Quando infligge danni da incantesimo a distanza, infligge 2 turni di riverbero al bersaglio.Torri dell’alba
Banda SpurredNon comuneUrgenza frenetica: Guadagna slancio per 1 turno quando inizia il suo turno con <50% di HP rimanenti.Profondità sussurranti
Amuleto Strange TendrilRaroGettare i Tentacoli Neri di EvardObitorio di Reithwin
Amuleto della sottomissione del chirurgoRaroCritico paralizzante: Paralizza il bersaglio per 2 turni in caso di colpo critico (1 / riposo lungo).Malus Thorm
Fascino appannatoNon comuneVita da Fey: Chi lo indossa ha maggiori probabilità di riuscire nei tiri salvezza contro la morte.Zia Ethel
Misteri svelatiRaroGettare Rilevare i PensieriTorre arcana

Anelli

NomeRaritàProprietàCostoDove / Come arrivare
Banda del mistico furfanteRaroDopo aver colpito una creatura con un attacco con arma, può lanciare un qualsiasi incantesimo di Illusione o Incanto come azione bonus.Giungla
Banda di rinforzoNon comuneSpazio personale: Bonus di +1 alla CA per 1 turno dopo aver spinto un nemico.Thrinn
Anello brunitoMolto raroLancia il Raggio Paralizzante (paralizzato per due turni, tiro di Costituzione DC 13)La prigione della speranza
Anello luminoso CallousNon comuneBagliore calloso: Infligge +2 danni radianti contro le creature illuminate.Gauntlet of Shar
Banda causticaNon comune
(Molto raro)
Escrezione malefica: Gli attacchi con armi infliggono +2 danni da acido40
(590)
Derryth Bonecloak
Anello della corruzioneNon comuneRadiosità arcana: Infligge un Orb radiante al bersaglio per 2 turni dopo aver inflitto danni da incantesimo mentre è illuminato da una fonte di luce.Locanda Last Light
Anello del frantumatoreNon comune+3 m di velocità di movimentoFrantoio
Anello DjinniNon comuneLanciare la Mano del Mago65Akabi
Anello EversightNon comuneImmunità ciecaObitorio di Reithwin
Anello dell’esploratoreNon comune+1 Natura
+1 Sopravvivenza
Vuoto del terrore
Anello di famigliaNon comuneBonus di +2 ai tiri salvezza di MorteCampo di battaglia in rovina
Feticcio di Callarduran SmoothhandsRaroLanciare l’invisibilitàGrymforge
L’Anello del Commercio di FirzuNon comune+1 IngannoObitorio di Reithwin
Luce guidaNon comuneLuce fusaBernardo
Anello ricordoRaroGettare la Bestia DominataScantinato della Taverna Elfsong
Il cuore dell’assassinoMolto raroBoia: Dopo aver ucciso una creatura, il tuo prossimo attacco sarà un colpo critico (1 / Riposo lungo)Processo a sé stante
Amico del magoNon comune+1 Arcana
+1 Religione
Torre arcana
Anello dell’avvelenatoreNon comuneLanciare Veleno Virulento (il bersaglio diventa vulnerabile ai danni da veleno)40Roah Moonglow
Anello della Forza AssolutaNon comuneTempesta dell’Assoluto: Infligge +1 danno da tuono con incantesimi e attacchi di tuono se si possiede il Marchio dell’Assoluto.
Lanciare Onda di Tuono
Thrinn
Anello della Sinergia ArcanaRaroCantrips sinergici: Guadagna sinergia arcana per 2 turni quando infligge danni con un cantrip.Gish Far’aag
Anello dell’ammiccamentoRaroLampeggiamento del gettoTara
Anello dell’Infusione ElementaleNon comuneInfusione elementale: Quando si infliggono danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono con un incantesimo o un cantrip, l’arma viene infusa con l’elemento per 1 turno.Gish Umr’a’ac
Anello del Midollo EsaltatoNon comuneLanciare Esortazione dei Risorti (Comandare senza essere guidati)
Lanciare Ghoulish Touch (danneggia e paralizza il bersaglio)
Tetto delle Moonrise Towers
Anello delle Scintille FeywildMolto raroScintille Feywild: Quando Maree del Caos è attivo, il lancio di un incantesimo innesca sempre una scarica di magia selvaggia.Zia Ethel
Anello del lancioNon comunePotenziamento del lancio: bonus di +1d4 ai danni da lancio40
(90)
Arron
Anello delle azioni gratuiteRaroIncrollabile: Ignorate gli effetti del terreno difficile e non potete essere paralizzati o trattenuti.160Araj Oblodra
Anello della GenialitàNon comune+1 Persuasione
+1 Inganno
40Barcus Wroot
Anello del saltoNon comuneGettare Migliorare il Salto55Derryth Bonecloak
Anello dell’inibizione mentaleNon comuneInibizione mentale: I nemici che falliscono un tiro salvezza contro uno dei tuoi incantesimi o azioni ottengono Affaticamento Mentale (penalità di -1 ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma) per 2 turni.Casa in ombra profonda
Anello della schermatura mentaleRaroRifugio: Guadagna un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantatori.Omeluum
Anello di resistenza al velenoRaroGuadagna resistenza ai danni da velenoSantuario infranto
Anello di protezioneRaro+1 Classe Armatura
Bonus di +1 ai tiri salvezza
Mol
Anello della rigenerazioneMolto raroRigenerazione in combattimento: Ripristina 1d4 HP all’inizio di ogni turno.360
(580)
Rolan
Anello della SalvazioneNon comuneFascino del Salvatore: Ripristina +2 HP quando cura un alleato.40Omeluum
Anello dell’autoimmolazioneNon comuneAutoimmolazione: Guadagna calore per 2 turni (1 / Riposo breve)Campo di battaglia in rovina
Anello delle OmbreNon comuneCast Pass Without TraceOliver
Anello del Tuono DispettosoNon comuneTuono Dispettoso: Quando si infligge danno da tuono a una creatura riverberante, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o rimanere stordito.40
(210)
Roah Moonglow
Anello della VeritàRaroAnello della Veracità: Guadagna vantaggio nelle prove di IntuizioneMulino a vento abbandonato
Anello del CrepuscoloRaroTreader by Twilight: +1 CA quando è oscuratoCampo di battaglia in rovina
Anello rischiosoRaroSi ottiene Vantaggio nei tiri di attacco e Svantaggio nei tiri salvezza.190
(580)
Araj Oblodra
Anello Lama d’OmbraNon comuneLanciare Lama d’Ombra (evoca una spada corta che infligge 2d6 danni psichici; 1 / Riposo Breve)Arabella
Anello rivestito d’ombraNon comuneLadro d’ombra: Attacchi con armi +1d4 danni alle creature leggermente e pesantemente oscurate e alle creature fatte d’ombra.Mastino ombra Alfa
Anello della mannaia del mutaformaNon comuneVantaggio del mutaforma: Guadagna un bonus di +1d4 a tutte le prove durante il mutamento di forma o il travestimento.Strano bue
Anello del corpo mobileRaroLancio di Sfocatura e InvisibilitàPugno di Marcus
Anello del contrabbandiereNon comune+2 Furtività
+2 Abilità di mano
-1 Carisma
Strada Risorta
Anello SnowburstNon comuneEsplosione di neve: Quando infligge danni da freddo, crea un cerchio di ghiaccio di 4,5 m intorno al bersaglio.Locanda Last Light
Il muro delle scintilleNon comuneBlocca-scintille: Conferisce resistenza ai danni da fulmine e non può essere fulminato.Torre arcana
Strano anello di conduzioneNon comuneMentre si concentra su un incantesimo, gli attacchi di chi lo indossa infliggono +1d4 danni psichici.Asilo nido Y’llek
Il dono del SunwalkerNon comuneDono del Sunwalker: vede al buio fino a 12 m.40Blurg
La carezza del vero amoreRaroCarezza affettuosa: Uno dei due; riceve il Warding Bond da un alleato che indossa l’anello corrispondente.Cimitero di Reithwin
L’abbraccio del vero amoreRaroAbbraccio intimo: Uno dei due; riceve il Legame di Protezione da un alleato che indossa l’anello corrispondente.Casa della Guarigione
La promessa sussurrataNon comuneMisericordia benedetta: Dopo aver guarito un alleato, questi ottiene un bonus di +1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza per 2 turni.40
(85)
Volo

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