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Vedetta di Wyrm

Lasciate le Torri dell’Alba. Mentre lo fate, il Visitatore dei Sogni vi parlerà e vi incaricherà di raccogliere alleati. Se avete sbloccato in precedenza il waypoint Road to Baldur’s Gate, potete viaggiare velocemente fino a lì. Altrimenti, dirigetevi a ovest attraverso la città di Reithwin. Se non siete riusciti a sconfiggere i githyanki prima, ora non dovreste avere problemi. Attraversate il cancello occidentale e godetevi le scene d’intermezzo.

Riprendete il controllo in una fortezza in rovina che domina Baldur’s Gate.

Gale vorrà parlare con voi di ciò che è successo (o, per lui, di ciò che non è successo). Tuttavia, è più desideroso di parlare della corona che sottomette il cervello anziano, un artefatto Netherese di straordinario potere. Vi dice che potrebbero esserci informazioni al riguardo nella biblioteca di Sorcerous Sundries, un negozio che vende oggetti legati alla stregoneria.

Per avanzare nel gioco dovrete addormentarvi. Quando lo farete, penserete a ciò che vi riserva il futuro.

Rispondete come volete. Il vostro sonno sarà disturbato dalla voce dell’Assoluto che invia il suo segnale al vostro parassita. Tre githyanki escono da un portale e voi dovete raggiungere il portale da cui sono usciti entro tre turni per evitare che l’Assoluto prenda il controllo.

Uccidete i githyanki che vi ostacolano, ma non permettete loro di trattenervi perché altri nemici emergono dal portale. Il primo che raggiunge il portale farà passare l’incontro alla fase successiva. Vi ritroverete sul Piano Astrale, dove i githyanki stanno attaccando una specie di struttura.

Il piano astrale

Uccidete i due githyanki più vicini a voi e dirigetevi verso la struttura del teschio dove incontrerete l’Imperatore.

Vi dice che, nonostante le apparenze, è lui a proteggervi e a farvi visita nei vostri sogni. Il githyanki all’interno della struttura è la fonte della vostra protezione dall’Assoluto e deve essere nuovamente sottomesso.

Non fatelo
L’Imperatore sta dicendo la verità. Se insistete nel combatterlo, soccomberete all’Assoluto.

L’imperatore vi dice di distruggere la guardia d’onore mentre lui sottomette il loro padrone. Dovrete combattere contro Zephyr Gish’ra Verik, Ember Gish’ra M’i’hayk, High Gish’ra G’imre e Prelate Lir’i’c.

Prelato Lir’i’c
Generale
Livello9 Githyanki
HP136 (176)AC19
DimensioneMedioIniziativa+5
AbilitàSTR: 14, DEX: 20, CON: 16, INT: 15, WIS: 18, CHA: 13
Le condizioni
Arti Marziali: Colpo senz’armi, (Favore Orfico)
Resistenze
(Psico)
Speciale
Movimento avanzato non corazzato, Deviazione missili, Evasione,
Esperienza e letalità, Attacco extra, Colpi potenziati dal Ki,
Colpo senz’armi bonus, Colpi abili, Attacchi destri,
Quiete mentale

Lir’i’c è l’obiettivo prioritario perché può infliggere molti danni. L’Imperatore può aiutarvi contro gli altri con la sua abilità di stordimento.

Quando i nemici saranno morti, l’Imperatore sottometterà nuovamente Orfeo e vi ringrazierà per il vostro aiuto. A sua volta, potete chiedergli informazioni. Vi racconterà la sua storia: era un avventuriero di Baldur’s Gate che si era recato alle Moonrise Towers in cerca di tesori, ma era finito per diventare un mind flayer in balia del cervello anziano. Si liberò e tornò a Baldur’s Gate, nutrendosi di criminali. Col tempo, iniziò a lavorare con i duchi di Baldur’s Gate e divenne il capo dei Cavalieri dello Scudo. Divenne noto come “Imperatore” per il potere che esercitava e visse felicemente. Tuttavia, Gortash scoprì la sua vera natura e lo fece consegnare al cervello anziano per farlo tornare schiavo. Il suo soprannome era ora usato come un insulto, per ricordargli quanto fosse caduto in basso. Gortash lo mandò a cercare, insieme ad altri, il Prisma Astrale. Quando lo trovò, si liberò dall’influenza del cervello anziano e poté iniziare a pianificare la sua distruzione e a reclutare alleati. Per quanto riguarda la persona che si trova nel prisma, non è altro che il Principe Orfeo.

Vlaakith è effettivamente un usurpatore e ha fatto imprigionare Orpheus nel prisma insieme alla sua guardia d’onore. Purtroppo, se liberate Orfeo, egli vi attaccherà semplicemente, vedendovi come un mind-flayer in attesa e perderete la vostra protezione dall’Assoluto.

Mente sconvolta
Scegliete una delle risposte amichevoli. L’Imperatore vi dice che come illithid è diventato più della persona che era prima e vi suggerisce di abbracciare anche voi questo cambiamento. Egli può innescare la prossima fase dell’evoluzione del vostro girino. Accettate di evolvervi e vi darà uno speciale girino astrale da consumare.

Se lo fate, diventerete semi-illithid e sbloccherete il terzo livello dei Poteri Illithid. Se si desidera rifiutare, è necessario superare una prova di Saggezza (DC 21).

Perquisite i resti del Prelato per trovare gli Stivali di Kushigo disinibito. Nessuna delle altre guardie d’onore lascia cadere qualcosa, ma ci sono githyanki morti in giro con un bottino minore.

Utilizzate il portale per tornare a Wyrm’s Lookout. Lae’zel vorrà parlare di ciò che avete scoperto. Dopodiché, riprendete il vostro sonno interrotto. Quando uscirete la mattina dopo, sbloccherete il trofeo ” La città attende”.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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