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La città sotterranea

Quando tornerete in città, il Cervello Anziano vi contatterà, rallegrandosi della scomparsa di Gortash e promettendovi di ricambiare.

Indagare sugli omicidi / Impressionare il tribunale degli omicidi

Se Jaheira o Minsc sono nel vostro gruppo, potreste volerli scambiare temporaneamente. Dirigetevi verso le Lapidi di Candulhallow, a nord-est della Taverna di Elfsong, e raggiungete il magazzino. C’è un forziere chiuso a chiave (DC 15) che contiene Keeping Up Appearances, una lettura interessante, oltre a un bottino minore. Rimuovete il dipinto Butterfly on Skull dalla parete per trovare un pulsante da premere per aprire una porta.

Puoi tentare una prova di Investigazione (DC 20) o di Storia (DC 20) per farti dire cose che già sai. Per superare la porta, devi pronunciare la frase di passaggio “Sicarius”.

Cripta dei Bhaalisti

Se state giocando con l’origine Dark Urge, avrete dei dialoghi unici. Tuttavia, se non avete abbracciato il vostro impulso, le cose si svolgeranno più o meno allo stesso modo.

Scendete le scale e seguite il passaggio fino a una porta che conduce all’anticamera del Tribunale. Attraversatela e incontrerete quella Guardia che vi chiederà di presentargli dei doni. Rispondete che avete ucciso per essere qui e vi lascerà passare. Attraversate la camera di là dove troverete Sarevok Anchev in attesa di giudicarvi.

Sarevok è accompagnato da Echi di Amelyssan, Sendai e Illasera. Vi dice che è qui per giudicare coloro che cercano di diventare Empi Assassini di Bhaal.

Omicidio in Baldur’s Gate
Se Jaheira o Minsc sono nel vostro gruppo, Sarevok li riconoscerà rendendo molto più difficile evitare la violenza immediata.

Dite a Sarevok che siete pronti per essere giudicati e lui evocherà lo spirito di una vittima di omicidio a caso e chiederà di sapere come è stata uccisa. Se lo spirito evocato era una delle vittime di Dolor, dovrete effettuare una prova di Inganno (DC 20) per dire una bugia convincente. In seguito, seguite Sarevok nel Mattatoio di Bhaal, dove troverete Valeria prigioniera.

Omicidio in Baldur’s Gate
Rispondete che sacrificherete Valeria a Bhaal. Non dovreste avere problemi a mettergli fine. In seguito, immergetevi nella pozza di sangue e Sarevok vi dichiarerà un nuovo Assassino empio, sbloccando il relativo trofeo.

Sarevok vi dà l’Amuleto di Bhaal, che vi permetterà di entrare nel Tempio di Bhaal nel sottosuolo.

Se volete che questo sia il vostro stato di gioco permanente, potete commerciare con l’Eco di Abazigal nella sala del tribunale.

In alternativa, dite a Sarevok che il sangue sarà davvero versato, il suo.

Sarevok Anchev
Generale
Livello16 Umano
HP262 (340)AC20
DimensioneMedioIniziativa+5
AbilitàSTR: 20, DEX: 20, CON: 20, INT: 16, WIS: 14, CHA: 15
Le condizioni
Resistenza leggendaria
Speciale
Placca Eccezionale, Attacco Extra, Primo Sangue, Indomabile,
Sentinella perfetta, Armato permanentemente

Oltre a Sarevok, dovrete combattere anche i tre Echi, che hanno 71 HP, e 12 deboli Fantasmi del Tribunale. Sarevok è una spugna di HP di base. Usate la fretta e la forza bruta per abbatterlo. Dovreste avere pochi problemi con gli altri nemici e i fantasmi cadranno per mano dei Guardiani degli Spiriti. Cercate tra i resti di Sarevok per trovare la Spada del Caos, l’Elmo cornuto di Sarevok, un Amuleto di Bhaal e una Mappa del Tempio di Bhaal.

Sbloccate le catene di Valeria (DC 15) e parlatele per completare la sidequest.

Se avete accidentalmente danneggiato Valeria durante il combattimento, attivate la modalità a turni prima di sbloccare le catene. In caso contrario, la ragazza scomparirà prima di poterle parlare.

Se volete, potete esplorare il resto dell’area. Troverete alcune celle di prigione e l’ufficio di Sarevok a nord della sala del tribunale. All’uscita, potete saccheggiare i resti delle guardie del tribunale per trovare un paio di guanti della Guardia Nera, una spada della Guardia Nera, un’armatura della Guardia Nera, lo Scudo dell’Indovino e un paio di guanti della Guardia Nera.

Se è sopravvissuta, potete riferire il vostro successo a Gauntlet Devella nella caserma di Basilisk Gate. In seguito, viaggiate velocemente fino al waypoint Rovine della città sotterranea. Se non l’avete sbloccata, la mappa Fogne della città bassa si trova qui.

Rovine della città sotterranea

Entrate nel passaggio a ovest del Penitente senza voce Bareki per raggiungere l’Antico Covo.

Antica tana

Nell’area d’ingresso ci sono un mucchio di avventurieri morti. Attraversate la porta di fronte a voi e uccidete il folto gruppo di non morti (cinque Servitori Antichi, tre Zombi Maggiori e un gran numero di Artigli Striscianti) che attaccano quando esaminate uno dei contenitori. Evitate di lanciare incantesimi perché subirete danni necrotici a causa di Spell Rot. I numerosi forzieri contengono oro e bottini minori e troverete la Breaching Pikestaff in cima al sarcofago al centro della stanza. Esaminate la parete settentrionale ed effettuate una prova di Percezione (DC 10) per individuare una porta segreta chiusa a chiave (DC 20).

Passate oltre e prendete nota del Barattolo di Cervello di Carogna Mistica sul tavolo operatorio. Aprite il forziere chiuso a chiave (DC 20) accanto al tavolo che contiene un barattolo di fegato di Mystic Carrion. Leggete la tavoletta Forma e Funzione del Vaso Funerario su un altro tavolo per capire che Carogna Mistica ha nascosto il suo cuore nel corpo di uno dei suoi servitori.

Dovreste avere anche il Vaso dei Polmoni di Carogna Mistica, quindi mettete tutti e tre i vasi sul pavimento, fate stare tutti indietro e usate qualcosa come il Fire Bolt per distruggerli. Questo indebolirà notevolmente la Carogna Mistica.

Utilizzate la scala nell’alcova settentrionale per tornare alle Rovine del Sottosuolo. Cercate una leva che potete tirare per tornare fuori da Bareki, il penitente senza voce. Esaminate la porta vicino al waypoint che chiede di sapere se avete una prova della vostra fede in Bhaal.

Mostrate l’Amuleto di Bhaal e dite che avete massacrato il tribunale dell’assassinio per poter passare.

Attraversatelo e seguite il passaggio che gira a nord. Se riuscite a fare una prova di Percezione (DC 30), noterete un’imboscata imminente. Se notate che il vostro gruppo fallisce le prove di Percezione, fermatevi e avanzate. Attivate la modalità a turni e fate bere una pozione di invisibilità al vostro più potente attaccante in mischia. Fate scendere il personaggio lungo il pendio, attraversate il ponte di pietra e salite la scala in fondo. Fate avanzare gli altri membri del gruppo per far scattare l’imboscata. Farslayer of Bhaal Ghislev avvia un rituale che, dopo 4 turni, farà sì che la Parola del potere Uccidere venga lanciata su chiunque si trovi in un ampio raggio. Un gruppo di altri nemici inizierà ad attaccare da sporgenze alte e difficili da raggiungere. La maggior parte di loro si tiene in disparte, a parte due nemici (Strangolatore Luke e Manglin’ Abby) che vi attaccheranno in mischia. Se uccidete Luke e lo saccheggiate prima di uccidere Ghislev, potete prendere un paio di guanti Bonespike (notate che il suo corpo scompare quando Ghislev muore). Ghislev ha cinque pile di Unstoppable che potete eliminare con Action Surge. Una volta che vi siete occupati di lui, gli altri nemici abbandoneranno il combattimento nel loro turno successivo.

Dopodiché, entrate nella stanza a nord da cui è uscita Manglin’ Abby ed eseguite una prova di Percezione (DC 10) per trovare il Manifesto di Strangolamento di Luke sul pavimento. Uscite dalla porta sulla parete orientale.

Ignorate il sentiero che porta a nord per il momento: conduce alla tana del Cervello Anziano, che non è un posto dove volete andare in questo momento. Seguite invece il pendio che porta a est. Quando il sentiero si biforca, seguite il pendio verso nord per trovare un gruppo di vittime di omicidi rituali.

Eliminare le mine esplosive sotto i corpi (cinque in totale, DC 10) prima di cercare i resti di Wilting Alex per trovare la testa mozzata del Clown insieme a un biglietto, Amelyssan, il Sesto.

Seguite quindi il pendio verso sud fino al grande ponte di pietra, dove sbloccherete il waypoint Tempio di Bhaal. Iniziate a dirigervi verso est, facendo attenzione alle piastre a pressione e alle trappole, fino a raggiungere le porte di pietra in fondo.

Effettuare una prova di Religione (DC 18) per riconoscere i simboli di Bhaal. Premete l’amuleto contro la porta per aprirla e attraversarla.

Tempio di Bhaal

Se state giocando all’origine Dark Urge, quest’area rappresenta il culmine della vostra storia e le cose si svolgeranno in modo diverso.

I cultisti non sono ostili. Se si esplora, si possono trovare i resti delle persone a cui Orin ha rubato la forma: Fist Rowan e Gyldro. Se si va a est e a sud attraverso una grotta, si può saltare giù nella Stanza del Prescelto. Tenete d’occhio i resti della madre di Orin, Helena, in una gabbia.

Usate Parlare con i morti e chiedetele cosa le è successo per scoprire che è stata uccisa (come ci si potrebbe aspettare) da Orin, che aveva tentato di ucciderla su richiesta di Sarevok. Orin, tuttavia, non ne sa nulla.

Potete leggere i vari piani e progetti di Orin in una serie di documenti: Il Manifesto di Orin il Rosso nell’armadio accanto alla gabbia, il suo Manifesto su una scrivania, dove si trova anche la Chiave del Forziere di Orin, Un Piano per il Caos nell’armadio accanto al letto e Sangue invidiabile per gli indegni nel forziere accanto al letto.

Salite le scale fino all’altare al centro del tempio, dove troverete Orin e il vostro compagno rapito.

Quando va a uccidere chi si trova sull’altare, effettua una prova di Persuasione (DC 25), sottolineando che è destinata a combattere contro di voi. Orin si trasforma nella Cacciatrice e iniziano le ostilità.

Orin
Generale
Livello12 Mostruosità
HP175 (208)AC18
DimensioneGrandeIniziativa+4
AbilitàSTR: 25, DEX: 18, CON: 17, INT: 14, WIS: 16, CHA: 19
Le condizioni
Forma Cacciatrice, Inarrestabile (7), (Resistenza Leggendaria: Incapacità)
Speciale
Evasione, Mani veloci, Forma immutabile, Sentinella perfetta,
Talento Affidabile, Attacco extra migliorato della Cacciatrice

First Blood
Dovete ignorare i cultisti con lei e concentrare i vostri attacchi su Orin. Una volta eliminato il suo status di Inarrestabile, potete spostarla sul bordo della piattaforma e spingerla via con qualcosa come Fiotto mobile o Repulsore. In alternativa, i suoi HP non sono così alti, quindi potete semplicemente concentrarla verso il basso. Se la uccidete senza uccidere gli altri cultisti sulla piattaforma, sbloccherete il suo trofeo.

Si noti che bisogna ancora uccidere i cultisti: una Testa di Morte, un Invocatore e sei Mietitori. I Mietitori sono un problema perché sono in grado di applicare l’invisibilità ripetutamente. Usate qualcosa come il Fuoco delle Fate per rivelarli.

Quando i nemici saranno morti, riceverete la Pietra del Nettare di Orin e il suo leggendario pugnale della Sete di Sangue. L’Imperatore vi parlerà di affrontare il Cervello Anziano; rispondete come volete.

In seguito, cercate nel mucchio di gore di Orin per ottenere la leggendaria spada corta Crimson Mischief, il Carapace mutilato e una Chiave dell’altare. Usate la chiave sull’altare per liberare il vostro compagno che tornerà all’accampamento.

Lasciate il tempio e il Cervello Anziano vi contatterà di nuovo, ma non vi prometterà più il contraccambio.

Fine della storia

Riattraversate il ponte ed entrate nelle rovine, che vi permetteranno di viaggiare velocemente. Selezionate il waypoint Rivington e dirigetevi verso il Circo degli ultimi giorni. Trovate Lucrezia e datele le varie parti di Dribbles che avete raccolto.

Dice che sarà in grado di rifarlo meglio di prima e vi dà i Guanti della Notte degli Incantesimi che, francamente, sono una scarsa ricompensa per lo sforzo!

Viaggiate velocemente fino al waypoint Heapside Strand e dirigetevi verso la casa sulla spiaggia dove avete trovato Thrumbo. Ditegli dove Carrion tiene il suo vaso canopo e lui vomiterà il vaso del cuore di Mystic Carrion.

Portatelo fuori e usate Fire Bolt per distruggerlo a distanza di sicurezza. Mystic Carrion non è più immortale, quindi tornate alla villa di Philgrave. Quando Mystic Carrion vi vedrà, lui e i suoi servitori diventeranno immediatamente ostili.

Carogna mistica
Generale
Livello12 Signore delle mummie
HP143 (185)AC17
DimensioneMedioIniziativa+0
AbilitàSTR: 15, DEX: 10, CON: 17, INT: 15, WIS: 20, CHA: 16
Resistenze
Danni non magici da taglio, perforazione e percussione
Immunità
Necrotico, veleno
Vulnerabilità
Fuoco
Speciale
Necromanzia potenziata, Raccolta dell’essenza vitale,
Multiattacco: Spaventato, Armato Permanentemente, Resistenza ai Turni

Oltre a Carrion, dovrete combattere sei Servitori Antichi e un Ghoul di nome Ulnar. Con la sua bassa iniziativa, potreste essere in grado di distruggere Mystic Carrion nel primo round. Dopo aver distrutto i nemici al piano terra, i ghoul al piano superiore possono unirsi a voi, anche se non sono una grande minaccia.

Quando i nemici saranno distrutti, Thrumbo vi ringrazierà per aver messo fine a Carrion e lui e gli altri Strani Mendicanti prenderanno possesso della villa. Saccheggiate i resti di Carrion per trovare il Bastone della Necromanzia e un paio di chiavi. Se non le avete acquistate prima, troverete anche la veste del Velo del Mattino e l’Armatura del Guardiano delle Spore. Se non l’avete saccheggiata prima, le chiavi sbloccano il forziere nell’alcova dietro il punto in cui si trovava Rouge Mistico.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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