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Appendice L’impulso oscuro

Questa sezione copre le fasi principali della storia dell’origine di Dark Urge. L’ho inserita in una sezione a sé stante per evitare spoiler se si segue la guida quando non si gioca a Dark Urge.

Gale

Quando troverete Gale bloccato nel Circolo del Sigillo Antico, avrete la possibilità di fantasticare sul taglio della sua mano. Se la selezionate, i pensieri si trasformeranno in azioni.

Legname

Quando incontrate lo scoiattolo territoriale nell’Emerald Grove e vi morde un piede, selezionate “Ultime parole che non ricorderò” e lo ucciderete senza dover fare un controllo.

Sei davvero orribile!

Alfira

Dopo averla incontrata all’Emerald Grove, Alfira si presenterà al vostro accampamento quando vi fermerete per la notte.

Vi dice che vuole unirsi a voi e aiutare le persone come voi avete aiutato lei. Accoglietela nella squadra e andate a dormire. Vi risvegliate in piedi davanti ai resti macellati di Alfira.

Sembra che l’abbiate uccisa in stato di trance e che non ricordiate nulla del gesto. Il mattino seguente i vostri compagni vi interrogheranno sull’omicidio. Potete confessare o cercare di nascondere la vostra colpa.

Se non volete uccidere Alfira, trovatela nel Boschetto di Smeraldo, attivate la modalità a turni, attivate gli attacchi non letali e fatele perdere i sensi. Quando vi ritirate per la notte, un menestrello Dragonborn di nome Quil Grootslang si presenterà al vostro accampamento, dicendo di essere stato derubato dai goblin e chiedendo di condividere il vostro fuoco.

Se volete, potete parlarle e ascoltare un esempio di canto di gola dei Dragonborn. Quando vi ritirerete per la notte, vi sveglierete in piedi davanti ai suoi resti macellati.

La mattina dopo, potreste andare a lanciare una pozione di Guarigione in direzione di Alfira, in modo che abbia più di un solo punto ferita!

Sceleritas Fel

Il prossimo Riposo Lungo, dopo aver ucciso Alfira o Quill, vi sveglierete dal sonno e farete una passeggiata per schiarirvi le idee. Un goblin di nome Sceleritas Fel appare e si presenta come il vostro maggiordomo.

Vi dà il Mantello del Deathstalker come ricompensa per il massacro della notte precedente. Potete provare a chiedergli del vostro passato, ma non vi dirà nulla.

Frantoio

Quando si parla con Crusher nell’accampamento dei Goblin, si ha la possibilità di chiedergli che gusto ci sarebbe a mordergli l’alluce, quando vi ordina di baciargli il piede.

Questo porta a un’immediata ostilità. Quando riducete Crusher a pochi HP, si arrenderà. Se insistete nell’ucciderlo, manderete l’intero accampamento in ostilità, cosa che non volete fare a questo punto. Invece, costringetelo a baciarvi il piede e uccidetelo quando va a rivivere.

Noblestalk

Se ottenete il Noblestalk nell’Underdark, potete mangiarlo voi stessi per recuperare alcuni ricordi particolarmente spiacevoli.

Ordini di uccidere

Durante l’Atto 2, Sceleritas Fel vi farà di nuovo visita mentre dormite.

Vi dice che ha un premio da concedervi, ma prima dovete fare qualcosa di indicibile: uccidere Isobel senza alcun motivo. Potete rifiutarvi, ma Fel vi fa notare che la vostra mente inconscia ha fame di violenza e non si sa chi potreste uccidere se non soddisfate questo desiderio.

Abbraccia il tuo desiderio
Non avrete problemi a uccidere Isobel e quando morirà, la barriera che protegge la Locanda dell’Ultima Luce si dissolverà. Dovrete persuadere Jaheira che la situazione non ha nulla a che fare con voi (DC 18) e ogni Arpista, Pugno Infuocato e Tiefling nella Locanda dell’Ultima Luce diventerà una creatura d’ombra ostile. Se lo fate nel contesto di un salvataggio temporaneo (o anche se non lo fate), potreste lasciare che Jaheira faccia un’ultima eroica resistenza mentre voi usate Dash per mettere una lunga distanza tra voi e i nemici, permettendovi di fuggire dal combattimento.

Riposate ancora a lungo e Fel tornerà al vostro accampamento portando il vostro disgustoso premio: la capacità di trasformarsi in Cacciatore.

Dopo la partenza di Fel, si sbloccherà il relativo trofeo.

Steelclaw

Si può incontrare un gatto di nome Steelclaw alle Torri della Luna che gioca con un girino morto. Ricorda che l’avete preso a calci e non vi ha perdonato per averlo fatto.

Se cercate di ricordare l’incidente, finirete per uccidere la creatura.

Dopo il Campanile d’Ombra

Se non siete riusciti a uccidere Isobel, avrete un’altra opportunità dopo aver liberato il Nightsong.

Se non ci riuscite, Fel vi sfiderà un’ultima volta mentre vi avvicinate alle Torri dell’Alba. Rispondete come volete.

Ordini di uccidere, parte 2

Prima di ritirarsi, munirsi dell’Elmo dell’Autonomia e dell’Amuleto degli Arpisti per potenziare il tiro salvezza della Saggezza.

Se non avete colto la seconda possibilità di uccidere Isobel, Fel vi dice che ucciderete il compagno a cui siete più vicini quando dormite.

Potete tentare una prova di Inganno (21) per cercare di spostare la sua attenzione altrove. In alternativa, ditegli che continuerete a resistere. Vi ritroverete in piedi davanti al compagno che dovreste uccidere.

Non tornate semplicemente a dormire: potete immaginare cosa potrebbe accadere se lo faceste. Cercate invece di svegliarli e fate un tiro salvezza di Saggezza (DC 14) per resistere all’impulso di uccidere. Quando si svegliano, dite loro che sono in pericolo – da voi. Il vostro compagno vi sopraffarà; potete tentare altri tiri salvezza (DC 18) se volete, ma non è necessario superarli per salvarli. Quando riprendete i sensi, spiegate come avete combattuto il vostro impulso oscuro. Il vostro compagno sarà notevolmente comprensivo, tutto sommato.

Kressa Bonedaughter

Quando incontrerete Kressa Bonedaughter, scoprirete che vi ha studiato a fondo quando siete stati mandati qui, infliggendovi orrori al corpo e alla mente.

I ricordi iniziano a tornare

Mentre vi avvicinate alla Città Bassa, Fel vi rimprovera per aver disobbedito agli ordini di vostro padre e vi dice che un altro ha preso il vostro posto. Tuttavia, potete usurpare la sua posizione a vostra volta e diventare di nuovo il Prescelto di Bhaal.

Cominci a ricordare la tua precedente vita come progenie di Bhaal.

L’incoronazione

Gortash ti riconosce, il suo assassino preferito, e scende a parlarti.

Sembra che tu e lui abbiate avviato l’intero piano per ottenere la corona, schiavizzare il cervello anziano e inventare una religione. Questo fino a quando Orin non ha usurpato il vostro posto.

Jaheira e Minsc

Dopo aver reclutato Minsc, lui e Jaheira verranno da voi di notte, con le armi spianate.

Jaheira è preoccupata per ciò che la tua eredità può portare e per ciò che ti aspetta quando affronterai Orin, sia che tu la affronti come te stesso o come figlio di Bhaal. Jaheira vi assicura che vi terranno d’occhio.

Il Tribunale dell’Omicidio

Quando Ciò che sorveglia chiede un dono, non offrite voi stessi, perché le guardie si mostreranno ostili. Quando apparite davanti a Sarevok, egli vi riconosce.

Chiedete del vostro passato e vi parlerà del vostro tradimento per mano di sua nipote, Orin, e vi chiederà se siete tornati per vendicarvi di lei. Seguite la linea di interrogazione della nipote e dite che Orin vi ha già sfidato. Se non avete abbracciato il vostro diritto di nascita, dice che deve assicurarsi che siate degni della benedizione di Bhaal. Rispondete che non avete bisogno di essere guidati (Intimidazione DC 15) e Sarevok vi dirà che ha preparato un sacrificio. Seguitelo nel Mattatoio di Bhaal dove dovrete uccidere Valeria e diventare un Assassino Empio oppure uccidere Sarevok e gli Echi.

Tempio di Bhaal

Troverete Fel in attesa eccitata fuori dalla porta del tempio.

Vi dice che Orin gli ha ordinato di non farvi entrare, ma si rifiuta di ascoltare il pretendente. Ditegli di aprire la porta e attraversatela. Ricordatevi di andare nella Stanza dei Prescelti e di usare Parla con i Morti sui resti della madre di Orin. In questa versione, il materiale di lettura avrà molto più senso: tu e Orin non eravate d’accordo su come servire al meglio Bhaal, preferendo la quantità alla qualità.

In seguito, uscite per affrontare Orin e menzionate l’aggressione di sua madre su ordine di Sarevok per farla arrabbiare.

Racconta di aver fatto un buco nel cranio e di avervi inserito il parassita. Questo scatena il ricordo del suo tradimento e l’odio che ne rimane. Rispondete come volete e vi ritroverete in un duello con lei. Ha un buff aggiuntivo (A Mist Most Scarlet) che le conferisce HP temporanei e +2 Forza. Tuttavia, non ha la condizione di Inarrestabile.

Peccati del padre
Effettuate un salvataggio difficile poco prima di uccidere Orin. Quando cade, Fel vi dichiarerà di essere il Prescelto prima di trasformarsi nell’Avatar di Bhaal.

L’Avatar dichiara di avere un dono per voi, un’offerta di affetto da parte di vostro padre. Se rifiutate, morirete e salverete il mondo da voi stessi. Se accettate, diventerete soggetti alla sua volontà. Per sbloccare il trofeo è necessario accettare l’eredità.

Se avete accettato il dono di Bhaal, troverete ad attendervi Jaheira, Minsc, il Capitano Leafsong e una serie di Arpisti e alleati evocati.

Jaheira vi dice di aver assistito alla stessa cerimonia cento anni fa e sono qui per mostrarvi come finisce: con le vostre ossa che marciscono sotto la sala di vostro padre. La violenza è inevitabile e, a seconda di come avete costruito Jaheira e Minsc, la lotta può essere impegnativa anche con l’aiuto di alcuni cultisti di Bhaal.

Se invece rifiutate, l’avatar vi dice che la vostra vita è sua e che la reclamerà se non accettate l’eredità. Rispondete che l’unica famiglia che conoscete è quella che combatte al vostro fianco e Bhaal manterrà la sua promessa.

Tuttavia, Withers dichiara che un simile destino è inaccettabile e investe una parte del suo potere per riportarvi in vita e vi dice di prepararvi nuovamente alla battaglia. Sembra che Bhaal abbia ucciso solo la parte di voi che conosceva: l’impulso oscuro, di cui ora siete liberi.

La mente del cervello di Nether

Se avete accettato il dono di Bhaal, avrete la possibilità di reclamare l’Assoluto in nome di Bhaal.

I peccati del padre
Fate ciò per cui siete nati e portate un massacro incalcolabile sulla Costa della Spada.

Sbloccherete il relativo trofeo allo scorrere dei titoli di coda.

Se scegliete di sfidare vostro Padre, alla fine dovrete prendere una decisione definitiva sulla vostra sorte.

Se vi uccidete, Withers vi concederà una sorta di lieto fine. Le altre opzioni portano a un destino meno felice, poiché si viene completamente consumati dal proprio impulso

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